TurboGrafx-16 – Wikipedia

TurboGrafx-16 / PC Engine
 TurboGrafx16logo.jpg &quot;src =&quot; http://upload.wik hè.org/wikipedia/en/thumb/1/19/TurboGrafx16logo.jpg/70px-TurboGrafx16 = &quot;async&quot; width = &quot;70&quot; height = &quot;100&quot; srcset = &quot;// upload.wik hè.org/wikipedia/en/thumb/1/19/TurboGrafx16logo.jpg/105px-TurboGrafx16logo.jpg 1.5x, // tải lên .wikidia.org / wikipedia / en / thumb / 1/19 / TurboGrafx16logo.jpg / 140px-TurboGrafx16logo.jpg 2x &quot;data-file-width =&quot; 200 &quot;data-file-height =&quot; 286 &quot;/&gt; <br></img><img alt=

Mô hình thị trường phương Tây (trên cùng) và hệ thống gốc của Nhật Bản (phía dưới).

Nhà sản xuất NEC Home Electronics [19659009] Loại Bảng điều khiển trò chơi video gia đình
Thế hệ Thế hệ thứ tư
Ngày phát hành
  • JP: 30 tháng 10 năm 1987 [1]
  • NA: 29 tháng 8 năm 1989
  • FRA: 22 tháng 11 năm 1989
  • Vương quốc Anh: 1990
  • SPA: 1990
Ngưng
  • FRA: Mùa xuân năm 1993
  • NA: Tháng 5 năm 1994 16 tháng 12 năm 1994
Các đơn vị đã bán Trên toàn thế giới: 10 triệu [2]
Media HuCard, CD-ROM ( chỉ với tiện ích bổ sung CD-ROM²)
CPU Hudson Soft HuC6280
Hiển thị Độ phân giải :
– tối đa. 565 × 242
– đa số: 256 × 239
Màu sắc :
– khả dụng: 512 (9-bit)
– trên màn hình: tối đa. 482
(nền 240, 241 sprite)
Kích thước 14 cm × 14 cm × 3,8 cm
(5,5 in × 5,5 in × 1,5 in)
Người kế nhiệm SuperGrafx (đã nâng cấp)
PC-FX

TurboGrafx-16 Entertainment SuperSystem được biết đến ở Nhật Bản và Pháp với tên gọi PC Engine ( PC エ ン ジ 1965 Pī Sh Enjin ) là một máy chơi trò chơi điện tử tại nhà dựa trên hộp mực được sản xuất và tiếp thị bởi NEC Home Electronics, và được thiết kế bởi Hudson Soft. Nó được phát hành tại Nhật Bản vào ngày 30 tháng 10 năm 1987 và tại Hoa Kỳ vào ngày 29 tháng 8 năm 1989. Nó cũng được phát hành giới hạn ở Vương quốc Anh và Tây Ban Nha vào năm 1990, được gọi đơn giản là TurboGrafx và dựa trên Mô hình của Mỹ, trong khi mô hình của Nhật Bản được nhập khẩu và phân phối tại Pháp vào năm 1989. Đây là giao diện điều khiển đầu tiên được phát hành trong kỷ nguyên 16 bit, mặc dù nó sử dụng CPU 8 bit. Ban đầu dự định cạnh tranh với Hệ thống giải trí Nintendo (NES), cuối cùng nó đã cạnh tranh với Sega Genesis, và sau đó là Hệ thống giải trí Super Nintendo (SNES).

TurboGrafx-16 có CPU 8 bit, bộ mã hóa màu video 16 bit và bộ điều khiển hiển thị video 16 bit. GPU có khả năng hiển thị đồng thời 482 màu, trong số 512. Với kích thước chỉ 14 cm × 14 cm × 3,8 cm (5,5 in × 5,5 in × 1,5 in), PC Engine Nhật Bản là máy chơi game gia đình nhỏ nhất từng được tạo ra . [3][4] Các trò chơi được lưu trữ trên hộp mực HuCard hoặc ở định dạng quang CD-ROM với bổ trợ TurboGrafx-CD.

TurboGrafx-16 không thể xâm nhập vào thị trường Bắc Mỹ và bán kém, điều này bị đổ lỗi cho tiếp thị kém hơn. [5] Mặc dù có tên &quot;16&quot; và tiếp thị giao diện điều khiển dưới dạng nền tảng 16 bit , nó đã sử dụng CPU 8 bit, một chiến thuật tiếp thị bị một số người chỉ trích là lừa đảo. [6] Nhà phát triển Doug Snook của Mô phỏng ICOM cho biết CPU là một vấn đề về hiệu năng. [7]

Tuy nhiên , tại Nhật Bản, PC Engine, được giới thiệu vào thị trường vào thời điểm sớm hơn rất nhiều, đã rất thành công, nơi nó đã nhận được sự ủng hộ mạnh mẽ của bên thứ ba và bán chạy hơn Famicom khi ra mắt năm 1987, cuối cùng trở thành đối thủ chính của Super Famicom. [8] Rất nhiều phiên bản – ít nhất 17 mô hình riêng biệt – đã được thực hiện, chẳng hạn như phiên bản di động và tiện ích bổ sung CD-ROM. [9] Một mô hình nâng cao, PC Engine SuperGrafx, đã dự định thay thế PC Engine tiêu chuẩn, nhưng không thành công vượt qua và nhanh chóng bị ngưng Toàn bộ loạt phim đã được PC-FX thành công vào năm 1994, chỉ được phát hành tại Nhật Bản.

Lịch sử [ chỉnh sửa ]

TurboGrafx-16 hoặc PC Engine là một nỗ lực hợp tác giữa Hudson Soft, người đã tạo ra phần mềm trò chơi video và NEC, một công ty lớn chiếm ưu thế trong thị trường máy tính cá nhân Nhật Bản với nền tảng PC-88 và PC-98 của họ. Sự quan tâm của NEC khi tham gia vào thị trường trò chơi video béo bở trùng hợp với nỗ lực thất bại của Hudson khi bán các thiết kế cho chip đồ họa tiên tiến sau đó cho Nintendo. [10] NEC thiếu kinh nghiệm quan trọng trong ngành công nghiệp trò chơi video nên đã tiếp cận nhiều hãng game video để được hỗ trợ. Cuối cùng họ phát hiện ra rằng, bằng sự trùng hợp ngẫu nhiên, Hudson Soft cũng quan tâm đến việc tạo ra hệ thống của riêng họ nhưng cần một đối tác để có thêm tiền mặt. Hai công ty đã hợp tác thành công để cùng nhau phát triển hệ thống mới. [4]

PC Engine cuối cùng đã ra mắt tại thị trường Nhật Bản vào ngày 30 tháng 10 năm 1987 và đó là một thành công to lớn. Đến năm 1988, nó đã bán chạy hơn Famicom hàng năm, đưa NEC và Hudson Soft vượt lên trên Nintendo trên thị trường và vượt xa Sega. Bảng điều khiển có thiết kế thanh lịch, &quot;bắt mắt&quot; và nó rất nhỏ so với các đối thủ của nó. [5] Điều này, cùng với một dòng phần mềm mạnh mẽ và sự hỗ trợ mạnh mẽ của bên thứ ba từ các nhà phát triển cao cấp như Namco và Konami đã đưa NEC dẫn đầu thị trường Nhật Bản. [4]

Năm 1988, NEC muốn bán hệ thống này cho thị trường Mỹ và chỉ đạo các hoạt động tại Hoa Kỳ làm như vậy. Ông chủ của NEC Technologies Keith Schaefer đã thành lập một nhóm để thử nghiệm hệ thống. Một chỉ trích họ tìm thấy là sự thiếu nhiệt tình trong cái tên &#39;PC Engine&#39;. Nhóm nghiên cứu cũng cảm thấy kích thước nhỏ của nó không phù hợp với người tiêu dùng Mỹ, những người thường thích thiết kế lớn hơn và &quot;tương lai&quot;. Kết quả là họ đã nghĩ ra cái tên &#39;TurboGrafx-16&#39;, một cái tên đại diện cho tốc độ và sức mạnh đồ họa và GPU 16 bit của nó. Họ cũng thiết kế lại hoàn toàn phần cứng thành một vỏ lớn, màu đen. Tuy nhiên, quá trình thiết kế lại kéo dài và NEC tại Nhật Bản vẫn thận trọng về khả năng tồn tại của hệ thống ở Mỹ, cả hai đều trì hoãn việc ra mắt hệ thống tại thị trường Mỹ. [5]

TurboGrafx-16 cuối cùng đã được phát hành tại thị trường thử nghiệm ở Thành phố New York và Los Angeles vào cuối tháng 8 năm 1989. Điều này diễn ra chỉ hai tuần sau khi ra mắt thị trường thử nghiệm Genesis của Sega vào ngày 14 tháng 8, [11] đó là thời điểm khó chịu đối với NEC vì Sega của Mỹ không lãng phí thời gian để thiết kế lại hệ thống Mega Drive ban đầu của Nhật Bản. [5] Việc ra mắt Genesis đi kèm với một chiến dịch quảng cáo chế giễu tuyên bố của NEC rằng TurboGrafx-16 là giao diện điều khiển 16 bit đầu tiên. Ban đầu, TurboGrafx-16 được bán trên thị trường như một đối thủ cạnh tranh trực tiếp với NES và các quảng cáo truyền hình đầu tiên đã quảng cáo đồ họa và âm thanh vượt trội của TG-16. Những quảng cáo này giới thiệu một đoạn phim ngắn về các tựa game ra mắt của TG-16: Blazed Lazers Chiến binh Trung Quốc Vigilante Alien Crush v.v. .

Sega nhanh chóng làm lu mờ TurboGrafx-16 sau khi ra mắt tại Mỹ. Quyết định đóng gói của NEC Keith Courage trong Alpha Zones một trò chơi Hudson Soft mà các game thủ phương Tây chưa biết đến, đã tỏ ra tốn kém khi Sega đóng gói trong một cổng của tựa game arcade đình đám Quái vật bị thay đổi với Genesis. Các hoạt động tại Mỹ của NEC tại Chicago cũng đã vượt qua tiềm năng của nó và nhanh chóng sản xuất 750.000 chiếc, vượt xa nhu cầu thực tế. Hudson Soft kiếm được rất nhiều từ việc này khi NEC trả tiền bản quyền Hudson Soft cho mỗi chiếc console được sản xuất, dù có bán hay không. Đến năm 1990, rõ ràng là hệ thống này hoạt động rất kém và bị cắt đứt nghiêm trọng bởi hoạt động tiếp thị của Nintendo và Sega. [5]

Sau khi thấy TurboGrafx-16 bị thiệt hại ở Mỹ, NEC đã quyết định hủy bỏ Phát hành châu Âu. Các đơn vị cho thị trường châu Âu đã được sản xuất, về cơ bản là các mẫu của Hoa Kỳ được sửa đổi để chạy trên các máy truyền hình PAL và được gắn nhãn đơn giản là TurboGrafx . NEC đã bán cổ phiếu này cho các nhà phân phối – tại Vương quốc Anh Telegames đã phát hành TurboGrafx vào năm 1990 với số lượng cực kỳ hạn chế. [12] Mẫu này cũng được phát hành ở Tây Ban Nha và Bồ Đào Nha thông qua các nhà bán lẻ được chọn. [13] Không có PAL HuCards nào được sản xuất, và thay vào đó Hệ thống châu Âu có thể chơi tất cả các trò chơi của Mỹ mà không cần sửa đổi, mặc dù với sự chậm lại cần thiết đến 50 Hz.

Máy chơi game PC Engine (cũng như một số tiện ích bổ sung) đã được nhập khẩu từ Nhật Bản bởi nhà nhập khẩu không có giấy phép của Pháp Sodipeng ( Société de Distribution de la PC Engine một công ty con của Guillemot International), từ tháng 11 1989 đến 1993. [14] Điều này xuất hiện sau sự nhiệt tình đáng kể trên báo chí Pháp. PC Engine này phần lớn có sẵn ở Pháp và Benelux thông qua các nhà bán lẻ lớn. Nó đi kèm với các hướng dẫn ngôn ngữ tiếng Pháp và cũng là cáp AV để cho phép đầu vào của nó vào TV SECAM. Giá khởi điểm của nó là 1.790 franc Pháp (khoảng 416 € vào năm 2013). [15]

TurboGrafx-16 / PC Engine là máy chơi trò chơi video đầu tiên có khả năng chơi các trò chơi CD-ROM với một tiện ích bổ sung tùy chọn.

NEC tuyên bố rằng họ đã bán được 750.000 máy chơi game TG-16 tại Hoa Kỳ và 500.000 đơn vị CD-ROM trên toàn thế giới vào tháng 3 năm 1991. [16] Năm đó, NEC phát hành PC Engine Duo tại Nhật Bản, một mẫu có thể chơi HuCards và CD- Đĩa ROM², làm cho nó trở thành bảng điều khiển trò chơi đầu tiên với ổ đĩa CD-ROM tích hợp. Bảng điều khiển đã được cấp phép cho Turbo Technologies Incorporated, người đã phát hành nó ở Bắc Mỹ vào năm 1992 với tên TurboDuo. Ngoài các đĩa định dạng CD-ROM² tiêu chuẩn, Duo cũng có thể chơi các trò chơi ở định dạng mới Super CD-ROM² do kích thước RAM lớn hơn (TurboGrafx-16 và đầu phát CD của nó có thể hỗ trợ mới này định dạng chỉ thông qua việc sử dụng một bản nâng cấp có sẵn riêng biệt, Super System Card, được TTI bán qua đơn đặt hàng qua thư). Thiết bị đã cạnh tranh với Sega CD, được phát hành gần như ngay lập tức sau đó. Turbo Technologies chạy quảng cáo truyện tranh có Johnny Turbo. Quảng cáo đã chế nhạo Sega và nhấn mạnh rằng mặc dù TurboDuo và Sega CD có cùng giá bán lẻ, TurboDuo là một nền tảng độc lập và bao gồm năm trò chơi đóng gói, trong khi người mua CD Sega cần mua các trò chơi được bán riêng và bảng điều khiển Genesis trước khi chúng có thể sử dụng hệ thống.

Tuy nhiên, thị trường game console Bắc Mỹ tiếp tục bị chi phối bởi Super NES và Genesis thay vì các máy chơi game dựa trên CD mới. Vào tháng 5 năm 1994, Turbo Technologies tuyên bố rằng họ đã bỏ hỗ trợ cho Duo, mặc dù vậy họ sẽ tiếp tục sửa chữa cho các đơn vị hiện có và cung cấp các bản phát hành phần mềm đang diễn ra thông qua các công ty độc lập ở Hoa Kỳ và Canada. [17]

] Dòng TurboGrafx là máy chơi trò chơi điện tử đầu tiên từng có một đối tác di động hoàn toàn độc lập cùng thời, PC Engine GT, được gọi là TurboExpress ở Bắc Mỹ. Nó chứa phần cứng giống hệt nhau và chơi phần mềm trò chơi giống hệt nhau (sử dụng phần mềm trò chơi định dạng HuCard).

Bản phát hành thương mại hóa cuối cùng cho PC Engine là Dead of the Brain Part 1 & 2 vào ngày 3 tháng 6 năm 1999, trên định dạng Super CD-ROM². [18] Trò chơi cuối cùng trên định dạng HuCard là 21 Emon: Mezase! Khách sạn Ō vào ngày 16 tháng 12 năm 1994.

Biến thể [ chỉnh sửa ]

Nhiều biến thể và sản phẩm liên quan của PC Engine đã được phát hành.

Máy chơi game lõi [ chỉnh sửa ]

PC Engine CoreGrafx là một mô hình cập nhật của PC Engine, được phát hành tại Nhật Bản vào ngày 8 tháng 12 năm 1989. [19659077] Nó có cùng yếu tố hình thức với PC Engine ban đầu, nhưng có sơ đồ màu xám xanh và thay thế các đầu nối RF ban đầu bằng cổng A / V. Một phiên bản được đổi màu của mô hình, được gọi là PC Engine CoreGrafx II được phát hành vào ngày 21 tháng 6 năm 1991. [1] Bên cạnh màu sắc khác nhau, nó có chức năng giống hệt với CoreGrafx ban đầu.

PC Engine SuperGrafx được phát hành cùng ngày với CoreGrafx tại Nhật Bản, [1] là một biến thể nâng cao của phần cứng PC Engine với thông số kỹ thuật được cập nhật. Model này có HuC6270A (VDC) thứ hai, HuC6202 (VDP) kết hợp đầu ra của hai VDC, RAM gấp bốn lần, RAM gấp đôi, và lớp thứ hai / mặt phẳng cuộn. CPU, âm thanh và bảng màu không được nâng cấp, khiến cho mức giá đắt đỏ trở thành nhược điểm lớn đối với hệ thống. Kết quả là, chỉ có năm trò chơi SuperGrafx độc quyền và hai trò chơi lai ( Darius Plus Darius Alpha được phát hành dưới dạng HuCards tiêu chuẩn, tận dụng phần cứng video bổ sung nếu được chơi trên SuperGrafx) đã được phát hành, và hệ thống nhanh chóng bị ngừng lại. Mặc dù thực tế là SuperGrafx được dự định thay thế PC Engine ban đầu, các tính năng phần cứng bổ sung của nó không được chuyển sang các máy chơi game Duo sau này. SuperGrafx có cổng mở rộng BUS, nhưng yêu cầu bộ điều hợp để sử dụng tiện ích bổ sung Hệ thống CD-ROM².

PC Engine LT là một mô hình của bàn điều khiển ở dạng máy tính xách tay, được phát hành vào ngày 13 tháng 12 năm 1991 tại Nhật Bản, [1] bán lẻ ở mức 99.800 .. LT không yêu cầu màn hình tivi vì nó có màn hình lật và loa tích hợp, giống như máy tính xách tay, nhưng không giống như GT, LT chạy bằng nguồn điện. Giá đắt của nó có nghĩa là ít đơn vị được sản xuất so với các mô hình khác. Đơn vị CD-ROM² tương thích với LT giống như với PC-Engine và CoreGrafx ban đầu. Tuy nhiên, LT yêu cầu bộ điều hợp để sử dụng đơn vị Super CD-ROM².

Máy chơi game chỉ có HuCard [ chỉnh sửa ]

PC Engine Shuttle được phát hành tại Nhật Bản vào ngày 22 tháng 11 năm 1989 [1] Bảng điều khiển, bán lẻ ở mức 18.800 .. Nó được nhắm mục tiêu chủ yếu hướng tới những người chơi trẻ tuổi với thiết kế giống tàu vũ trụ và đi kèm với bộ điều khiển TurboPad II, có hình dạng khác với các bộ điều khiển TurboPad tiêu chuẩn khác. Có thể giảm giá bằng cách loại bỏ cổng mở rộng ở mặt sau, biến nó thành mô hình đầu tiên của giao diện điều khiển không tương thích với tiện ích bổ sung CD-ROM². Tuy nhiên, nó có một khe cắm cho một đơn vị sao lưu bộ nhớ, cần thiết cho một số trò chơi nhất định.

PC Engine GT là phiên bản di động của PC Engine, được phát hành tại Nhật Bản vào ngày 1 tháng 12 năm 1990 và sau đó tại Hoa Kỳ với tên TurboExpress . chỉ có thể chơi trò chơi HuCard. Nó có màn hình LCD màu ma trận hoạt động 2,6 inch (66 mm), tiên tiến nhất trên thị trường cho một đơn vị trò chơi video di động tại thời điểm đó. Màn hình góp phần vào giá cao và thời lượng pin ngắn, tuy nhiên, làm giảm hiệu suất của nó trên thị trường. Nó chia sẻ các khả năng của TurboGrafx-16, cung cấp cho nó 512 màu có sẵn (RGB 9 bit), âm thanh nổi và CPU tùy chỉnh tương tự ở mức 7.15909 MHz. Nó cũng có bộ điều hợp TV cũng như cáp liên kết hai người chơi.

Tiện ích bổ sung CD-ROM [ chỉnh sửa ]

PC Engine CoreGrafx với CD-ROM² và đơn vị giao diện

Hệ thống CD-ROM² シ ー デ ィ ム 1965 1965 Shī D Romu Romu Shisutemu được phát âm là &quot;CD-ROM-ROM&quot;) 4, 1988. [1][19] Tiện ích bổ sung cho phép các phiên bản cốt lõi của bảng điều khiển để chơi các trò chơi PC Engine ở định dạng CD-ROM ngoài HuCards tiêu chuẩn. Điều này làm cho PC Engine trở thành bảng điều khiển trò chơi video đầu tiên sử dụng CD-ROM làm phương tiện lưu trữ. Phần bổ sung bao gồm hai thiết bị – chính đầu phát CD và đơn vị giao diện, kết nối đầu phát CD với bàn điều khiển và cung cấp nguồn cung cấp và đầu ra thống nhất cho cả hai. [20][21][22][23] Sau đó, nó được phát hành dưới dạng TurboGrafx -CD tại Hoa Kỳ vào tháng 11 năm 1989, với đơn vị giao diện được sửa sang lại để phù hợp với hình dạng khác nhau của bảng điều khiển TurboGrafx-16. [24] TurboGrafx-CD có giá khởi điểm là 399,99 đô la, và không bao gồm bất kỳ trò chơi đi kèm nào. [25] Fighting Street Monster Lair là các tựa game ra mắt TurboGrafx-CD; Ys Book I & II ngay sau đó.

