Diadectidae – Wikipedia

Diadectidae là một họ tetrapod sớm đã tuyệt chủng sống ở Bắc Mỹ và Châu Âu trong thời kỳ Carbon muộn và Permi sớm, và ở châu Á trong kỷ Permi muộn. Chúng là loài tứ giác ăn cỏ đầu tiên và cũng là động vật trên cạn hoàn toàn đầu tiên đạt được kích thước lớn. Dấu chân cho thấy rằng diadectids đi với một tư thế cương cứng. Họ là những người đầu tiên khai thác nguyên liệu thực vật trong chuỗi thức ăn trên cạn, làm cho sự xuất hiện của chúng trở thành một giai đoạn quan trọng trong cả quá trình tiến hóa của động vật có xương sống và sự phát triển của hệ sinh thái trên cạn.

Đại diện nổi tiếng nhất và lớn nhất của gia đình là Diadectes một loài động vật được xây dựng nặng có chiều dài tối đa vài mét. Một số chi khác và các hóa thạch mảnh khác nhau cũng được biết đến. Mặc dù các giống được biết đến như Diadectes xuất hiện lần đầu tiên ở Pennsylvania, nhưng mảnh vỡ của các diadectids có thể được biết đến từ các khoản tiền gửi trước đó, bao gồm một mảnh hàm dưới được tìm thấy ở vùng tầng lớp Mississippi ở Tennessee.

Mô tả [ chỉnh sửa ]

Phục hồi cuộc sống của Diadectes một diadectid Permi sớm nổi tiếng

Diadectid có thân hình tương đối ngắn. Lồng xương sườn có hình dạng thùng để chứa một đường tiêu hóa lớn cần thiết cho quá trình tiêu hóa cellulose trong thực vật. Hộp sọ của diadectids rộng và sâu với mõm cùn. Các nares bên trong (lỗ cho lỗ mũi) cũng ngắn. [1] Nhà cổ sinh vật học E.C. Case đã so sánh các diadectids với rùa vào năm 1907, chú ý các dầm ngực lớn, chân tay ngắn, khỏe và hộp sọ chắc khỏe. Case mô tả chúng là "những loài bò sát ăn cỏ thấp hèn, chậm chạp, không mặc quần áo, được bọc trong một bộ giáp để bảo vệ chúng khỏi những con pelycosaur ăn thịt hung dữ." [2]

răng khác nhau về hình dạng dọc theo chiều dài của hàm. Răng rộng và chịu nhiều cusps hoặc hình chiếu, một dấu hiệu cho thấy diadectids ăn thực vật khó khăn. Một số răng có hình lá và bị nén ngang, một dấu hiệu khác cho thấy diadectids có thể cắt nhỏ vật liệu thực vật. Răng cửa phía trước của dự án hàm dưới về phía trước. Diadectids có thể có cơ hàm mạnh mẽ để xử lý nguyên liệu thực vật; vị trí của các khớp hàm trên hoặc dưới mức của mặt phẳng khớp (mặt phẳng mà răng khớp với nhau) sẽ mang lại lợi thế cơ học cho hàm diadectid. Các khớp tự cung cấp cho hàm một phạm vi chuyển động phức tạp phù hợp cho việc tiêu thụ thực vật. Các lỗ hổng và lỗ hổng lớn trong hộp sọ được gọi là buồng phụ và khe hở thái dương sẽ cung cấp chỗ cho các cơ khép hàm lớn. [1] Một sườn trên xương răng hàm dưới có thể cung cấp một bề mặt để nhai hoặc thậm chí hỗ trợ mỏ. [3]

Lịch sử nghiên cứu [ chỉnh sửa ]

Diadectid đầu tiên được mô tả là Diadectes . Nhà cổ sinh vật học người Mỹ Edward Drinker đối thủ đã đặt tên cho chi này vào năm 1878 trên cơ sở một số đốt sống và răng từ Permi sớm của Texas. [4] đối thủ đã dựng lên họ Diadectidae vào năm 1880 để bao gồm Diadectes một chi mà ông đặt tên hai năm trước đó. [5] Nothodon được đặt tên bởi đối thủ của đối thủ là Othniel Charles Marsh vào năm 1878, đã sớm được đặt vào gia đình. [6] một số diadectids khác, bao gồm Helodectes vào năm 1880, [7] Chilonyx Empedias vào năm 1883, [8] Bolbodon Trường hợp cổ sinh vật học EC đặt tên cho bốn diadectids khác: Desmatodon vào năm 1908, [10] Diasparactus vào năm 1910, [11] Diadectoides vào năm 1911, [12] với nhà cổ sinh vật học Samuel Wendell Williston năm 1912. [13] Trường hợp và Williston xem xét Marsh's Nothodon và đối thủ Bolbodon đồng nghĩa với Diadectes . Marsh có tên Nothodon trong Tạp chí Khoa học Hoa Kỳ chỉ năm ngày trước khi mô tả Diadectes trong Kỷ yếu của Hiệp hội triết học Mỹ . Theo các quy tắc của Danh pháp động vật học quốc tế, cái tên Nothodon sẽ được ưu tiên hơn Diadectes nhưng vì tên Diadectes đã được sử dụng lần đầu tiên đồng nghĩa với các chi, Diadectes vẫn là tên được chấp nhận. [1]

Ở Bắc Mỹ, diadectids được biết đến từ Texas, Colorado, Utah, New Mexico, Oklahoma, Ohio, Tây Virginia, Pennsylvania và Đảo Hoàng tử Edward. Một diadectid có thể cũng đã được tìm thấy từ Tennessee. Nó được biết đến từ một hàm dưới bị gãy và một số răng được tìm thấy ở tầng lớp người Mississippi (Chesterian) có khả năng là một phần của Bangor Formation. [14] Trong một đánh giá chi tiết về Diadectidae, nhà cổ sinh vật học EC Olson đã đặt ba chi Bắc Mỹ trong gia đình : Diadectes Diasparactus Desmatodon . Chilonyx Empedias Diadectoides Animasaurus được đồng nghĩa với Diadectes Diadectes ( D. Sideropelicus D. Tenuitectes D. lentus D. Carinatus 19659025] Một chi thứ tư, Ambedus được đặt tên vào năm 2004 từ Permi sớm Ohio.

Diadectids cũng được biết đến từ Đức. Phanerosaurus được mô tả từ một số đốt sống gần Zwickau bởi nhà cổ sinh vật học người Đức Christian Erich Hermann von Meyer vào năm 1860, nhưng không được công nhận là một diadectid cho đến năm 1925. [16] Một loài thứ hai của được xác định từ một số đốt sống và một hộp sọ mảnh vào năm 1882, và đã được đưa ra chi riêng của nó, Stephanospondylus vào năm 1905. [17] Năm 1998, một loài mới của Diadectes D. absitus được mô tả từ mỏ đá sa thạch Bromacker của hệ tầng Tambach trong rừng Thuringian ở miền trung nước Đức. [18] Một chi mới của diadectid được gọi là Orobates cũng được đặt tên từ mỏ đá Bromacker năm 2004. [19]

Năm 2015, phạm vi địa lý đã biết của diadectids đã được mở rộng với mô tả về một chi và loài diadectid mới từ Trung Quốc, Alveusdectes fenestralis . Alveusdectes cũng là loại diadectid trẻ nhất được biết đến sau 16 triệu năm, đến từ một đơn vị của hệ tầng Permi Shangshihezi muộn có niên đại khoảng 256 triệu năm. [20]

Phân loại ]]

Diadectids từ lâu đã được coi là họ hàng gần của loài ối, tứ bội đẻ trứng trên đất liền hoặc giữ lại trứng được thụ tinh trong người mẹ. Năm 1987, nhà cổ sinh vật học D.M.S. Watson đã đặt họ trong nhóm lớn hơn Diadectomorpha, bao gồm một họ khác của diadectomorphs thân lớn, Limnoscelidae, cũng như họ diadectomorph đơn hình Tseajaiidae, đại diện bởi chi Tseaja. Trong suốt thế kỷ XX, các loài ối và diadectomor thường được nhóm lại với nhau bằng tên cũ Cotylizardia, một tên ban đầu được sử dụng cho lớp cơ bản nhất của những gì sau đó được cho là bò sát. Vào đầu thế kỷ này, nhiều nhà cổ sinh vật học coi các diadectids, cùng với các cotylizard khác (như placodonts), là họ hàng gần của rùa. [21] Trong hầu hết các nghiên cứu gần đây về phylogeny đầu tiên, Cotylizardia không còn được công nhận được đặt làm đơn vị chị em của Amniota. Tuy nhiên, trong khi phần lớn các phân tích hiện nay đặt các diadectids bên ngoài Amniota, một số người đã tìm thấy chúng là các amniote thực sự. [22] [23]

Hầu hết các nghiên cứu về phylo các họ – Diadectidae, Limnoscelidae và Tseajaiidae – đã tìm thấy diadectids và limnoscelids có liên quan chặt chẽ với nhau hơn so với Tseajaia . Nói cách khác, Diadectidae và Limnoscelidae tạo thành một nhánh trong Diadectomorpha và Tseajaia được loại trừ khỏi nhánh. Trong một phân tích phát sinh năm 2010, Diadectidae đã hình thành một nhánh được đặc trưng bởi răng má rộng với cusps ở hai bên. Không giống như các nghiên cứu trước đây, nó đã được tìm thấy có liên quan chặt chẽ hơn với Tseajaiidae so với Limnoscelidae. Gia đình được định nghĩa là Diadectes và tất cả các loài taxi có chung tổ tiên gần đây với Diadectes so với Tseajaia . Dưới đây là một bản sao được sửa đổi từ phân tích năm 2010: [1]

Diadectes là diadectid được biết đến nhiều nhất, với sáu loài được đặt tên từ mô tả ban đầu. Trong một phân tích phát sinh năm 2005, hầu hết các loài Diadectes đã tạo thành một nhánh với Diasparactus zenos . Hai loài, Diadectes absitus Diadectes sanmiguelensis được đặt ở những vị trí cơ bản hơn. Những loài này có các đặc điểm nguyên thủy được tìm thấy ở dạng không diadectid, chẳng hạn như Limnoscelis Tseajaia . Bởi vì D. absitus D. sanmiguelensis được đặt cách xa các loài khác Diadectes trong phân tích, sự phân công của chúng cho chi đã được đặt câu hỏi. [24] Kết quả tương tự đã được tìm thấy trong phân tích năm 2010. Hai chi mới đã được dựng lên trong nghiên cứu bao gồm D. abstus D. sanmiguelensis . D. sanmiguelensis cơ bản hơn của hai hình thức, đã được đặt trong chi mới Oradectes . D. abstus đã được đổi tên thành Silvadectes . [1]

Lịch sử tiến hóa [ chỉnh sửa ]

Diadectids là một trong số các tứ giác đầu tiên, bốn chân kích thước lớn. Diadectids xuất hiện lần đầu tiên ở Carbon Carbonous muộn với chi Desmatodon mặc dù các mô tả gần đây từ Tennessee cho thấy rằng chúng có thể đã xuất hiện sớm hơn trong Carbon sớm. [14] Chúng đã trải qua một bức xạ tiến hóa nhỏ trong Carbon muộn. và Permi sớm, đa dạng hóa thành mười ba loài và vượt trội so với các diadectomor khác, chẳng hạn như limnoscelids. Bức xạ này có khả năng là kết quả của việc mở rộng diadectids vào một hốc sinh thái ăn cỏ mới mà trước đây chưa được lấp đầy.

Diadectids có sự phân bố địa lý rộng hơn nhiều so với họ hàng của chúng; trong khi sự phân bố của limnoscelids chỉ giới hạn ở các vùng của Bắc Mỹ và Tseajaia chỉ giới hạn ở phía tây nam Hoa Kỳ, diadectids có mặt ở Bắc Mỹ, Châu Âu và Châu Á. [1] những vùng này hình thành nên một vùng đất duy nhất gọi là Laurasia, bao gồm phần phía bắc của Pangea siêu lục địa. Trong phần lớn lịch sử tiến hóa của họ, diadectids có khả năng giới hạn ở nửa phía tây của Laurasia, nay là Bắc Mỹ và Châu Âu. Sự hiện diện của Alveusdectes còn tồn tại muộn ở Trung Quốc cho thấy rằng các diadectids tỏa ra phía đông trên khắp Laurasia. Họ không thể đến được Trung Quốc ngày nay cho đến Trung Permi bởi vì trước thời điểm đó, Biển Tethys đã tách nó ra khỏi phần còn lại của Laurasia. Nhóm này dường như không đa dạng ở cùng một mức độ ở phía đông như họ đã làm ở phía tây do không có diadectids nào được biết đến từ Nga, nơi có một hồ sơ hóa thạch rộng lớn về tập hợp tetrapod Permi sớm và Trung Permi [20]

Paleobiology [19659004] [ chỉnh sửa ]

Chế độ ăn uống [ chỉnh sửa ]

Diadectids là loại tetrapod hoàn toàn ăn cỏ đầu tiên. Mặc dù một số nhóm tetrapods đầu tiên có được động vật ăn cỏ độc lập, diadectids là tetrapods Carboniferous duy nhất có thể xử lý thực vật trên cạn có chất xơ cao. Diadectids cũng là nhóm động vật ăn cỏ đa dạng nhất, đại diện cho bức xạ đầu tiên của tetrapods ăn thực vật. [1] Cả đối thủ và Marsh đều nhận ra rằng diadectids là động vật ăn cỏ vào năm 1878 khi họ nghiên cứu về hàm răng mọc rộng đặc biệt của chúng (trong mô tả của ông về Diadectes đối thủ đã đề cập, "động vật thuộc chi này, trong tất cả các khả năng, là động vật ăn cỏ" [4]).

