Vũ khí trong khoa học viễn tưởng – Wikipedia

Súng ngắn hư cấu thường được mô tả trong tiểu thuyết khoa học.

Vũ khí kỳ lạ và kỳ lạ là một tính năng hoặc chủ đề định kỳ trong khoa học viễn tưởng. Trong một số trường hợp, vũ khí lần đầu tiên được giới thiệu trong khoa học viễn tưởng giờ đã trở thành hiện thực. [1] Vũ khí khoa học viễn tưởng khác vẫn hoàn toàn là hư cấu, và thường vượt ra ngoài khả năng vật lý đã biết.

Ở thời kỳ hoang dã nhất, khoa học viễn tưởng có vô số các loại vũ khí vô tận, chủ yếu là các biến thể của vũ khí thực như súng và kiếm. Trong số những người nổi tiếng nhất trong số này là phaser được sử dụng trong Star Trek phim truyền hình, phim và tiểu thuyết và lightaber và blaster đặc trưng trong Star Wars phim, truyện tranh, tiểu thuyết và TV loạt.

Ngoài việc thêm giá trị hành động và giải trí, vũ khí trong khoa học viễn tưởng đôi khi trở thành chủ đề khi chúng chạm vào những mối quan tâm sâu sắc hơn, thường được thúc đẩy bởi các vấn đề đương đại. Một ví dụ là khoa học viễn tưởng liên quan đến vũ khí hủy diệt hàng loạt.

Vũ khí trong tiểu thuyết khoa học sơ khai [ chỉnh sửa ]

Vũ khí của tiểu thuyết khoa học viễn tưởng ban đầu thường là phiên bản lớn hơn và tốt hơn của vũ khí thông thường, phương pháp tiên tiến hơn là cung cấp chất nổ cho mục tiêu. Ví dụ về các loại vũ khí này bao gồm súng trường của Jules Verne và "mũi tên thủy tinh" của Comte de Villiers de l'Isle-Adam. [1]

Một vũ khí khoa học viễn tưởng kinh điển đặc biệt trong tiểu thuyết và phim khoa học viễn tưởng của Anh và Mỹ là súng ray. Một ví dụ rất sớm về súng ray là Heat-Ray đặc trưng trong HG Wells ' Cuộc chiến của thế giới (1898). [2][3] Việc phát hiện ra tia X và phóng xạ trong những năm cuối của Thế kỷ 19 đã dẫn đến sự gia tăng mức độ phổ biến của gia đình vũ khí này, với nhiều ví dụ vào đầu thế kỷ XX, chẳng hạn như tia tan rã trong tiểu thuyết chiến tranh tương lai của George Griffith The Lord of Labour (1911). 19659011] Phim khoa học viễn tưởng thời kỳ đầu thường chiếu những chùm tia sáng tạo ra ánh sáng rực rỡ và tiếng ồn lớn như sét hay những vòng cung điện lớn.

Wells cũng khởi xướng chiến tranh bọc thép hiện đại với mô tả về xe tăng trong truyện ngắn "The Land Ironclads" năm 1903, và chiến tranh trên không trong tiểu thuyết năm 1907 Cuộc chiến trên không .

Laser và chùm hạt [ chỉnh sửa ]

Arthur C. Clarke đã dự tính vũ khí chùm hạt trong tiểu thuyết năm 1955 Ánh sáng mặt đất trong đó năng lượng sẽ được cung cấp bằng năng lượng cao chùm tia vật chất. [4]

Sau khi phát minh ra tia laser vào năm 1960, nó nhanh chóng trở thành tia tử thần được lựa chọn cho các nhà văn khoa học viễn tưởng. Chẳng hạn, các nhân vật trong tập phim phi công Star Trek Chiếc lồng (1964) và trong phim truyền hình Lost in Space mang theo vũ khí laser cầm tay [5]

Vào cuối những năm 1960 và 1970, khi giới hạn của tia laser như một vũ khí trở nên rõ ràng, súng ray bắt đầu được thay thế bằng vũ khí tương tự với tên gọi phản ánh rõ hơn khả năng phá hủy của thiết bị. Những cái tên này dao động từ "súng trường xung" chung cho đến các loại vũ khí cụ thể, chẳng hạn như các phasers từ Star Trek .

