Các nền văn minh thiên hà II: Lãnh chúa đáng sợ

Các nền văn minh thiên hà II: Lãnh chúa đáng sợ là một chiến lược theo lượt 4X của Stardock cho Microsoft Windows. Đây là phần tiếp theo của các nền văn minh thiên hà ban đầu (lần lượt dựa trên các trò chơi OS / 2 Các nền văn minh thiên hà Các nền văn minh thiên hà 2 ), và đã được phát hành tại bán lẻ và trên dịch vụ đăng ký trực tuyến của Stardock, TotalGaming.net, vào ngày 21 tháng 2 năm 2006. Một bản mở rộng, Dark Avatar đã được phát hành vào tháng 2 năm 2007. Bản mở rộng thứ hai, Twilight of the Arnor được phát hành vào tháng 4 năm 2008.

Dread Lords lấy bối cảnh vào thế kỷ 23, khi nhiều nền văn minh ngoài hành tinh, bao gồm cả Terrans, tranh giành thiên hà, hành tinh bằng hành tinh, bằng vũ lực, ngoại giao, ảnh hưởng (văn hóa) hoặc công nghệ. Dread Lords tập trung vào trải nghiệm người chơi đơn bao gồm chế độ Chiến dịch và chế độ "Hộp cát" và bỏ qua phần chơi mạng. Trò chơi đáng chú ý vì trí thông minh nhân tạo, thử thách mà không được cung cấp tài nguyên và khả năng không có sẵn cho người chơi, như thường thấy trong phần lớn các trò chơi chiến lược. Trò chơi là một thành công thương mại khiêm tốn, và nó đã được các nhà phê bình đón nhận, giành được nhiều giải thưởng Lựa chọn của Biên tập viên. Stardock cũng đã chọn một chiến lược phân phối khá bất thường, thiếu tính năng ngăn chặn sao chép và được cộng đồng cho phép sửa đổi rộng rãi.

Phần tiếp theo, có tiêu đề Galactic Civilization III đã được Stardock công bố vào ngày 15 tháng 10 năm 2013. Phiên bản tiền phát hành đã được cung cấp qua Steam vào tháng 3 năm 2014, cho phép khách hàng chơi trò chơi trong khi đó là vẫn đang trong quá trình phát triển Phần tiếp theo là trò chơi đầu tiên trong sê-ri có các ô trò chơi dựa trên nhiều người chơi và được sử dụng. Phiên bản đầy đủ của trò chơi đã được phát hành vào tháng 5 năm 2015. Bản mở rộng đầu tiên của trò chơi có tên Mercenaries, được phát hành vào tháng 2 năm 2016.

Cốt truyện [ chỉnh sửa ]

Câu chuyện về Các nền văn minh thiên hà II và cốt truyện phía sau của vũ trụ ingame mà nó sinh sống dựa trên một loạt truyện ngắn được viết bởi Bradardell, CEO của Stardock. [1]

Một nền văn minh mạnh mẽ, tiên tiến, được nhớ đến trong truyền thuyết là "Tiền thân", đã chiếm đóng phần lớn thiên hà từ hàng ngàn năm trước. Khi các mẫu vật trẻ hơn trên khắp thiên hà bắt đầu phát triển sự khởi đầu của các nền văn minh nguyên thủy của riêng họ, nó đã dẫn đến một rạn nứt triết học trong xã hội Tiền thân, tách nó thành hai phe. Phe Arnor muốn hướng dẫn các nền văn minh trẻ hướng tới giác ngộ. Phe Dread Lord muốn tiêu diệt chúng.

Tranh chấp này nổ ra một cuộc nội chiến thảm khốc. Lãnh chúa Dread đã tiến gần đến việc tiêu diệt Arnor trong trận chiến cuối cùng của cuộc chiến. Tuy nhiên, trước khi đòn cuối cùng được giáng xuống, cả Dread Lords và Arnor đều biến mất một cách bí ẩn.

Các nền văn minh trẻ cuối cùng đã bắt đầu tự mình khám phá thiên hà nhưng tiến độ của chúng rất chậm. Làn sóng thăm dò đầu tiên đã được thực hiện sau khi phát minh ra stargates. Một stargate rất tốn kém để xây dựng và sẽ chỉ vận chuyển một con tàu đến một stargate khác, mà trước tiên phải được xây dựng tại điểm đến.

Nền văn minh trẻ nhất, Nhân loại, đã có được kế hoạch xây dựng một ngôi nhà sau khi nền văn minh Arcean bắt đầu tiếp xúc đầu tiên với họ. Các nhà khoa học của con người nhận ra rằng, với việc bao gồm một nguồn năng lượng nhiệt hạch, công nghệ đằng sau các thiết bị có thể được sửa đổi để tạo ra một động cơ siêu thanh. Hyperdrive cho phép các tàu không gian tự di chuyển khoảng cách lớn.