Locomotion [ chỉnh sửa ]

Diadectids từng được cho là nằm ngổn ngang với đôi chân ngắn, khỏe mạnh của chúng nằm ở hai bên cơ thể lớn. Mặc dù vậy, một số bằng chứng, bao gồm cả đường đi và hình thái chi, cho thấy rằng các diadectids di chuyển trong một tư thế cương cứng hơn. Trong khi tetrapods trước đó sở hữu một số xương cứng đơn giản ở mắt cá chân của họ, diadectids có một astragalus phức tạp hơn được hình thành từ sự hợp nhất của các xương này. Astragali có mặt trong nước ối trên mặt đất và có cấu trúc giống hệt với cấu trúc của diadectids. Do đó, cấu trúc mắt cá chân của diadectids có sự tương đồng gần hơn với các loài động vật có xương sống trên cạn tiên tiến như động vật có vú và bò sát so với các loài tetrapod trước đó. Vì diadectids là các diadectomor duy nhất có astragali, nên chúng có khả năng phát triển cấu trúc độc lập với nước ối. [25]

Mặc dù chúng có các điểm tương đồng với các màng ối, . Các chữ số của bàn chân chỉ kết nối với tarsal xa thứ tư, cung cấp một phạm vi di chuyển rộng trong bàn chân. Tính linh hoạt này cho phép các diadectids xoay chân của họ ở vị trí phía trước trong khi đi bộ, cung cấp lực lớn hơn khi đẩy ra. Bàn chân cũng có thể được đặt gần với đường giữa của cơ thể để tạo ra một tư thế đứng thẳng. [25]

Có thể tìm thấy bằng chứng về tư thế cương cứng trong các đường mòn được gán cho các đường chéo. Các tuyến đường được bảo tồn tốt nhất có mặt trong hệ tầng Tambach ở miền trung nước Đức. Một nghiên cứu năm 2007 đã xác định hai ichnospecies khác nhau, Ichniotherium Cottageae I. sphaerodactylum như dấu chân của diadectids Silvadectes absitus Orobates pabsti tương ứng. Đây là sự nhận dạng cấp độ loài đầu tiên của những người theo dõi các con đường thời đại Cổ sinh, làm cho dấu chân trở thành lâu đời nhất nhưng có liên quan đến các loài động vật cụ thể. [26] Việc xác định vị trí gần của dấu chân được cho là do các cơ hoành tiên tiến hơn gần như bên dưới cơ thể của chúng, tạo cho chúng một dáng đi hiệu quả hơn và ở một mức độ nào đó song song với lập trường của động vật có vú hơn so với động vật lưỡng cư và bò sát đang ngổn ngang. [26][27]

Tài liệu tham khảo chỉnh sửa a b c d e f g Kissel, R. (2010). Hình thái học, Phylogeny và Sự tiến hóa của Diadectidae (Cotylizardia: Diadectomorpha) . Toronto: Nhà in Đại học Toronto. tr. 185. hdl: 1807/24357.
  • ^ Vỏ, E.C. (1907). "Phục hồi Diadectes ". Tạp chí Địa chất . 15 (6): 556 Tiết559. Mã số: 1907JG ….. 15..556C. doi: 10.1086 / 621427. JSTOR 30061495.
  • ^ Welles, S.P (1941). "Nhiệm vụ của một cotylizard diadectid". Bản tin của Đại học California thuộc Khoa Khoa học Địa chất . 25 : 423 Từ432.
  • ^ a b đối phó, E.D. (1878). "Mô tả về Batrachia và Reptilia đã tuyệt chủng từ sự hình thành Permi của Texas". Thủ tục tố tụng của Hiệp hội triết học Hoa Kỳ . 17 : 182 Từ193.
  • ^ đối phó, E.D. (1880). "Hộp sọ của Empedocles ". Nhà tự nhiên học Hoa Kỳ . 14 : 304. doi: 10.1086 / 272549.
  • ^ Marsh, O.C. (1878). "Thông báo về các loài bò sát hóa thạch mới". Tạp chí Khoa học Hoa Kỳ . 15 : 409 Hay411. Mã số: 1878AmJS … 15..409M. doi: 10.2475 / ajs.s3-15.89.409.
  • ^ đối phó, E.D. (1880). "Đóng góp thứ hai cho lịch sử của Vertebrata của sự hình thành Permi Texas". Thủ tục tố tụng của Hiệp hội triết học Hoa Kỳ . 19 : 38 Mạnh58.
  • ^ đối phó, E.D. (1883). "Đóng góp thứ tư cho lịch sử hình thành Permi Texas". Thủ tục tố tụng của Hiệp hội triết học Hoa Kỳ . 20 : 634.
  • ^ đối phó, E.D. (1896). "Đóng góp thứ hai cho lịch sử của Cotylizardia". Thủ tục tố tụng của Hiệp hội triết học Hoa Kỳ . 35 : 122 Từ139.
  • ^ Case, E.C. (1908). "Mô tả hóa thạch động vật có xương sống từ vùng lân cận Pittsburgh, Pennsylvania". Biên niên sử của Bảo tàng Carnegie . 4 : 234 Điện241.
  • ^ Case, E.C. (1910). "Các loài bò sát và lưỡng cư mới hoặc ít được biết đến từ Permian (?) Của Texas". Bản tin của Bảo tàng Lịch sử Tự nhiên Hoa Kỳ . 28 : 136 Điện181.
  • ^ Case, E.C. (1911). "Một bản sửa đổi của Cotylizardia của Bắc Mỹ". Viện Carnegie của Ấn phẩm Washington . 145 : 1 Biến 121.
  • ^ Case, E.C.; Williston, S.W. (1912). "Một mô tả về các hộp sọ của Diadectes lentus Animasaurus carinatus ". Tạp chí Khoa học Hoa Kỳ . 33 : 339 Tiếng348. doi: 10.2475 / ajs.s4-33.196.339.
  • ^ a b Corgan, J.X.; Linh mục, M.P. (2005). "Một tetrapod sợi cao, Diadectes (?) sp., Từ Mississippiippian (Chesterian) của miền nam trung tâm Tennessee". Hiệp hội Địa chất Hoa Kỳ tóm tắt với các chương trình . 37 (2): 39.
  • ^ Olson, E.C. (1947). "Họ Diadectidae và sự phân loại của loài bò sát". Địa chất Fieldiana . 11 : 1 Đấu53.
  • ^ Romer, A.S. (1925). "Động vật lưỡng cư Permi và bò sát vẫn được mô tả là Stephanospondylus". Tạp chí Địa chất . 33 : 447 Từ 463. Mã số: 1925JG ….. 33..447R. doi: 10.1086 / 623210. JSTOR 30060376.
  • ^ Stappenbeck, R. (1905). "Uber Stephanospondylus n. G. Und Phanerosaurus H. v. Meyer". Zeitschrift der Deutschen Geologischen Gesellschaft . 57 : 380 Mạnh437.
  • ^ Berman, D.S.; Sumida, S.S.; Martens, T. (1998). " Diadectes (Diadectomorpha: Diadectidae) từ Permi sớm của miền trung nước Đức, với mô tả về một loài mới". Biên niên sử của Bảo tàng Carnegie . 67 : 53 Hậu93.
  • ^ Berman, D.S.; Henrici, A.C.; Kissel, R.A.; Sumida, S.S.; Martens, T. (2004). "Một diadectid mới (Diadectomorpha), Orobates pabsti từ Permi sớm của miền trung nước Đức". Bản tin của Bảo tàng Lịch sử Tự nhiên Carnegie . 35 : 1 trận36. doi: 10.2992 / 0145-9058 (2004) 35 [1:ANDDOP] 2.0.CO; 2.
  • ^ a b Jun Liu và Gabe S. Đồ uống (2015). "Các diadectomor cuối cùng làm sáng tỏ về sinh trắc học tứ giác Palaeozoic muộn". Thư sinh học . 11 (5): 20150100. doi: 10.1098 / rsbl.2015.0100. PMC 4455737 . PMID 25948572.
  • ^ Laurin, M.; Reisz, R.R. (1995). "Một đánh giá lại của phylogeny sớm" (PDF) . Tạp chí Động vật học của Hiệp hội Linnean . 113 : 165 Vang223. doi: 10.1111 / j.1096-3642.1995.tb00932.x.
  • ^ Berman, D.S.; Sumida, S.S.; Lombard, R.E. (1992). "Giải thích lại các vùng thái dương và vùng chẩm trong Diadectes và các mối quan hệ của diadectomorphs". Tạp chí Cổ sinh vật học . 66 (3): 481 Chiếc499. JSTOR 1305873.
  • ^ Modesto, S.P. (1992). "Có phải động vật ăn cỏ đã đa dạng hóa nước ối sớm?". Tạp chí Cổ sinh vật học Động vật có xương sống . 12 (Bổ sung 3): 44A. doi: 10.1080 / 02724634.1992.10011483.
  • ^ Kissel, R.; Reisz, R.; Berman, D. (2005). "Xem xét lại phân loại của Diadectidae (Cotylizardia: Diadectomorpha): một cách tiếp cận phát sinh gen". Tạp chí Cổ sinh vật học Động vật có xương sống . 25 (Bổ sung 3): 78A. doi: 10.1080 / 02724634.2005.10009942.
  • ^ a b Berman, D.S.; Henrici, A.C. (2003). "Homology của astragalus và cấu trúc và chức năng của tarsus của Diadectidae". Tạp chí Cổ sinh vật học . 77 (1): 172 Từ188. doi: 10.1666 / 0022-3360 (2003) 077 2.0.CO; 2.
  • ^ a b Voigt, S.; Berman, D.S.; Henrici, A.C. (2007). "Hiệp hội theo dõi theo dõi được thành lập đầu tiên của tetrapods Paleozoi dựa trên Ichniotherium trackways và bộ xương diadectid từ Lower Permian của Đức". Tạp chí Cổ sinh vật học Động vật có xương sống . 27 (3): 553 Ảo570. doi: 10.1671 / 0272-4634 (2007) 27 [553:FWTAOP] 2.0.CO; 2.
  • ^ Ker Than (12 tháng 9 năm 2007). "Dấu chân nhận dạng lâu đời nhất được tìm thấy". LiveScience . Truy cập 6 tháng 2 2011 .
  • Tài liệu tham khảo chung [ chỉnh sửa ]

    Đèo Gemmi – Wikipedia

    Đèo Gemmi là một ngọn núi cao băng qua dãy núi Bernese Alps nối Leukerbad (ở phía nam) ở bang Valais với Kandersteg (ở phía bắc) ở bang Bern. Đèo chính nằm trong bang Valais, ở độ cao 2.270 mét so với mực nước biển. [2] Đường mòn chính đạt tới 2.322 mét.

    Đèo nằm giữa Daubenhorn (2942 m.) Ở phía tây và Rinderhorn (3448 m.) Ở phía đông.

    Đèo nằm ở cuối phía tây của Aar Massif và ở cuối phía đông của Wildstrubel Massif. Gần đèo là Daubensee, không có lối thoát trên mặt đất.

    Đèo được đề cập trong câu chuyện Sherlock Holmes Vấn đề cuối cùng. Sherlock Holmes và Tiến sĩ Watson băng qua đường trên đường đến Meiresen, nơi Sherlock Holmes có cuộc gặp gỡ nổi tiếng với Giáo sư Moriarty tại Thác Reichenbach.

    Đèo được mô tả bởi Guy de Maupassant trong truyện ngắn Lậu . [3]

    Mặc dù đường đèo không thể đi qua đường, nhưng nó vẫn có thể truy cập trực tiếp bằng cablecar từ Leukerbad. Ngoài ra, có thể đạt được thông qua một chuyến đi bộ kịch tính kéo dài hai giờ đi bộ.

    Phải mất khoảng hai giờ từ Leukerbad để đến khu vực đèo dọc theo con đường đi bộ dốc và quanh co này.

    Từ Kandersteg, một cáp treo cho phép truy cập vào khu vực Sunnbüel 1.934 m) km về phía bắc của đèo, cho phép những người đi bộ băng qua đèo trên một con đường rộng và dễ dàng.

    Đường mòn trên đèo Gemmi rất phổ biến với những người đi bộ cả vào mùa hè và mùa đông.

    Bản thân con đèo cũng được sử dụng như một điểm thuận lợi, vì quan điểm của một số đỉnh núi lớn ở dãy núi Alps, như Dom, Matterhorn, Weisshorn và Dent Blanche.

    Đèo Gemmi khi nhìn từ Leukerbad

    Xem thêm [ chỉnh sửa ]

    Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

    [ chỉnh sửa ]

     Wikisource &quot;src =&quot; http://upload.wik hè.org/wikipedia/commons/thumb/4/4c/Wikisource-logo.svg/12px-Wikisource-logo.svg .png &quot;decoding =&quot; async &quot;width =&quot; 12 &quot;height =&quot; 13 &quot;srcset =&quot; // upload.wiknic.org/wikipedia/commons/thumb/4/4c/Wikisource-logo.svg/18px-Wikisource-logo .svg.png 1.5x, //upload.wikidia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4c/Wikisource-logo.svg/24px-Wikisource-logo.svg.png 2x &quot;data-file-width =&quot; 410 &quot;data-file-height =&quot; 430 &quot;/&gt; <cite class= Coolidge, William Augustus Brevoort (1911). &quot; Gemmi Pass &quot;. Trong Chisholm, Hugh. Encyclopædia Britannica . 11 (tái bản lần thứ 11). Nhà xuất bản Đại học Cambridge.

    Aluminate – Wikipedia

    Trong hóa học aluminate là một hợp chất có chứa một oxymate của nhôm, chẳng hạn như natri aluminate. Trong việc đặt tên các hợp chất vô cơ, nó là một hậu tố chỉ ra một anion đa nguyên tử với một nguyên tử nhôm trung tâm. [1]

    Aluminate oxyanions [ chỉnh sửa ]

    Nhôm oxit (alumina) là amphoteric: hòa tan trong cả bazơ và axit. Khi hòa tan trong bazơ nó tạo thành các ion hydroxyaluminate giống như nhôm hydroxit hoặc muối nhôm. Các hydroxyaluminate hoặc aluminate hydrat hóa có thể được kết tủa và sau đó nung để tạo ra các aluminat khan. Aluminate thường được điều chế dưới dạng kết hợp giữa oxit cơ bản và oxit nhôm, ví dụ công thức của natri aluminate khan NaAlO 2 sẽ được hiển thị là Na 2 O · Al 2 O 3 . Một số oxyan aluminate được biết đến:

    • Đơn giản nhất là xấp xỉ tứ diện AlO 5−
      4
      được tìm thấy trong hợp chất Na 5 AlO 4 [2]
    • AlO
      2
      các ion trong natri aluminate khan NaAlO 2 [3] và monocalcium aluminate, CaAl 2 O [19459] chia sẻ góc {AlO 4 } tứ diện. [4]
    • Một anion vòng, chu kỳ Al
      6
      O 18−
      18
      , được tìm thấy trong tricalcium aluminate, Ca 3 Al 2 O 6 có thể được coi là bao gồm 6 góc chia sẻ {AlO 4 } tứ diện. [5]
    • Một số anion chuỗi vô hạn trong các hợp chất Na 7 Al 3 O 8 có chứa các vòng liên kết với chuỗi, Na ] 7 Al 13 O 10 và Na 17 Al 5 O 16 có chứa các anion chuỗi rời rạc. [6]

    Ôxit hỗn hợp có chứa nhôm [ chỉnh sửa Có nhiều oxit hỗn hợp có chứa nhôm, trong đó không có các ion aluminate rời rạc hoặc polymer. Các spinel với công thức chung A 2+
    B 3+
    2
    O 2−
    4
    có chứa nhôm là Al 3+ chẳng hạn như spinel khoáng sản, MgAl 2 O 4 là các oxit hỗn hợp với các nguyên tử O đóng gói và nhôm Al 3+ ] ở các vị trí bát diện. [7]

    BeAl 2 O 4 chrysoberyl, đẳng hình với olivin, có các nguyên tử oxy đóng kín hình lục giác bằng nhôm ở vị trí bát diện. 19659033] Một số oxit có công thức chung là MAlO 3 đôi khi được gọi là aluminat hoặc orthoaluminate như YAlO 3 Yttri ortho-aluminate là các oxit hỗn hợp. các oxit như YAl 5 O 8 thường được gọi là YAG, có cấu trúc garnet. [7]

    Hydroxoaluminates [ chỉnh sửa ]

    Al (OH)
    4
    anion được biết đến trong các dung dịch pH cao của Al (OH) 3 . 19659041] Kính Aluminate [ chỉnh sửa ]

    Alumina tự nó không thể dễ dàng tạo ra thủy tinh với các kỹ thuật hiện tại, tuy nhiên với việc bổ sung hợp chất thứ hai, nhiều loại kính aluminate có thể được hình thành. Chiếc kính được sản xuất hiển thị một loạt các đặc tính thú vị và hữu ích, chẳng hạn như chỉ số khúc xạ cao, độ trong suốt hồng ngoại tốt và điểm nóng chảy cao, cũng như khả năng lưu trữ các ion hoạt động và huỳnh quang laser. Bay khí động học là một phương pháp chính được sử dụng để nghiên cứu và sản xuất nhiều kính aluminate. Sự bay hơi cho phép độ tinh khiết cao được duy trì trong sự tan chảy ở nhiệt độ vượt quá 2.000 K (1.700 ° C). [10]

    Một số vật liệu được biết là tạo thành thủy tinh kết hợp nhị phân với oxit nhôm là: oxit đất hiếm, oxit kiềm kiềm ( CaO, SrO, BaO) oxit chì, và silicon dioxide.