Trong nhượng quyền Warhammer 40.000 một phe được gọi là Vệ binh Hoàng gia có "súng săn" là vũ khí chính của họ, và các phiên bản pháo lớn hơn được gắn trên xe tăng và được mang theo bởi Space Marines. Eldar có một đơn vị đặc biệt gọi là Swooping Hawks được trang bị "lasblaster".

Vũ khí plasma [ chỉnh sửa ]

Vũ khí sử dụng plasma (khí ion hóa năng lượng cao) đã được đưa vào một số vũ trụ hư cấu, chẳng hạn như Transformers nhượng quyền Halo Star Wars Babylon 5 Warframe và trò chơi thu nhỏ Sci-Fi Warhammer 40.000. [ chỉnh sửa ]

Vũ khí hạt nhân là một yếu tố chính trong tiểu thuyết khoa học viễn tưởng. Cụm từ "bom nguyên tử" có trước sự tồn tại của chúng và bắt nguồn từ HG Wells ' Thế giới tự do (1914) khi các nhà khoa học phát hiện ra rằng phân rã phóng xạ ngụ ý năng lượng vô hạn bị khóa bên trong các hạt nguyên tử (nguyên tử của Wells bom chỉ mạnh bằng chất nổ thông thường, nhưng sẽ tiếp tục phát nổ trong nhiều ngày liên tục). Cleve Cartmill đã dự đoán một quả bom hạt nhân loại phản ứng dây chuyền trong câu chuyện khoa học viễn tưởng "Hạn chót" năm 1944 của ông, dẫn đến việc FBI điều tra ông, do lo ngại về sự vi phạm an ninh tiềm tàng đối với Dự án Manhattan. [6]

Việc sử dụng vũ khí phóng xạ, sinh học và hóa học là một chủ đề phổ biến khác trong khoa học viễn tưởng. Trong hậu quả của Thế chiến I, việc sử dụng vũ khí hóa học, đặc biệt là khí độc, là một mối lo ngại lớn và thường được sử dụng trong khoa học viễn tưởng thời kỳ này, ví dụ Neil Bell Chiến tranh khí năm 1940 (1931). [1] Câu chuyện "Giải pháp không thỏa mãn" năm 1940 của Robert A. Heinlein đặt ra bụi phóng xạ là vũ khí mà Mỹ phát triển trong chương trình sụp đổ để kết thúc Thế chiến II; sự tồn tại của bụi buộc những thay đổi mạnh mẽ trong thế giới sau chiến tranh. Trong Cuộc xâm lăng trái đất của Dalek, lấy bối cảnh từ thế kỷ 22, người ta tuyên bố rằng Daleks đã xâm chiếm Trái đất sau khi nó bị bắn phá bởi thiên thạch và một bệnh dịch đã quét sạch toàn bộ các lục địa.

Một tiểu thể của khoa học viễn tưởng, tiểu thuyết hậu tận thế, sử dụng hậu quả của chiến tranh hạt nhân hoặc sinh học làm bối cảnh.

Áo giáp và áo giáp chiến đấu [ chỉnh sửa ]

Khái niệm găng tay-nhà khoa học-vũ khí-khái niệm

Ý tưởng về áo giáp hỗ trợ đã xuất hiện trong nhiều loại tiểu thuyết, bắt đầu từ EE Smith's Lensman sê-ri năm 1937. [ cần trích dẫn ] Một trong những phiên bản đầu nổi tiếng nhất là tiểu thuyết 1959 của Robert A. Heinlein , có thể được coi là sinh ra toàn bộ khái niệm tiểu thể về "áo giáp được trang bị" quân sự, sẽ được phát triển thêm trong Joe Haldeman Cuộc chiến muôn thuở . Nhân vật Marvel Iron Man là một ví dụ đáng chú ý khác. Các ví dụ khác bao gồm áo giáp sức mạnh được sử dụng bởi Space Marines và các nhân vật khác từ nhượng quyền Warhammer 40k của Games Workshop, và áo giáp sức mạnh được sử dụng bởi Brotherhood of Steel trong Fallout và MJOLNIR Armor được mặc bởi nhân vật chính Master Chief trong loạt trò chơi điện tử Halo . Bộ anime Gundam Wing xoay quanh những bộ áo giáp được điều khiển bằng năng lượng hạt nhân được gọi là bộ đồ di động, Bộ đồ di động được gọi là Gundams (Được làm từ vật liệu có độ bền cao, Gundanium) gần như không thể phá hủy, có khả năng cơ động cao và có sức mạnh đáng gờm.

Bộ áo giáp được hỗ trợ xuất hiện nhiều lần trong các trò chơi sau đó Command and Conquer .

Một số câu chuyện khoa học viễn tưởng chứa các tài khoản chiến đấu tay không trong không trọng lực, và ý tưởng rằng vũ khí có lưỡi dao thời xưa, dao găm, cưa, máy cắt cơ khí vẫn có thể có lợi thế trong các tình huống cận cảnh khi vũ khí phóng là không thực tế.

Cyberwarfare và cyberweapons [ chỉnh sửa ]

Ý tưởng về chiến tranh mạng, trong đó các cuộc chiến được chiến đấu trong các cấu trúc của hệ thống thông tin liên lạc và máy tính sử dụng phần mềm và thông tin là vũ khí, lần đầu tiên được khám phá khoa học viễn tưởng.

Cuốn tiểu thuyết năm 1975 của John Brunner The Shockwave Rider đáng chú ý vì đã ghép từ "con sâu" để mô tả một chương trình máy tính tự truyền qua mạng máy tính, được sử dụng làm vũ khí trong tiểu thuyết. [7][8] William Gibson's Neuromancer đã đặt ra cụm từ không gian ảo, một chiến trường ảo trong đó các trận chiến được chiến đấu bằng vũ khí phần mềm và phản đòn. Star Trek tập A Taste of Armageddon là một ví dụ đáng chú ý khác.

Một số tiểu thuyết Dale Brown nhất định đặt những kẻ lừa đảo trong các vai trò khác nhau. Đầu tiên là công nghệ "netrusion" được sử dụng bởi Không quân Hoa Kỳ. Nó gửi dữ liệu tham nhũng đến các tên lửa sắp tới để tắt chúng, cũng như máy bay thù địch bằng cách cho chúng một lệnh "tắt máy" trong đó các hệ thống tắt từng cái một. Nó cũng được sử dụng để gửi tin nhắn giả đến các kẻ thù, để đặt làn sóng chiến đấu có lợi cho nước Mỹ. Công nghệ này sau đó được Liên bang Nga thiết kế ngược để đóng cửa các vệ tinh tên lửa chống đạn đạo của Mỹ từ một trạm theo dõi tại đảo Socotra, Yemen.

Cyberwarfare đã chuyển từ một ý tưởng lý thuyết sang một thứ mà hiện đang được coi là mối đe dọa nghiêm trọng của các quốc gia hiện đại.

Trong một loạt các sự cố tương tự nhưng không liên quan đến các nhóm tin tặc khác nhau từ Ấn Độ và Pakistan đã tấn công và đánh bại một số trang web của các công ty và tổ chức chính phủ có trụ sở tại quốc gia của nhau. Các hành động đã được thực hiện bởi các nhóm khác nhau có trụ sở ở cả hai quốc gia, nhưng không được biết là có liên kết với chính phủ Ấn Độ hoặc Pakistan. Các cuộc chiến tranh mạng được cho là bắt đầu vào năm 2008 sau các cuộc tấn công ở Mumbai được cho là bởi một nhóm các nhóm mạng Ấn Độ hack vào các trang web của Pakistan. Vài giờ sau các cuộc tấn công mạng, một số trang web Ấn Độ (cả chính phủ và tư nhân) đã bị tấn công bởi các nhóm tin tặc Pakistan, tuyên bố sẽ trả thù các cuộc tấn công của Ấn Độ vào các trang web của Pakistan. [9] Các cuộc tấn công qua lại vẫn tồn tại trong các dịp [10]

Máy Doomsday [ chỉnh sửa ]

Máy Doomsday là một công trình giả định có thể phá hủy mọi sự sống, trên Trái đất hoặc xa hơn, nói chung là một phần của chính sách hủy diệt lẫn nhau .

Trong những câu chuyện năm 1967 của Fred Saberhagen Berserker Berserker của tựa game là những con tàu vũ trụ tự sao chép máy tính khổng lồ, từng được sử dụng như một thiết bị ngày tận thế trong một cuộc chiến giữa các vì sao và cả kẻ thù của họ. những người tạo ra chúng, vẫn đang cố gắng hoàn thành sứ mệnh hủy diệt tất cả sự sống trong vũ trụ. The 1967 Star Trek tập "The Doomsday Machine" [11] được viết bởi Norman Spinrad, khám phá một chủ đề tương tự.

Những cỗ máy ngày tận thế của người ngoài hành tinh là phổ biến trong khoa học viễn tưởng là "Vật thể câm lớn", McGuffins xung quanh cốt truyện có thể được xây dựng. Một ví dụ là các siêu đô thị Halo trong nhượng quyền trò chơi điện tử Halo là những cỗ máy ngày tận thế.

Vũ khí hữu tình [ chỉnh sửa ]

Các chủ đề khoa học viễn tưởng về các hệ thống vũ khí tự trị và sử dụng máy tính trong chiến tranh có từ những năm 1960, thường là trong bối cảnh Frankenstein, đặc biệt là trong bối cảnh Frankenstein. Truyện ngắn "Tôi không có miệng, và tôi phải hét" năm 1967 của Harlan Ellison và các bộ phim như Dự án Forbin ban đầu được phát hành vào năm 1970. Trong tiểu thuyết của Keith Laum Bolo là những chiếc xe tăng chiến đấu chủ lực lớn với trí tuệ nhân tạo tự nhận thức.

Một chủ đề phổ biến khác là những người lính phi nhân cách, người máy hoặc người máy Android: con người hoặc bán nhân loại, những người tự cho mình là vũ khí. Truyện ngắn "Sự đa dạng thứ hai" năm 1953 của Philip K. Dick có các vũ khí robot tự sao chép, lần này với chủ đề bổ sung là vũ khí bắt chước con người. Trong truyện ngắn "Kẻ mạo danh", Dick tiến thêm một bước, biến nhân vật chính của nó thành một quả bom robot giống người thực sự tin rằng mình là một con người.

Ý tưởng về những cỗ máy giết người được ngụy trang thành con người là trọng tâm của bộ phim của James Cameron Kẻ hủy diệt và nhượng quyền truyền thông sau đó. Chúng cũng xuất hiện như là vấn đề trung tâm của bộ phim đình đám năm 1995 Screamers và phần tiếp theo của nó. Các trụ của Battlestar Galactica cũng là vũ khí hữu tình, ngay cả trong loạt phim gốc và trong lần khởi động lại vào những năm 2000. Tuy nhiên, hình trụ trông giống con người là nhân vật trung tâm của loạt phim làm lại (trong loạt phim gốc, chỉ có một nguyên mẫu là hình người).

Trong truyện ngắn "Người lính từ ngày mai" năm 1957 của Harlan Ellison, nhân vật chính là một người lính được Nhà nước quy định từ khi sinh ra chỉ để chiến đấu và tiêu diệt kẻ thù. Cuốn tiểu thuyết 1966 của Samuel R. Delany Babel-17 có TW-55, một sát thủ nhân bản vô tính có mục đích. Bộ phim năm 1982 của Ridley Scott Blade Runner giống như tiểu thuyết của Philip K. Dick Do giấc mơ về cừu điện của Android? dựa trên đó, nó dựa trên câu chuyện về một cuộc săn lùng những người lính quân đội trốn thoát để khám phá ý tưởng ý nghĩa của con người.

Trong bộ phim năm 1974 của John Carpenter Ngôi sao đen một phần đáng chú ý của cốt truyện liên quan đến việc các nhân vật cố gắng thuyết phục một quả bom thông minh lớn để không phát nổ bên trong con tàu.

Ý tưởng về vũ khí animate hiện nay rất nhiều ý tưởng khoa học viễn tưởng đến nỗi nó đã sinh ra cả một thể loại phim khoa học viễn tưởng như Phần cứng Death Machine Lính .

Chiến tranh về tâm trí [ chỉnh sửa ]

Chủ đề tẩy não, điều hòa, xóa trí nhớ và các phương pháp kiểm soát tâm trí khác như vũ khí chiến tranh trong nhiều tác phẩm khoa học viễn tưởng vào cuối những năm 1950 và những năm 1960, song song với sự hoảng loạn đương thời về việc tẩy não cộng sản, sự tồn tại của các tác nhân ngủ và những nỗ lực trong thế giới thực của các chính phủ trong các chương trình như MK-ULTRA để biến những điều đó thành sự thật.

Truyện ngắn BLIT (1988) của David Langford đặt ra sự tồn tại của hình ảnh (được gọi là basilisks ) có tính hủy diệt đối với não người, được sử dụng làm vũ khí khủng bố bằng cách đăng các bản sao của chúng trong các khu vực nơi chúng có khả năng được nhìn thấy bởi các nạn nhân dự định. Langford đã xem xét lại ý tưởng trong một Câu hỏi thường gặp về các hình ảnh, được xuất bản bởi tạp chí khoa học Nature vào năm 1999. [12][13] Máy thần kinh từ phim Men in Black là những vật thể nhỏ gọn có thể xóa và sửa đổi ký ức ngắn hạn của các nhân chứng bằng phương tiện về một tia sáng ngắn ngủi, đảm bảo rằng không ai nhớ gặp phải người ngoài hành tinh hay chính các đặc vụ.

Bộ phim truyền hình Dollhouse (2009) có công nghệ có thể "đánh thức" con người (biến họ thành "kích hoạt" hoặc "búp bê") và thay thế tính cách vốn có của họ bằng một người khác, "thực tế" (từ tâm trí của một người thực tế khác ), bịa đặt (ví dụ, một người lính được huấn luyện trong nhiều phong cách chiến đấu và vũ khí, hoặc không thể cảm thấy đau đớn), hoặc hỗn hợp cả hai. Trong một dòng thời gian trong tương lai của bộ truyện, công nghệ này đã được phát minh thành vũ khí đại chúng, có thể "quét sạch" bất cứ ai và thay thế chúng bằng bất kỳ tính cách nào. Một cuộc chiến nổ ra giữa những người kích hoạt kiểm soát và "thực tế" (một thuật ngữ để mô tả những người vẫn còn giữ nguyên diện gốc của họ). Công nghệ offshoot cho phép những người thực tế tải lên các bản nâng cấp lên personas của họ (chẳng hạn như kỹ năng chiến đấu hoặc ngôn ngữ), tương tự như quy trình được thấy trong The Matrix, mặc dù chỉ có một kỹ năng tại một thời điểm.

Khả năng phục hồi của vũ khí trong khoa học viễn tưởng [ chỉnh sửa ]

Một số vũ khí trong khoa học viễn tưởng có thể được gấp lại và cất đi để dễ dàng cất giữ. Ví dụ, thanh kiếm được mang bởi Hikaru Sulu trong bộ phim Star Trek năm 2009 có lưỡi kiếm mở ra từ hình dạng của chính nó vào vị trí mở rộng hoàn toàn từ trạng thái tay cầm đơn giản. Một ví dụ khác về điều này là vũ khí của vũ trụ Mass Effect. Vũ khí trong các trò chơi sẽ gấp lại thành các hình dạng nhỏ hơn và nhỏ gọn hơn khi được bảo vệ hoặc vô hiệu hóa. Lightabers từ Star Wars không lớn hơn đèn pin cho đến khi chúng được bật.

Song song giữa khoa học viễn tưởng và vũ khí trong thế giới thực [ chỉnh sửa ]

Một số dạng vũ khí mới trong thế giới thực giống với vũ khí được hình dung trước đây trong khoa học viễn tưởng. Sáng kiến ​​phòng thủ chiến lược đầu thập niên 1980, một hệ thống phòng thủ tên lửa được đề xuất nhằm bảo vệ Hoa Kỳ khỏi sự tấn công của vũ khí hạt nhân chiến lược đạn đạo (tên lửa đạn đạo liên lục địa và tên lửa đạn đạo phóng từ tàu ngầm), đã trở thành cái tên phổ biến "Chiến tranh giữa các vì sao" nhượng quyền thương mại được tạo bởi George Lucas. [14]

Trong một số trường hợp, ảnh hưởng của khoa học viễn tưởng đối với các chương trình vũ khí đã được thừa nhận cụ thể. Năm 2007, tác giả khoa học viễn tưởng Thomas Easton đã được mời đến để giải quyết các kỹ sư làm việc trong chương trình DARPA để tạo ra côn trùng cyborg vũ khí, như được dự kiến ​​trong cuốn tiểu thuyết của ông Sparrowhawk . [15]

Nghiên cứu tích cực về exoskeletons dùng cho quân sự có một lịch sử lâu dài, bắt đầu với dự án exoskeleton do Hardiman cung cấp vào những năm 1960 bị hủy bỏ tại General Electric, [16] và tiếp tục vào thế kỷ 21. Việc vay mượn giữa tiểu thuyết và thực tế đã hoạt động theo cả hai cách, với bộ nạp năng lượng từ bộ phim Người ngoài hành tinh giống như các nguyên mẫu của hệ thống Hardiman. [18]

Vũ khí laser công suất cao bắt đầu từ những năm 1960, và cho đến ngày nay, [19] với kế hoạch của Quân đội Hoa Kỳ, kể từ năm 2008, việc triển khai vũ khí laser chiến trường thực tế. [20] Laser dùng năng lượng thấp hơn hiện đang được sử dụng cho quân đội mục đích là người chỉ định mục tiêu laser và cho tầm xa quân sự. Vũ khí laser dành cho các chiến binh mù cũng đã được phát triển, nhưng hiện đang bị Nghị định thư về Vũ khí Laser gây mù, mặc dù các phiên bản năng lượng thấp được thiết kế để gây lóa mắt thay vì mù đã được phát triển thử nghiệm. Laser gắn súng cũng đã được sử dụng làm vũ khí tâm lý, để cho đối thủ biết rằng họ đã bị nhắm mục tiêu để khuyến khích họ trốn hoặc chạy trốn mà không phải thực sự nổ súng vào chúng. [21][22]

Xem thêm [ chỉnh sửa ]

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

  1. ^ a b [19459] c Stableford, Brian (2006). Khoa học thực tế và khoa học viễn tưởng: Bách khoa toàn thư . Báo chí CRC. trang 563 bóng565. ISBN 0-415-97460-7.
  2. ^ "Sự trỗi dậy của súng ray: Chiến đấu với photon". Nhà kinh tế học . Ngày 30 tháng 10 năm 2008 . Truy cập ngày 15 tháng 2, 2008 .
  3. ^ Van Riper, op.cit., Tr. 46. ​​
  4. ^ "Khoa học viễn tưởng truyền cảm hứng cho vũ khí DARPA". Ngày 22 tháng 4 năm 2008 . Truy cập ngày 15 tháng 2, 2008 .
  5. ^ Van Riper, A. Bowdoin (2002). Khoa học trong văn hóa đại chúng: hướng dẫn tham khảo . Westport: Tập đoàn xuất bản Greenwood. tr. 45. ISBN 0-313-31822-0.
  6. ^ "Reflection: The Cleve Cartmill affair" của Robert Silverberg
  7. ^ Ravo, Nick; Nash, Eric (ngày 8 tháng 8 năm 1993). "Sự phát triển của Cybermart". Thời báo New York .
  8. ^ Craig E. Engler (1997). "Đánh giá khoa học viễn tưởng cổ điển: Người lái sóng xung kích". Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 3 tháng 7 năm 2008 . Truy xuất ngày 28 tháng 7, 2008 .
  9. ^ "Ấn Độ và Pakistan trong chiến tranh mạng".
  10. ^ "Chiến tranh mạng: yêu cầu xóa hơn 2.000 trang web Ấn Độ ". The Express Tribune . Ngày 2 tháng 2 năm 2014.
  11. ^ "Star Trek Doomsday Machine, The". StarTrek.com .
  12. ^ BLIT, David Langford, Interzone, 1988.
  13. ^ comp.basilisk FAQ, David Langford, "Futures," Nature, tháng 12 năm 1999.
  14. ^ Sharon Watkins Lang. Văn phòng lịch sử SMDC / ASTRAT. Chúng ta lấy "Chiến tranh giữa các vì sao" ở đâu? Đại bàng . Tháng 3 năm 2007 Lưu trữ ngày 6 tháng 4 năm 2008, tại Wayback Machine
  15. ^ "Darpa ấp ủ kế hoạch cho các cyborg côn trùng bay trinh sát". EEtimes. Tháng 2 năm 2009 . Truy cập ngày 15 tháng 2, 2009 .
  16. ^ "Hardiman" . Truy cập 17 tháng 2, 2009 .
  17. ^ John Jansen, Brad Richardson, Francois Pin, Randy Lind và Joe Birdwell (tháng 9 năm 2000). "Exoskeleton cho nghiên cứu khả thi của các hệ thống tăng cường người lính" (PDF) . Phòng thí nghiệm quốc gia Oak Ridge . Truy xuất 17 tháng 2, 2009 . CS1 duy trì: Nhiều tên: danh sách tác giả (liên kết)
  18. ^ Dyer, Owen (ngày 3 tháng 8 năm 2001). "Gặp gỡ tuyển dụng mới nhất của army". Luân Đôn: Độc lập vào Chủ nhật . Truy cập ngày 15 tháng 2, 2009 .
  19. ^ Rincon, Paul (ngày 22 tháng 2 năm 2007). "Ghi lại năng lượng cho laser quân sự". BBC News . Truy cập 17 tháng 2, 2009 .
  20. ^ "Quân đội di chuyển trước pháo bằng pháo laser di động". Có dây. Ngày 19 tháng 8 năm 2008 . Truy cập 17 tháng 2, 2009 .
  21. ^ "Quân đội Hoa Kỳ đặt PHASR laser để làm choáng". Nhà khoa học mới. Ngày 7 tháng 11 năm 2005 . Truy xuất 17 tháng 2, 2009 .
  22. ^ "Công nghệ laser mới cho chiến tranh bộ binh, Ops đối kháng và ứng dụng LE". defensereview.com . Truy xuất 17 tháng 2, 2009 .

Đọc thêm [ chỉnh sửa ]

Liên kết ngoài [ chỉnh sửa Năm 19699134]