Abeir-Toril – Wikipedia

Abeir-Toril là hành tinh hư cấu tạo nên chiến dịch Quên cõi Dungeons & Dragons cũng như cài đặt chiến dịch Al-Qadim và Maztica và phiên bản đầu tiên của các thiết lập chiến dịch Oriental Adventures.

Tên này là cổ xưa, có nghĩa là "cái nôi của cuộc sống". Nó bao gồm nhiều lục địa và hải đảo khác nhau, bao gồm Faerûn, Kara-Tur, Zakhara, Maztica, Osse, Anchorome và Katashaka, một lục địa giống như Sahara ở phía nam Maztica, [1] nơi loài người xuất hiện. tên của thế giới chiến dịch cá nhân của Jeff Grubb trước khi nó được hợp nhất với bối cảnh Quên đi của Ed Greenwood.

Lịch sử [ chỉnh sửa ]

Toril là tên của thế giới chiến dịch của Jeff Grubb, [3] và nó được sử dụng làm tên của hành tinh mà lục địa Faerûn tồn tại khi ông và Ed Greenwood đang thiết kế bản gốc Bộ hộp bị lãng quên vào năm 1987. Abeir- đã được thêm vào như một tiền tố cho tên của hành tinh để nó sẽ là mục đầu tiên trong bộ bách khoa toàn thư về các chữ cái [4] Toàn bộ hành tinh đã trải qua một sự thay đổi lớn trong bộ ba Avatar Avatar trong đó mô tả chi tiết một loạt các sự kiện được gọi là Thời gian rắc rối, trong đó các vị thần đi trên trái đất và ma thuật trở nên không thể đoán trước được. Những sự kiện này đã gây ra những thay đổi vĩnh viễn trong lối chơi đã được phác thảo trong Advanced Dungeons & Dragons Sách cài đặt chiến dịch phiên bản 2. [6]

Trong một bản tái bản quan trọng của lịch sử, Cõi lãng quên [1 9459006] tài liệu cho phiên bản thứ tư của Dungeons & Dragons "tiết lộ" rằng thế giới bị chia làm hai trong thời tiền sử, được phân chia giữa các nguyên thủy (Abeir) và các vị thần (Toril). Toril là thế giới đã được giới thiệu cho đến nay. Một thảm họa được gọi là Spellplague đã khiến một số phần của hai thế giới chuyển đổi địa điểm, [7] thay thế các phần của Faerûn và toàn bộ lục địa Maztica với các khu vực Abeir: Tymanther, Akanûl và Abedir. Một sự kiện tiếp theo được gọi là "The Sundering" đã hoàn nguyên nhiều thay đổi này và khôi phục phần lớn Toril trước Spellplague.

Continent [ chỉnh sửa ]

Anchorome [ chỉnh sửa ]

Anchorome gần như chưa được khám phá và nằm ở phía Bắc của Mazica. Các cư dân nổi tiếng nhất của nó là Azuposi cũng như người không còn tồn tại Esh Alakarans và yêu tinh Poscadar bài ngoại. Ngoài ra còn có một vương quốc sahuagin được gọi là Itzcali nằm ở biển gần đó.

Cách đây rất lâu, Balduran, một thuyền trưởng trên biển, người sáng lập Cổng Baldur, đi thuyền đến Anchorome và trở về với một khối tài sản lớn được sử dụng để xây dựng bức tường xung quanh Cổng Baldur còn non trẻ. Nó đã được tiết lộ trong bản mở rộng Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast mà Balduran trở về Anchorome và lấy lại một kho báu thứ hai từ các vương quốc bản địa. Thật không may, khi anh ta cố gắng tiếp nhận một số người dân địa phương để bổ sung cho phi hành đoàn của mình, anh ta phát hiện ra họ bị nhiễm lycanthropy. Trận chiến kết quả đã đắm tàu ​​Balduran trên một hòn đảo, sau đó được phát hiện bởi một Hiệp hội thương gia từ Cổng củaururur và sau đó bởi người chơi được gửi đến để xác nhận phát hiện, trong đó cả phi hành đoàn ban đầu và người bản địa từ hậu duệ của Anchorome đều bị nhốt trong máu lycanthrope mối thù. Số phận của bản thân Balduran không bao giờ được tiết lộ rõ ​​ràng.

Sau khi phát hiện ra Maztica bởi đội trưởng lính đánh thuê Cordell, những người lính đánh thuê từ Ngọn lửa bùng cháy đã được gửi đến Anchorome. Họ đã xây dựng một pháo đài, Fort Flame, ở bờ vịnh của Balduran (nơi thực sự nằm rất xa so với nơi an nghỉ của Balduran) nhưng khác với điều này, nó đã là một thảm họa hoàn toàn.

Người ta suy đoán rằng đó là vùng đất nơi Chủng tộc Tạo ra được gọi là Aearee đã rút lui từ lâu. Có tin đồn rằng một số bộ lạc của thri-kreen làm nhà ở vùng phía tây của Anchorome.

