Capcom – Wikipedia

Capcom Co., Ltd. (tiếng Nhật: 株式会社 カ プ コ ン Hepburn: Kabushiki-gaisha Kapukon ) và nhà xuất bản [4] được biết đến với việc tạo ra nhiều thương hiệu trò chơi bán hàng triệu đô, bao gồm Street Fighter Mega Man Resident Evil Devil May Cry Monster Hunter Sengoku Basara Ace Attyer Onimusha Breath of Fire Okami cũng như các trò chơi dựa trên các thuộc tính hoạt hình của Disney. Được thành lập vào năm 1979, [5] nó đã trở thành một doanh nghiệp quốc tế với các công ty con ở Bắc Mỹ, Châu Âu và Nhật Bản. [6]

Lịch sử [ chỉnh sửa ]

Tiền thân của Capcom, IRM Corporation, là được thành lập vào ngày 30 tháng 5 năm 1979 [7] bởi Kenzo Tsujimoto. Tsujimoto vẫn là chủ tịch của tập đoàn Irem khi ông thành lập I.R.M. Tsujimoto làm việc đồng thời ở cả hai công ty cho đến khi rời khỏi công ty cũ vào năm 1983.

Các công ty ban đầu sinh ra chi nhánh Nhật Bản của Capcom là IRM cũng như công ty con Japan Capsule Computer Co., Ltd., cả hai đều dành cho việc sản xuất và phân phối máy chơi điện tử. [5] Hai công ty đã trải qua một đổi tên thành Sambi Co., Ltd. vào tháng 9 năm 1981, [5] trong khi Capcom Co., Ltd. được thành lập lần đầu tiên vào ngày 11 tháng 6 năm 1983 bởi Kenzo Tsujimoto, [7] với mục đích tiếp quản bộ phận bán hàng nội bộ. [8]

Vào tháng 1 năm 1989, công ty liên kết cũ Capcom Co., Ltd. đã sáp nhập với Sambi Co., Ltd., dẫn đến chi nhánh Nhật Bản hiện tại. [5] Tên Capcom là một clip hợp chất của " Cap sule Com puters", một thuật ngữ được đặt ra bởi công ty để mô tả các máy arcade mà nó chỉ sản xuất trong những năm đầu tiên, được thiết kế để tách biệt với máy tính cá nhân. trở nên phổ biến tại thời điểm đó. [9] Từ viên nang ám chỉ cách Capcom ví phần mềm trò chơi của mình là "một viên nang được đóng gói với niềm vui chơi game", cũng như mong muốn của công ty bảo vệ tài sản trí tuệ của mình bằng lớp vỏ cứng bên ngoài, ngăn chặn các bản sao bất hợp pháp và bắt chước kém hơn. [9]

Trong khi sản phẩm đầu tiên của Capcom là hoạt động bằng tiền Little League từ tháng 7 năm 1983, trò chơi video thực sự đầu tiên của nó, tựa game arcade Vulgus đã được phát hành vào tháng 5 1984. [5] Bắt đầu với một cổng Hệ thống giải trí Nintendo 1942 xuất bản vào tháng 12 năm 1985, công ty bắt đầu tham gia vào thị trường trò chơi điện tử điều khiển gia đình, [5] trở thành mảng kinh doanh chính của nó. vài năm sau đó. [10] Bộ phận Capcom USA của nó đã có một thời gian ngắn vào cuối những năm 1980 với tư cách là nhà xuất bản trò chơi video cho máy tính Commodore 64 và IBM PC DOS mặc dù việc phát triển các cổng arcade này được xử lý bởi các công ty khác. Capcom đã tạo ra 15 sê-ri trò chơi nhiều triệu đô la, thành công nhất trong số đó là Resident Evil . [11]

Capcom đã được ghi nhận là nhà xuất bản lớn cuối cùng cam kết với các trò chơi 2D, mặc dù điều này không hoàn toàn do sự lựa chọn. Cam kết của công ty đối với Hệ thống giải trí Super Nintendo vì nền tảng lựa chọn của họ khiến họ tụt lại phía sau các nhà xuất bản hàng đầu khác trong việc phát triển các bảng trò chơi có khả năng 3D. ] Darkstalkers: The Night Warriors và X-Men: Children of the Atom đã trở nên phổ biến, khiến Capcom chấp nhận nó như một phong cách đặc trưng và sử dụng nó trong nhiều trò chơi hơn. [12] [12]

