- Đối với bài viết về sê-ri GP2, hãy xem Sê-ri GP2.
Grand Prix 2 được phát hành tại thị trường Mỹ với tên Grand Prix II [1] bởi MicroProse vào năm 1996. Nó được sản xuất theo giấy phép FIA chính thức [2] đặc trưng cho mùa giải Formula One 1994, với tất cả các vòng đua, đội, lái xe và xe hơi. Những chiếc xe được sơn màu gan phản ánh các cuộc đua không cho phép các nhà tài trợ thuốc lá và rượu (ví dụ: 1994 Grand Prix Đức).
Nó có bản đồ kết cấu 3D và đồ họa SVGA, [3] cũng như một công cụ vật lý 3D ban đầu. [1] Một cộng đồng lớn những người đam mê GP2 được hình thành sau khi phát hành trò chơi. Grand Prix 2 được công nhận là một trong những mô phỏng đua xe dứt khoát trong thời đại của nó.
Gameplay [ chỉnh sửa ]
Trò chơi này là mô phỏng của mùa giải Công thức 1 năm 1994 [4] với tất cả 16 mạch [4] từ mùa giải 1994 và 28 trình điều khiển trong 14 đội. Không giống như mùa giải 1994 thực sự, nơi các đội thay đổi trình điều khiển và gan tài trợ liên tục, trò chơi có một danh sách trình điều khiển nhất quán và tập hợp các gan trong suốt, điều này phản ánh điều đó của giải Grand Prix Đức năm 1994. Kết quả là, Ayrton Senna và Roland Ratzenberger, cả hai đã bị giết trong cuộc đua Grand Marino Grand Prix 1994 không có mặt trong trò chơi. Các gan cho mỗi chiếc xe cũng dựa trên sự xuất hiện của họ tại Giải đua xe Đức năm 1994, nơi tất cả các đội chạy gan không thuốc lá. Nó bao gồm tất cả các phần của một ngày cuối tuần Công thức Một, bao gồm luyện tập, vòng loại và đua xe. Nó cũng bao gồm một chế độ vô địch mô phỏng toàn bộ mùa giải.
Không có chế độ "arcade" trong Grand Prix II, nhưng nó bao gồm khả năng bật và tắt những thứ như không thể phá hủy. Có bảy chức năng chính được gọi là "hỗ trợ lái xe" có thể được bật hoặc tắt: [5] trợ giúp lái, trợ giúp phanh, quay đầu tự động (có hướng xe về phía trước sau khi gặp sự cố), không thể phá hủy, trợ giúp đường đua, sang số tự động và kiểm soát lực kéo. [5] Trò chơi có năm mức độ khó mà người ta có thể chọn, và cấp độ càng cao, càng ít tùy chọn cho việc hỗ trợ lái xe người ta có thể bật hoặc tắt. [6]
Ngoài ra còn có chức năng "Quickrace" cho phép người chơi tham gia vào một cuộc đua mà không cần phải trải qua phiên họp vòng loại chiếu lệ. [ cần trích dẫn ] Tùy chọn quickrace có thể tùy chỉnh, cho phép Người chơi đua nhiều vòng như mong muốn và cho phép người chơi đặt vị trí lưới của họ. [7]
Người chơi chọn chiếc xe họ sẽ lái trong số 28 ghế có sẵn, thay thế người lái ban đầu đua trong chiếc xe đó
Trò chơi có nhiều góc camera, bao gồm góc phủ sóng TV mô phỏng. Người chơi có thể điều khiển chiếc xe của mình từ bất kỳ ai trong số họ, nhưng góc chính được sử dụng là góc buồng lái của người thứ nhất.
Những chiếc xe có thể được tùy chỉnh theo vô số cách thông qua chức năng thiết lập. Thiết lập xe hơi có thể được sửa đổi thành chi tiết cao với độ chính xác cao và chú ý đến chi tiết. [ cần trích dẫn ]
Thông thường mọi người đua với tư cách là một người chơi. 19659028] cần trích dẫn ] Trò chơi cũng cung cấp trò chơi nhiều người chơi và liên kết với modem. [8]
cuộc đua. [9] Trò chơi trong chế độ này có một người chơi cùng lúc lái xe của họ trong cuộc đua. Thay vì một trò chơi chia màn hình, Máy tính mô phỏng việc lái xe cho những chiếc xe của những người chơi khác khi họ không bị điều khiển bởi một trong những người chơi đang chờ đến lượt.
Trò chơi cũng có chức năng phát lại và lưu tính năng trò chơi. [10] Chức năng phát lại cho thấy ~ 30 giây cuối cùng của cuộc đua và bao gồm khả năng lưu lại phát lại. Nó không bao gồm chức năng chỉnh sửa.