    Ngoài ra, hệ thống Al 2 O 3 (aluminate) đã được phát hiện để tạo thành gốm sứ thủy tinh giống như sapphire. Thông thường, khả năng này dựa trên các chế phẩm trong đó khả năng tương tác giữa khả năng tạo thủy tinh và độ ổn định của thủy tinh gần như cân bằng. [11]

    Các ứng dụng của aluminate [ chỉnh sửa ]

    Natri aluminate, NaAlO 2 được sử dụng công nghiệp trong nhuộm để tạo thành chất gắn màu và các dạng ngậm nước được sử dụng trong lọc nước, định cỡ giấy và trong sản xuất zeolit, gốm sứ và chất xúc tác trong ngành hóa dầu. Trong quá trình đồng phân hóa của anken và amin [12] Các aluminat canxi là thành phần quan trọng của xi măng. [6]

    Li 5 AlO 4 ngành công nghiệp năng lượng hạt nhân. [13]

    Hậu tố Aluminate được sử dụng trong việc đặt tên các hợp chất vô cơ [ chỉnh sửa ]

    Ví dụ là:

    Aluminate được làm bằng nguyên liệu mới [ chỉnh sửa ]

    Nhiều nghiên cứu gần đây đã tập trung vào một giải pháp hiệu quả để xử lý chất thải. Điều này đã khiến một số dư lượng được sản xuất thành nguyên liệu mới cho nhiều ngành công nghiệp. Thành tựu này đảm bảo giảm mức sử dụng năng lượng và tài nguyên thiên nhiên, giảm tác động tiêu cực của môi trường và tạo ra các lĩnh vực công việc mới.

    Một ví dụ điển hình đến từ ngành công nghiệp kim loại, đặc biệt là ngành nhôm. Tái chế nhôm là một hoạt động có lợi cho môi trường, vì nó thu hồi tài nguyên từ cả chất thải sản xuất và chất thải của người tiêu dùng. Xỉ và phế liệu trước đây được coi là chất thải, hiện là nguyên liệu thô cho một số ngành công nghiệp mới có lợi nhuận cao. Có giá trị gia tăng trong các vật liệu được làm bằng dư lượng nhôm hiện được coi là chất thải nguy hại. Nghiên cứu hiện tại đang điều tra việc sử dụng chất thải này để sản xuất thủy tinh, gốm thủy tinh, boehmite và canxi aluminate. [14]

    1. ^ Danh pháp hóa học vô cơ IUPAC Khuyến nghị 2005 – Toàn văn (PDF)
    2. ^ Barker, Marten G.; Gadd, Paul G.; Bắt đầu, Michael J. (1981). &quot;Chuẩn bị và cấu trúc tinh thể của aluminat natri giàu kiềm đầu tiên Na 7 Al 3 O 8 và Na 5 AlO 4 &quot;. Tạp chí của Hiệp hội hóa học, truyền thông hóa học (8): 379. doi: 10.1039 / c39810000379. ISSN 0022-4936.
    3. ^ Barker, Marten G.; Gadd, Paul G.; Bắt đầu, Michael J. (1984). &quot;Xác định và mô tả ba hợp chất mới trong hệ thống natri-nhôm-oxy&quot;. Tạp chí của Hiệp hội Hóa học, Giao dịch Dalton (6): 1139. doi: 10.1039 / dt9840001139. ISSN 0300-9246.
    4. ^ Ma, C.; Kampf, A. R.; Kết nối, H. C.; Beckett, J. R.; Rossman, G. R.; Smith, S. A. S.; Schrader, D. L. (2011). &quot;Krotite, CaAl 2 O 4 một khoáng vật chịu lửa mới từ thiên thạch NWA 1934&quot;. Nhà khoáng vật học người Mỹ . 96 (5ùn6): 709 Điện715. Mã số: 2011AmMin..96..709M. doi: 10.2138 / sáng.2011.3693. ISSN 0003-004X.
    5. ^ Thứ hai, P.; Jeffery, J. W. (1975). &quot;Cấu trúc tinh thể của tricalcium aluminate, Ca 3 Al 2 O 6 &quot;. Acta Crystallographica Phần B . 31 (3): 689 Điêu697. doi: 10.1107 / S0567740875003639. ISSN 0567-7408.
    6. ^ a b c ] d e f Greenwood, Norman N.; Earnshaw, Alan (1997). Hóa học của các nguyên tố (tái bản lần 2). Butterworth-Heinemann. ISBN 0-08-037941-9.
    7. ^ a b Wells AF (1984) Hóa học vô cơ cấu trúc Phiên bản thứ 5, Ấn phẩm Khoa học Oxford ISBN 0-19-855370-6
    8. ^ &quot;Sàng lọc cấu trúc chysoberyl&quot;, EF Farrell, JH Fang, R.E. Newnham, Nhà khoáng vật học người Mỹ 1963, 48 804
    9. ^ &quot;Tinh chế cấu trúc tinh thể của YAlO 3 một vật liệu laser đầy triển vọng R. Diehl, G. Brandt, Bản tin nghiên cứu vật liệu (1975) Tập: 10, Số phát hành: 3, Trang: 85 mật90
    10. ^ Haliakova, A., Prnova, A., Klement, RD và Tuấn, WH &quot;Tổng hợp phun lửa của kính aluminate trong hệ thống Al 2 O 3 -La 2 O 3 &quot;. webofledgeledge.com. Tháng 9 năm 2012. Trang: 5543 Từ5549. Truy cập 2012-10-09.
    11. ^ Rosenflanz, A.; Tangeman, J.; Anderson, T. (2012). &quot;Về chế biến và tính chất của gốm thủy tinh pha lỏng trong Al 2 O 3 mậtLa 2 O 3 cáchZrO 2 hệ thống &quot;. Những tiến bộ trong gốm sứ ứng dụng: Kết cấu, chức năng và gốm sứ sinh học . 111 (5/6): 323 bóng32.
    12. ^ Rienäcker, Roland; Graefe, Jürgen (1985). &quot;Các biến đổi xúc tác của hydrocacbon Sesquiterpene trên kim loại kiềm / oxit nhôm&quot;. Phiên bản quốc tế Angewandte Chemie bằng tiếng Anh . 24 (4): 320 Máy321. doi: 10.1002 / anie.198503201. ISSN 0570-0833.
    13. ^ Allen W. Apblett, &quot;Nhôm: Hóa vô cơ&quot;, (1994), Bách khoa toàn thư về hóa học vô cơ ed. R. Bruce King, John Wiley & Sons, ISBN 0-471-93620-0
    14. ^ López Delgado, A. và Tayibi, H. &quot;Chất thải nguy hại có thể trở thành nguyên liệu thô không? của dư lượng nhôm: một đánh giá &quot;. webofledgeledge.com. Tháng 5 năm 2012. Trang: 474 Từ484. Truy cập 2012-10-09

    Sean Connor – Wikipedia

    Sean Connor (sinh ngày 12 tháng 7 năm 1967) là một cựu cầu thủ và quản lý bóng đá. Anh ta có một sự nghiệp chơi ngắn trong đó bao gồm các phép thuật tại Nhà máy chưng cất, Cảng Vale, Thị trấn Mac Giáo, Ards và Cliftonville.

    Ông đã có một vài năm làm huấn luyện viên ở Hoa Kỳ và Anh, trước khi ông được bổ nhiệm làm quản lý của Sligo Rovers vào tháng 9 năm 2004. Ông đã dẫn dắt câu lạc bộ đến chức vô địch giải hạng nhất Liên đoàn Ireland năm 2005. Ông đảm nhiệm tại Bohemians vào tháng 11 năm 2006, trước khi mất việc vào tháng 12 năm 2007, ông được bổ nhiệm làm người quản lý của Dundalk vào tháng 12 năm 2008, và sau đó gia nhập Galway United với tư cách là người quản lý vào tháng 12 năm 2010. Sau đó, ông đã có những phép thuật ngắn gọn và không thành công ở châu Phi với CAPS United của Zimbabwe vào năm 2012 và câu lạc bộ Nam Phi Black Leopards năm 2014.

    Sự nghiệp chơi bóng [ chỉnh sửa ]

    Connor bắt đầu sự nghiệp của mình tại Distillery ở Ailen League, chơi cho câu lạc bộ trong mùa giải 1987 1987 trước khi anh gia nhập câu lạc bộ hạng ba tiếng Anh Port Vale . Anh ấy chưa bao giờ xuất hiện cho &quot;Valiants&quot; trong Liên đoàn bóng đá và được cho mượn tới Mac Giáofield của Hội nghị trước khi anh ấy trở lại Bắc Ireland để chơi cho Ards. Anh ta đã bị tai nạn xe hơi ngay sau khi ký hợp đồng với Ards, bị gãy xương ngực, một số xương sườn, làm thủng phổi và làm hỏng chân trái của anh ta. [1] Anh ta đã trở lại với bóng đá với Cliftonville nhưng đã nghỉ hưu ngay sau đó.

    Sự nghiệp quản lý [ chỉnh sửa ]

    Sự nghiệp ban đầu [ chỉnh sửa ]

    Sau khi dành thời gian làm nhân viên báo chí cho Thành phố Birmingham, Connor chuyển đi đến Mỹ, nơi ông đã huấn luyện ở giải hạng nhất USL dưới thời John McGinlay cho Cincinnati Riverhawks, Boston Bulldogs và ở giải bóng đá trong nhà phía đông với đội bóng SwampCats. [1] Ông cũng dành thời gian huấn luyện các câu lạc bộ không liên đoàn ở Anh và tìm kiếm thành phố Stoke và Thành phố Lincoln. [2]

    League of Ireland [ chỉnh sửa ]

    Connor được bổ nhiệm làm quản lý Sligo Rovers vào tháng 9 năm 2004 theo đề nghị của Steve Bruce. [2] Ông dẫn dắt câu lạc bộ đến Danh hiệu Giải hạng nhất Liên đoàn Ireland năm 2005 khi Rovers hoàn thành hai điểm so với vị trí thứ hai Dublin City. Sau đó, anh ấy đã đưa câu lạc bộ đến vị trí thứ năm trong Giải Ngoại hạng Ireland năm 2006 và trận bán kết FAI Cup, nơi họ thua Derry City sau khi chơi lại. Trong thời gian ở The Showgrounds, anh ấy đã ký hợp đồng với Séamus Coleman. [1] Connor đã từ chức vào tháng 11 năm 2006 sau khi nói rằng anh ấy cảm thấy &quot;không bao giờ được chấp nhận hoàn toàn&quot; tại câu lạc bộ và cuộc sống giống như &quot;sống trong một bát cá vàng&quot;. [3]

    Ông được bổ nhiệm làm người quản lý Bohemians vào tháng 11 năm 2006. [4] Ông đã dẫn dắt &quot;Bohs&quot; lên vị trí thứ ba vào năm 2007, giành cho họ một vị trí trong UEFA Intertoto Cup. Anh cũng đưa câu lạc bộ vào bán kết FAI Cup, nơi họ bị Cork City đánh bại tại Công viên Dalymount. Tuy nhiên, anh ta đã bị câu lạc bộ sa thải sau khi anh ta bị cáo buộc đã thực hiện &quot;những tiến bộ về bản chất tình dục&quot; cho một nữ tình nguyện viên; Connor đã từ chối yêu cầu này. [5]

    Vào tháng 12 năm 2008, ông được bổ nhiệm làm người quản lý của Bộ phận Thủ tướng mới được thăng chức ở Dundalk, người đang chuyển từ trạng thái nghiệp dư sang chuyên nghiệp. [6] đã bầu chọn Giám đốc bộ phận của tháng cho tháng 7 năm 2009 và dẫn dắt câu lạc bộ về vị trí thứ năm trong mùa giải 2009, giúp họ có một vị trí trong các vòng đấu loại UEFA Europa League mùa tiếp theo. Ông đã từ chức vào tháng 11 năm 2009. [7]

    Vào tháng 1 năm 2010, ông đã ký hợp đồng ba năm để quản lý Galway United. Anh ấy đã dẫn dắt &quot;Tribesmen&quot; về đích thứ tám trong mùa giải 2010, và chiến thắng play-off xuống hạng trước Bray Wanderers tại Terryland Park đã bảo đảm cho câu lạc bộ một vị trí trong chuyến bay hàng đầu cho năm sau. Hợp đồng của anh đã bị &quot;chấm dứt bởi thỏa thuận chung&quot; vào tháng 9 năm 2011 sau khi câu lạc bộ chịu thất bại ở giải đấu thứ 23 liên tiếp. [8]

    Châu Phi [ chỉnh sửa ]

    Vào tháng 1 năm 2012, Connor được bổ nhiệm làm quản lý của Liên đoàn bóng đá Premier League của Zimbabwe CAPS United. [1] Hợp đồng của anh ấy đã bị chấm dứt vào tháng 8 năm 2012 sau một kết quả tồi tệ. [9] Anh ấy đã trốn khỏi Zimbabwe sau khi tuyên bố rằng anh ấy đã nhận được những lời đe dọa tử vong từ các nhân viên và người hâm mộ của câu lạc bộ, rằng câu lạc bộ vẫn còn nợ anh ta 90.000 đô la, và các cầu thủ đã cố tình làm việc kém hiệu quả để lấy cho anh ta bao tải. [9] Anh ta đã sống lưu vong ở Nam Phi mà không có bất kỳ tài chính nào khi cuộc chiến pháp lý với CAPS United tiếp tục. [10]

    Ông đã ký hợp đồng ba năm để quản lý những con báo đen của đội hạng nhất quốc gia Nam Phi vào tháng 7 năm 2014, và được hướng dẫn câu lạc bộ tham gia Giải bóng đá Premier League. [11] Ông bị sa thải chỉ sau sáu tuần nhặt được Jus Hai điểm sau ba trận đấu đầu tiên của anh ấy. [12]

    Sự nghiệp sau này [ chỉnh sửa ]

    Anh gia nhập đội ngũ huấn luyện tại Học viện bóng đá Maiden City ở County Londonderry vào tháng 3 năm 2015. [13]

    Honours [ chỉnh sửa ]

    Cá nhân
    Sligo Rovers

    Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

    Josip – Wikipedia

    Josip ( phát âm [jǒsip]) là một tên dân tộc Croatia cổ được đặt tên, một biến thể của Joseph. Những người đáng chú ý tên Josip bao gồm:

    • R
    • Josip Jelačić, Lệnh cấm Croatia
    • Josip Katalinski, cầu thủ bóng đá Bosnia
    • Josip Kozarac, nhà văn Croatia 19659004] Josip Račić, họa sĩ người Croatia
    • Josip Skoblar, cựu cầu thủ và quản lý bóng đá người Croatia
    • Josip Skoko, cầu thủ bóng đá người Úc
    • Josip Juraj Strossmayer, giám mục và chính trị gia Croatia
    • Josip tolcer-Slavenski, nhà soạn nhạc người Croatia
    • Josip Vranković, huấn luyện viên bóng rổ người Croatia

    Jigglypuff – Wikipedia

    Jigglypuff (), được biết đến ở Nhật Bản với tên Purin ( プ リ ン ) [1] là một loài Pokémon trong Nintendo Pokémon nhượng quyền thương mại. Được tạo bởi Ken Sugimori, Jigglypuff lần đầu tiên xuất hiện trong các trò chơi video Pokémon Red Blue và các phần tiếp theo, sau đó xuất hiện trong nhiều sản phẩm khác nhau, tựa đề spinoff và phim hoạt hình và chuyển thể in Jigglypuff được lồng tiếng bởi Rachael Lillis bằng tiếng Anh và Mika Kanai bằng tiếng Nhật. Trong nhạc kịch hành động trực tiếp Pokémon Live! Jigglypuff được miêu tả bởi Leah Smith.

    Được biết đến với cái tên Pokémon Balloon, Jigglypuff tiến hóa từ Igglybuff khi nó đạt đến một điểm hạnh phúc nhất định và tiến hóa thành Wigglytuff khi tiếp xúc với Moon Stone. Tên của nó là sự kết hợp của các từ &quot;jiggly&quot; và &quot;Puff&quot;, nhằm mục đích liên quan đến vẻ ngoài giống như thạch của nó. Nhân vật này đã được đặc trưng trong một vai trò định kỳ trong bộ anime và đóng vai trò là trọng tâm cho một số phiên bản in của nhượng quyền thương mại. Kể từ khi xuất hiện trong sê-ri Pokémon Jigglypuff đã nhận được sự đón nhận tích cực. Nó đã được đặc trưng trong một số hình thức hàng hóa, bao gồm tượng nhỏ, đồ chơi sang trọng và Trò chơi thẻ giao dịch Pokémon . . Pocket Monsters games Red Green được bản địa hóa bên ngoài Nhật Bản là Pokémon Red Blue . tên &quot;Purin&quot;, xuất phát từ từ vay mượn của Nhật Bản cho sữa trứng hoặc bánh pudding. [4] Nintendo quyết định cung cấp cho các loài Pokémon khác nhau &quot;tên thông minh và mô tả&quot; liên quan đến ngoại hình hoặc tính năng của chúng khi dịch trò chơi cho khán giả phương Tây như một phương tiện để tạo ra các nhân vật phù hợp hơn với trẻ em Mỹ. [5] Quyết định sử dụng một cái tên phù hợp hơn với ngoại hình giống như thạch của nó, loài này được đổi tên thành &quot;Jigglypuff&quot;, một sự kết hợp của các từ &quot;jiggly&quot; và &quot;Puff&quot;. [6] một Jigglypuff được tiếp xúc với Đá mặt trăng , nó tiến hóa thành Wigglytuff. Nó có tiền sử tiến hóa, Igglybuff, tiến hóa khi đạt đến một điểm hạnh phúc nhất định. [7]

    Được biết đến như là Pokémon Balloon, Jigglypuff có hình dạng như một quả bóng tròn với làn da hồng, lớn đôi mắt màu xanh lam hoặc xanh lá cây, đôi tai như mèo và một búi lông trên trán của nó. Da của nó là cao su và co giãn. Nó có thể phồng lên như một quả bóng bay (thường là khi nó tức giận; nó đi kèm với âm thanh &quot;tiếng kèn&quot; đặc biệt), hoặc làm phẳng cơ thể của nó, giống như nhân vật Kirby của Nintendo. Một giới hạn chính xác cho kích thước nó có thể phát triển theo cách này là không rõ. Jigglypuff được đặc trưng bằng cách khiến kẻ thù của họ ngủ bằng cách hát một bài hát ru. [8] Trước khi bắt đầu hát, họ mê hoặc đối thủ bằng đôi mắt mềm mại, rực rỡ và nếu họ tự thổi phồng, họ có thể hát trong thời gian dài hơn. [19659014] Họ có thể dễ dàng điều chỉnh bước sóng giọng nói của mình với sóng não của một người đang ngủ, cho phép giai điệu dễ chịu của họ đưa khán giả vào giấc ngủ. [10] Họ hát mà không dừng lại để thở, vì vậy nếu đối thủ là Chống lại giấc ngủ, chúng có khả năng hết hơi. [11] Nhân viên của Game Freak đã ghi nhận Jigglypuff là một trong những Pokémon yêu thích của chúng và của công chúng, về mặt xuất hiện cả anime và trò chơi video. [12]

    Xuất hiện chỉnh sửa ]

    Trong trò chơi điện tử [ chỉnh sửa ]

    Jigglypuff lần đầu tiên xuất hiện với tư cách là một trong 151 loài Pokémon trong Màu xanh Phiên bản. Khi một Jigglypuff tiếp xúc với Đá mặt trăng, nó sẽ tiến hóa thành Wigglytuff. [6] Trong Pokémon Gold Silver nó đã được giới thiệu trước khi tiến hóa, Igglybuff, nó đã được phát triển trước đó. đạt đến một điểm hạnh phúc nhất định. [7] Sau đó, nó xuất hiện trong một số phần tiếp theo, bao gồm Pokémon Ruby Sapphire [13] Pokémon FireRed ][14] Pokémon Diamond Pearl [15] Pokémon HeartGold SoulSilver . [16] Kể từ Y đó là loại thường / Tiên kép. [17]

    Bên ngoài loạt chính, Jigglypuff đã xuất hiện trong Pokémon Pinball , Pokémon Snap Pokémon Conquest Pokémon Mystery Dungeon trò chơi, Pokémon R tức giận trò chơi và trò chơi Pokémon Rumble . Jigglypuff là một nhân vật có thể chơi được trong cả năm Super Smash Bros. Trò chơi. Trong khi Jigglypuff được gọi là &quot;nó&quot;, thì trang phục thay thế của Jigglypuff trong sê-ri ngụ ý Jigglypuff là nữ. Mặc dù không phải là nhân vật chính trong nhượng quyền Pokémon giám đốc trò chơi Masahiro Sakurai đã chọn nó xuất hiện do sự tương đồng với Kirby, cho phép nhân viên sử dụng lại mô hình và nhiều hoạt hình làm cơ sở cho Jigglypuff. 19659029] Động thái của Jigglypuff trong Super Smash Bros. xuất hiện là Sing, Rollout, Pound và Rest. Cơ học của phần còn lại được thay đổi hoàn toàn; thay vì hồi phục sức khỏe của Jigglypuff, chiêu thức này sẽ tung ra những kẻ thù chạm vào nó. Ngoài việc là một trong mười hai nhân vật xuất hiện trong cả năm trò chơi trong sê-ri, Jigglypuff là nhân vật duy nhất có thể mở khóa trong cả năm trò chơi ngoại trừ trong phiên bản Wii U của trò chơi.

    Trong anime [ chỉnh sửa ]

    Trong loạt phim hoạt hình Pokémon Jigglypuff là một nhân vật định kỳ khao khát trở thành ca sĩ vĩ đại sau cảm hứng của Ash và Công ty. Thật không may, hầu hết khán giả tiềm năng ngủ thiếp đi trước khi bài hát kết thúc. [19] Tiếng hát của Jigglypuff thường có thể gây rắc rối cho các nhân vật chính của loạt phim, vì nó khiến mọi người xung quanh chìm vào giấc ngủ. Nó mang theo một nhãn hiệu thương hiệu, mà nó sử dụng như một micrô do nó giống với nó khi được gắn nắp. Khi nó nhận ra những người đã nghe bài hát của nó đã ngủ, nó giận dữ sử dụng bút đánh dấu để vẽ lên mặt họ. [19]

    Trong lần xuất hiện đầu tiên của Jigglypuff (&quot;Bài hát của Jigglypuff&quot;) , nó được tìm thấy đứng trên một gốc cây. Misty đã cố gắng bắt nó với sự giúp đỡ của Staryu, nhưng cảm thấy tồi tệ khi Jigglypuff bắt đầu khóc. Họ sớm nhận ra rằng Jigglypuff buồn bã vì không thể hát, và sau một loạt các bài tập thanh nhạc thất bại, Brock đã cho nó một miếng trái cây làm dịu cổ họng. Bây giờ có khả năng hát, nó đã biểu diễn cho họ, đưa mọi người vào tầm nghe. Điều này khiến Jigglypuff buồn bã, tức giận cắm vào ba lô của Ash và rút ra một điểm đánh dấu mà nó thường vẽ trên khuôn mặt của những người ngủ thiếp đi. [20] Chỉ trong hai lần, Jigglypuff mới tin rằng ai đó đã nghe bài hát của mình đến cuối: lần đầu tiên, Jigglypuff nhận ra rằng Psyduck của Misty đang ngủ với đôi mắt mở, [20] và trong lần thứ hai (&quot;A Poké-Block Party&quot;), một Whismur đã nghe bài hát lần đầu tiên và tỉnh táo nhờ khả năng Cách âm của nó , nhưng đến lần thứ hai thì mệt mỏi và ngủ thiếp đi. [21] Trong &quot;Câu đố cổ xưa của Pokémopolis&quot;, Jigglypuff đã hát cho hai con Pokemon khổng lồ chiến đấu với nhau, nhưng hai con Pokémon này không ngủ, và thay vào đó Jigglypuff bị đánh gục. bằng năng lượng của trận chiến của họ. [22] Trong Pokémon ngắn Câu lạc bộ khám phá Pikachu Jigglypuff bị nhại lại bởi một Marill, trong cùng một kiểu, giận dữ thở phào sau khi đưa khán giả vào giấc ngủ với bài hát của nó [23] Trong Po Biên niên sử Marina có Jigglypuff, nhưng khi Jigglypuff sử dụng Sing, mọi người không bị ảnh hưởng một phần vì Beedrill, người có đôi cánh đập quá to. [24] Viz đã phát hành mười đĩa DVD dựa trên các Pokémon riêng lẻ để kỷ niệm Pokémon &#39; kỷ niệm 10 năm tại Hoa Kỳ. Pokémon nổi bật được xác định bởi một cuộc thăm dò trực tuyến trên pokemon.com. [25] Trong số 45 lựa chọn, Jigglypuff đã nhận được vị trí thứ hai và được phát hành dưới dạng tập 2, với Pikachu là tập đầu tiên. [26] Một phần tổng hợp các tập phim hoạt hình Pokémon khác, bao gồm &quot;Bài hát của Jigglypuff&quot; trong đó Jigglypuff được giới thiệu, có sẵn trên cả VHS và DVD, mang tên &quot;Jigglypuff Pop&quot;, được phát hành bởi Viz Video, bây giờ là Viz Media và 4Kids Entertainment. [27]

    [ chỉnh sửa ]

    Trong manga Electric Tale of Pikachu một cô gái tên Mimi sở hữu một Jigglypuff, người giúp bảo vệ một bầy linh dương hoang dã của Jessie và James của Team Rocket. [28] Bộ truyện tranh Magical Pokémon Journey có một Jigglypuff nữ là một trong những nhân vật chính, nhại lại Hello Kitty, và được giới thiệu với bộ trong tập có tên Cooking With Jigglypuff . Jigglypuff trong Hành trình Pokémon ma thuật hư hỏng và giàu có, sống trong một biệt thự với Wigglytuff và Squirtle, trước đây là em gái của cô và là quản gia của cô. [29] Lullaby Magic của Jigglypuff Series Pokémon Tales dành cho trẻ nhỏ. Được viết bởi Megumi Hayashibara và minh họa bởi Kagemaru Himeno, nó kể câu chuyện về Jigglypuff, người muốn làm cho các Pokémon khác hạnh phúc bằng cách hát cho chúng nghe. Tuy nhiên, như thường lệ, bài hát của cô khiến họ ngủ, và điều này khiến cô rất buồn cho đến khi bạn của cô giúp cô giải quyết tình huống. [30]

    Trong manga Pokémon Adventures , một trong những nhân vật chính, Green, có một Jigglypuff có khả năng sưng lên gấp nhiều lần kích thước của nó. Điều này cho phép Green nổi cùng với nó như một khinh khí cầu cũng như chặn các lối đi hẹp. Một công cụ chiến thuật giúp Silver và cô ấy thoát khỏi Người đàn ông đeo mặt nạ. [31] Nó đã tiến hóa trong Phá vỡ sự kiềm chế Wigglytuff cùng với hai Pokémon khác của Green có sức mạnh từ Moon Stones của cô ấy. [32]

    Khuyến mãi và tiếp nhận [ chỉnh sửa ]

    Jigglypuff thường được chiếu trên các sản phẩm có cảnh một số Pokémon được chiếu . Một ví dụ về điều này là chiếc máy bay Pokémon 747 có kích thước đầy đủ của Boeing. [33] Jigglypuff xuất hiện trên mũi mạn phải của chiếc máy bay trắng nguyên bản năm 1998, và phía trên cánh sao của chiếc máy bay màu xanh 1999. Jigglypuff cũng ở trên mũi của phiên bản quốc tế của máy bay. [34] Jigglypuff đã được chế tạo thành nhiều đồ chơi và hình thức sang trọng khác nhau, cũng như các mặt hàng khác. Chúng bao gồm, một nhân vật hành động bốn inch của Tomy Đồ chơi, đồ chơi nhỏ bằng hạt đậu của Hasbro, [35] một bộ trang phục Halloween của Trang phục Ngụy trang, một &quot;Giáng sinh Jigglypuff&quot; sáu inch sang trọng và một nhân vật hành động được khớp nối bởi Hasbro. [19659056] Tác giả Harry Schlesinger đã viết rằng Jigglypuff rất phổ biến đối với các cô gái. [37]

    Jigglypuff đã chứng minh một nhân vật nổi tiếng kể từ khi được giới thiệu. [38] bản gốc 151 bởi The Virginian-Pilot [39] Jigglypuff đã được ghi nhận là một trong những nhân vật nổi tiếng nhất và là một trong những linh vật của Nintendo. [40] Cuốn sách Cuộc phiêu lưu toàn cầu của Pikachu: The Rise và Fall of Pokémon &#39; mô tả Jigglypuff phổ biến với toàn bộ khán giả nữ, trẻ tuổi trên toàn bộ nhượng quyền, cho rằng sự phổ biến của cả trẻ em đối với màu hồng và sự tương phản của nó với các loài Pokémon phổ biến hơn nam thanh niên, chẳng hạn như Squirtle hoặc Charmander. [41] Tạp chí Roles Sex lưu ý rằng trong khi giới tính của Jigglypuff trong anime không bao giờ được tuyên bố rõ ràng, nó được đa số người xác định là nhân vật nữ trong sê-ri . Ngoài ra, nó thường được đặt tên là Pokémon nữ bởi trẻ em khi được yêu cầu nhớ lại một con, mà nghiên cứu quy cho màu hồng và khả năng hát đối thủ của nó để ngủ. [42] Tạp chí Ngôn ngữ và Văn học Úc đã trích dẫn Jigglypuff như một công cụ để sử dụng để giới thiệu cho trẻ em về kịch, trích dẫn phong cách của nó trong anime.

    Carolyn Gudmundson, biên tập viên của GamesRadar, đã liệt kê loại Pokémon &quot;huggable Pink blob&quot; là một trong những thiết kế Pokémon được sử dụng nhiều nhất, nói rằng nó có một hoạt động đáng nhớ trên anime. [44] Biên tập viên IGN Lucas Thompson mô tả nó là một túi đấm nổi tiếng trong Super Smash Bros. sê-ri, nhưng cũng có những người chơi tận tâm tận dụng nó trong trận chiến. [45] Andrew Tei của Mania.com phàn nàn rằng chân dung của Jigglypuff trong anime nhanh chóng trở nên khó chịu. [19] Carolyn Gudmundson của GamesRadar không đồng ý, gọi Jigglypuff hoàn toàn xấu xa &quot;trong khi cũng chỉ trích thiết kế không được sử dụng quá mức của nó. [46]

    Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

    1. ^ &quot; 大乱 闘 ス マ ッ シ. Nintendo . Truy xuất 2009-05-01 .
    2. ^ Nhân viên. &quot;2. 一 新 た ケ モ ン&quot;. Nintendo.com (bằng tiếng Nhật). Nintendo. tr. 2 . Truy xuất 2010-09-10 .
    3. ^ Stuart Giám mục (2003-05-30). &quot;Trò chơi Freak về Pokémon!&quot;. CVG. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2008 / 02-08 . Truy xuất 2008/02/07 .
    4. ^ &quot;Tiểu sử Jigglypuff&quot;. IGN . Truy xuất 2010-10-06 .
    5. ^ Chua-Euan, Howard (ngày 22 tháng 11 năm 1999). &quot;PokéMania&quot;. THỜI GIAN. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2008-09-13 . Truy xuất 2008-09-15 .
    6. ^ a b Nhân viên. &quot;# 039 Jigglypuff&quot;. IGN . Giải trí IGN . Truy xuất 2009-10-04 .
    7. ^ a b &quot;Pokemon GSC hoàn chỉnh, phần 3, Pokemon Diamond / Tính năng Pearl DS &quot;. Trò chơiRadar . Truy xuất 2011-04-25 .
    8. ^ a b Pokédex: Nếu nó thổi phồng lên nó có thể thực hiện lâu hơn và gây buồn ngủ chắc chắn trong khán giả của nó. Freak trò chơi (2000-10-15). Pokémon Vàng . Cậu bé trò chơi. Nintendo.
    9. ^ Pokédex: Nó quyến rũ kẻ thù bằng đôi mắt to tròn, sau đó ru chúng ngủ bằng cách hát một giai điệu nhẹ nhàng. Freak trò chơi (2004-09-09). Pokémon được đốt cháy . Game Boy Advance. Nintendo.
    10. ^ Pokédex: Dây thanh âm của Jigglypuff có thể tự do điều chỉnh bước sóng của giọng nói. Pokémon này sử dụng khả năng hát ở bước sóng chính xác để khiến kẻ thù của nó buồn ngủ nhất. Freak trò chơi (2003/03/17). Pokémon Ruby . Game Boy Advance. Nintendo.
    11. ^ Pokédex: Khi Pokémon này hát, nó không bao giờ ngừng thở. Nếu đó là trong một trận chiến chống lại một đối thủ không dễ ngủ, Jigglypuff không thể thở, gây nguy hiểm đến tính mạng của nó. Freak trò chơi (2003/03/17). Pokémon Sapphire . Game Boy Advance. Nintendo.
    12. ^ &quot;Phỏng vấn Pokémon&quot; (bằng tiếng Nhật). Nintendo . Truy xuất 2009-06-10 .
    13. ^ Trò chơi Freak (2003-03-17). Pokémon Ruby . Game Boy Advance. Nintendo.
    14. ^ Trò chơi Freak (2004-09-07). Pokémon bị cháy . Game Boy Advance. Nintendo.
    15. ^ Trò chơi Freak (2007-04-22). Kim cương Pokémon . Nintendo DS. Nintendo.
    16. ^ Trò chơi Freak (2010-03-14). Pokémon HeartGold . Nintendo DS. Nintendo.
    17. ^ &quot;Pokemon [sic] Đoạn giới thiệu trò chơi X và Pokemon Y – E3 2013&quot;. Nintendo. Ngày 11 tháng 6 năm 2013 . Truy xuất 2013-07-04 .
    18. ^ Nhân viên (1999). &quot;Phỏng vấn Masahiro Sakurai&quot;. 64Dream (5).
    19. ^ a b , Andrew (2000-01-18). &quot;Pokemon tập số 14: Jigglypuff Pop&quot;. Mania. Được lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2015-04 / 02 . Truy xuất 2010-09-30 .
    20. ^ a b Yukiyoshi hashi (nhà văn) (ngày 20 tháng 2 năm 1999). &quot;Bài hát của Jigglypuff&quot;. Pokémon . Mùa giải Indigo League. Tập 45. Khác nhau.
    21. ^ Yukiyoshi hashi (nhà văn) (ngày 4 tháng 9 năm 2004). &quot;Một bữa tiệc Pokéblock&quot;. Pokémon . Mùa thế hệ tiên tiến. Tập 39. Khác nhau.
    22. ^ Atsuhiro Tomioka (nhà văn) (ngày 14 tháng 10 năm 1999). &quot;Câu đố cổ xưa của Pokémopolis&quot;. Pokémon . Mùa giải Indigo League. Tập 72. Khác nhau.
    23. ^ Yukiyoshi hashi (nhà văn) (ngày 1 tháng 82929, 2007). &quot;Câu lạc bộ khám phá của Pikachu&quot;. Pokémon (bằng tiếng Nhật). Khác nhau.
    24. ^ Atsuhiro Tomioka (nhà văn) (ngày 3 tháng 6 năm 2006). &quot;Truyền thuyết về sấm sét&quot;. Pokémon . Mùa Chronicles Pokémon. Tập 1 trận3. Khác nhau.
    25. ^ Biến Pokémon của bạn thành một ngôi sao! pokemon.com. Truy cập vào ngày 2008-05-06
    26. ^ Pokémon: THƯỜNG NIÊN 10 – TẬP 2 – JIGGLYPUFF – DVD MOVIE – VIZ DPMAN02. Keenzo. Truy cập vào ngày 2008-05-06
    27. ^ Pokémon: Vol. 14: Jigglypuff Pop (1999) (V). Cơ sở dữ liệu phim trên Internet được truy xuất vào ngày 2008-05-06
    28. ^ Toshihiro Ono (ngày 5 tháng 4 năm 2000). &quot;Chương 10&quot;. Trinh nữ trong không gian . Câu chuyện điện của Pikachu. Tập 3. Truyện tranh Viz. Sđd 1-56931-436-5.
    29. ^ Tsukirino, Yumi (2000). Nấu ăn với Jigglypuff . Truyện tranh Viz. Sđt 1-56931-456-X.
    30. ^ Hayashibara, Megumi (2000). Bài hát ru ma thuật của Jigglypuff . Truyền thông Viz. Sđd 1-56931-442-X.
    31. ^ Kusaka, Hidenori; Mato (ngày 28 tháng 8 năm 2006). &quot;FireRed & LeafGreen&quot;. Thoát !! . Cuộc phiêu lưu của Pokémon. Tập 22. VIZ Media LLC. Sđt 4-09-140228-3.
    32. ^ Kusaka, Hidenori; Mato (ngày 28 tháng 3 năm 2007). &quot;FireRed & LeafGreen&quot;. Phá vỡ sự kiềm chế . Cuộc phiêu lưu của Pokémon. Tập 25. VIZ Media LLC. ISBN 4-09-140329-8.
    33. ^ Máy bay phản lực Jumbo Boeing 747 – ANA All Nippon Airways – Màu sắc Pokémon. Cuộc diễu hành máy bay Wid&#39;m. Truy cập ngày 2008-05-06
    34. ^ Trang chủ Máy bay phản lực Pokémon của ANA | Thiết kế. ANA SKY WEB. Truy cập vào ngày 2008-05-06
    35. ^ Pokémon Beanies Jigglypuff (# 39) Amazon.co.uk. Truy cập vào ngày 2008-05-06
    36. ^ Pokémon Monster Collection Mini Action Hình – # 21 Jigglypuff walloffame.net. Truy cập vào ngày 2008-05-06
    37. ^ Hank Schlesinger (1999). Sốt Pokemon: Hướng dẫn trái phép . Nhà báo St. Martin. Sê-ri 980-0-312-97530-2.
    38. ^ &quot;Pokemon phiên bản pha lê Pokemon trong ngày: Wigglytuff (# 40)&quot;. San Francisco, California: IGN. Tổng công ty Tin tức. 2003/02/2016 . Truy xuất 2010-09-30 .
    39. ^ Lake, Marvin (1999-08-01). &quot;Báo cáo cho độc giả&quot;. The Virginian-Pilot .
    40. ^ IGN: Super Smash Bros .. IGN. Truy cập vào ngày 2008-05-20
    41. ^ Tobin, Joseph Jay (2004). Cuộc phiêu lưu toàn cầu của Pikachu: Sự trỗi dậy và sụp đổ của Pokémon . Nhà xuất bản Đại học Duke. Trang 212, 280, 282. ISBN 0-8223-3287-6.
    42. ^ Ogletree, Shirley M.; Cristal N. Martinez, Trent R. Turner và Brad Mason (2004-10-28). &quot;Pokémon: Khám phá vai trò của giới&quot;. Vai trò giới tính . Mùa xuân Hà Lan. 50 (11 trận12 / tháng 6 năm 2004): 851 Tiết859. doi: 10.1023 / B: SERS.0000029102.66384.a2. ISSN 0360-0025.
    43. ^ Martello, Julie (tháng 10 năm 2001). &quot;Kịch: Những cách để biết chữ trong những năm đầu đời&quot;. Tạp chí Ngôn ngữ và Văn học Úc .
    44. ^ &quot;Các thiết kế Pokemon được sử dụng nhiều nhất&quot;. Trò chơiRadar . Truy xuất 2010-08-05 .
    45. ^ Thomas, Lucas M. (2008 / 02-01). &quot;Smash It Up! – Danh sách cuối cùng – Tính năng Wii tại IGN&quot;. Wii.ign.com . Truy xuất 2010-08-05 .
    46. ^ Gudmundson, Carolyn (2010). &quot;Các thiết kế Pokemon được sử dụng nhiều nhất&quot;. Trò chơiRadar. Nhà xuất bản tương lai . Truy xuất 2010-09-30 .
    • Bài viết này kết hợp văn bản từ Pokémon Wiki có sẵn theo giấy phép CC BY-SA 3.0.

    Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]

    Mega Man X4 – Wikipedia

    Mega Man X4
     Mega Man X4

    Ảnh bìa phiên bản tiếng Anh

    Nhà phát triển Capcom
    Nhà xuất bản
    Nhà sản xuất Keiji Inafune
    Yoshinori Takenaka
    Nhà thiết kế Koji Okohara
    Mitsuru Endo
    Hiroyuki Yamato
    Nghệ sĩ Masako Honma Toshihiko Horiyama
    Sê-ri Mega Man  Chỉnh sửa phần này trên Wikidata
    Nền tảng Sega Saturn, PlayStation, Windows, điện thoại di động
    Sega Saturn
    PlayStation

    • NA: ngày 25 tháng 9 năm 1997 [2]
    • EU: ngày 13 tháng 10 năm 1997

    Windows

    • NA / EU: 1999 ] Điện thoại di động
      • JP: ngày 1 tháng 12 năm 2011 (Phiên bản X) [3]
      • JP: ngày 5 tháng 1 năm 2012 (Phiên bản số không) [3]
    Thể loại Hành động, nền tảng
    Chế độ Người chơi đơn

    Mega Man X4 ban đầu được phát hành tại Nhật Bản với tên Rockman X4 (19459034] ロ ッ ク マ X4 ) là một trò chơi video được phát triển bởi Capcom. Đây là trò chơi thứ tư trong sê-ri Mega Man X và là trò chơi thứ hai trong sê-ri được phát hành trên Sega Saturn và PlayStation. Hai phiên bản được phát hành đồng thời tại Nhật Bản vào năm 1997. Một phiên bản phát hành ở Bắc Mỹ sau đó, trong khi Châu Âu chỉ nhận được phiên bản PlayStation vào năm 1997.

    Diễn ra vào thế kỷ 22, sê-ri Mega Man X lấy bối cảnh trong một xã hội đông dân bởi con người và robot thông minh có tên là &quot;Reploids&quot;. Một lực lượng đặc nhiệm quân sự được gọi là &quot;Thợ săn Maverick&quot; được thực hiện để đàn áp cuộc nổi dậy của &quot;Mavericks&quot;, Reploids bắt đầu thể hiện hành vi nguy hiểm và phá hoại. Mega Man X4 đi theo hai thợ săn như vậy, Mega Man X và Zero, khi họ tham gia vào một cuộc xung đột giữa Thợ săn và một đội quân Reploid được gọi là &quot;Thay thế&quot;. Mega Man X4 là một trò chơi nền tảng hành động có cùng kiểu với các phần khác trong sê-ri. Người chơi hoàn thành một bộ tám giai đoạn theo bất kỳ thứ tự nào trong khi chiến đấu với kẻ thù, tăng sức mạnh và giành được vũ khí đặc biệt của ông chủ mỗi giai đoạn. Không giống như các trò chơi trước trong sê-ri, Mega Man X4 cho phép người chơi lựa chọn giữa hai nhân vật chính ở đầu trò chơi: X, người sử dụng các đòn tấn công tầm xa, truyền thống; hoặc Zero, người sử dụng một thanh kiếm tầm ngắn.