Năm 1994, Capcom đã chuyển thể loạt game chiến đấu đường phố thành một bộ phim cùng tên. Trong khi thành công về mặt thương mại, nó đã được phê bình nghiêm ngặt. Một phiên bản chuyển thể năm 2002 của sê-ri Resident Evil đã phải đối mặt với những chỉ trích tương tự nhưng cũng thành công ở rạp. Công ty coi phim là một cách để tăng doanh thu cho các trò chơi video của mình. [13]

Capcom hợp tác với Nyu Media vào năm 2011 để xuất bản và phân phối các trò chơi độc lập của Nhật Bản mà Nyu đã bản địa hóa ngôn ngữ tiếng Anh. [14] Công ty hợp tác với công ty bản địa hóa Ba Lan QLoc để chuyển các trò chơi của Capcom sang các nền tảng khác, [15] các ví dụ đáng chú ý là DmC: Devil May Cry ' phiên bản PC của nó Phiên bản PC của PlayStation 4 và Xbox One, Dragon's Dogma ' phiên bản PC được phát hành vào tháng 1 năm 2016, và Dead Rising ' phiên bản trên PlayStation 4, Xbox One và PC phát hành vào ngày 13 tháng 9 năm 2016.

Vào ngày 27 tháng 8 năm 2014, Capcom đã đệ đơn kiện vi phạm bằng sáng chế chống lại Koei Tecmo Games tại Tòa án quận Osaka với mức thiệt hại 980 triệu yên. Capcom tuyên bố Koei Tecmo Games đã vi phạm bằng sáng chế mà họ có được vào năm 2002 liên quan đến một tính năng chơi trong trò chơi điện tử. [16]

Cấu trúc công ty [ chỉnh sửa ]

Các xưởng phát triển chỉnh sửa ]

Trong vài năm đầu sau khi thành lập, chi nhánh Capcom của Nhật Bản có ba nhóm phát triển được gọi là "Phòng kế hoạch", dẫn đầu là Tokuro Fujiwara, Takashi Nishiyama và Yoshiki Okamoto. [17][18] , các trò chơi được phát triển nội bộ từng được tạo ra bởi một số "Xưởng sản xuất" được đánh số, mỗi trò chơi được gán cho các trò chơi khác nhau. [19][20] Bắt đầu từ năm 2002, quá trình phát triển đã được cải tổ để chia sẻ công nghệ và chuyên môn tốt hơn, và tất cả các studio riêng lẻ dần được cơ cấu lại thành các bộ phận lớn hơn chịu trách nhiệm cho các nhiệm vụ khác nhau. [20] Trong khi có các bộ phận độc lập để tạo ra arcade, pachinko và pachislo, trò chơi trực tuyến và di động, Bộ phận R & D của Trò chơi tiêu dùng d là sự hợp nhất của các tiểu mục phụ trách các giai đoạn phát triển trò chơi khác nhau. [20] [21] [22]

Capcom có ​​ba bộ phận làm game Đó là các trò chơi dành cho người tiêu dùng phân chia 1 với Resident Evil Devil May Cry Dead Rising và các nhượng quyền thương mại khác trên toàn thế giới (thường nhắm vào khán giả Bắc Mỹ và châu Âu), Trò chơi tiêu dùng phân chia 2 với Street Fighter Marvel vs. Capcom và các nhượng quyền thương mại tập trung trực tuyến khác (thường nhắm đến khán giả trên toàn thế giới) và phân chia trò chơi tiêu dùng 3 với Monster Hunter Sengoku Basara Ace Attyer và các nhượng quyền thương mại khác với IP truyền thống hơn (thường nhắm vào khán giả Nhật Bản). [23] Đối với các nhóm nội bộ này, Capcom cũng ủy thác bên ngoài các xưởng phát triển để đảm bảo đầu ra ổn định cho các danh hiệu. [24][25] Tuy nhiên, sau doanh số kém của Dark Void Bionic Commando ban quản lý của công ty đã quyết định hạn chế gia công cho các phần tiếp theo và các phiên bản mới hơn của các phần trong nhượng quyền thương mại hiện có, bảo lưu sự phát triển của các tựa game gốc cho các nhóm nội bộ của nó. và các bộ phận tiếp thị, bán hàng và kiểm soát chất lượng. [20]