Với toàn bộ thiên hà giờ đây nằm trong tầm tay dễ dàng, các nền văn minh du hành vũ trụ chính bắt đầu một cuộc đua khám phá, xâm chiếm và trong một số trường hợp, chinh phục thiên hà. Quân đội đã được huy động, các đội tàu chiến được chế tạo và thiên hà lại một lần nữa đứng bên bờ vực chiến tranh tổng lực. Khi các nền văn minh trẻ hơn chuẩn bị cho cuộc xung đột sắp tới, Lãnh chúa Dread bắt đầu trở lại.

Người chơi phải hướng dẫn hành động của Nhân loại khi họ cố gắng ngăn chặn công nghệ Tiền thân bị kẻ thù phát hiện, chiến đấu trong một cuộc chiến ngân hà giữa các cường quốc và sống sót sau sự tấn công của các Lãnh chúa Dread diệt chủng.

Các tính năng và khái niệm trò chơi [ chỉnh sửa ]

Trò chơi được chơi ở chế độ thiên hà "hộp cát", trong đó mục tiêu là giành chiến thắng trước đối thủ AI trong một trong bốn cách – chinh phục quân sự, thống trị văn hóa, liên minh phổ quát hoặc tối cao công nghệ. Sự tương tự hộp cát đại diện cho phong cách chơi tự do, trong đó người chơi có thể tự do phát triển trò chơi theo cách mình chọn. "Hộp cát" này có thể được tùy chỉnh về kích thước thiên hà, khả năng cư trú của hành tinh và các tính năng tương tự cũng như khó khăn của phe đối lập. Trò chơi cũng bao gồm một chiến dịch theo cốt truyện, có "Dread Lords".

Civilations [ chỉnh sửa ]

Trò chơi có 10 nền văn minh có thể chơi được và cũng cho phép người dùng tạo một nền văn minh tùy chỉnh. Tám trong số các nền văn minh được định sẵn trở về từ trò chơi Thiên hà ban đầu và sự mở rộng của nó: Liên minh Terran, Collective Yor, Đế chế Drengin, Cộng hòa Altary, Liên minh Drath, Liên minh Torian, Liên minh Torian Korx, và Đế chế Arcean. Hai nền văn minh định sẵn khác là mới: Nơi ẩn náu Iconian và Đế chế Thalan. Các nền văn minh nhỏ (không tham gia vào các điều kiện chiến thắng và có AI yếu hơn), chẳng hạn như Snathi giống như loài gặm nhấm, cũng có thể xuất hiện trong trò chơi.

Mỗi nền văn minh định sẵn có sự kết hợp riêng biệt giữa AI, tính cách và lợi thế tích hợp. Korx, ví dụ, tập trung vào tiền, và do đó có một phần thưởng kinh tế. Người Khủng bố là những nhà ngoại giao xuất sắc, người Drengin có tàu và binh lính tuyệt vời, người Torese có tốc độ tăng dân số nhanh và người Yor có dân số rất trung thành.

Thiết kế tàu [ chỉnh sửa ]

Một tàu tùy chỉnh trên Màn hình bản đồ chính của GalCiv II '.

Một chỉ trích về bản gốc Các nền văn minh là thiếu các tính năng thiết kế tàu. [2] Các tàu mới chỉ đơn giản là có sẵn khi công nghệ thích hợp được nghiên cứu để tạo ra chúng. Các nền văn minh thiên hà II bao gồm một trình chỉnh sửa thiết kế tàu 3D có cấu hình cao. Nghiên cứu công nghệ hiện mở khóa các thành phần mà người chơi sử dụng để tạo ra các thiết kế tàu tùy chỉnh của riêng họ trong 3D từ nhiều cơ sở thân tàu. Các tàu của người dùng được hiển thị trong thời gian thực và được hiển thị trên cả màn hình chính và trong các trận chiến hạm đội. Khác với lựa chọn thành phần, thiết kế của một con tàu không ảnh hưởng đến khả năng chiến đấu của nó, vì chiến đấu chiến thuật không phải là một tính năng của trò chơi.

Mỗi con tàu được thiết kế xung quanh một lớp thân tàu đặc biệt – nhỏ, nhỏ, hàng hóa, trung bình, lớn và khổng lồ – và có số lượng điểm nhấn và sức chứa được xác định trước. Mỗi thành phần tàu chiếm một lượng không gian nhất định. Tiến bộ công nghệ có thể dẫn đến các thành phần nâng cao chiếm ít không gian hơn (nhưng thường tốn nhiều chi phí hơn để xây dựng). Các tàu hiện có có thể được nâng cấp để sử dụng các thành phần mới này, mặc dù thường rẻ hơn khi sử dụng chúng làm bia đỡ đạn và thay thế chúng bằng các tàu mới hơn.