Thẻ siêu hệ thống ( ス ー パ ー ス テ ム カ ー 1965 Sūpā Shisutemu Kādo ) 1991. Nó cập nhật BIOS lên Phiên bản 3.0 và tăng RAM bộ đệm từ 64kB lên 256kB cần thiết để phát đĩa Super CD-ROM². Một phiên bản Mỹ của Thẻ siêu hệ thống cho combo TurboGrafx-16 / CD cũng được bán độc quyền dưới dạng đặt hàng qua thư. Các chủ sở hữu PC Engine chưa sở hữu tiện ích bổ sung CD-ROM² ban đầu thay vào đó có thể chọn sử dụng Super CD-ROM² ( ス ー パ ー シ ー デ ィ ー ロ ム ロ 1965 ロ) phiên bản cập nhật của tiện ích bổ sung được phát hành vào ngày 13 tháng 12, [1] kết hợp ổ đĩa CD-ROM, đơn vị giao diện và Thẻ siêu hệ thống vào một thiết bị.

Bàn điều khiển đôi [ chỉnh sửa ]

Sau đó, NEC / Turbo Technologies đã phát hành TurboDuo, kết hợp TurboGrafx-CD (với Super-System-Card mới trên bo mạch) và TurboGrafx-16 thành một đơn vị.

NEC Home Electronics đã phát hành PC Engine Duo tại Nhật Bản vào ngày 21 tháng 9 năm 1991, [1] kết hợp PC Engine và Super CD-ROM² vào một bảng điều khiển duy nhất. Hệ thống có thể phát HuCards, CD âm thanh, CD + Gs, trò chơi CD-ROM² tiêu chuẩn và trò chơi Super CD-ROM². Phiên bản Bắc Mỹ, TurboDuo được ra mắt vào tháng 10 năm 1992. Phiên bản Duo của Mỹ ban đầu được đi kèm với một phím điều khiển, bộ chuyển đổi AC, cáp RCA, Ys Book I & II (một tiêu đề CD-ROM²) và Super CD-ROM² bao gồm Cuộc phiêu lưu của Bonk Sự trả thù của Bonk Cổng sấm sét và một phiên bản bí mật của ] Bomberman có thể truy cập thông qua mã cheat. Hệ thống này cũng được đóng gói với một trò chơi HuCard ngẫu nhiên thay đổi từ hệ thống này sang hệ thống khác ( Dungeon Explorer là gói HuCard ban đầu cho TurboDuo, mặc dù nhiều tựa game cuối cùng đã được sử dụng, như Ninja Spirit của Irem và Namco&#39;s Final Lap Twin và cuối cùng là một lựa chọn ngẫu nhiên).

Hai biến thể cập nhật đã được phát hành tại Nhật Bản: PC Engine Duo-R (vào ngày 25 tháng 3 năm 1993) [1] PC Engine Duo-RX (vào ngày 25 tháng 6 , 1994). [1]

Thẻ Arcade [ chỉnh sửa ]

Một số trò chơi ở Nhật Bản đã được phát hành ở định dạng đĩa thứ ba được gọi là Arcade CD-ROM² ( ア ー ケ ー ド シ ー デ ィ ー ロ ム ロ ム Ākēdo Shi Di Romu Romu ) đòi hỏi việc sử dụng một thẻ Arcade ( ア ー ケ ー ド カ ー ド Ākēdo Kādo ) . Thẻ Arcade được phát hành tại Nhật Bản vào ngày 12 tháng 3 năm 1994 [1] và có sẵn trong hai phiên bản: Arcade Card Pro được thiết kế chỉ dành cho máy chơi game PC Engine hoạt động với Hệ thống CD-ROM² gốc và Bộ đôi thẻ bài hoạt động với bảng điều khiển PC Engine được kết nối với tiện ích bổ sung Super CD-ROM², cũng như tất cả các mẫu PC Engine Duo (cả hai đều có thêm 2 MB RAM). Chúng không tương thích với TurboGrafx-16, cũng như với TurboDuo, không có bộ chuyển đổi khu vực.

Máy hệ thống HE [ chỉnh sửa ]

PC-KD863G là màn hình CRT với bảng điều khiển PC Engine tích hợp, phát hành ngày 27 tháng 9 năm 1988 tại Nhật Bản với giá 138.000 Yên. Theo sơ đồ đặt tên cho PC của NEC, PC-KD863G được thiết kế để loại bỏ nhu cầu mua một TV riêng và bảng điều khiển. Nó phát ra tín hiệu của nó bằng RGB, vì vậy nó rõ ràng hơn vào thời điểm đó so với bảng điều khiển vẫn còn giới hạn ở RF và composite. Tuy nhiên, nó không có cổng mở rộng BUS, khiến nó không tương thích với các tiện ích sao lưu bộ nhớ và hệ thống CD-ROM²

X1-Twin là phần cứng tương thích với PC Engine được cấp phép đầu tiên được sản xuất bởi một công ty bên thứ ba, được phát hành bởi Sharp vào tháng 4 năm 1989 với giá 99.800. [26] Đây là máy tính X1 và PC Engine giao diện điều khiển kết hợp thành một, mặc dù hai phần cứng chạy lẫn nhau.

LaserActive của Pioneer Corporation hỗ trợ mô-đun bổ trợ cho phép sử dụng các trò chơi PC Engine (HuCard, CD-ROM² và Super CD-ROM²) cũng như các tựa game &quot;LD-ROM²&quot; mới chỉ hoạt động trên thiết bị này. NEC cũng phát hành mô-đun LaserActive của riêng họ (NEC PCE-LD1) và mô-đun bổ trợ PC Engine, theo giấy phép OEM. [27] Tổng cộng có mười một tựa LD-ROM 2 được sản xuất, chỉ có ba trong số họ phát hành ở Bắc Mỹ.

Các thị trường nước ngoài khác [ chỉnh sửa ]

Bên ngoài Bắc Mỹ và Nhật Bản, TurboGrafx-16 được phát hành tại Hàn Quốc bởi một bên thứ ba dưới tên Vistar 16 ]. Nó dựa trên phiên bản Mỹ nhưng với thiết kế cong mới. [28] PC Engine chưa bao giờ được phát hành chính thức ở lục địa châu Âu, nhưng một số công ty đã nhập chúng và thực hiện chuyển đổi SCART ở quy mô vừa phải. Tại Pháp, Sodipeng đã nhập các hệ thống của Nhật Bản và thêm Cáp RGB có tên là &quot;Cáp AudioVideo Plus&quot;. [ cần trích dẫn ] Bản mod này đã cải thiện chất lượng tín hiệu video gốc và làm cho các bảng điều khiển hoạt động tốt Truyền hình SECAM. Ở Đức, một số nhà nhập khẩu đã bán Động cơ PC đã chuyển đổi với PAL RF cũng như đầu ra RGB. [ cần trích dẫn ] Các đầu nối và chân cắm được sử dụng cho cổng sau thường tương thích với cổng video Amiga , với hai chân không được kết nối được sử dụng cho các kênh âm thanh. [ cần trích dẫn ]

Tương thích ngoại vi [ chỉnh sửa ]

TurboGrafx-16 chỉ có một cổng điều khiển, do đó, bất kỳ trò chơi nhiều người chơi đồng thời nào cũng cần có phụ kiện TurboTap.