Faerûn [ chỉnh sửa ]

Kara-Tur [ chỉnh sửa ]

Maztica

Maztica được người dân ở đây gọi là Thế giới thật là một lục địa hư cấu là vùng đất của rừng rậm và (đối với người Faerûnians). Đầu tiên trong lịch sử của nó, đó là một vùng đất được chiến đấu bởi các vị thần Qotal the Plumed Serpent và anh trai Zaltec. Vì một tội ác với em gái của mình, Qotal đã rút lui khỏi Maztica trong một thời gian nhưng đã trở lại trong thời gian gần đây.

Nó được 'phát hiện' bởi các nhà thám hiểm Amnian do một thuyền trưởng Cordell và Quân đoàn vàng của ông ta vào năm 1361 DR. Amn đã nhanh chóng đưa ra yêu sách của mình đối với vùng đất vì lợi ích thương mại, thành lập thành phố cảng Helmsport và nhà thờ Helm đã dẫn đầu sự xâm lấn vào vùng đất mới. Các dân tộc bản địa bị tàn phá bởi các căn bệnh nước ngoài và sự tàn nhẫn của những kẻ xâm lược, và điều này, cùng với những khó khăn gặp phải khi Maztica phản công lại họ, khiến nhà thờ Helm bị chỉ trích nặng nề. Lantan cũng yêu cầu một số vùng đất.

Maztica được chia thành các quốc gia Nexal, Kultaka, Huacli, Kolan, Pezelac và Payit. Khu vực được gọi là Payit láng giềng Payit, cả ở phía đông xung quanh Helmsport. Người bản địa của Maztica từ Payit và Far Payit được gọi là Payits, trong khi người bản địa từ các quốc gia khác được gọi là Mazticans. Ngoài ra còn có các chủng tộc người được gọi là Người Chó và Dân gian Xanh. Nhiều chủng tộc quái dị cũng sống ở Maztica, bao gồm cả nửa người hoang dã và linh hồn báo đốm Chacs. Vào thời rất xa xưa, Couatl đến từ Maztica để chiến đấu với Yuan-Ti của Chult.

Một số con bọ cạp từ Maztica đã tìm thấy một lối đi của Underdark đến Underdark of Faerûn. [8]

Phía bắc Maztica là lục địa của Anchorome. Phía nam của nó (và cách nhau bởi một eo biển) là một lục địa vô danh.

Maztica đã được trình bày chi tiết cho Ấn bản thứ 2 Dungeons & Dragons trong Bộ chiến dịch Maztica của Douglas Niles, và trong tiểu thuyết của Quỷ tha ma của Maztica Trilogy ] Viperhand Feathered Dragon Cáchalso của Douglas Niles.

Maztica cũng là tên của nữ thần cao tuổi là hiện thân của vùng đất Maztica. Bị giết bởi chính con trai của mình, Zaltec, cô là vợ của Kukul đã chết, nhưng không giống như chồng mình, vẫn tiếp tục sống trong sự tồn tại liên tục của lục địa.

Trong phiên bản thứ 4, Spellplague gây ra bởi cái chết của Mystra khiến Abeir và Toril hợp nhất trong một thời gian ngắn và sau đó lại bị xé toạc một lần nữa. Do đó, Maztica không còn là một phần của Toril, mà đã được thay thế bằng một lục địa gọi là "Abeir bị trả lại". Trên một số bản đồ, nó đã được đổi tên thành Anchorome.

Zakhara [ chỉnh sửa ]

Zakhara là một cõi hư cấu được thiết kế theo chủ đề và bối cảnh được mô tả trong Đêm Ả Rập . là cài đặt của cài đặt chiến dịch Al-Qadim cho trò chơi nhập vai trên máy tính bảng Dungeons & Dragons . Zakhara là một bán đảo khổng lồ cùng siêu lục địa, nơi tổ chức Faerûn và Kara-Tur trên hành tinh Abeir-Toril. Zakhara nằm ở phía đông Faerûn, và vùng đất Faerûnian gần nhất với Zakhara là Dambrath (bằng đường biển) và Ulgarth hoặc được cho là Konigheim (bằng đường bộ). Zakhara hầu hết bị cô lập với phần còn lại của thế giới, vì bán đảo được ngăn cách với khối lượng chính bởi dãy núi Trụ cột Thế giới (còn được gọi là Wu Pi Te Shao ở Kara-Tur).

Pantheon Zakharan bao gồm một số nền văn hóa, như văn hóa Khai sáng và các vị thần man rợ hơn, như Ragarra.

Vùng biển xung quanh Zakhara rất đẹp với những tên cướp biển và những người buôn bán, những người thu phí thương mại để vượt biển "của họ", những thương nhân đó sẵn sàng trả những khoản phí cắt cổ này vì hàng hóa giao dịch kỳ lạ của Zakhara có giá trị trở lại ở Faerûn. Thỉnh thoảng, những tên cướp biển quyết định cắt đứt hoàn toàn Zakhara khỏi Faerûn.