Có ba loại kết hợp "phòng thủ phạm tội" được ghép nối:

  • Vũ khí chùm và che chắn
  • Tên lửa và phòng thủ điểm
  • Trình điều khiển và áo giáp hàng loạt

Phòng thủ hoạt động tốt nhất trước vũ khí tấn công mà chúng được kết hợp. Một cơ chế phòng thủ được sử dụng để chống lại một cuộc tấn công không khớp được giảm xuống căn bậc hai của giá trị phòng thủ (với tối thiểu là 1). Ví dụ, chín đơn vị phòng thủ khiên sẽ có khả năng bảo vệ tương tự như chỉ có ba đơn vị áo giáp khi được sử dụng để bảo vệ chống lại các lái xe hàng loạt.

Động cơ là một thành phần khác, và trở nên khả dụng trong việc tăng tỷ lệ công suất / kích thước với nghiên cứu sau này. Một số thành phần bổ sung có sẵn tại mọi thời điểm bao gồm cảm biến, hỗ trợ cuộc sống (cho phạm vi bổ sung), thuộc địa và mô-đun xây dựng. Mỗi thành phần có thể được thêm nhiều lần với hiệu ứng tổng hợp; một người chơi có thể tạo ra một máy bay chiến đấu tầm xa nhanh với hai tia laser, hai động cơ ion, mô-đun hỗ trợ và khiên chắn.

Một loạt các thành phần phi chức năng ("trang sức") như cánh, giá treo, cấu trúc bánh xe và đèn có thể được thêm vào cho mục đích nghệ thuật. Chúng không tốn không gian và chi phí không có gì để xây dựng. Có một số bộ trang sức, một trong số đó được gán cho mỗi nền văn minh, mặc dù người chơi không bị hạn chế lựa chọn trong số này.

Công cụ 3D [ chỉnh sửa ]

Galactic Civilization II được cung cấp bởi công cụ trò chơi 3D tùy chỉnh, mặc dù hầu hết các yếu tố giao diện người dùng được hiển thị ở dạng 2D. Các hành tinh và tàu được giới hạn trong một mặt phẳng trong không gian, nhưng người dùng có thể xoay và phóng to theo ý muốn, thậm chí để xem chi tiết của từng tàu. Người chơi có thể phóng to để xem bản đồ thiên hà trên diện rộng, tại đó các tàu, hành tinh và dị thường được thay thế bằng các biểu tượng. Có thể chơi trò chơi trong chế độ này.

Thiết kế tàu của người chơi được thử nghiệm trong các trận chiến hạm đội toàn màn hình trong một môi trường tách biệt với màn hình chính. Các trận chiến không do người dùng điều khiển, nhưng có thể xem từ một số quan điểm và tiến nhanh và đảo ngược qua chúng. Các cuộc xâm lược hành tinh được xử lý riêng, tùy thuộc vào sự kết hợp của công nghệ chung, khả năng hàn, số lượng lực có sẵn cho mỗi bên và các phương thức tấn công tùy chọn (có xu hướng cung cấp lợi thế với chi phí giảm chất lượng hành tinh hoặc phá hủy cải tiến hành tinh).

AI [ chỉnh sửa ]

Trọng tâm chính của Các nền văn minh thiên hà II là trí thông minh nhân tạo của đối thủ, một phần do sự thiếu sót có chủ ý của nhiều người chơi. ủng hộ trải nghiệm chơi đơn. Trò chơi cung cấp 12 cấp độ thông minh AI cho các nền văn minh đối thủ. Khả năng AI đầy đủ được cấp ở cấp 7 ("thông minh"). Cấp 1 đến 6 thực hiện các chiến lược / chiến lược phản chiến ít phức tạp hơn và (ngoại trừ cấp 6) bị cản trở bởi các khuyết tật kinh tế. Cấp 8 đến 12 được hỗ trợ bởi các lợi thế kinh tế và các khoản thưởng khác.

AI cũng sử dụng các phát triển công nghệ để thiết kế tàu của riêng mình. Ở cấp độ khó cao hơn, những con tàu này được điều chỉnh theo phe đối lập, vì vậy người chơi gửi các đội tàu vũ trang laser có thể thấy chúng bị đẩy lùi bởi những người bảo vệ được che chắn, trong khi những người thích sử dụng các lái xe hàng loạt sẽ thấy rằng họ chống lại phe đối lập được bọc thép mạnh.

Stardock đã thay đổi khả năng của AI bằng nhiều bản cập nhật khác nhau.

Quản lý hành tinh [ chỉnh sửa ]

Hành tinh này có hai viên gạch 'thưởng' có thể thúc đẩy nghiên cứu và sản xuất thực phẩm của hành tinh.

Trong bản gốc Các nền văn minh thiên hà các hành tinh là một phần của hệ sao và nằm trong cùng một hình vuông. Trong Các nền văn minh thiên hà II mỗi hành tinh (hoặc thuộc địa) là một thực thể hoàn toàn riêng biệt trong không gian. Hơn nữa, các hành tinh có thể chỉ có một số lượng cải tiến hạn chế được xây dựng dựa trên chúng. Một lớp của hành tinh xác định số lượng gạch cải tiến có sẵn để xây dựng. Có những cải tiến để hỗ trợ sản xuất, nghiên cứu, ảnh hưởng hành tinh, tinh thần và nền kinh tế, cũng như một số cải tiến kiểu "kỳ quan" tương tự như những trò chơi phổ biến trong loạt trò chơi Civilization .

Một số công nghệ cho phép mở khóa các ô bổ sung, một tính năng cho phép các nền văn minh tiên tiến hơn sử dụng tốt hơn một hành tinh chất lượng thấp. Các hành tinh có thể được tập trung vào sản xuất hoặc nghiên cứu quân sự, cho phép tạo ra các tiền đồn quân sự hoặc căn cứ nghiên cứu. Ngoài ra, một tỷ lệ gạch cung cấp tiền thưởng cho sản xuất, nghiên cứu, nông nghiệp, ảnh hưởng hoặc cải thiện tinh thần được xây dựng dựa trên chúng.

Sự cần thiết phải tùy chỉnh các cải tiến hành tinh (vốn là một phần lớn của trò chơi) có thể là một gánh nặng gia tăng đối với người chơi. Để giải quyết vấn đề này, trò chơi cung cấp một hệ thống cập nhật tự động có thể tự động nâng cấp mọi cải tiến hành tinh có sẵn khi công nghệ mới có sẵn.

Kinh tế [ chỉnh sửa ]

Sự ra đi lớn nhất được thực hiện bởi Galactic Civilization II từ các trò chơi 4X khác là hệ thống kinh tế của nó, rất khác với các hệ thống được sử dụng trong hầu hết các trò chơi chiến lược. Thông thường, các trò chơi chiến lược 4X nhận tiền dựa trên thuế suất hoặc dựa trên thu nhập của các ô cụ thể được sử dụng bởi một thành phố hoặc hành tinh. Civilization IV sử dụng hệ thống này và hầu hết các game chiến thuật 4X khác đều sử dụng một biến thể của nó. Những thu nhập này được tăng lên bởi các cấu trúc kinh tế và đôi khi theo dân số, và lợi nhuận kiếm được từ thu nhập kinh tế này được sử dụng để trả phí bảo trì và các đơn vị xây dựng vội vàng. Các nền văn minh thiên hà II thêm một lớp phức tạp khác bằng cách yêu cầu thu nhập của một đế chế được sử dụng để chi trả cho tất cả các hình thức sản xuất. Để sản xuất một đơn vị sản phẩm, có thể là nghiên cứu hoặc sản xuất, người chơi phải trả các khoản tín dụng (thường bằng các mệnh giá của Tín dụng tỷ hoặc BC). Do đó, điều quan trọng là người chơi cân bằng thu nhập kinh tế của đế chế của họ với sản lượng công nghiệp của họ, và không chỉ với việc duy trì đế chế của họ. Nếu người chơi không có nền kinh tế cần thiết để hỗ trợ một hành tinh công nghiệp, thì họ sẽ phải chi tiêu thiếu hụt, và nếu người chơi không điều chỉnh nền kinh tế của họ, cuối cùng họ sẽ bị phá sản. Điều này trái ngược hoàn toàn với loạt Civilization, nơi sản lượng công nghiệp không liên quan gì đến thu nhập kinh tế của người chơi.

Các sự kiện và sự liên kết ngẫu nhiên [ chỉnh sửa ]

Vào những thời điểm ngẫu nhiên trong suốt trò chơi, mặc dù thông thường trong việc xâm chiếm các hành tinh mới, người chơi được đưa ra các lựa chọn đạo đức dưới dạng sự kiện quyết định rộng rãi cần phải được thực hiện. Thông thường, sự lựa chọn tốt sẽ khiến người chơi phải trả giá (trực tiếp hoặc gián tiếp). Ngược lại, sự lựa chọn xấu xa có thể mang lại lợi ích, mặc dù phải trả giá bằng các nền văn minh khác hoặc dân số của người chơi. Một lựa chọn trung lập cũng được trình bày như một sự thỏa hiệp. Để giữ cho đạo đức của trò chơi không bị tranh cãi, các lựa chọn được đưa ra rất rõ ràng.

Ví dụ, một sự kiện ngẫu nhiên liên quan đến việc tạo ra một siêu huyết thanh có thể nâng cao hiệu suất của binh sĩ với chi phí giảm tuổi thọ của những người dùng nó. Người chơi có thể cấm sử dụng và phá hủy tất cả các nghiên cứu với chi phí của chính phủ (tốt), chỉ cho phép những người tình nguyện (trung lập) sử dụng nó, hoặc yêu cầu tất cả các tân binh quân đội phải nhận nó (xấu xa). Trong trường hợp này, "mất mát" của sự lựa chọn tốt chủ yếu là chi phí cơ hội về lợi thế đã bỏ qua.

Lợi thế chính để đưa ra lựa chọn tốt là ngoại giao với các nền văn minh khác; những nền văn minh tốt thường kén chọn hơn trong việc tương tác với những nền văn minh xấu xa hơn những nền văn minh xấu xa với những nền văn minh tốt. Ngoài ra, một khi công nghệ "Đạo đức Xeno" được nghiên cứu, có thể chọn một trong ba sự sắp xếp, cho phép truy cập vào các phần thưởng và cải tiến khác nhau. Chọn một liên kết khác với các liên kết đã được thiết lập bởi hành động của người chơi sẽ tiêu tốn một khoản tiền đáng kể.

Một số sự kiện ngẫu nhiên ảnh hưởng đến không chỉ các nền văn minh riêng lẻ, mà cả toàn bộ thiên hà. Những sự kiện trên toàn thiên hà này có thể làm đảo lộn sự cân bằng quyền lực, biến những nền văn minh yếu kém thành những thế lực hùng mạnh, dẫn đến các cuộc chiến giữa các đồng minh và thậm chí dẫn đến hỗn loạn. Trong một sự kiện, một nền văn minh khai quật một di tích khảo cổ mà cuối cùng sẽ biến chúng thành những sinh vật "giống như thần". Một số sự kiện có thể sinh ra những đội tàu cướp biển tàn phá trên khắp thiên hà hoặc nhân ba ảnh hưởng của một nền văn minh. Những người khác thì lành tính hơn, với tất cả các nền văn minh trải qua sự bùng nổ kinh tế ngắn hạn, hoặc một "làn sóng bài ngoại" (thường được kích hoạt bởi chiến tranh kéo dài) làm ngừng hoạt động du lịch.

Starbase và tài nguyên thiên hà [ chỉnh sửa ]

Một bổ sung muộn cho trò chơi Galactic Civilization starbase là một thành phần trung tâm trong . Có bốn loại starbase chính:

  • Các ngôi sao quân sự, giúp các tàu của người chơi chiến đấu chống lại các lực lượng khác
  • Các ngôi sao kinh tế, làm tăng sản xuất kinh tế và xã hội ở khu vực xung quanh
  • Các ngôi sao ảnh hưởng, khuyến khích dân cư hành tinh gần đó phát triển văn hóa của chủ sở hữu [19659029] Khai thác sao, được sử dụng để tống tiền thưởng ảnh hưởng đến toàn bộ nền văn minh của bạn

Tất cả bốn loại sao này cũng có thể được nâng cấp với khả năng phòng thủ. AI sẵn sàng tạo ra các ngôi sao của riêng mình và có thể ngoại lệ với người chơi xây dựng chúng quá gần với các hành tinh của AI.

Phần thưởng văn minh, chính trị và chính phủ [ chỉnh sửa ]

Khi thiết kế một nền văn minh tùy chỉnh, người chơi được cung cấp một tập hợp các điểm có thể được phân bổ cho các khả năng thưởng khác nhau. Những phần thưởng này bao gồm hầu hết các cơ chế trò chơi – có thể tạo nên một nền văn minh với các nhà nghiên cứu trung thành và có tinh thần chiến đấu cao, hoặc với các nhà ngoại giao có ảnh hưởng và rất phát triển.

Vào đầu trò chơi, người chơi chọn một trong tám đảng chính trị, mỗi đảng đều có những lợi thế riêng. Những lợi thế này được tích lũy với tiền thưởng của các nền văn minh, vì vậy chúng có thể được sử dụng để củng cố một lợi thế đã được thiết lập, hoặc tạo ra một điểm yếu tiềm năng. Tuy nhiên, những phần thưởng này chỉ được bảo tồn miễn là đảng của người chơi duy trì quyền lực, điều này phụ thuộc vào việc giữ tinh thần (nói chung là trên 50%). Nếu người chơi thua cuộc bầu cử, họ sẽ không mất quyền kiểm soát trò chơi, chỉ có phần thưởng được cấp trước đó. Ngoài ra, phần thưởng của đảng hiện đang nắm quyền (nếu bạn không) được áp dụng như một hình phạt cho nền văn minh của bạn thay vào đó. Tinh thần cũng có ảnh hưởng đến dân số được báo cáo, và do đó đối với doanh thu thuế, vì vậy điều quan trọng là không đánh thuế cho lợi nhuận ngắn hạn.