Tất cả các hệ thống PC Engine đều hỗ trợ các thiết bị ngoại vi điều khiển giống nhau, bao gồm miếng đệm, cần điều khiển và đa nhiệm. Ngoại trừ Vistar, Shuttle, GT và các hệ thống có ổ đĩa CD-ROM tích hợp, tất cả các đơn vị PC Engine đều có chung đầu nối mở rộng, cho phép sử dụng các thiết bị như bộ CD-ROM, pin dự phòng và đầu ra AV .

Các đơn vị TurboGrafx và Vistar sử dụng cổng điều khiển khác với Động cơ PC, nhưng các bộ điều hợp có sẵn và giao thức là như nhau. TurboGrafx cung cấp sơ đồ chân kết nối mở rộng giống như PC Engine, nhưng có hình dạng hơi khác nhau nên các thiết bị ngoại vi phải được sửa đổi cho phù hợp.

Arcade Card Pro được thiết kế cho tiện ích bổ sung Hệ thống CD-ROM² ban đầu, thêm 2304 kB RAM theo yêu cầu của các trò chơi Arcade CD-ROM². Arcade Card Duo dành cho Hệ thống Super CD-ROM² và bảng điều khiển PC-Engine Duo / R / RX và thêm RAM 2048 kB, vì các hệ thống này đã có sẵn 256K RAM.

Các loại trò chơi CD-ROM khác nhau là:

  • CD-ROM²: Trò chơi CD-ROM tiêu chuẩn. Chạy trên tất cả các Hệ thống CD-ROM² mà không có bất kỳ yêu cầu bổ sung nào
  • Super CD-ROM²: Yêu cầu Thẻ siêu hệ thống để hoạt động trên Hệ thống CD-ROM² gốc. Không có thẻ nào được yêu cầu cho Super CD-ROM² và bảng điều khiển Duo.
  • Arcade CD-ROM²: Yêu cầu Arcade Card Pro trên Hệ thống CD-ROM² gốc hoặc Bộ đôi thẻ Arcade trên bảng điều khiển Super CD-ROM² và Duo. [19659152] Các định dạng video [ chỉnh sửa ]

    Tất cả phần cứng PC Engine đều xuất video theo định dạng NTSC, bao gồm cả TurboGrafx của Châu Âu; nó tạo ra tín hiệu video tương thích PAL bằng cách sử dụng chip mã hóa sắc độ không có trong bất kỳ hệ thống nào khác trong sê-ri.

    Thông số kỹ thuật [ chỉnh sửa ]

    TurboGrafx-16 chạy CPU 8 bit, nhưng có bộ xử lý đồ họa 16 bit. [29]

    PC Engine là một máy chơi trò chơi video tương đối nhỏ gọn, nhờ kiến ​​trúc ba chip hiệu quả và sử dụng hộp mực ROM nhỏ có tên HuCards (Turbo Chips ở Bắc Mỹ). Hudson Soft đã phát triển HuCard (Thẻ Hudson) từ công nghệ Thẻ Bee mà nó đã thử nghiệm trên MSX. HuCards có kích thước bằng thẻ tín dụng, nhưng dày hơn một chút. Chúng rất giống với định dạng Thẻ của tôi được sử dụng cho một số trò chơi được phát hành trên SG-1000 / SC-3000 và Hệ thống Mark III / Master. Các trò chơi HuCard lớn nhất của Nhật Bản có kích thước lên tới 20 Mbit . Tất cả các máy chơi game PC Engine đều có thể chơi HuCards tiêu chuẩn, bao gồm cả PC Engine SuperGrafx (có thư viện nhỏ HuCards độc quyền).

    Ngoại trừ PC Engine Shuttle giá rẻ, PC Engine GT di động và màn hình PC-KD863G, mọi bảng điều khiển PC Engine cũng có khả năng phát đĩa CD-ROM², miễn là bảng điều khiển được trang bị CD yêu cầu Ổ đĩa -ROM và thẻ hệ thống. Cả SuperGrafx và PC Engine LT đều yêu cầu các bộ điều hợp bổ sung để hoạt động trên Hệ thống CD-ROM² gốc và Super CD-ROM², trong khi các máy chơi game Duo có ổ đĩa CD-ROM và Thẻ siêu hệ thống được tích hợp vào chúng (cũng như Super CD- Máy nghe nhạc ROM²). Một số trò chơi CD không được cấp phép bởi Games Express chỉ có thể chạy trên bảng điều khiển Duo, do các trò chơi của chúng yêu cầu cả Thẻ hệ thống đặc biệt được đóng gói với các trò chơi và RAM 256 kB được tích hợp trong Bộ đôi.

    CPU của giao diện điều khiển là bộ vi xử lý 8 bit Hudson Soft HuC6280 hoạt động ở mức 1.79 MHz và 7.16 MHz. Nó có phần cứng chuyển đổi ngân hàng tích hợp (điều khiển bus địa chỉ bên ngoài 21 bit từ bus địa chỉ 16 bit tương thích 6502), cổng I / O đa năng tích hợp, hẹn giờ, hướng dẫn chuyển khối và hướng dẫn di chuyển chuyên dụng cho giao tiếp với HuC6270A VDC. Bộ xử lý đồ họa 16 bit và chip mã hóa màu video của nó cũng được phát triển bởi Hudson Soft. [30] Nó chứa 8 kB RAM công việc và 64 kB RAM video.

    Hiển thị [ chỉnh sửa ]

    Độ phân giải [ chỉnh sửa ]

    • X (Ngang) Độ phân giải: biến, tối đa là 565 (có thể lập trình thành 282 , 377 hoặc 565 pixel, hoặc là 5.3693175 MHz, 7.15909 MHz và 10.738635 MHz pixel đồng hồ điểm ảnh) [31] Khi xem xét các giới hạn quét quá mức của TV CRT tại thời điểm đó, độ phân giải ngang bị giới hạn thực tế ở mức thấp hơn một chút so với hệ thống thực sự có khả năng. Do đó, hầu hết các nhà phát triển trò chơi đã giới hạn các trò chơi của họ ở độ rộng hiển thị 256, 352 hoặc 512 pixel cho mỗi ba chế độ. [32]
    • Độ phân giải Y (dọc): tối đa là 242 (lập trình theo gia số của 1 đường quét). Có thể đạt được &quot;chế độ&quot; xen kẽ với độ phân giải dọc tối đa 484 đường quét bằng cách xen kẽ giữa hai chế độ phân giải dọc khác nhau được sử dụng bởi hệ thống. Tuy nhiên, hiện tại vẫn chưa rõ, nếu độ phân giải xen kẽ này tuân thủ (và do đó được hiển thị chính xác trên) TV NTSC.
    • Phần lớn các trò chơi TurboGrafx-16 sử dụng 256 × 239, [31] mặc dù một số trò chơi, như vậy như Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn đã sử dụng 512 × 224.