Tính năng lưu trò chơi cho phép người chơi lưu tiến trình của họ trong trò chơi
Trò chơi cũng sao chép các lỗi động cơ, hộp số và điện tử. Điều này có nghĩa là ô tô không chỉ có thể gặp sự cố, mà còn có ngọn lửa hoặc khói bắn ra từ phía sau xe ô tô do hỏng động cơ, do chúng chạy quanh mạch bị hỏng trong một thời gian giới hạn trước khi đỗ xe bên đường hoặc trong hố . Đây là lần đầu tiên mô phỏng sự cố xe trực quan; như năm 1989 Indianapolis 500: Mô phỏng xe ô tô rơi ra khỏi cuộc đua nhưng đã đi vào hố và đỗ vĩnh viễn khi có sự cố xe.
Grand Prix II không bao gồm các điều kiện thời tiết ẩm ướt. [11] Ngoài ra còn thiếu hệ thống 'cờ đen' sao chép hình phạt theo quy định của Công thức 1 đối với việc cắt giảm khóa học, thay vào đó làm chậm xe. giới hạn thời gian nếu khóa học được cắt qua.
Đội và trình điều khiển [ chỉnh sửa ]
Mạch [ chỉnh sửa ]
Vòng | Giải thưởng lớn | Mạch | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Giải thưởng lớn của Brazil | Mạch Silverstone, Silverstone | ||||||||
9 | Giải thưởng lớn của Đức | Phát triển [ chỉnh sửa ]
Trò chơi được Geoff Crammond phát triển như một bản tiếp theo cho đến năm 1991 Công thức 1 Grand Prix Mạch thế giới ở Mỹ). Vào thời điểm ngành công nghiệp game bị các nhóm phát triển thống trị, đây là trường hợp hiếm hoi của một dự án một người về cơ bản. [12] Đây là mô phỏng đua xe nghiêm túc đầu tiên [1] được lập trình với cả ba trục trong nó. khả năng cho các phương tiện để có được không khí trong trò chơi. (Stunts và Stunt Driver năm 1990 đã thể hiện khả năng này, nhưng không phải là mô phỏng đua xe của một loạt.) Tuy nhiên, GP2 thiếu tính năng lật xe hoàn toàn, điều chưa từng thấy trong các mô phỏng đua xe khó tính. Trong một số trường hợp, trò chơi sẽ gặp sự cố nếu chiếc xe sắp bị lật. Monster Truck Madness của Microsoft (1996), mô phỏng đua xe tải quái vật, có thể là người đầu tiên có tính năng đó. [ cần trích dẫn ] Nó bao gồm nhiều hình ảnh vật lý bao quát hơn lập bản đồ trên mô hình 3D của chiếc xe để hiển thị gan xe, một tính năng xuất hiện trong các mô phỏng đua xe với Racing IndyCar Racing năm 1993 của Paccorus. Lễ tân [ chỉnh sửa ]
Bản phát hành của Prix 2 ' vào tháng 7 năm 1996, [14] doanh số toàn cầu của nó đạt 500.000 bản vào tháng 9. [15] Con số này đã tăng lên 750.000 bản vào giữa tháng 1 năm 1997, do phần lớn là do mua hàng ở châu Âu. [14] Vào tháng 8 năm 1998, trò chơi đã nhận được giải thưởng doanh số "Bạch kim" từ Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), [16] cho thấy doanh số của ít nhất 200.000 đơn vị trên khắp Đức, Áo và Thụy Sĩ. đã bán được 1,5 triệu bản trên toàn thế giới vào cuối năm 2000. Năm đó, Andy Mahood của PC Gamer US đã mô tả toàn bộ Grand Prix là "một trong những thương hiệu đua xe PC thành công nhất trong lịch sử . " [18] Nhà phê bình [ là ai? ] h ailed Grand Prix II là tuyệt đẹp và đẳng cấp của lĩnh vực mô phỏng Công thức 1. Jim Varner của GameSpot đặc biệt hoan nghênh cách nó phá vỡ quy ước của các trò chơi đua xe luôn rơi vào kiểu mô phỏng hoặc kiểu arcade, thông qua việc sử dụng các "công cụ hỗ trợ lái xe" có thể điều chỉnh, khi tắt đi Grand Prix II một chiếc sim lái thực tế phức tạp và thực tế, và khi được bật lên, nó trở thành một trong những tay đua theo phong cách arcade thú vị và thú vị nhất từng được tạo ra. Gọi nó là "chắc chắn là trò chơi đua xe hay nhất được tạo ra cho PC", ông đã cho nó 9,5 trên 10. [1] PC Zone đã cho trò chơi 95%. [ cần trích dẫn ] Trò chơi được CNet đánh giá xuất sắc. [ cần trích dẫn ] Grand Prix 2 được đề cử là ' năm 1996 "Mô phỏng đua xe" của năm, mặc dù nó đã thua NASCAR Racing II . Grand Prix 2 ngay sau khi phát hành Thế hệ tiếp theo đã đặt tên cho nó là trò chơi hay thứ 46 mọi thời đại, gọi nó là "Có lẽ là trò chơi lái xe tinh vi và thực tế nhất từng được tạo ra". [12] Grand Prix 2 và tiền thân của nó, gọi chung là trò chơi máy tính hay thứ bảy mọi thời đại bởi PC Gamer UK vào năm 1997. [20] Tài liệu tham khảo chỉnh sửa ]
Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ] ] |