Người chơi cuối cùng có thể nghiên cứu các hình thức chính phủ tiên tiến cấp tiền thưởng đáng kể cho nền kinh tế và sản xuất xã hội. Tuy nhiên, ngày càng khó khăn hơn để giữ tinh thần trong khi tiến từ một chính phủ đế quốc sang một nước cộng hòa, dân chủ hoặc liên đoàn ngân hà.

Các hành tinh thống nhất [ chỉnh sửa ]

Các hành tinh thống nhất là một hội đồng được hình thành từ tất cả các nền văn minh lớn trong thiên hà thường xuyên triệu tập để đưa ra quyết định. Số phiếu mà một nền văn minh có trong hội đồng phụ thuộc vào ảnh hưởng của họ, một phần là yếu tố dân số, nhưng cũng bị ảnh hưởng bởi sự cải thiện hành tinh và tiền thưởng văn minh (trong số các yếu tố khác). Các hành tinh thống nhất không thường có ảnh hưởng lớn đến trò chơi, nhưng một số đề xuất – ví dụ, việc chuyển giao các công nghệ nghiên cứu độc đáo hoặc áp dụng một hệ thống chính phủ nhất định – có thể cực kỳ bất ổn nếu thông qua. Người chơi có tùy chọn rời khỏi các hành tinh thống nhất, nhưng phải trả giá bằng việc mất tất cả doanh thu thương mại.

Quan hệ ngoại giao và văn minh [ chỉnh sửa ]

Ngoại giao là một phần quan trọng của trò chơi. Người chơi – cả con người và AI – có thể trao đổi công nghệ, ngôi sao, tàu, hành tinh và hàng hóa thương mại (những cải tiến độc đáo được xây dựng bởi một nền văn minh cung cấp phần thưởng cho những người có được chúng). Kỹ năng đàm phán là một yếu tố quan trọng thay đổi theo tiền thưởng và nghiên cứu văn minh vốn có; có thể đạt được một lợi thế công nghệ đáng kể thông qua giao dịch cẩn thận với các nền văn minh ít phức tạp hơn.

Mỗi nền văn minh có văn bản tùy chỉnh được sử dụng trong quá trình đàm phán biểu thị mối quan hệ hiện tại của họ với người chơi. Mối quan hệ phụ thuộc vào một số yếu tố, bao gồm thương mại hiện tại, liên kết đạo đức tương đối, hiếu chiến, sức mạnh quân sự và hành động trong quá khứ. Người chơi AI có thể quyết định bắt đầu giao dịch công nghệ hoặc yêu cầu cống nạp từ người chơi hoặc cảnh báo họ về các mối đe dọa nhận thức.

Lễ tân [ chỉnh sửa ]

Khi phát hành, Galactic Civilization II đã nhận được những đánh giá tích cực từ GameSpot, [6] GameSpy, [7] và IGN. ] Sự tiếp nhận quan trọng tổng thể là rất tích cực, trao điểm số trung bình 87%. [3]

Các biên tập viên của Tạp chí Trò chơi máy tính đã trình bày Văn minh thiên hà II ] với giải thưởng "AI tốt nhất" và "Trò chơi độc lập hay nhất" năm 2006 của họ, và đặt tên cho nó là trò chơi máy tính hay thứ sáu trong năm. Họ đã viết, " Các nền văn minh thiên hà II có thể không dẫn đến sự hồi sinh của các trò chơi chinh phục không gian, nhưng miễn là có sẵn, sự phục hưng có thể chờ đợi." [9]

Mười vài ngày sau khi ra mắt, Galactic Civilization II đã khớp với doanh số trọn đời của người tiền nhiệm, với 75.000 bản được bán ra. [10] Theo Brad Wardell, CEO của Stardock, tính đến tháng 3 năm 2008, Galactic Civilization II đã bán được khoảng 300.000 bản. tổng số bản sao, mang lại doanh thu tám con số, với ngân sách phát triển dưới 1 triệu đô la. [11]

Phân phối [ chỉnh sửa ]

Stardock chưa tạo ra bất kỳ bản sao nghiêm ngặt hoặc cồng kềnh nào kế hoạch phòng ngừa theo những gì mà CEO Wardell của nó đã định nghĩa là Dự luật về Quyền của Người chơi.

CD của trò chơi không chứa bản sao và không yêu cầu tải đĩa vào máy tính để chơi trò chơi. Kế hoạch chống vi phạm bản quyền của Stardock là người chơi phải hoàn thành kích hoạt sản phẩm với số sê-ri hợp lệ trước khi họ có thể nhận được bất kỳ bản cập nhật trò chơi nào. Số sê-ri có thể được sử dụng nhiều lần và chủ sở hữu công ty, Brad Wardell, đã tuyên bố rằng họ đang thực hiện một cách tiếp cận dựa trên quan điểm rằng những người cài đặt trò chơi bất hợp pháp dường như không thể mua nó.

Việc bán lại các bản sao của trò chơi là trái với các điều khoản cấp phép của Stardock. Bán lại / bản sao đã sử dụng sẽ không được hỗ trợ, có nghĩa là người mua bản sao đã sử dụng không thể tải xuống các bản cập nhật trò chơi. [12]

Bản sao của trò chơi được mua từ cửa hàng trực tuyến của Stardock sử dụng kích hoạt sản phẩm trước khi trò chơi có thể được chơi Trò chơi chỉ có thể được cài đặt và kích hoạt một số lần giới hạn trước khi cần liên hệ với bộ phận hỗ trợ. Cài đặt trên máy tính không có kết nối internet yêu cầu các tệp được tải xuống vào kho lưu trữ trên máy tính khác và một blob dữ liệu kích hoạt được gửi qua email cho Stardock; một tệp chữ ký được trả lại để được sử dụng trên máy tính được kích hoạt.

Vào ngày 21 tháng 11 năm 2015, "Galactic Civilization II: Ultimate Edition" đã được phát hành không có DRM và không có kích hoạt sản phẩm trên trang web phân phối kỹ thuật số gog.com. [13]

Tranh cãi về StarForce chỉnh sửa ]

Vào ngày 5 tháng 3 năm 2006, một nhân viên của StarForce đã công khai đăng một liên kết hoạt động [14] lên danh sách công cụ tìm kiếm BitTorrent của Galactic Civilization II trong một cuộc thảo luận về mức độ phổ biến của trò chơi. Hành động của họ đã được công khai trên nhiều trang web khác nhau, bao gồm Digg, Neowin, [15] và Penny Arcade. [16] Stardock cũng đăng một bài báo, [17] một phần để phản hồi báo cáo không chính xác về lý do phát hành trò chơi mà không bảo vệ bản sao. Starforce sau đó đã đóng chủ đề, đăng một lời xin lỗi và nói rằng nhân viên "chỉ muốn cho thấy rằng mọi trò chơi không được bảo vệ đều có thể bị bẻ khóa". [15]

Mở rộng và sửa đổi [ chỉnh sửa ] [19659103] Ảnh bìa cho Vũ trụ bất tận

Stardock đã phát hành hai gói mở rộng cho trò chơi cũng như một bản cập nhật lớn (GalCiv 2.0). Nó sẽ không phát hành nữa vì họ hiện đang làm việc trên các dự án sắp tới của họ.

Avatar tối [ chỉnh sửa ]

Stardock đã phát hành một gói mở rộng có tên Galactic Civilization II: Dark Avatar [18] vào tháng 2 năm 2007 [19] những thứ được thêm vào trong bản mở rộng, chẳng hạn như:

Twilight of the Arnor [ chỉnh sửa ]

Gói mở rộng thứ hai có tên Galactic Civilization II : Twilight of the Arnor [20] đã được phát hành vào tháng 4 năm 2008, [21] bản mở rộng đã thêm nội dung mới vào trò chơi, chẳng hạn như:

Theo Stardock, Twilight of the Arnor là bản mở rộng cuối cùng cho Galactic Civilization II . [22]

Vũ trụ bất tận [ chỉnh sửa ]

Các nền văn minh thiên hà II: Vũ trụ vô tận là một bản tổng hợp có nội dung của Avatar đen tối Twilight of the Arnor . Nó được phát hành độc quyền tại châu Âu vào ngày 26 tháng 9 năm 2008 và được xuất bản bởi Kalypso Media. Bản tổng hợp được phát hành dưới dạng Galactic Civilization II: Ultimate Edition tại Bắc Mỹ vào ngày 9 tháng 2 năm 2009.

Hỗ trợ và sửa đổi cộng đồng [ chỉnh sửa ]

Các tính năng sửa đổi đáng kể đã được tích hợp trong trò chơi về các tệp XML có thể chỉnh sửa của người dùng. Các thiết kế tàu cũng được dự định phân phối lại cho người khác và các mô hình phổ biến (cả phái sinh và nguyên bản) đã xuất hiện ngay sau khi phát hành trò chơi.

Kể từ tháng 9 năm 2014, cộng đồng của trò chơi hoạt động trên bản vá cộng đồng được chứng thực của Stardock, [23] có phiên bản beta đã được áp dụng trên phiên bản gog.com tháng 11 năm 2015. Vào ngày 17 tháng 12 năm 2015, bản vá cộng đồng đã được Stardock phiên bản chính thức là phiên bản 2.20. [24]

Ghi chú và trích dẫn [ chỉnh sửa ]

  1. ^ "Vũ trụ văn minh thiên hà". Được lưu trữ từ bản gốc vào ngày 30 tháng 6 năm 2008
  2. ^ Barry Brenesal (2003-08-08). "Đánh giá nền văn minh thiên hà". IGN. tr. 3 . Truy xuất 2012-08-08 .
  3. ^ a b "Các nền văn minh thiên hà II: Dread Lords Nhận xét". Xếp hạng trò chơi . Truy xuất 2008-12-31 .
  4. ^ "Các nền văn minh thiên hà II: Đánh giá lãnh chúa đáng sợ từ 1UP.com". 1UP.com. Ngày 16 tháng 3 năm 2006. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 19 tháng 3 năm 2006 . Truy xuất 2009-01-01 .
  5. ^ "Các nền văn minh thiên hà II: Đánh giá lãnh chúa đáng sợ // PC /// Eurogamer". Eurogamer. Ngày 6 tháng 3 năm 2006 . Truy xuất 2009-01-01 .
  6. ^ a b "Các nền văn minh thiên hà II: Đánh giá các thiên hà cho PC Các nền văn minh II: Đánh giá lãnh chúa đáng sợ ". GameSpot. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2008-12-19 . Đã truy xuất 2008-12-24 .
  7. ^ a b "GameSpy: Các nền văn minh thiên hà II". GameSpy . Truy xuất 2008-12-24 .
  8. ^ a b "IGN: Các nền văn minh thiên hà II" PC IGN . Truy xuất 2008-12-24 .
  9. ^ Nhân viên (tháng 3 năm 2007). "Giải thưởng hay nhất (và tệ nhất) năm 2006; Giải thưởng trò chơi máy tính hàng năm lần thứ 16 ". Tạp chí Trò chơi máy tính (195): 46 Bóng51.
  10. ^ Geryk, Bruce (tháng 6 năm 2006). " Các nền văn minh thiên hà II: Lãnh chúa đáng sợ ". Thế giới trò chơi máy tính (263): 86 Hóa89.
  11. ^ Brad Wardell (2008-03-10). "Vi phạm bản quyền và chơi game trên PC" . Truy xuất 2008-07-15 .
  12. ^ "Tôi đã mua một bản sao đã sử dụng và trò chơi của tôi đã được đăng ký". esupport.stardock.com. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2009-04-17 . Truy cập 2008-12-24 .
  13. ^ Đối tác của GOG.com & Stardock để phát hành các trò chơi phổ biến và sắp tới trên Develop-online.com "Galactic Civilization III (giảm tới 60%) & Các nền văn minh thiên hà II (giảm 75%) "
  14. ^ Xem
  15. ^ a b " Starforce Liên kết với Illegal Torrents? " www.neowin.net . Truy xuất 2008-12-24 .
  16. ^ "Penny Arcade! – Liên minh với các lực lượng quỷ". www.penny-arcade.com . Truy xuất 2008-12-24 .
  17. ^ "Văn minh ngân hà II, Bảo vệ bản sao và Vi phạm bản quyền» Bài đăng trên diễn đàn của Frogboy ". forum.galciv2.com . Truy xuất 2008-12-24 .
  18. ^ "IGN: Galactic Civilations II: Dark Avatar". pc.ign.com . Truy xuất 2008-12-24 .
  19. ^ "Các nền văn minh thiên hà II: Avatar tối". Galciv2.com . Truy cập 2012-11-29 .
  20. ^ "Các nền văn minh thiên hà II: Twilight of the Arnor» Forum Post by Frogboy ". forum.galciv2.com . Retrieved 2008-12-24.
  21. ^ "Twilight of the Arnor enters final gamma testing! » Forum Post by Frogboy". Forums.galciv2.com. Retrieved 2012-11-29.
  22. ^ Brad Wardell (2007-12-18). "Galactic Civilizations II: Twilight of the Arnor preview". Retrieved 2007-02-19.
  23. ^ Community-based update to GalCiv 2 Ultimate Edition by MarvinKosh on September 25, 2014
  24. ^ No Game Left Behind: Stardock Brings Update to GalCiv II! – v2.20 improves AI, Balance, and Gameplay by Island Dog on galciv2.com (December 17, 2015)

External links[edit]