    Sự tiếp nhận quan trọng cho Mega Man X4 nói chung là tích cực. Các nhà phê bình ca ngợi khả năng chơi như X hoặc Zero, một khái niệm mà nhiều người tìm thấy để mở rộng dựa trên công thức chơi trò chơi đã cạn kiệt sau đó của [nhượngquyềnthươngmạiMegaManX trong những năm 1990. Tuy nhiên, nó đã bị chỉ trích vì diễn xuất giọng nói kém và thiếu đổi mới. Ngoài các phiên bản console, trò chơi đã được phát hành trên Windows trên toàn thế giới vào năm 1998 và 1999 và trên điện thoại di động Nhật Bản vào năm 2011 và 2012. Nó cũng được bao gồm trong Mega Man X Collection một bản tổng hợp được phát hành ở miền Bắc America on PlayStation 2 và Nintendo GameCube năm 2006. Mega Man X4 đã được cung cấp trên PlayStation Network như một phần của dòng PSOne Classics cho Bắc Mỹ và Nhật Bản vào năm 2014. Nó đã được phát hành mới trên PC, cũng như các cổng được cung cấp cho PlayStation 4, Xbox One và Nintendo Switch là một phần của Bộ sưu tập kế thừa Mega Man X ( Bộ sưu tập kỷ niệm Rockman X tại Nhật Bản) được phát hành vào ngày Ngày 24 tháng 7 năm 2018 trên toàn thế giới và ngày 26 tháng 7 năm 2018 tại Nhật Bản. [4][5]

    Cốt truyện hơi khác nhau tùy thuộc vào việc người chơi chọn Mega Man X hay Zero. Mega Man X4 diễn ra trong một năm mơ hồ trong thế kỷ 22 (21XX), nơi con người cùng tồn tại với các android thông minh có tên là &quot;Reploids&quot;. Sau thất bại thứ ba của Sigma, một nhóm Maverick Hunting thứ hai đã xuất hiện. Quân đội, được gọi là &quot;Thay thế&quot;, là một chế độ quân sự nghiêm ngặt do Tướng Reploid khổng lồ và chỉ huy thứ hai của ông, Đại tá. Một thời gian sau, đằng sau hậu trường, Đại tướng đã gặp một nhân vật bí ẩn âm mưu tiêu diệt Thợ săn, cố gắng thuyết phục Tướng rằng Thợ săn nguy hiểm, và sẽ bật lên ngay lập tức. Tướng quân gạt bỏ nhân vật, không muốn phản bội loài Người. [6] Zero, trong khi đó, bị ám ảnh bởi một cơn ác mộng tái diễn: một nhân vật bí ẩn đánh thức anh ta, gọi anh ta là &quot;kiệt tác&quot;, sau đó ra lệnh cho anh ta tiêu diệt một mục tiêu không xác định trước khi biến mất. Khi Zero cố gắng ngăn chặn con số, anh ta bị tê liệt bởi một cơn đau khủng khiếp, theo sau là tầm nhìn của cuộc tàn sát. Mayhem nổ ra, tuy nhiên, khi Sky Lagoon, một thành phố nổi lớn, được gửi xuống thành phố bên dưới nó, giết chết vô số người và cả Reploids. Trò chơi bắt đầu ở đây, nơi X hoặc Zero được phái đi để điều tra các nguyên nhân có thể gây ra thảm họa, chỉ bị vướng vào một cuộc đấu tranh để cứu thế giới. [7]

    Tại nơi xảy ra sự cố, X và Zero chạm trán Đại tá và cố gắng đưa anh ta trở lại Maverick Hunter HQ để điều tra. Đại tá phủ nhận sự liên quan của Trả lời trong vụ phá hủy Sky Lagoon và từ chối giải trừ niềm kiêu hãnh. [8] Zero cũng giải cứu Iris, em gái tốt bụng của Đại tá, người bị bắt trong tình trạng hỗn loạn nhưng không được bảo vệ, và đưa cô ta về trụ sở. Do đó, Repiforce bắt đầu một phong trào đòi độc lập khỏi chính phủ Con người và chỉ tạo ra một quốc gia cho Reploids. Trở lại trụ sở, X được chào đón bởi một tân binh Hunter tên là Double, trong khi Zero gặp lại Iris. Double và Iris phác thảo vị trí của tám nhà lãnh đạo Reploid, những người đã tuyên thệ trung thành với cuộc đảo chính của Repiforce. Khi bốn trong số tám Mavericks bị đánh bại, Đại tá đưa ra một thách thức cho X và Zero, anh ta sẽ trốn thoát sau khi đánh bại (X) hoặc bị chặn lại bởi sự can thiệp của Iris (Zero). Khi tất cả tám Mavericks bị đánh, X và Zero được gửi đến một cảng không gian nơi các vệ sĩ Đại tá Trả lời phóng ra ngoài vũ trụ; Đại tá sau đó chết sau một trận chiến sau đó. Hai nhân vật chính sau đó xâm nhập vào trạm vũ trụ của Người phản ứng, được gọi là Vũ khí cuối cùng, có khả năng phá hủy tất cả sự sống của con người trên Trái đất. X phải chiến đấu với Double, người được tiết lộ là một điệp viên hai mang để có được thông tin từ Thợ săn. [9] Zero miễn cưỡng buộc phải chiến đấu với Iris, người bị giằng xé giữa lý tưởng của anh trai và tình cảm của cô dành cho Zero. [10] Double, Iris và General bị đánh bại, Sigma tiết lộ mình là chủ mưu tạo ra cuộc xung đột giữa Thợ săn Maverick và Người trả lời và tuyên bố ý định quét sạch loài người. [11] Ngoài ra trong kịch bản của Zero, Sigma còn nhắc nhở Zero về thời gian của Sigma lãnh đạo Thợ săn Maverick, và về một trận chiến tàn khốc giữa hai người kết thúc với việc Sigma trở thành Maverick như ngày nay. Cuối cùng, Sigma bị phá hủy, nhưng tiết lộ rằng anh ta đã kích hoạt Final Weapon. Tướng sau đó xuất hiện và hy sinh bản thân để tiêu diệt Vũ khí Cuối cùng, cho phép X và Zero trốn thoát và trở về Trái đất. [12]

    Cảnh cuối cùng phụ thuộc vào nhân vật chính nào được sử dụng để hoàn thành trò chơi. Trong đoạn kết của X, anh nghĩ lại những trận chiến mà anh phải chịu đựng: một Đại tá hiểu lầm, sự phản bội của Double và chính Sigma. Zero liên lạc với X và bảo anh ta trở về Trái đất để nghỉ ngơi. Với những suy nghĩ đè nặng lên anh ta, X cầu xin Zero hứa sẽ chăm sóc anh ta, nếu anh ta trở thành một Maverick. Zero do dự, rồi bảo X đừng có những suy nghĩ như vậy. Trong đoạn kết của Zero, anh ta đau đớn và mặc cảm vì không thể cứu bất kỳ thành viên Trả lời nào, và trở nên đau lòng trước cái chết của Iris. Sau đó, anh tự hỏi liệu tất cả các Reploids có định trở thành Mavericks không.

    Gameplay [ chỉnh sửa ]

    Nhân vật người chơi Mega Man X di chuyển qua đoàn tàu quân sự tạo nên cấp độ của Slash Beast. Năng lượng và sinh mạng còn lại của người chơi được hiển thị ở phía trên bên trái.

    Lối chơi trong Mega Man X4 tương tự như các phần trước của sê-ri Mega Man X . Người chơi được trình bày một loạt các giai đoạn nền tảng hành động có thể được xóa theo bất kỳ thứ tự nào mong muốn. [13] Trong các giai đoạn này, người chơi phải tránh các chướng ngại vật như mảnh vỡ và gai nhọn, và tiêu diệt robot của kẻ thù để đi đến cuối giai đoạn . Nhân vật người chơi vẫn giữ được các khả năng từ các mục trước trong sê-ri Mega Man X như những bức tường bảnh bao và tỉ lệ. Một số cấp độ chứa các phương tiện có thể điều khiển được như xe đạp di chuột và xe bọc thép. [14] Mỗi trong tám giai đoạn ban đầu có một ông chủ Maverick và đánh bại ông chủ này mang đến cho người chơi một khả năng mới. Mỗi ông chủ đều yếu với một khả năng cụ thể, thêm một yếu tố chiến lược vào thứ tự mà người chơi hoàn thành các giai đoạn.

    Mới đối với Mega Man X4 là khả năng chơi xuyên suốt trò chơi dưới dạng X hoặc Zero thích hợp (trong khi Zero có sẵn để chơi trong Mega Man X3, về cơ bản, anh ta bị giới hạn trong cuộc sống rảnh rỗi người chơi). Hai nhân vật không thể được chuyển đổi trong một lần phát. Mặc dù cả hai đều trải qua cùng một giai đoạn, chúng hoạt động khác nhau và bị thách thức khác với địa hình. [15] X sử dụng &quot;X-Buster&quot;, một khẩu pháo plasma trên cánh tay mà anh ta sử dụng để tấn công kẻ thù từ xa. Nó có thể được tính để bắn những phát bắn mạnh hơn. [13] Một vũ khí mới được trao cho người chơi với mỗi con trùm bị đánh bại khi chơi X. Những vũ khí này có lượng đạn hạn chế, hiển thị bằng một mét bên cạnh sức khỏe của một người, cả hai đều có thể được nạp lại bằng cách nhặt các sức mạnh bị đánh rơi bởi kẻ thù bị phá hủy. Trong một số giai đoạn, người chơi có thể tìm thấy các viên nang ẩn có chứa các bản nâng cấp áo giáp giúp tăng cường đáng kể khả năng của X. [13] Zero thiên về cận chiến hơn X bằng cách sử dụng thanh kiếm &quot;Z-Sabre&quot;. Sức mạnh và độ chính xác của Z-Sabre bù đắp cho việc thiếu phạm vi; điều này cung cấp cho người chơi một hình thức thử thách khác với các ông chủ. Thay vì có được vũ khí từ các con trùm (ngoại trừ Tấn công Giga của mình), Zero học các kỹ thuật đặc biệt như nhảy không khí &quot;Hienkyaku&quot; và nhảy đôi &quot;Kuuenbu&quot;. [13] Tuy nhiên, Zero không thể nâng cấp bất kỳ cơ thể nào của mình các bộ phận trong trò chơi này. [15]

    Sức khỏe tối đa của nhân vật người chơi có thể được kéo dài bằng cách lấy &quot;Bể tim&quot; trong mỗi tám giai đoạn. Cũng có thể tìm thấy hai &quot;Xe tăng phụ&quot;, có thể chứa đầy năng lượng cuộc sống và sau đó được sử dụng để bổ sung sức khỏe cho người chơi bất cứ lúc nào. [13] Hai xe tăng mới đã được thêm vào: &quot;Xe tăng vũ khí (W-Tank)&quot; , trong đó lấp đầy vũ khí đặc biệt; và &quot;EX Tank&quot;, giúp tăng tuổi thọ mặc định của nhân vật lên từ hai đến bốn mỗi khi người chơi tiếp tục từ một điểm lưu.

    Phát triển và phát hành [ chỉnh sửa ]

    Mega Man X4 được phát triển bởi Capcom. Thay vì thiết kế các tác phẩm nghệ thuật khác nhau của trò chơi như trước đây, Keiji Inafune tập trung sự chú ý của mình vào việc trở thành nhà sản xuất. Anh ta cũng tham gia vào việc tạo ra cốt truyện của trò chơi, một vai trò mà anh ta mô tả là &quot;chỉ hơi ít hơn so với X1 &quot;. [1] Thay vì trình bày Trả lời như những kẻ xấu xa ác độc như Sigma, nhân viên viết lách đã quyết định để lại cho họ một số &quot;sự chậm trễ về đạo đức&quot;. Họ không muốn những lý tưởng của Trả lời và Thợ săn Maverick trở nên đen trắng. [1] Inafune để lại trách nhiệm thiết kế trước đây của mình cho các nghệ sĩ khác đã từng làm việc trong sê-ri Mega Man X [1] Nghệ sĩ Haruki Suetsugu không thiết kế các nhân vật của mình như những gì ông sẽ làm cho các trò chơi sau này trong sê-ri, nhưng được đưa ra bản nháp để vẽ minh họa cho mục đích quảng cáo. [1] Hitoshi Ariga chịu trách nhiệm thiết kế &quot;Áo giáp tối thượng&quot; bí mật của X &quot;Nổi bật trong cả trò chơi và với tư cách là một nhân vật hành động Bandai của Nhật Bản. [16] Ông đã dành bốn ngày để lên kế hoạch chi tiết ban đầu, nhưng được người giám sát của ông bảo phải quay lại và thử lại. Sau khi mày mò với các bộ phận áo giáp Mega Man X3 anh nhận thấy rằng việc gắn chúng theo những cách cụ thể khiến nó trông giống như một chiếc máy bay. Ariga kể lại việc tạo ra bộ giáp là một nhiệm vụ cực kỳ khó khăn nhưng thú vị. Anh ta cũng tiết lộ rằng Zero dự định sẽ có Ultimate Armor của riêng mình, nhưng nhóm phát triển đã chọn không hoàn thiện nó. [16]

    Các đoạn cắt cảnh FMV trong Mega Man X4 được sản xuất bởi công ty con XEBEC của IG Port. Điểm âm nhạc của trò chơi được sáng tác bởi Toshihiko Horiyama. Bản nhạc cũng có chủ đề mở đầu Makenai Ai ga Kitto aru ( 負 け な い と あ 1945 thắp sáng &quot;Tình yêu bất bại tôi chắc chắn có&quot; Thêm một cơ hội nữa cả hai được hát bởi Yukie Nakama. [17] Tất cả nhạc cụ và giọng hát của trò chơi đã được tổng hợp trên nhạc nền Capcom Music: Rockman X1 ~ X6 do Suleputer phát hành năm 2003 [18] Các bài hát chủ đề cũng được bao gồm trong Bộ sưu tập bài hát chủ đề Rockman được xuất bản bởi Suleputer vào năm 2002. [17]

    Cả hai phiên bản console của X4 đã được phát hành tại Nhật Bản vào ngày 1 tháng 8 năm 1997. [19] Ảnh bìa cho phiên bản Sao Thổ của Nhật Bản mô tả Zero đứng một mình trong một khung cảnh tối tăm. [20] &quot;Thông thường, không có nhân vật chính trên bao bì sẽ là chưa từng nghe thấy, &quot;Inafune nói. &quot;Nhưng chúng tôi có rất nhiều người hâm mộ khó tính trên Sao Thổ, vì vậy tôi đoán rằng mọi chuyện sẽ ổn thôi.&quot; [1] Phiên bản &quot;Gói giới hạn đặc biệt&quot; của trò chơi bao gồm nhân vật hành động Ultimate Armor X. [21] Bản địa hóa của Mỹ của Mega Man X4 Phiên bản PlayStation ban đầu bị tạm dừng sau khi Sony Computer Entertainment America từ chối cho phép Capcom phát hành nó tại Hoa Kỳ, [22] do chính sách của họ đối với các trò chơi 2D. [23] Tuy nhiên , sau những cuộc nói chuyện dai dẳng với công ty, Capcom cuối cùng đã thuyết phục Sony cho phép phát hành trò chơi. [24] Theo một phát ngôn viên của Capcom, lý do đằng sau sự chậm trễ là Mega Man X4 &quot;vừa bị lạc trong Nhật ký trò chơi trở lại của Sony đang chờ phê duyệt &quot;. [25] Phiên bản PlayStation được phát hành năm 1997, trong khi phiên bản Saturn ra mắt vào đầu tuần sau. [2] Những khách hàng đặt trước phiên bản trò chơi thông qua Capcom trực tuyến cửa hàng wer e đã tặng một chiếc áo phông có tên Mega Man X4 . [26]

    Lễ tân và di sản [ chỉnh sửa ]

    Nhận xét cho các phiên bản giao diện điều khiển PlayStation và Saturn của ] Mega Man X4 nhìn chung rất tích cực. Các nhà phê bình ca ngợi tùy chọn được thêm vào để chơi qua trò chơi là X hoặc Zero, lưu ý rằng sự khác biệt quyết liệt trong cách các nhân vật chơi cùng cấp được thêm vào giá trị chơi lại của trò chơi. [32][33] Tuy nhiên, cùng một nhà phê bình đồng tình rằng Gameplay cuộn 2D của Mega Man X4 đã mệt mỏi và bị quá tải trước khi trò chơi được phát hành. [32][33] GameSpot kết luận rằng &quot;Tất cả, một vài hiệu ứng 3D nữa sẽ rất tuyệt, nhưng quyết định gắn bó với một môi trường 2D thực sự rất táo bạo, nếu hơi lỗi thời. Về mặt thẩm mỹ, Mega Man X4 là một cải tiến đáng kể so với những người tiền nhiệm của nó, nhưng bạn phải nhớ rằng đó chỉ là một máy lọc phụ. &quot;[32] Chơi game điện tử hàng tháng [&quot; liệt kê trò chơi ở vị trí số 78 trong &quot;100 trò chơi hay nhất mọi thời đại&quot; của nó trong số thứ 100 của tạp chí năm 1997. [28]

    Phiên bản Windows của trò chơi đã được đáp ứng nhiều điểm đánh giá thấp hơn. [27][38] Tom Giá của Gam máy tính ing World cảm thấy sự hấp dẫn của trò chơi chỉ giới hạn ở Mega Man và những người hâm mộ platformer, những người có khả năng đã sở hữu phiên bản console của Mega Man X4 . tóm tắt, &quot;Thật đơn giản. Nếu bạn là một người hâm mộ cuồng nhiệt Mega Man bạn sẽ thích trò chơi này. Nếu bạn không, bạn sẽ không. Đúng, Mega Man X4 tốt hơn Mega Man X3 nhưng điều đó giống như nói Beach Babes from Beyond là một bộ phim hay hơn Redneck Zombies ]: dù sao thì đó cũng là tất cả, vậy tại sao lại phải bận tâm? &quot; [38]

    Capcom bày tỏ sự hài lòng với hiệu suất thương mại của Mega Man X4 được cho là do chiến dịch tiếp thị của công ty cho kỷ niệm 10 năm nhượng quyền thương mại. [39] Theo thông tin bán hàng của Famitsu phiên bản PlayStation của trò chơi đã bán được 197.385 bản tại Nhật Bản vào năm 1997, khiến nó trở thành trò chơi bán chạy thứ 61 trong khu vực trong năm đó. [40] Vào năm 2002, Capcom đã phát hành lại phiên bản PlayStation của trò chơi như một phần của phạm vi Greatest Hits của Bắc Mỹ, xác nhận rằng nó đã bán được ít nhất 350.000 đơn vị. [41] Mega Man X4 cũng đã được tái bản Được phát hành ở nhiều phiên bản ngân sách tại Nhật Bản, bao gồm PlayStation the Best, PS một Bộ sưu tập Sách và Sega Saturn. [42] [43] [44]

    Mặc dù bị chế giễu vì vẫn giữ nguyên công thức chơi trò chơi đó Nhượng quyền thương mại Mega Man đã được sử dụng trong suốt một thập kỷ, Capcom tiếp tục sử dụng cuộn bên 2D cho hai phần khác của sê-ri, Mega Man X5 Mega Man X6 . Ba trò chơi này, cũng như ba phần trước chúng, đã được đưa vào Bắc Mỹ Bộ sưu tập Mega Man X cho Nintendo GameCube và PlayStation 2 vào năm 2006. [45] Một phiên bản di động của Mega Man X4 cho khách hàng của au và DoCoMo đã có sẵn để mua tại Nhật Bản. Một phiên bản có X là một nhân vật có thể chơi được đã được phát hành vào năm 2011; một phiên bản với Zero vào năm 2012. [3] Cuối cùng, Mega Man X4 đã được phát hành trên PlayStation Network cho PlayStation 3, PlayStation Vita và PlayStation Portable như một phần của dòng PSOne Classics vào năm 2014. [46]

    Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

    1. ^ a b d e f ] g Mega Man X: Tác phẩm hoàn chỉnh chính thức . Giải trí udon. Ngày 6 tháng 1 năm 2010, trang 40 trận7. Sê-ri 980-1-897376-80-5.
    2. ^ a b c ] Nhân viên GameSpot (ngày 24 tháng 9 năm 1997). &quot; Mega Man X4 Lượt truy cập cửa hàng&quot;. GameSpot . Tương tác CBS . Truy xuất ngày 17 tháng 7, 2010 .
    3. ^ a b ] c Nhân viên Capcom (ngày 24 tháng 11 năm 2011). &quot;帯 ア「 ッ ク マ 4 X4 エ ッ ク Ver. 」配 信!&quot; [Ứngdụngđiệnthoạidiđộng&quot; Rockman X4 X Ver.&quot; giải phóng!]. Rockman Unity (bằng tiếng Nhật). Capcom . Truy xuất ngày 14 tháng 12, 2011 .
    4. ^ Bộ sưu tập di sản Mega Man X cho PS4, Switch, Xbox One, PC tại Nhật Bản vào ngày 26 tháng 7
    5. ^ Mega Man X Legacy Collection 1 và 2 ra mắt vào ngày 24 tháng 7 -Capcom Unity
    6. ^ Capcom (tháng 9 năm 1997). Mega Man X4 . Sony PlayStation. Capcom. Sigma : Đó là về Thợ săn Maverick, Tướng quân. Chúng quá háo hức để làm hài lòng con người, và tiếp tục săn lùng Reploids. Bạn có tin rằng họ đặt ra một mối đe dọa đáng kể? Chung : Có lẽ. Sigma : Bạn đã biết sự thật, Đại tướng. Nhiệm vụ duy nhất của họ là tiêu diệt bất kỳ Reploids nào không làm theo yêu cầu của con người! Chung : Hmm … Sigma : Đó là lợi ích tốt nhất của bạn để ngăn chặn chúng ngay bây giờ, trước khi chúng bật bạn! Bạn có đủ sức mạnh để tiêu diệt chúng!
    7. ^ Capcom (tháng 9 năm 1997). Mega Man X4 . Sony PlayStation. Capcom. X : … Ai-?! Thành phố đã bị phá hủy hoàn toàn! Họ là những người vô tội … Tôi sẽ không quên điều này!
    8. ^ Capcom (tháng 9 năm 1997). Mega Man X4 . Sony PlayStation. Capcom. X : Tuy nhiên, tôi muốn bạn giải giới và theo tôi trở lại H.Q. Đại tá : Không bao giờ! Bạn đang yêu cầu binh lính của tôi thả vũ khí của họ? Lần duy nhất chúng ta thả vũ khí là khi chúng ta không thể chiến đấu được nữa! X : Bạn sẽ được coi là Maverick và được đối xử như vậy! Đại tá : Làm như bạn muốn! Trả lời sẽ sớm chiến đấu và chết hơn là loại bỏ niềm tự hào của chúng ta. Hãy xem xét chúng tôi Mavericks nếu đây là những gì bạn muốn!
    9. ^ Capcom (tháng 9 năm 1997). Mega Man X4 . Sony PlayStation. Capcom. Đôi : … Hee hee hee. Ha ha ha! Bạn thật ngây thơ, X! Tôi đã được gửi làm gián điệp ngay từ đầu để theo dõi bạn!
    10. ^ Capcom (tháng 9 năm 1997). Mega Man X4 . Sony PlayStation. Capcom. Zero : Iris, không có thế giới nào chỉ dành cho Reploids. Nó chỉ là một ảo mộng. Iris : Vâng … Tôi biết … Nhưng tôi muốn tin điều đó! … Tôi muốn sống trong một thế giới chỉ tồn tại Reploids …… với bạn.
    11. ^ Capcom (tháng 9 năm 1997). Mega Man X4 . Sony PlayStation. Capcom. Sigma: Hee hee hee. Kế hoạch của tôi để giữ Trả lời và Thợ săn Maverick ở cổ họng của nhau hoạt động hoàn hảo! … Double đã làm một công việc tốt như một điệp viên! / X: Tại sao bạn …! / Sigma: Hee hee hee. Thay thế là những kẻ ngốc lần này! Bây giờ tất cả những gì còn lại là phá hủy Trái đất bằng chính vũ khí mà họ chế tạo!
    12. ^ Capcom (tháng 9 năm 1997). Mega Man X4 . Sony PlayStation. Capcom. Tướng quân: … Với cơ thể của mình, tôi có thể dừng vũ khí. / Zero: Nhưng sau đó bạn sẽ … / Chung: Đã hết cho người lính này. Vĩnh biệt …
    13. ^ a b c d e Capcom, ed. (Tháng 9 năm 1997). Mega Man X4 Sách hướng dẫn . Sunnyvale, CA: Capcom Entertainment, Inc. Trang 4 Bóng11. SLUS-00561.
    14. ^ PSM staff (tháng 10 năm 1997). &quot;Xem trước: Mega Man X4 &quot;. PSM . Số 2. Tưởng tượng xuất bản. trang 58 vang9. ISSN 1940-0721.
    15. ^ a b c ] Đông, Mác (ngày 12 tháng 11 năm 1997). &quot; Mega Man X4 Đánh giá cho PlayStation&quot;. GameSpot . Tương tác CBS . Truy cập 2010-06-24 .
    16. ^ a b [199090] Ariga, Hitoshi (Mùa hè 1997). &quot; X4 Giáp Mega gốc: Câu chuyện chưa được kể&quot;. Cuốn sách fan hâm mộ phong cách CFC! (bằng tiếng Nhật). Capcom. 4 : 8.
    17. ^ a b cán bộ. ロ ッ ク マ テ ー マ ソ ン グ 1965 <ロックマン15周年記念> [ Bộ sưu tập bài hát chủ đề Rockman &lt; Rockman Kỷ niệm 15 năm&gt;] (bằng tiếng Nhật). Tử cung. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 10 tháng 8 năm 2003 . Truy cập ngày 18 tháng 12, 2011 .
    18. ^ Nhân viên Suleputer. &quot;&quot; &quot;&quot; &quot;&quot; &quot;&quot; &quot; Tử cung. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 14 tháng 12 năm 2003 . Truy cập 27 tháng 2, 2011 .
    19. ^ Fielder, Joe (1 tháng 8 năm 1997). &quot;Mega Man X4 được phát hành tại Nhật Bản&quot;. GameSpot . Tương tác CBS . Truy cập 17 tháng 7, 2010 .
    20. ^ Oxford, Nadia (31 tháng 5 năm 2007). &quot;Mega Mannlahoma: Nô lệ cho máy&quot;. 1UP.com . Ziff Davis. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2011-06-29 . Truy cập ngày 6 tháng 2, 2011 .
    21. ^ Johnson, Chris (ngày 4 tháng 8 năm 1997). &quot; X4 Hiển thị hình của nó&quot;. GameSpot . Tương tác CBS . Truy cập 17 tháng 7, 2010 .
    22. ^ Nhân viên IGN (ngày 13 tháng 5 năm 1997). &quot; MegaMan Bị giết?&quot;. IGN . Truy cập ngày 22 tháng 6, 2010 .
    23. ^ &quot;Đằng sau màn hình: Lịch sử Mega 101&quot;. Chơi game điện tử hàng tháng . Số 95. Ziff Davis. Tháng 6 năm 1997. tr. 80.
    24. ^ Johnston, Chris (25 tháng 6 năm 1997). &quot; Mega Man Breath of Fire III Nhằm mục đích cho PlayStation&quot;. GameSpot . Tương tác CBS . Truy cập 27 tháng 12, 2010 .
    25. ^ Nhân viên IGN (ngày 22 tháng 7 năm 1997). &quot;Ôi Mega Man !&quot;. IGN . Truy cập ngày 24 tháng 6, 2010 .
    26. ^ Johnson, Chris (ngày 10 tháng 9 năm 1997). &quot;Capcom cung cấp tiện ích mở rộng&quot;. GameSpot . Tương tác CBS . Truy xuất ngày 17 tháng 7, 2010 .
    27. ^ a b ] c Giá, Tom (tháng 4 năm 1999). &quot;Nhận xét: Mega Man X4 &quot;. Thế giới trò chơi máy tính . Số 177. Ziff Davis. ISSN 0744-6667.
    28. ^ a b nhân viên (tháng 11 năm 1997). &quot;Đánh giá phi hành đoàn: Mega Man X4 &quot;. Chơi game điện tử hàng tháng . Số 100. Ziff Davis. ISSN 1058-918X. Được lưu trữ từ bản gốc vào ngày 21 tháng 1 năm 1998.
    29. ^ Famitsu staff (8 tháng 8 năm 1997). &quot;Đánh giá chéo&quot;. Famitsu hàng tuần (bằng tiếng Nhật). Số 451. Enterbrain, Tokuma Shoten. trang 31 216.
    30. ^ Hobbs, Michael (tháng 10 năm 1997). &quot;Nhận xét: Megaman X4 &quot;. GameFan . Truyền thông đô thị. 5 (10): 24, 106 Tắt7. ISSN 1092-7212.
    31. ^ Thiếu tá Mike (tháng 11 năm 1997). &quot;ProReview: Mega Man X4 &quot;. GamePro . Số 100. Thế giới thông tin, Inc. p. 142. ISSN 1042-8658.
    32. ^ a b c [196590] d Đông, Mark (11/11/1997). &quot; Đánh giá Mega Man X4 cho Sao Thổ&quot;. GameSpot . Tương tác CBS . Truy cập ngày 22 tháng 6, 2010 .
    33. ^ a b ] c Nhân viên IGN (ngày 30 tháng 9 năm 1997). &quot; Mega Man X4 – Đánh giá PlayStation&quot;. IGN . Truy cập ngày 22 tháng 6, 2010 .
    34. ^ PSM staff (tháng 11 năm 1997). &quot;Nhận xét: Mega Man X4 &quot;. PSM . Số 3. Xuất bản tưởng tượng. tr. 25. ISSN 1940-0721.
    35. ^ Tạp chí Thế hệ tiếp theo nhân viên (tháng 12 năm 1997). &quot;Nhận xét NG: Mega Man X4 &quot;. Tạp chí thế hệ tiếp theo . Tập 3 không. 36. Xuất bản Hãy tưởng tượng.
    36. ^ Saturn Power staff (tháng 11 năm 1997). &quot;Nhập khẩu năng lượng sao Thổ: Rockman X4 &quot;. Sức mạnh Sao Thổ . Plc tương lai (6): 81. ISSN 0961-2718.
    37. ^ Tạp chí Sega Saturn (tháng 4 năm 1998). &quot;Đánh giá nhập khẩu: Mega Man X4 &quot;. Tạp chí Sega Saturn . Số 30. EMAP. tr. 71. ISSN 1078-9693.
    38. ^ a b c [196590] Tạp chí Trò chơi máy tính nhân viên (ngày 21 tháng 1 năm 1999). &quot;Nhận xét: Mega Man X4 &quot;. Tạp chí Trò chơi máy tính . theGlobe.com. ISSN 1095-1385.
    39. ^ Nhân viên Capcom (1998). &quot;Báo cáo thường niên 1997&quot; (PDF) . Capcom . Truy xuất ngày 10 tháng 4, 2010 . [ liên kết chết vĩnh viễn ]
    40. ^ &quot;1997 年 テ] (bằng tiếng Nhật). Geimin.net . Truy cập ngày 22 tháng 6, 2010 .
    41. ^ Nhân viên Capcom (ngày 22 tháng 5 năm 2001). &quot;Capcom® phát hành các tiêu đề nhượng quyền thương mại bom tấn là những bản hit hay nhất&quot;. Capcom. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 9 tháng 8 năm 2002 . Truy cập ngày 6 tháng 3, 2012 .
    42. ^ Nhân viên Sony. &quot;ロ ッ ン X4 PlayStation® tốt nhất cho gia đình&quot; [ Rockman X4 PlayStation® the Best for Family] (bằng tiếng Nhật). Giải trí máy tính Sony . Truy cập ngày 6 tháng 3, 2012 .
    43. ^ Nhân viên Sony. &quot;ロ ッ ン X4 PS một cuốn sách&quot; [ Rockman X4 PS một cuốn sách] (bằng tiếng Nhật). Giải trí máy tính Sony . Truy cập ngày 6 tháng 3, 2012 .
    44. ^ Nhân viên Sega. &quot;名作たちの逆襲 サタコレ(SEGASATURN COLLECTION)&quot; (in Japanese). Sega. Archived from the original on August 15, 2001. Retrieved April 11, 2010.
    45. ^ Dunham, Jeremy (January 10, 2006). &quot;Mega Man X Ships to Stores&quot;. IGN. Retrieved June 8, 2010.
    46. ^ Hilliard, Kyle (August 26, 2014). &quot;Mega Man X4 And X5 Heading To PlayStation 3 And Vita&quot;. Game Informer. GameStop. Retrieved November 12, 2014.

    External links[edit]

     

    Superlitio – Wikipedia

    Superlitio là một ban nhạc rock Latin từ Cali, Colombia được thành lập vào năm 1997. Thành viên của nó là Pedro Rovetto (bass), Tube Bravo (Giọng nói chính, bàn phím và guitar), Alejandro Lozano (guitar), Armando Gonzalez (trống ) và Dino Leandro (Máy móc và Ukulele).

    Lịch sử [ chỉnh sửa ]

    Với bốn hồ sơ độc lập bao gồm nhiều giải thưởng Tripping Tropicana (được sản xuất bởi Tweety Gonzalez, cùng phía sau Fito Páez và Gustavo Cerati ) và album mới nhất của họ Calidosound (nhà sản xuất bởi người chiến thắng nhiều giải Grammy, Rafa Sardina), ban nhạc đã tham gia và tổ chức nhiều lễ hội quốc tế, đến tất cả các góc của Colombia, Mỹ Latinh, Mỹ Latinh và Trung Mỹ .

    Trong suốt sự nghiệp, Superlitio đã biểu diễn cùng các nghệ sĩ như Juanes, Café Tacuba, Julieta Venegas, Control Machete, Babasónicos, Molotov, Aterciopelados và Manu Chao.

    Ngoài việc được đề cử cho Giải thưởng Grammy Latin (2004) là &quot;Nghệ sĩ mới xuất sắc nhất&quot;, Superlitio còn đạt được các giải thưởng và sự công nhận quan trọng như Giải thưởng âm nhạc LBE (người chiến thắng cho &quot;Nghệ sĩ thay thế Latin mới xuất sắc nhất&quot;), Giải thưởng SHOCK (người chiến thắng cho &quot;Bản thu hay nhất của năm&quot;, &quot;Ban nhạc của năm&quot;, &quot;Video hay nhất&quot; và &quot;Ban nhạc thay thế hay nhất&quot;) và đề cử &quot;Premios Lo Nuestro&quot; của Univision cho &quot;Album nhạc rock hay nhất&quot;.

    Superlitio thường được truyền thông trong nước và quốc tế công nhận là một ban nhạc có khả năng pha trộn nhiều nhịp điệu trong đó các rào cản ngôn ngữ được vượt qua, chuyển từ tiếng Tây Ban Nha sang tiếng Pháp và tiếng Anh, trong khi kết hợp rock, hip-hop, trống n bass , jazz, funk, điện tử, reggae và nhịp điệu Latin.

    Do sự phong phú về âm nhạc của họ, danh mục của Superlitio đã được yêu cầu rất cao bởi các đài truyền hình quan trọng của Colombia, những người đã sử dụng âm nhạc của Superlitio trên các phim truyền hình Colombia và các chương trình thực tế như Francisco el Matematico hơn 20 quốc gia) và phiên bản Colombia của X Factor . Trên thực tế, vào mùa hè năm 2008, Superlitio đạt vị trí số 1 trong một số đài phát thanh của Colombia với chủ đề và nhạc nền chính của Dog Eat Dog một bộ phim được giới phê bình đánh giá cao.

    Vào tháng 9 năm 2008 sau vài tuần tiền sản xuất giữa Los Angeles – Mỹ và Cali – Colombia, Superlitio đã vào phòng thu để thu âm album thứ tư của họ. Trong các phiên, Superlitio đã ghi lại 10 bài hát mới cũng như hơn 10 giờ video và rất nhiều hình ảnh kỹ thuật số của toàn bộ quá trình. Đồng thời và hợp tác với Casa Editorial El Tiempo (cơ quan truyền thông quan trọng nhất ở Colombia) Superlitio đã tạo ra sáu &quot;webisodes&quot; được tải lên &quot;vive.in&quot; trang web âm nhạc và giải trí phổ biến nhất tại Colombia. Trong vòng chưa đầy 6 tuần, trang web đã đạt hơn 25.000 lượt xem trang và báo cáo hơn 16.000 người dùng duy nhất, tại thời điểm đó là những con số rất quan trọng đối với ngành công nghiệp kỹ thuật số ở Colombia. . Năm đó đã chứng kiến ​​họ tiêu đề Rock al Parque, lễ hội nhạc rock mở lớn nhất ở Mỹ Latinh, đồng thời giành giải Ghi âm của năm tại SHOCK Awards, giải thưởng âm nhạc uy tín nhất ở Colombia.

    Superlitio cũng đã giành được sự khen ngợi vì cách sử dụng kỹ thuật số sáng tạo của họ, đã thu hút hơn 40.000 lượt tải xuống bản xem trước album mới nhất của họ với một tờ báo Colombia và hơn 150.000 luồng trên cổng MSN trong tuần ra mắt.

    Vào tháng 3 năm 2010, ngay sau lần xuất hiện thứ hai tại Liên hoan SXSW và một chuyến lưu diễn ngắn của Hoa Kỳ với các chương trình tại NYC, Washington và Miami, CALIDOSOUND đã được phát hành kỹ thuật số trên quy mô toàn cầu thông qua The Orchard. &quot;Perro Come Perro&quot; được chọn là đĩa đơn trong tuần trong iTunes Latino US và Mexico đạt được hơn 50.000 lượt tải xuống.

    Kể từ tháng 7 năm 2010, ban nhạc đã lưu diễn rộng rãi Colombia để quảng bá cho đĩa đơn mới nhất &quot;Te Lastime&quot;, đã đạt được vị trí số một trong một số đài phát thanh trên toàn quốc được hỗ trợ bởi một video stop-motion.

    Dòng thời gian [ chỉnh sửa ]

    • Giữa năm 1997 và 1999, Superlitio đã phát hành hai album độc lập Marciana El Sonido Mostaza từ phương tiện truyền thông và báo chí chuyên ngành ở Colombia.
    • Năm 2000, âm nhạc của ban nhạc bắt đầu xuất hiện trong một số danh sách nhạc từ các đài phát thanh độc lập và thương mại ở Hoa Kỳ.
    • Vào mùa hè năm 2001, ban nhạc bắt đầu chuyến lưu diễn đầu tiên ở Mỹ, chơi cho đám đông lớn đa dạng ở các thành phố như New York và Los Angeles.
    • Năm 2004, sau khi phát hành lần đầu ra mắt tại Hoa Kỳ Tripping Tropicana (CMG / Sony BMG) Superlitio đã nhận được đề cử Grammy Latin trong New New Thể loại nghệ sĩ. Album được sản xuất bởi Tweety González của Argentina (Soda Stereo, Gustavo Cerati, Illya Kuryaki, Fito Páez).
    • Rolling Stone LA&#39;s liệt kê ban nhạc là một trong những &quot;Ban nhạc để theo dõi năm 2005&quot;. Ban nhạc cũng xuất hiện trên trang bìa của tạp chí People of the Year tháng 12 năm 2004 cùng với Eminem, Michael Moore và Julieta Venegas.
    • Các giải thưởng và đề cử khác cho Tripping Tropicana bao gồm: Giải thưởng La Banda Elastica cho &quot;Nghệ sĩ thay thế mới xuất sắc nhất&quot; và ba giải thưởng Sốc (Colombia) cho &quot;Nhóm nhạc quốc gia hay nhất&quot;, &quot;Video hay nhất trong năm&quot; và &quot;Nhóm thay thế hay nhất&quot;. Superlitio cũng được đề cử cho &quot;Album nhạc rock hay nhất của năm&quot; cho Univision&#39;s Premios lo Nuestro vào năm 2005.
    • Tripping đĩa đơn đầu tiên của Tropicana, &quot;Que vo &#39;Hacer&quot; đạt vị trí số một trên một số đài phát thanh, trong khi video đạt được vòng quay cao trên các mạng truyền hình âm nhạc lớn bao gồm MTVLA, MTV3S và VHUno .
    • Video cho &quot;Lo Fi&quot;, direc ted của đạo diễn người Colombia, ông Andres Mendez, đã quay vòng trên MTVLA, chuỗi Virgin Megastore ở Pháp, Nhiều nhạc và các kênh khác ở Colombia và Mỹ.
    • Ca khúc đầu tiên trên Tripping Tropicana mang tên &quot;Babylon&quot; đã được phát hành trên bản tổng hợp BMG US Latin có ảnh hưởng Latin Rock Exploding Volum 2 cùng với các bản nhạc của Alejandra Guzmán, Gustavo Cerati, Jumbo, Julieta Venegas, Aterciopelados và hơn thế nữa.
    • mạng lưới truyền hình và đài phát thanh ở Mỹ, bao gồm Univision, Telemundo, Mun2 và Super Estrella. Ban nhạc cũng đã được phỏng vấn và thực hiện một buổi biểu diễn trực tiếp trên toàn thế giới trên CNN en Espanol
    • Bảo hiểm báo chí khác đã bao gồm Rolling Stone LOFT Newsday ] Billboard Batanga Al Borde (bìa), La Opinión LA Daily News và nhiều hơn nữa.
    • Năm 2005, ban nhạc biểu diễn tại SXSW năm 2005 cùng với chuyến lưu diễn tại Hoa Kỳ vào tháng 3 / tháng 4.
    • Tripping Tropicana được phát hành ở Nam Mỹ và Châu Âu năm 2005. [19659017] Bên cạnh siêu sao người Colombia Juanes, Superlitio biểu diễn tại quê nhà của họ trước 40.000 người vào năm 2006.
    • Ban nhạc đã kết thúc năm 2006 với một buổi hòa nhạc lớn ở Cali cho hơn 10.000 người. Chương trình được truyền hình trực tiếp tới ước tính hơn một triệu người xem.
    • Vào tháng 10 năm 2007, Superlitio đã biểu diễn trước 80.000 người với tư cách là người đứng đầu tại lễ kỷ niệm 10 năm của lễ hội nhạc rock lớn nhất Nam Mỹ &quot;Rock al Parque&quot;
    • Superlitio đã sản xuất và thu âm ca khúc chính cho Carlos Moreno Perro Come Perro ; một trong những bộ phim Colombia được chờ đợi và bình luận nhiều nhất trong những năm qua. Bài hát đã đạt vị trí số một trong một số đài phát thanh của Colombia.

    Giải thưởng & Công nhận [ chỉnh sửa ]

    • Đề cử giải Grammy Latin (2004) &quot;Nghệ sĩ mới xuất sắc nhất&quot;
    • LBE Music Giải thưởng (2004) Người chiến thắng cho &quot;Nghệ sĩ thay thế Latin mới xuất sắc nhất&quot;
    • Người chiến thắng SHOCK Awards (2005) Người chiến thắng &quot;Ban nhạc của năm&quot; – Người chiến thắng &quot;Video hay nhất&quot; – Người chiến thắng &quot;Ban nhạc thay thế hay nhất&quot;
    • Univision &quot;Premio Lo Nuestro&quot; Đề cử giải thưởng (2005) &quot;Album nhạc rock hay nhất&quot;
    • Đề cử nhiều giải thưởng Músic (2005) Video hợp nhất hay nhất
    • Tạp chí Rolling Stone (2004) Top 50 Bản ghi trong năm
    • Tạp chí Rolling Stone (2005) Ban nhạc của năm
    • SHOCK tạp chí (2005) 10 của ban nhạc quan trọng nhất trong Lịch sử Rock Colombia
    • Headliners Rock al Parque (2003 – 20052002007 – 2003 – 2005 Ném2007 – 2009) Colombia (40.000 người)
    • Công nhận từ Thị trưởng Cali (2005)

    Đại sứ nghệ thuật và thực tập sinh đại diện quốc tế cho thành phố Cali.

    • Sự công nhận từ thống đốc Valle del Cauca (2007)

    Được nhắc đến như một nghệ sĩ xuất sắc trong nghệ thuật và văn hóa của nhà nước.

    • Kỷ lục của năm Calidosound – Giải thưởng SHOCK (2009)
    • Bản ghi của năm Calidosound Ban nhạc hợp nhất hay nhất, Người chơi guitar của năm, Ban nhạc quốc tế hay nhất – Subterranica Giải thưởng (2010)

    Thành viên [ chỉnh sửa ]

    Discography [ chỉnh sửa ]

    Liên kết ngoài []

    Xác thực (luật) – Wikipedia

    Chứng thực theo luật chứng cứ, là quá trình bằng chứng tài liệu và bằng chứng vật lý khác được chứng minh là có thật, và không phải là giả mạo. Nói chung, xác thực có thể được hiển thị theo một trong hai cách. Đầu tiên, một nhân chứng có thể làm chứng về chuỗi hành trình quyền nuôi con mà qua đó các bằng chứng được truyền từ khi phát hiện cho đến khi xét xử. Thứ hai, bằng chứng có thể được xác thực bằng ý kiến ​​của một nhân chứng chuyên gia kiểm tra bằng chứng để xác định xem nó có tất cả các thuộc tính mà nó sẽ có nếu nó là xác thực hay không.

    Đối với các tài liệu viết tay, bất kỳ ai đã quen thuộc với chữ viết tay của tác giả có mục đích trước khi gây ra hành động mà phiên tòa phát sinh có thể làm chứng rằng một tài liệu nằm trong chữ viết tay đó.

    Có một số loại tài liệu thường được coi là tài liệu tự chứng thực. Chúng bao gồm các nhãn thương mại, báo và tạp chí định kỳ khác, và các ấn phẩm chính thức của một nhánh của chính phủ. .

    Giải thưởng Logie năm 1990 – Wikipedia

    Giải thưởng Logie Tuần truyền hình thường niên lần thứ 32 được tổ chức vào thứ Sáu ngày 9 tháng 3 năm 1990 tại Hyatt on Collins ở Melbourne, và phát sóng trên Mạng Mười. [1] Buổi lễ được tổ chức bởi Mark Mitchell và khách mời bao gồm Ernest Borgnine, John Travolta, Pauline Collins, John Alderton, Sigrid Thornton và Dame Edna Elusive. [1]

    Người chiến thắng [ chỉnh sửa ]

    Gold Logie ]

    Tính cách phổ biến nhất trên truyền hình Úc
    Người chiến thắng:

    Craig McLachlan trong Hàng xóm (Mạng mười) [2]

    Diễn xuất / Trình bày chỉnh sửa ]

    Các chương trình / video phổ biến nhất [ chỉnh sửa ]

    Các chương trình nổi bật nhất [ chỉnh sửa ]

    Người biểu diễn []

    Hall of Fame [ chỉnh sửa ]

    Sau một thời gian hoạt động trong ngành công nghiệp truyền hình Úc, Johnny Young trở thành người được giới thiệu thứ bảy vào Đại sảnh danh vọng của Tuần lễ truyền hình. ] Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

    Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]