Chi nhánh và công ty con [ chỉnh sửa ]

Ngoài tòa nhà trụ sở chính và tòa nhà R & D của Capcom Co., Ltd. cả hai đều nằm ở Chūō-ku, Osaka, [6] công ty mẹ của Nhật Bản cũng có một văn phòng chi nhánh tại Tòa nhà Mitsui ở Nishi-Shinjuku, Shinjuku, Tokyo. [27] Nó cũng có Cơ sở Ueno, một văn phòng chi nhánh ở Iga , Tỉnh Mie. [6]

Tập đoàn Capcom quốc tế bao gồm 15 công ty con tại Nhật Bản, Bắc Mỹ, Châu Âu và Đông Á. [6][20] Các công ty liên kết bao gồm Koko Capcom Co., Ltd. Hàn Quốc, phim Chiến đấu đường phố, LLC ở Hoa Kỳ và Dellgamadas Co., Ltd. [20]

Phương tiện liên quan đến trò chơi [ chỉnh sửa ]

Ngoài việc phát triển và xuất bản gia đình, trực tuyến, di động, arcade, Các trò chơi pachinko và pachislo, công ty xuất bản các hướng dẫn chiến lược, [5] duy trì các trung tâm giải trí của riêng mình ở Nhật Bản được gọi là Plaza Capcom và cấp phép cho các đặc tính nhượng quyền và nhân vật của mình để sử dụng trong các sản phẩm, phim, sê-ri phim truyền hình và các buổi biểu diễn trên sân khấu. [10]

Suleputer, một nhãn hiệu tiếp thị và âm nhạc nội bộ được thành lập với sự hợp tác của Sony Music Entertainment Intermedia vào năm 1998, xuất bản CD, DVD và các phương tiện truyền thông khác dựa trên Các trò chơi của Capcom. [28] Một hội nghị thượng đỉnh truyền thông tư nhân hàng năm có tên là Cap activate, được đổi tên từ Ngày trò chơi năm 2008, theo truyền thống được sử dụng như một nền tảng cho các thông báo kinh doanh và trò chơi mới. [29]

Capcom bắt đầu nhượng quyền Street Fighter 1987. Loạt trò chơi chiến đấu là một trong những phổ biến nhất trong thể loại của họ. Đã bán được hơn 30 triệu đơn vị, bộ phim đóng vai trò là thương hiệu nhượng quyền hàng đầu của Capcom. Cùng năm đó, công ty đã giới thiệu sê-ri Mega Man cũng bán được gần 30 triệu chiếc.

Công ty đã phát hành mục đầu tiên trong sê-ri kinh dị sinh tồn Resident Evil vào năm 1996. Bộ phim đã đạt được thành công tài chính, bán được gần 50 triệu đơn vị. Sau khi làm việc cho mục thứ hai trong sê-ri Resident Evil Capcom bắt đầu làm việc với một trò chơi Resident Evil cho PlayStation 2. Hoàn toàn khác với loạt game hiện có, Capcom quyết định loại bỏ trò chơi thành sê-ri riêng, Devil May Cry . Mặc dù đã phát hành hai mục đầu tiên dành riêng cho PlayStation 2, công ty đã mang đến các mục tiếp theo cho các máy chơi game không thuộc Sony. Toàn bộ loạt phim đã chứng kiến ​​doanh số vượt quá 10 triệu đơn vị. Capcom bắt đầu sê-ri Monster Hunter vào năm 2004. Sê-ri đã chứng kiến ​​doanh số của hơn 45 triệu đơn vị trên nhiều loại máy chơi game khác nhau.

Mặc dù công ty thường dựa vào nhượng quyền thương mại hiện có, nhưng họ cũng xuất bản và phát triển một số tựa game cho Xbox 360, PlayStation 3 và Wii, dựa trên tài sản trí tuệ ban đầu: Lost Planet: Extreme condition Dead Rising Dragon's Dogma Asura's Wrath Zack và Wiki . [30] Trong giai đoạn này, Capcom cũng đã giúp xuất bản một số tựa sách gốc và các nhà phát triển phương Tây sắp tới với các tựa như Ghi nhớ tôi Dark Void Spyborgs những tựa game mà nhiều nhà xuất bản khác không sẵn sàng nắm bắt cơ hội. [31][32] Cũng cần lưu ý là các tiêu đề kami kamiden Ghost Trick: Phantom Detective . Hiện tại, Capcom đang làm việc trên tài sản trí tuệ mới nhất của mình, Deep Down cho PlayStation 4.

Tiêu đề bạch kim [ chỉnh sửa ]

Capcom biên soạn một danh sách, được cập nhật trên cơ sở hàng quý, các trò chơi của nó đã vượt quá một triệu bản được bán, được gọi là "Tiêu đề bạch kim". Danh sách này chứa hơn 80 trò chơi video, đây là mười tựa game hàng đầu được bán ra kể từ ngày 31 tháng 12 năm 2018. [33]

Phê bình và tranh cãi [ chỉnh sửa ]

Năm 2012, Capcom là bị chỉ trích vì các chiến thuật bán hàng gây tranh cãi, chẳng hạn như phải trả tiền cho nội dung bổ sung đã có sẵn trong các tệp của trò chơi, đáng chú ý nhất là trong Street Fighter X Tekken . Capcom đã bảo vệ thực tiễn. [34] Công ty đã bị chỉ trích vì các quyết định kinh doanh khác, chẳng hạn như không phát hành một số trò chơi bên ngoài Nhật Bản (đáng chú ý nhất là nhượng quyền Sengoku Basara ), không phát hành một số trò chơi ở định dạng vật lý cho thị trường phía tây, đột ngột hủy bỏ các dự án dự đoán (đáng chú ý nhất là Mega Man Legends 3 ), và đóng cửa Studio Studio. Vào năm 2015, công ty đã rút phiên bản PlayStation 4 của Ultra Street Fighter IV khỏi Capcom Pro Tour do nhiều vấn đề kỹ thuật và lỗi chơi trò chơi. [35] Năm 2016, Capcom đã phát hành Street Fighter V với nội dung một người chơi rất hạn chế. Khi ra mắt, đã có vấn đề về tính ổn định với mạng của trò chơi đã khởi động người chơi giữa trò chơi ngay cả khi họ không chơi ở chế độ trực tuyến. [36] Street Fighter V không đạt được mục tiêu doanh số 2 triệu vào tháng 3 năm 2016. [37]

Xem thêm [ chỉnh sửa ]

Các bài viết [ chỉnh sửa ]

Các công ty [ chỉnh sửa 19659076] Tên Nền tảng Liên kết Arika ngày 1 tháng 11 năm 1995 Được thành lập bởi Akira Nishitani với tên ARMTech. Thủ công & Meister ngày 1 tháng 6 năm 2004 Được thành lập bởi Noritaka Funamizu và Katsuhiro Sudo. Cộng hòa trò chơi ngày 1 tháng 7 năm 2003 Được thành lập bởi Yoshiki Okamoto. Inti tạo 8 tháng 5 năm 1996 Được thành lập bởi Takuya Aizu. Cấp độ 5 ngày 1 tháng 12 năm 2010 Được thành lập bởi Keiji Inafune với tư cách là Comception. Bạch kim ngày 1 tháng 10 năm 2007 Được thành lập bởi Shinji Mikami, Atsushi Inaba, Hideki Kamiya và Tatsuya Minami. Trò chơi đánh lửa UTV ngày 26 tháng 9 năm 2001 Takeyasu Sawaki gia nhập Ignition Tokyo, một công ty con của UTV Ignition Games.

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

  1. ^ "CAPCOM – Tổng quan về công ty". Được lưu trữ từ bản gốc vào ngày 15 tháng 4 năm 2010
  2. ^ a b Ghép, Kris (ngày 31 tháng 3 năm 2017). "Capcom gửi 73 phần trăm lợi nhuận giảm trong bối cảnh chậm trễ lớn, doanh số yếu". Gamasutra . Truyền thông kinh doanh Hoa Kỳ. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 10 tháng 5 năm 2010 . Truy cập ngày 22 tháng 7, 2010 .
  3. ^ a b "Kết quả tài chính chậm chạp cho ngày 31 tháng 3 năm 2017" (PDF) . Capcom Co., Ltd. ngày 31 tháng 3 năm 2017. Lưu trữ (PDF) từ bản gốc vào ngày 31 tháng 3 năm 2017 . Truy xuất 31 tháng 3, 2017 .
  4. ^ "Thông tin doanh nghiệp: Tổng quan về công ty". Capcom Co., Ltd. ngày 31 tháng 3 năm 2010. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 15 tháng 4 năm 2010 . Truy cập ngày 22 tháng 7, 2010 .
  5. ^ a b d e f g "Thông tin doanh nghiệp: Lịch sử". Capcom Co., Ltd. 30 tháng 9 năm 2009. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 15 tháng 4 năm 2010 . Truy cập ngày 21 tháng 7, 2010 .
  6. ^ a b d "Thông tin doanh nghiệp: Tập đoàn Capcom". Capcom Co., Ltd. ngày 31 tháng 8 năm 2009. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 22 tháng 4 năm 2010 . Truy cập ngày 21 tháng 7, 2010 .
  7. ^ a b Ocampo, Jason (11 tháng 6 năm 2008). "Kỷ niệm 25 năm Capcom". IGN . IGN Entertainment, Inc. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 4 tháng 10 năm 2009 . Truy cập ngày 21 tháng 7, 2010 .
  8. ^ 会 社 情報 カ プ コ ン の 歴 史 (bằng tiếng Nhật). Capcom Co., Ltd. 30 tháng 9 năm 2009. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 5 tháng 3 năm 2010 . Truy cập ngày 21 tháng 7, 2010 .
  9. ^ a b 会 社(bằng tiếng Nhật). Capcom Co., Ltd. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 5 tháng 3 năm 2010 . Truy cập ngày 22 tháng 7, 2010 .
  10. ^ a b "Thông tin doanh nghiệp: Phân khúc doanh nghiệp". Capcom Co., Ltd. 30 tháng 9 năm 2009. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 1 tháng 3 năm 2010 . Truy xuất ngày 21 tháng 7, 2010 .
  11. ^ "Chiến lược kinh doanh & dữ liệu IR: Tổng dữ liệu đơn vị bán hàng". Capcom Co., Ltd. ngày 31 tháng 3 năm 2010. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 27 tháng 3 năm 2014 . Truy xuất ngày 21 tháng 7, 2010 .
  12. ^ a b "Capcom". Thế hệ tiếp theo . Số 17. Tưởng tượng Truyền thông. Tháng 5 năm 1996. Trang 67 Từ69.
  13. ^ Gaudiosi, John. "Capcom tìm kiếm thêm thời gian chơi ở HWood." Phóng viên Hollywood 397 (2006): 4,4,29. Thư viện nghiên cứu ProQuest. Web. Ngày 30 tháng 5 năm 2012.
  14. ^ Cowan, Danny (ngày 13 tháng 12 năm 2011). "Nyu Media, Capcom sẽ xuất bản các trò chơi Doujin PC được bản địa hóa bắt đầu từ tháng này". IndieGames.com . Công nghệ cao cấp. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 4 tháng 3 năm 2016 . Truy xuất 17 tháng 12, 2014 .
  15. ^ "Dustforce Quét vào Xbox Live Arcade và PSN cho PS3, Vita tháng 1 năm 2014". Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 5 tháng 7 năm 2017 . Truy cập 30 tháng 12, 2016 .
  16. ^ Matulef, Jeffrey (27 tháng 8 năm 2014). "Capcom đệ đơn kiện Koei Tecmo vì vi phạm bằng sáng chế". Được lưu trữ từ bản gốc vào ngày 16 tháng 8 năm 2016.
  17. ^ [1945911] Gameside (bằng tiếng Nhật). Tạp chí vi mô (16). Tháng 2 năm 2009.
  18. ^ Capcom Co., Ltd (ngày 7 tháng 3 năm 1989). Strider Hiryū . Capcom Co., Ltd. Cảnh: tín dụng nhân viên.
  19. ^ Nix, Marc (23 tháng 3 năm 2007). "Tương lai của PSP – Capcom". IGN . IGN Entertainment, Inc. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 23 tháng 2 năm 2011 . Truy xuất ngày 11 tháng 5, 2011 .
  20. ^ a b d e f "Báo cáo thường niên 2009" [19459] PDF) . Capcom Co., Ltd. 17 tháng 9 năm 2009. Lưu trữ (PDF) từ bản gốc vào ngày 15 tháng 10 năm 2012 . Truy xuất ngày 20 tháng 7, 2010 .
  21. ^ "Phỏng vấn nhà phát triển 2008". Capcom Co., Ltd. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 4 tháng 10 năm 2010 . Truy cập ngày 24 tháng 7, 2010 .
  22. ^ "Báo cáo thường niên 2007" (PDF) . Capcom Co., Ltd. Lưu trữ (PDF) từ bản gốc vào ngày 20 tháng 10 năm 2012 . Truy cập ngày 22 tháng 7, 2010 .
  23. ^ Capcom. "Phỏng vấn nhà phát triển 2015".
  24. ^ "Phỏng vấn nhà phát triển 2009: vol08.Keiji Inafune". Capcom Co., Ltd. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 7 tháng 4 năm 2010 . Truy cập ngày 6 tháng 11, 2010 .
  25. ^ "Phỏng vấn nhà phát triển 2010: vol01.Jun Takeuchi". Capcom Co., Ltd. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 3 tháng 10 năm 2010 . Truy cập ngày 6 tháng 11, 2010 .
  26. ^ Orsini, Lauren (17 tháng 5 năm 2010). "Bionic Commando, Dark Void Last Straws for Capcom". Kotaku . Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 20 tháng 6 năm 2010 . Truy xuất ngày 6 tháng 11, 2010 .
  27. ^ "Vị trí được lưu trữ ngày 7 tháng 10 năm 2011, tại Wayback Machine." Capcom. Truy cập ngày 12 tháng 8 năm 2011 "3-1-3 Uchihirano-machi, Chuo-ku, Osaka 540-0037, Nhật Bản "và" Tòa nhà Shinjuku Mitsui 2-1-1 Nishi Shinjuku, Shinjuku-ku, Tokyo "
  28. ^ " Báo cáo thường niên 1998 " (PDF) . Capcom Co. , Ltd . Đã truy xuất ngày 31 tháng 1, 2018 .
  29. ^ Kramer, Chris (28 tháng 3 năm 2008). "" Ngày của game thủ " đã chết, còn tồn tại trong Hội nghị thượng đỉnh truyền thông CAPTIVATE08 ". Capcom Entertainment, Inc. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 5 tháng 11 năm 2010 . Truy xuất ngày 24 tháng 7, 2010 .
  30. ^ "Hành tinh đã mất và sự trỗi dậy của cái chết; Capcom mang dòng máu mới cho Xbox 360. "EGM [i] 2006: 1-41. Thư viện nghiên cứu ProQuest. Web. 30 tháng 5 năm 2012.
  31. ^ Doulass C. Perry (21 tháng 8 năm 2009)." Airtight Games đã bắt đầu một studio trò chơi console chỉ với 24.000 đô la ". VentureBeat . Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 4 tháng 2 năm 2015 . Truy xuất 8 tháng 2, 2015 . ] ^ Stephany Nunneley (27 tháng 11 năm 2012). "Nhà phát triển Ghi nhớ thảo luận về sự chia rẽ thân thiện với Sony, sự nhiệt tình của Capcom". VG247 . Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 28 tháng 1 năm 2015 . 8 tháng 2, 2015 .
  32. ^ "Capcom, Tiêu đề bạch kim". