Ảo tưởng về Gaia – Wikipedia

Illusion of Gaia được phát hành tại Nhật Bản dưới dạng Gaia Gensōki ( ガ イ ア 幻想 紀 ) Illusion of Time là một trò chơi nhập vai hành động được phát hành cho Super Nintendo Entertainment System, tại Nhật Bản vào ngày 27 tháng 11 năm 1993 và ở Bắc Mỹ vào ngày 1 tháng 9 năm 1994. Được phát triển bởi Quintet, Enix phát hành trò chơi ở Nhật Bản và Nintendo phát hành nó trên toàn thế giới.

Ảo tưởng về Gaia được ghi bởi Yasuhiro Kawasaki. Moto Hagio, họa sĩ truyện tranh có ảnh hưởng, được ghi nhận với các thiết kế nhân vật. Tiểu thuyết gia Mariko hara làm việc về câu chuyện.

Gameplay [ chỉnh sửa ]

Trong khi Illusion of Gaia có một dàn nhân vật lớn, Will, Freedan và Shadow là những nhân vật duy nhất có thể chơi trong trò chơi. Họ từng có những khả năng riêng biệt, và một số lĩnh vực nhất định là không thể vượt qua mà không có một nhân vật cụ thể. Các nhân vật đạt được các kỹ thuật như là một phần của câu chuyện. Tất cả các kỹ thuật của Will đều dựa trên việc tiếp cận các khu vực mới với các ứng dụng chiến đấu ngẫu nhiên, trong khi các kỹ thuật của Freedan thiên về chiến đấu hơn. Shadow đến muộn trong trò chơi, nhưng là một nhân vật mạnh mẽ như vậy, anh ta khiến Freedan gần như lỗi thời.

Chiến đấu tương đối đơn giản. Các nhân vật có cùng điểm số về sức khỏe và phòng thủ, nhưng có mức độ sức mạnh khác nhau. Freedan, ví dụ, thiệt hại đáng chú ý hơn, và có tầm với xa hơn Will. Đổi lại, Shadow gây sát thương nhiều hơn Freedan. Các cuộc tấn công hầu như chỉ là cận chiến, sử dụng sáo của Will, thanh kiếm của Freedan hoặc giả của Shadow. Thanh máu của kẻ thù xuất hiện khi tấn công, hiển thị dưới dạng một loạt các quả cầu màu đỏ đại diện cho các điểm nhấn. Các ông chủ không thể được xem lại, và kẻ thù không xuất hiện lại trừ khi Will mất hết mạng sống hoặc hoàn toàn thoát khỏi một khu vực và sau đó quay trở lại.

Illusion of Gaia có thiết kế chung đơn giản như các game nhập vai. Trò chơi tránh khỏi hệ thống trải nghiệm của các trò chơi video nhập vai điển hình; thay vào đó, trò chơi có một hệ thống mới lạ hơn để nâng cao số liệu thống kê của nhân vật người chơi. Đánh bại tất cả kẻ thù trong phòng sẽ kiếm cho người chơi phần thưởng vĩnh viễn dưới dạng một viên ngọc. Những đồ trang sức tăng cường tấn công, phòng thủ hoặc sức mạnh. Trong khi quay trở lại một khu vực bị xóa sẽ khiến kẻ thù xuất hiện trở lại, phần thưởng cho việc đánh bại chúng một lần nữa lại không. Ngoài ra, sau khi kẻ thù bị giết, nó sẽ để lại một hòn đá – dù là nhỏ hay lớn. Thu thập 100 trong số này cho phép bạn khởi động lại gần nơi bạn chết với tất cả kẻ thù vẫn bị đánh bại, bằng cách kiếm được một cuộc sống mới.

Ngoài ra, trò chơi không có hệ thống tiền tệ hoặc thiết bị. Chỉ có một vật phẩm chữa bệnh (thảo dược), và chỉ một số ít trong số đó trong trò chơi. Không giống như hầu hết các trò chơi cùng loại, các khu vực được truy cập trước đây thường bị chặn, ngoại trừ các khu vực trong phần ba cuối cùng của trò chơi có thể được xem lại miễn phí. Nhiệm vụ phụ duy nhất trong trò chơi, tìm Red Jewels, do đó trở nên không thể hoàn thành nếu người chơi không tìm thấy chúng trước khi tiếp tục câu chuyện.

Giống như hầu hết các game nhập vai, trò chơi chỉ có một cài đặt khó khăn. Việc tiết kiệm được thực hiện tại Dark Spaces nằm trong mỗi cấp độ – bao gồm các khu vực không có kẻ thù, chẳng hạn như quê hương của Will. Sẽ có thể phục hồi sức khỏe bị mất trong Không gian tối, và đôi khi chuyển đổi hình thức hoặc có được khả năng mới.

Cài đặt [ chỉnh sửa ]

Ảo ảnh Gaia được đặt trong một phiên bản Trái đất dựa trên lịch sử một phần nhưng dựa trên tưởng tượng. Trò chơi có chứa một số trang web trong thế giới thực, như tàn tích Incan, Nazca Lines, Angkor Wat, Vạn Lý Trường Thành của Trung Quốc và các kim tự tháp Ai Cập. Mỗi tàn tích này giữ một mảnh cho câu đố cuối cùng, được hé lộ trên đỉnh Tháp Babel khét tiếng.

Trước tiên, nó được cho là thời đại thám hiểm (thời kỳ gần tương ứng với thế kỷ 16; Christopher Columbus được nhắc đến ít nhất một lần), và các nhà thám hiểm đã bắt đầu lùng sục khắp thế giới để tìm kiếm những tàn tích cổ xưa và những kho báu và bí mật đã mất trong Nhiều người trở về không có gì, và một số đơn giản là không bao giờ gặp lại. Will, nhân vật chính của trò chơi, là người sống sót sau một chuyến thám hiểm tồi tệ như vậy. Anh đi cùng cha mình, một nhà thám hiểm lừng danh, trong một chuyến đi biển để khám phá bí mật của Tháp Babel, nhưng các nhà thám hiểm đã gặp phải một thảm họa bí ẩn. Bằng cách nào đó Will đã xoay sở để trở về quê nhà, nhưng anh không nhớ làm thế nào.

Câu chuyện [ chỉnh sửa ]

Khi trò chơi bắt đầu, Will tình cờ gặp "Không gian đen tối" nơi anh gặp một người lạ tên là Gaia. Gaia nói với Will rằng anh ta phải rời khỏi nhà và cứu thế giới khỏi một kẻ ác sắp tới. Một sao chổi đang đến gần, và nó sẽ mang lại vận may cho thế giới. Khi anh ta đi du lịch, Will có được khả năng thay đổi thành các dạng khác, mỗi người có sức mạnh đặc biệt: Freedan, một hiệp sĩ bóng đêm và Shadow, một dạng năng lượng rắn.

Sau đó, người ta đã tiết lộ rằng sao chổi trên thực tế là một vũ khí cổ đại được sử dụng trong Chiến tranh Blazer cuối cùng và có sức mạnh thay đổi hình dạng của thế giới. Trong tàn tích của đền Angkor Wat, người ta phát hiện ra rằng cách tiếp cận và hiệu ứng lặp đi lặp lại của sao chổi trên Trái đất đã ngăn cản thế giới và nhân loại tiến hóa thành một quốc gia hiện đại hơn.

Will và những người bạn của mình đi khắp thế giới và thu thập các cổ vật được gọi là Tượng thần bí. Lúc cao trào, Will và Kara tới Tháp Babel, nơi sau đó được tiết lộ rằng Will là Hiệp sĩ bóng đêm, và Kara là Hiệp sĩ ánh sáng. Hai hiệp sĩ tham gia để tạo thành Shadow và sử dụng các bức tượng cổ xưa để giải phóng sức mạnh tối thượng, chim lửa.

Tấn công trực tiếp vào sao chổi, nó sớm xuất hiện khi Dark Gaia, Will và Kara xoay sở để phá hủy sức mạnh của nó, đưa thế giới trở lại bình thường. Linh hồn của cha mẹ Will thông báo cho họ rằng thế giới sẽ trở lại bình thường và không ai sẽ lưu giữ bất kỳ ký ức nào về cuộc phiêu lưu. Quá đau buồn vì sự thật đó, Will và Kara tham gia lần cuối cùng với tư cách là Shadow để trở về Trái đất.

Cảnh cuối cùng còn lại mơ hồ. Tất cả bạn bè của Will đều được miêu tả trong một ngôi trường hiện đại, ngụ ý rằng ngay cả khi họ quên mất thời gian bên nhau, họ vẫn là bạn bè trong thế giới "thực".

Nhân vật [ chỉnh sửa ]

Ảo ảnh Gaia chỉ có một nhân vật có thể chơi được tại một thời điểm: Will, một cậu bé phát triển sức mạnh tâm linh sau khi sống sót sau một vụ đắm tàu cuộc thám hiểm với cha của anh ta, hoặc người thay thế của anh ta là Freedan và Shadow. Tuy nhiên, một nhóm lớn các nhân vật không phải người chơi đi cùng Will từ vùng này sang vùng khác.

Bao gồm là bạn cùng lớp và bạn bè của Will được gọi chung là băng đảng bên bờ biển:

  • Lance, một cậu bé thích phiêu lưu, táo bạo, có cha bị lạc trong cuộc thám hiểm mà Will sống sót;
  • Seth, một cậu bé hiếu học, hiếu học với cuộc sống gia đình đầy rắc rối;
  • Erik, một cậu bé ngây thơ, trẻ hơn những người khác nhưng có một tinh thần dũng cảm.

Các nhân vật khác tham gia Will là:

  • Công chúa Kara, một hoàng gia hư hỏng đang chạy trốn khỏi cha mẹ ngày càng độc ác của mình và chú lợn cưng Hamlet;
  • Lilly, một thành viên của bộ lạc Itory bí ẩn có quyền biến mình thành một con bồ công anh theo ý muốn và lơ lửng giữa những cơn gió;
  • Neil, một nhà phát minh lỗi lạc chịu trách nhiệm về kính viễn vọng, máy ảnh, máy bay và các sáng tạo khác. Anh ta cũng là anh em họ của Will.

Will và những người bạn của anh ta phải đối mặt với nhiều kẻ thù trong hành trình khám phá bí mật của Tháp Babel, cả những người bảo vệ manh mối cho bí ẩn và những người tìm kiếm sức mạnh cho chính họ. Một số yêu ma mạnh mẽ bảo vệ kho báu vô giá của các nền văn minh đã mất, trong khi Vua Edward và Nữ hoàng Edwina điên cuồng, liên lạc với Jackal, một sát thủ, để theo đuổi Will và Kara trong suốt hành trình của họ. Cha mẹ của Neil là động lực đằng sau công ty Rolek, cũng là động lực thúc đẩy buôn bán nô lệ của thế giới. Sau đó được tiết lộ rằng họ được thay thế bởi các thành viên của Bộ lạc Mặt trăng. Bản thân Bộ lạc được bắt gặp nhiều lần trong suốt cuộc hành trình, là những bóng sống mà mất đi hình dạng xác chết sau khi chịu ánh sáng của sao chổi. Những cuộc gặp gỡ đáng chú ý khác của Will bao gồm Sam, một nô lệ giúp anh ta lấy lại trí nhớ của Lance và những người bảo vệ nuôi của anh ta, Lola và Bill.

Phát triển [ chỉnh sửa ]

Phiên bản tiếng Anh trước khi phát hành Illusion of Gaia đã bị rò rỉ trên World Wide Web dưới dạng một Tập tin ROM. Phiên bản tiền phát hành này có một số khác biệt về cách trình bày và dịch thuật so với phiên bản tiếng Anh cuối cùng. Ví dụ, phiên bản nguyên mẫu chứa một màn hình tiêu đề khác, dựa trên màn hình tiêu đề phiên bản tiếng Nhật gốc. Phiên bản tiền phát hành mô tả các họa tiết nhỏ của các nhân vật chính của trò chơi chạy trên bề mặt của sao chổi. Phiên bản cuối cùng được phát hành tại Hoa Kỳ đi kèm với một cuốn sách hướng dẫn có chứa một hình ảnh của màn hình tiêu đề ban đầu, vẫn chứa các họa tiết nhỏ ở phía dưới; tuy nhiên, phiên bản này có tiêu đề chính xác. Trong nguyên mẫu bị rò rỉ, tiêu đề được trình bày là SoulBlazer: Illusion of GAIA .

Một sự khác biệt đáng chú ý khác là nhiều tên gốc tiếng Nhật nằm trong phiên bản tiền phát hành bằng tiếng Anh. Chẳng hạn, nhân vật "Will" được đặt tên là "Tim", nhân vật "Kara" được đặt tên là "Karen" (một ví dụ của tên này vẫn còn trong phiên bản đã phát hành), v.v.

Một số kịch bản của nguyên mẫu tiếng Anh khác với phiên bản cuối cùng. Một ví dụ bao gồm nhân vật "Viên ngọc quý" được miêu tả là "nham hiểm" hơn.

Cuối cùng, Nintendo đã không được liệt kê trong các khoản tín dụng tiêu đề của phiên bản tiền phát hành. Người ta cho rằng nguyên mẫu đã được phát triển trước khi Nintendo của Mỹ quyết định xuất bản và tiếp thị trò chơi ở Hoa Kỳ. [ cần trích dẫn ] Khi Nintendo quyết định trở thành nhà phát hành Hoa Kỳ, Tiêu đề đã được thay đổi và một logo được thiết kế lại đặc biệt giống với logo của nhượng quyền trò chơi nổi tiếng của Nintendo The Legend of Zelda . [ cần trích dẫn ] [ chỉnh sửa ]

Để tuân thủ các chính sách kiểm duyệt của Nintendo tại Mỹ tại thời điểm xuất bản, nhiều thay đổi đã được thực hiện cho trò chơi để làm cho các yếu tố câu chuyện nhất định bớt tối hơn. Đáng chú ý nhất, bộ lạc bản địa gặp phải gần đền Angkor Wat ban đầu là những kẻ ăn thịt người, với bộ xương nằm quanh ngôi làng là tàn dư của chính bộ lạc của họ, những người mà họ đã ăn để sống sót.

Ngoài ra, nhiều tài liệu tham khảo tôn giáo đã được thay đổi hoặc loại bỏ hoàn toàn. Trường học của Will ban đầu là một trường chủ nhật được điều hành bởi một linh mục và được tổ chức trong một nhà thờ Thiên chúa giáo; bản phát hành của Mỹ chỉ đơn giản xác định tòa nhà là một trường học và thay thế một cây thánh giá bằng một bức tượng. Trong bản phát hành tiếng Nhật, nói chuyện với linh mục sẽ khiến anh ta bắt đầu dẫn dắt Will trong một lời cầu nguyện; trong bản phát hành của Mỹ, giáo viên dẫn Will đọc thuộc một bài thơ. Một lỗi dịch thuật trong một chuỗi gần giữa trò chơi cho thấy ý thức của Seth đã bị cuốn hút vào một con quái vật biển tên là "Riverson", trong khi phiên bản tiếng Nhật giải thích rằng anh ta đã bị biến thành "Leviathan". [3] A dòng từ cao trào của trò chơi, trong đó Will và Kara bình luận, khi nhìn thấy Trái đất từ ​​ngoài vũ trụ, rằng đây là thứ mà nó phải cảm thấy giống như Chúa, cũng đã bị xóa. [3]

Thay đổi về cách chơi trò chơi là bản phát hành của Nhật Bản và Mỹ có một ông chủ khác trong Sky Garden. Trong phiên bản tiếng Nhật, ông chủ chỉ đơn giản là một con chim khổng lồ. Trong bản phát hành của Mỹ, ông chủ là một bức tượng Babylon có cánh. Có ý kiến ​​cho rằng ông chủ người Mỹ có thể là tầm nhìn ban đầu của người sáng tạo và gắn liền với ý tưởng rằng Sky Garden đã từng là Vườn treo Babylon; Các nhà phát triển đã sử dụng cổng của trò chơi để "dọn dẹp" ông chủ, vì họ không hài lòng với sự hiện diện của chim / rắn trong bản phát hành gốc. [3]

Ở châu Âu, trò chơi là phát hành bằng tiếng Anh, tiếng Đức, tiếng Pháp và tiếng Tây Ban Nha. Trong số này, chỉ có phiên bản tiếng Pháp tạo ra những thay đổi đáng kể, thêm một số tài liệu tham khảo mới cho những người hoặc huyền thoại hiện có, chẳng hạn như Edgar Degas, Franz Kafka, Chrysaor và Nosferatu. [4]

Hàng hóa [ 19659022] Nintendo phát hành một gói bó tại Hoa Kỳ, trong khi nguồn cung cấp kéo dài, bao gồm một áo phông "một cỡ vừa với tất cả" có logo, Freedan và Shadow. Là một tựa game do Nintendo phát hành ở Hoa Kỳ, trò chơi đã nhận được sự chú ý đặc biệt trong tạp chí Nintendo Power và hàng hóa bổ sung đã được bán trong danh mục Super Power Supplies cho người đăng ký.

Lễ tân [ chỉnh sửa ]

Quintet báo cáo rằng Illusion of Gaia đã bán được 200.000 bản tại Nhật Bản, 300.000 bản ở Bắc Mỹ và 150.000 bản ở Châu Âu, [19659062] thêm tới 650.000 hộp mực được bán trên toàn thế giới. Để so sánh, Soul Blazer đã bán được 295.000 hộp mực trên toàn thế giới. [13]

GamePro ca ngợi các yếu tố giải câu đố, đồ họa nặng, âm thanh nhẹ nhàng và khó nghe độ dốc. Họ nói thêm rằng "trò chơi, tuy nhiên, đã hy sinh chủ đề trung tâm đã mang lại cho Soulblazer ban đầu [ sic ] (và ActRaiser trước đó) Mặt khác, mục đích và ấn tượng là các tác phẩm hay của bạn có tác động liên tục đến thế giới trò chơi. Mặt khác, Ảo tưởng về Gaia thích cảm giác về tính thế giới mà Soulblazer [ sic ] không có. … bạn không bao giờ biết hoàn toàn những gì sắp diễn ra, và đó là điều tốt nhất có thể nói về một game nhập vai ". [5] Illusion of Gaia được đánh giá là thứ 186 hay nhất trò chơi được thực hiện trên một hệ thống Nintendo trong Nintendo Power ' s danh sách 200 trò chơi hàng đầu năm 2006. [11]

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

  1. ^ "Ảo tưởng về Gaia". Nintendo.com . Nintendo của Mỹ. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2007-10-15.
  2. ^ "ー ム 始 ". Web.archive.org . Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 22 tháng 6 năm 2007 . Truy xuất 2016-03-11 .
  3. ^ a b https://web.archive.org/web/20110131193655/http://www.terraearth.com/illusion-of-gaia/translations/. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 31 tháng 1 năm 2011 . Truy cập ngày 19 tháng 1, 2011 .
  4. ^ "1UP! Traductions et Trahisons (Ảo tưởng về thời gian)". 1up-games.com . Truy xuất 2016-03-11 .
  5. ^ a b "Blazer linh hồn: Ảo tưởng về Gaia". GamePro (60). IDG. Tháng 7 năm 1994. p. 125.
  6. ^ "Ảo tưởng về đánh giá Gaia – SNES". Cuộc sống của Nintendo. 2010-06-11 . Truy xuất 2016-03-11 .
  7. ^ Nintendo Power số 65 (tháng 10 năm 1994), trang 60-71 & 107
  8. ^ "Nintendo News, Xem trước, đánh giá, biên tập và tương tác ". Nintendojo.com . Truy xuất 2016-03-11 .
  9. ^ "Ảo tưởng về Gaia – Retroview". Rpgamer.com . Truy xuất 2016-03-11 .
  10. ^ GameFan tập 3, số 1 (tháng 1 năm 1995), trang 68-75
  11. ^ a b "NP Top 200". Nintendo Power . 200 . Tháng 2 năm 2006. Trang 58 596666.
  12. ^ "Thư viện trò chơi Quintet". Quintet.co.jp . Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2005 / 03-06 . Truy xuất 2008-12-26 .
  13. ^ "Thư viện trò chơi Quintet". Quintet.co.jp . Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2007-10-07 . Truy xuất 2008-12-26 .

Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]