Vùng đất đầy những thành phố bí mật, không thích du khách, sa mạc rộng lớn, ốc đảo tươi tốt và những thể loại mạnh mẽ thường xuyên can thiệp vào công việc của con người. Lục địa này được cai trị bởi một nền thần quyền do Grand Caliph đứng đầu, và những câu chuyện kể về những thành phố bị quỷ ám và những phù thủy vô thần (như Sha'irs ràng buộc với thần đèn) mang theo ma thuật kỳ lạ. Ma thuật mạnh mẽ và những chiến binh vĩ đại của mọi thứ giống như sẽ được tìm thấy ở Zakhara.

Zakharans tin chắc rằng họ văn minh hơn phần còn lại của thế giới và đối xử với "mọi rợ" theo đó.

Thành phố thủ đô của Zakhara là Huzuz, "Thành phố của những niềm vui".

Các tính năng khác [ chỉnh sửa ]

Nước mắt của Selûne [ chỉnh sửa ]

Nước mắt của Selûne gói các tiểu hành tinh kéo theo mặt trăng của Abeir-Toril, Selûne.

Wu Pi Te Shao [ chỉnh sửa ]

Được biết đến với tên gọi Dãy núi thế giới ở Faerûn hoặc Wu Pi Te Shao ở Kara- Tur, mái nhà của thế giới, là một dãy núi lớn nhất trong thế giới giả tưởng của Toril. Nó là nơi sinh sống của những người đàn ông Yak-ác và tách Zakhara khỏi phần còn lại của siêu lục địa.

Yal-Tengri [ chỉnh sửa ]

Yal-Tengri (còn được gọi là Biển băng lớn ) tương đương với Bắc Băng Dương. Nó hầu như không được biết đến ở tất cả. Vào thời cổ đại, thành phố lớn trên bờ của nó là Winterkeep, bây giờ nó là thành phố thương mại của Naupau, ở Sossal. Xa xa về phía bắc của biển là một hòn đảo nhỏ bị chi phối bởi một ngọn tháp giống như nhà thờ, nơi sinh sống của các gnomes Gond.

Yal-Tengri không có băng trong sáu tháng hè trong năm

Biển băng vô tận là tên của phần phía tây Faerûn của nó. Đâu đó có Jhothûn, thủ đô bị lãng quên từ lâu của một đế chế khổng lồ hùng mạnh.

Xem thêm [ chỉnh sửa ]

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

  1. ^ Tom Costa (2005). "Châu Phi trong cõi âm". Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 12 tháng 11 năm 2006 . Truy xuất 2007-03-19 . Tôi biết một số người (bao gồm cả tôi) đã ghép Nyambe xuất sắc của Atlas Games (với một số điều chỉnh), cũng đã xây dựng nhiều bài viết 2E cũ trong Dragon về chơi game châu Phi, cho lục địa lớn không xác định Nimbral và phía đông nam của Maztica
  2. ^ Brian R. James (tháng 5 năm 2006). "Lịch sử vĩ đại của các cõi" (PDF) . tr. 8. Được lưu trữ từ bản gốc (PDF) vào ngày 2007 / 03-06. Ngày nay, nhiều nhà hiền triết cho rằng loài người lần đầu tiên xuất hiện ở thảo nguyên phía bắc Katashaka vào khoảng -34.000 DR
  3. ^ "Hồ sơ TSR". Rồng . Hồ Geneva, Wisconsin: TSR, Inc. (# 111): 64. Tháng 7 năm 1986.
  4. ^ "Tập 1 Số 13 – Ampersands & Alliteration". Rfipodcast.com . Truy cập 18 tháng 1 2018 .
  5. ^ MacKay, Daniel (2001). Trò chơi nhập vai giả tưởng: Một nghệ thuật trình diễn mới . McFarland. tr. 39. SĐT 980-0786408153.
  6. ^ Greenwood, Ed; Grubb, Jeff; Bingle, Don (1993). Thiết lập chiến dịch cảnh giới bị lãng quên . TSR, Inc. ISBN 1-56076-617-4.
  7. ^ "Hướng dẫn chiến dịch cảnh giới bị lãng quên ghi lại những thay đổi sử thi của thế giới". Có dây.com . Truy cập 18 tháng 1 2018 .
  8. ^ "Bản sao lưu trữ". Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2008/02/15 . Truy xuất 2008-12-22 . CS1 duy trì: Bản sao lưu trữ dưới dạng tiêu đề (liên kết)
  9. ^ Grubb, Jeff với Andria Hayday (1992). Al-Qadim: Cuộc phiêu lưu của người Ả Rập . TSR. trang 8 bóng10. ISBN 1-56076-358-2.

Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]