    Màu [ chỉnh sửa ]

    • Màu sắc có sẵn: 512 (9-bit)
    • Màu sắc trên màn hình: Tối đa 482 (241 nền, 241 sprite)
    • Bảng màu: Tối đa 32 (16 cho gạch nền, 16 cho họa tiết)
    • Màu sắc trên mỗi bảng màu: 16 trên mỗi bảng nền (mục màu # 0 của mỗi bảng nền phải giống nhau) và 15 bảng màu cho mỗi sprite (cộng với trong suốt, được hiển thị dưới dạng màu thực tế trong khu vực quét quá mức của màn hình)

    Sprites [ chỉnh sửa ]

    • hiển thị: 64 trên màn hình, 16 (256 pixel sprite) trên mỗi đường quét
    • Kích thước: 16 × 16, 16 × 32, 16 × 64, 32 × 16, 32 × 32, 32 × 64
    • Bảng màu : Mỗi sprite có thể sử dụng tối đa 15 màu duy nhất (một màu phải được bảo lưu trong suốt) thông qua một trong 16 bảng màu sprite có sẵn.
    • Lớp: HuC6270A VDC có khả năng hiển thị một lớp sprite. Sprites có thể được đặt ở phía trước hoặc phía sau các ô nền bằng cách thao tác một chút khiến cho mục nhập màu pixel gián tiếp # 0 của (các) ô nền hoạt động như trong suốt.

    Gạch [ chỉnh sửa ]]

    • Kích thước: 8 × 8
    • Bảng màu: Mỗi ô nền có thể sử dụng tối đa 15 màu duy nhất thông qua một trong 16 bảng nền có sẵn và 1 màu được chia sẻ (màu BG # 0) cho tổng số 16 màu trên mỗi màu ngói. Mục màu đầu tiên của mỗi subpalette nền được bỏ qua. Thay vào đó, giá trị RGB của màu # 0 được hiển thị ở vị trí của nó (màu chung / chung). Khi một sprite cụ thể được đặt để hiển thị phía sau lớp BG thông qua bit ưu tiên, tất cả các ô sử dụng màu tương đối # 0 (của 16) sẽ không hiển thị màu BG # 0. Nhưng thay vào đó sẽ hiển thị pixel sprite (nếu không mờ).
    • Các lớp: HuC6270A VDC có khả năng hiển thị một lớp nền. wavetable synthesis audio channels, programmable through the HuC6280A CPU.
    • Each channel had a frequency of 111.87 kHz for single cycle of 32 samples (while not in D/A mode) with a bit depth of 5 bits. Each channel also was allotted 20 bytes (32×5 bits) of RAM for sample data.
    • The waveforms were programmable so the composers were not limited to the standard selection of waveforms (square, sine, sawtooth, triangle, etc.). But standard and semi-standard waveforms, such as a 25% pulse wave, were used fairly often.
    • The first two audio channels (1 and 2) were capable of LFO when channel #2 was used to modulate channel #1 with vibrato.
    • The last two audio channels (5 and 6) were capable of noise generation.
    • Optional software enabled Direct D/A which allows for sampled sound to be streamed into any of the six PSG audio channels. When a channel is in D/A mode the frequency is as fast as the CPU can stream bytes to the port, though in practicality it is limited to 6.99 kHz when using the TIMER interrupt with its smallest loop setting (1023 cpu cycles) or 15.7 kHz using the scanline interrupt.
    • There is a method that combines two channels in DDA mode to play back 8-bit, 9-bit, or 10-bit samples.
    • The addition of the CD-ROM peripheral adds CD-DA sound, and a single ADPCM channel to the existing sound capabilities of the PC Engine.

    Region protection[edit]

    With HuCards, a limited form of region protection was introduced between markets which for the most part was nothing more than running some of the HuCard&#39;s pinout connections in a different arrangement. There were several major after-market converters sold to bypass this protection, and were sold predominantly for use in converting Japanese titles for play on a TG-16. In the Japanese market, NEC went further by adding a hardware level detection function to all PC Engine systems that detected if a game was a U.S. release, and would then refuse to play it. The only known exception to this is the U.S. release of Klax which did not contain this function. The explanation commonly given for this by NEC officials is that most U.S. conversions had the difficulty level reduced, and in some cases were censored for what was considered inappropriate content, and consequently, they did not want the U.S. conversion to re-enter the Asian market and negatively impact the perception of a game.[citation needed] With some minor soldering skills, a change could be made to PC Engines to disable this check.[33] The only Japanese games that could not be played on a U.S. system using one of these converters were the SuperGrafx titles which could only be played on a SuperGrafx.

    There was no region protection on TurboGrafx-CD and CD-ROM² System games.

    Due to the extremely limited PAL release after NEC decided to cancel a full release, there were no PAL HuCards made. The European TurboGrafx therefore played the NTSC American/Japanese titles, converted to PAL 50 Hz format.[5]

    CD hardware technical specifications and information[edit]

    • Oki MSM5205 ADPCM chip with variable speed input clock, and 64 kB DRAM for audio sample storage. Only one channel of 4-bit compressed audio (decompresses to 12-bit, top 10 bits output through DAC) was supported.[34] It supports a sampling rate of up to 32.088 kHz.[35]
    • Programmable, timer controlled, electronic volume attenuator to fade-out the CD-DA and ADPCM audio channels together or individually.
    • The PC-Engine CD-ROM interface tray has 64 kB of DRAM for storage of program code and data loaded from the CD.
    • The &quot;System Card&quot; contains the BIOS program used to boot CD media and provides functions for software to access CD hardware through a standardized interface. Later System Cards had extra RAM and updates to the BIOS.
    • The Duo series has the same BIOS ROM (v3.00) and RAM (256 kB total) as a PC-Engine system equipped with a Super System Card. The Duo implements the memory as a single 256 kB SRAM chip rather than the split 64 kB DRAM / 192 kB SRAM.
    • The list of known CD-ROM BIOS revisions are:
      • v1.00 – First release (System Card, came with the first versions of the PC-Engine CD-ROM² Interface Unit)
      • v2.00 – Upgrade (System Card, came with later versions of the Interface Unit)
      • v2.10 – Upgrade (System Card, came with even later versions of the Interface Unit or sold separately)
      • v3.00 – Final release (built into several products and available as a Super System Card – see below)
    • The list of known System Card releases are:
      • System Card v1.00 – First release. Came packaged with the original PC-Engine CD-ROM² System.
      • System Card v2.00 – BIOS update. This adds support for CD+G discs.
      • System Card v2.10 – BIOS update. Auto disc change detection is implemented. Was the first System Card that was sold separately from the add-on.
      • System Card v3.00 (aka. Super System Card) – 1.5 Mbit RAM (192 kB) – RAM upgrade and BIOS update. This expands the RAM available for the CD-ROM unit to 256 kB when including the existing built in DRAM. It also offers a final BIOS update to v3.00. The PC-Engine Duo (Turbo Duo in North America) had 256 kB of RAM and the same v3.00 BIOS built into the system. Games developed for this System Card bore the &quot;Super CD-ROM² System&quot; mark and could not be played using an older System Card.
      • Arcade Card Duo – 16 Mbit RAM (2048 kB) – RAM upgrade exclusively for the Super CD-ROM² System and PC Engine Duo consoles. This greatly expands the RAM available to 2048 kB. The BIOS revision was unchanged from v3.00. Games developed for the Arcade Card Duo/Pro bore the &quot;Arcade CD-ROM²&quot; mark, and could not be played using prior System Cards. The Arcade Card Pro includes the extra 192 kB needed for the original CD-ROM² System
      • Arcade Card Pro – 17.5 Mbit RAM (2240 kB as 2 MB+192 kB) – RAM upgrade for the original CD-ROM² System. This greatly expands the RAM available to 2240 kB. The BIOS revision was unchanged from v3.00. The Arcade Card Pro combines the functions of the Super System Card and the Arcade Card Duo into one unit. The 2 MB of RAM is accessed through ports or units of single 8 kB banks and is intended for graphics data storage rather than program code; its flexible addressing system allows for rapid transfer of data to VRAM. While intended and marketed for the original CD-ROM² System, it&#39;s actually compatible with Super CD-ROM² add-on and all Duo consoles without any issues.
      • Games Express CD Card – Bootleg System Card. This was released by Hacker International for play of unlicensed Games Express CD games. The GECD Card is essentially a dongle; a BIOS v3.00 based machine (like a Duo or a Super CD-ROM²) is required for running those games.

    Corresponding CD-ROM products[edit]

    Arcade Card Duo (left) and Arcade Card Pro
    • CD-ROM² System – Consists of two components: a compact CD player (CDR-30) and the Interface Unit (IFU-30), which connects the CD player into the PC Engine console itself. These were sold separately or as part of a bundle. The Interface Unit also stores save data and provides a common power supply for the PC Engine and the CD player. A System Card is required for the PC Engine to access the functions of the CD player. Later revisions of both, the CD player (CDR-30A) and the Interface Unit (IFU-30A), featured improved disc reading capabilities.
    • System Card – The original CD-ROM² System Card included with the Interface Unit. The System Card underwent a few slight revisions, with Version 1.0 being the original model, followed by Version 2.0 (which adds CD+G support) and Version 2.1 (which auto-detects discs). Only Version 2.1 was sold as a stand-alone unit.
    • ROM² Adaptor (RAU-30) – A cable with two large ends that allows a PC Engine SuperGrafx (PI-TG4) console to be connected into the CD-ROM² Interface Unit.
    • Super System Card (PI-SC1) – An upgraded System Card that changes the BIOS of the CD-ROM² System to Version 3.0 and adds the 192kb of SRAM required to play Super CD-ROM² format discs.
    • Super CD-ROM² (PI-CD1) – An upgraded version of the CD-ROM² System add-on that combines the functions of the Interface Unit, CD-ROM player and Super System Card into one unit.
    • PC Engine Duo (PI-TG8) – A PC Engine console with a built-in Super CD-ROM² unit.
    • Super ROM² Adaptor (PI-AD8) – An adapter that allows the PC Engine LT (PI-TG9) to be connected into the Super CD-ROM² unit.
    • PC Engine Duo-R (PI-TG10) – A redesigned version of the PC Engine Duo.
    • PC Engine Duo-RX (PCE-DUORX) – The third version of the PC Engine Duo.
    • Arcade Card Duo (PCE-AC1) – A RAM expansion card that adds the 16 Megabits of DRAM required to run Arcade CD-ROM² discs on any Super CD-ROM² and PC Engine Duo systems.
    • Arcade Card Pro (PCE-AC2) – Combines the functions of the Arcade Card Duo and the Super System Card into one card. Designed and marketed primarily for the original CD-ROM² System.

    Drive unit[edit]

    • Single-speed CD-ROM drive, managed by an NEC microcontroller and using the SCSI-I interface.
    • Transfer rate of 150 kB/s.

    Reception[edit]

    In Japan, the PC Engine was very successful, and at one point was the top-selling console in the nation.[36] In North America and Europe the situation was reversed, with both Sega and Nintendo dominating the console market at the expense of NEC. Initially, the TurboGrafx-16 sold well in the U.S., but eventually it suffered from lack of support from third-party software developers and publishers.

    In 1990, ACE magazine praised the console&#39;s racing game library, stating that, compared to &quot;all the popular consoles, the PC Engine is way out in front in terms of the range and quality of its race games.&quot;[37] Reviewing the Turbo Duo model in 1993, GamePro gave it a &quot;thumbs down&quot;. Though they praised the system&#39;s CD sound, graphics, and five-player capability, they criticized the outdated controller and the games library, saying the third party support was &quot;almost nonexistent&quot; and that most of the first party games were localizations of games better suited to the Japanese market.[38] In 2009, the TurboGrafx-16 was ranked the 13th greatest video game console of all time by IGN, citing &quot;a solid catalog of games worth playing,&quot; but also a lack of third party support and the absence of a second controller port.[39]

    The controversy over bit width marketing strategy reappeared with the advent of the Atari Jaguar console, although that system had been designed so that the Motorola 68000 CPU that was the source of the controversy was intended to be a supplemental, optional, chip. Mattel did not market its 1979 Intellivision system with bit width although it used a 16-bit CPU. If it had, it is possible that the TurboGrafix would not have been marketed as a 16-bit console, or would have been marketed specifically for its 16-bit graphics. Despite the use of a 16-bit CPU, the Intellivision was no match, in CPU performance or any other metric, for later 8-bit systems like the ColecoVision and the Famicom.[6]

    In 1994, NEC released a new console, the Japan-only PC-FX, a 32-bit system with a tower-like design; it enjoyed a small but steady stream of games until 1998, when NEC finally abandoned the video games industry. NEC supplied rival Nintendo with the CPU for the Nintendo 64, released in 1996, and former rival Sega with a version of its PowerVR 2 GPU for the Dreamcast, released in 1998.

    A number of TurboGrafx-16 and TurboGrafx-CD games were released on Nintendo&#39;s Virtual Console download service for the Wii,[40]Wii U, and Nintendo 3DS, including several that were originally never released outside Japan.[41][42] In 2011, ten TurboGrafx-16 games were released on the PlayStation Network for play on the PlayStation 3 and PlayStation Portable in the North American region.

    In 2010 Hudson released an iPhone application entitled &quot;TurboGrafx-16 GameBox&quot; which allowed users to buy and play a number of select Turbo Grafx games via in-app purchases.[43]

    In 2016, rapper Kanye West&#39;s 8th solo album was initially announced to be titled &quot;Turbo Grafx 16&quot;.[44][45] The title, however, was later changed to &quot;ye&quot;.

    Emulation[edit]

    Emulation programs for the TurboGrafx-16 exist for several modern and retro operating systems and architectures and are at varying levels of emulation ranging from beta stage, to near perfect emulation of all PC Engine and TurboGrafx-16 formats.

    See also[edit]

    References[edit]

    1. ^ a b c d e f g h i j k l m &quot;PC-Engine&quot;. Pc-engine.co.uk. Retrieved December 25, 2017.
    2. ^ Feature : The 10 Worst-Selling Consoles of All Time GamePro.com
    3. ^ Guinness World Records Gamer&#39;s Edition (2008)
    4. ^ a b c Damien McFerran (November 2, 2012). &quot;Feature: The Making Of The PC Engine&quot;. Nintendo Life.
    5. ^ a b c d e f Christian Nutt. &quot;Stalled engine: The TurboGrafx-16 turns 25&quot;. Gamasutra.
    6. ^ a b Therrien, Carl; Picard, Martin (2015). &quot;Enter the bit wars: A study of video game marketing and platform crafting in the wake of the TurboGrafx-16 launch&quot;. New Media & Society. 18 (10): 2323–2339. doi:10.1177/1461444815584333. Retrieved 18 February 2018.
    7. ^ Logan Booker (2014). &quot;TurboGrafx-16, The Little Retro Console That (Sadly) Couldn&#39;t&quot;. Racketboy. Retrieved 18 February 2018.
    8. ^ Paul Sartori (April 2, 2013). &quot;TurboGrafx-16: the console that time forgot (and why it&#39;s worth re-discovering)&quot;. The Guardian.
    9. ^ Stuart, Keith; Freeman, Will (February 27, 2016). &quot;Why Kanye West is right to recommend the TurboGrafx-16&quot;. Theguardian.com. Retrieved December 25, 2017.
    10. ^ Video Game Trader Magazine (March 16, 2009). &quot;Video Game Trader #3, March 2008&quot;. Videogametrader.com. Archived from the original on July 17, 2011. Retrieved July 5, 2011.
    11. ^ Steven L. Kent, The Ultimate History of Video Gamesp. 413.
    12. ^ &quot;Hudson Entertainment – Video Games, Mobile Games, Ringtones, and More!&quot;. Web.archive.org. June 19, 2008. Archived from the original on September 29, 2011. Retrieved July 5, 2011.
    13. ^ &quot;Nec PC Engine / Turbografx&quot;. September 1, 2000. Retrieved January 26, 2016.
    14. ^ &quot;Pubs Sodipeng Pc-engine (1990-91) – Le Adra&#39;s Blog !&quot;. Gameblog. Retrieved December 25, 2017.
    15. ^ &quot;SODIPENG – Retroblog.fr&quot;. Retroblog.fr. Retrieved December 25, 2017.
    16. ^ &quot;Celebrating Software&quot;. Computer Gaming World. June 1991. p. 64. Retrieved November 17, 2013.
    17. ^ &quot;At the Deadline&quot;. GamePro (60). IDG. July 1994. p. 172.
    18. ^ &quot;Dead of the Brain 1 & 2&quot;. Consolecity.com. June 3, 1996. Retrieved July 5, 2011.
    19. ^ &quot;Turbo CD&quot;. GameFAQs. Retrieved May 14, 2012.
    20. ^ &quot;[I ♥ The PC Engine] Fighting Street @ Magweasel&quot;. magweasel.com. Retrieved December 25, 2017.
    21. ^ &quot;No-Ri-Ko (Game) – Giant Bomb&quot;. Giant Bomb. Retrieved December 25, 2017.
    22. ^ Top 25 Videogame Consoles of All Time, IGN. Retrieved 2010-06-14.
    23. ^ Mark J. P. Wolf (2008), The video game explosion: a history from PONG to Playstation and beyondABC-CLIOp. 119, ISBN 0-313-33868-Xretrieved April 10, 2011
    24. ^ Computer Entertainer Vol.8 #09, page 14 [1]
    25. ^ &quot;Toys R Us weekly ad&quot;. The Catoosa County News. December 5, 1990. Retrieved 2014-06-17.
    26. ^ &quot;スーパーPCエンジンファン&quot; [Super PC Engine Fan] (in Japanese). Tập 1. Tokuma Shoten Intermedia. January 15, 1994.
    27. ^ &quot;International News&quot;. Electronic Gaming Monthly (54). Truyền thông EGM, LLC. Tháng 1 năm 1994. p. 94.
    28. ^ &quot;Korean TurboGrafx-16 – The Vistar&quot;. nfggames.com. Retrieved December 25, 2017.
    29. ^ &quot;The Next Generation 1996 Lexicon A to Z: Bit&quot;. Next Generation. Số 15. Tưởng tượng phương tiện truyền thông. Tháng 3 năm 1996. tr. 30.
    30. ^ &quot;United States patent 5059955&quot;.
    31. ^ a b &quot;Forums.MagicEngine.com&quot;. Forums.MagicEngine.com. Retrieved 2011-07-05.
    32. ^ &quot;forum&quot;. Pcenginefx.com. Retrieved July 5, 2011.
    33. ^ &quot;PC Engine Import Mod&quot;. GameSX. Retrieved January 11, 2014. The fix: On Japanese systems, connect pin 29 of the Hu6280 chip to [ground]. That&#39;s it.
    34. ^ [2][dead link]
    35. ^ &quot;MSM5205 – ArchaicPixels: HuC and PCEAS Documentation&quot;. Ysutopia.net. Retrieved December 25, 2017.
    36. ^ &quot;What in the Name of Sam Hill is a PC Engine?&quot;. Electronic Gaming Monthly. Ziff Davis (70): 15. May 1995.
    37. ^ ACEissue 34 (July 1990), page 59
    38. ^ &quot;System Shopper&quot;. GamePro (53). IDG. December 1993. pp. 46–49.
    39. ^ &quot;TurboGrafx-16 is number 13&quot;. IGN. Retrieved July 5, 2011.
    40. ^ &quot;Hudson Entertainment – Video Games, Mobile Games, Ringtones, and More!&quot;. Hudsonent.com. Archived from the original on July 2, 2017. Retrieved July 5, 2011.
    41. ^ &quot;IGN: GDC 06: Satoru Iwata Keynote&quot;. Wii.ign.com. March 23, 2006. Archived from the original on August 9, 2006. Retrieved July 5, 2011.
    42. ^ &quot;Virtual Console: Sega and Hudson games are a go! – Nintendo Wii Fanboy&quot;. Revolution Fanboy. March 23, 2006. Archived from the original on December 1, 2008. Retrieved July 5, 2011.
    43. ^ Cowan, Danny. &quot;Hudson Releases TurboGrafx-16 GameBox Emulator For iOS&quot;. Gamasuitra. Retrieved April 6, 2016.
    44. ^ &quot;Kanye&#39;s Twitter&quot;. Archived from the original on 2016-06-14.
    45. ^ Byford, Sam. &quot;Kanye West says his new album is called Turbo Grafx 16 and coming this summer&quot;. The Verge. Retrieved April 6, 2016.

    External links[edit]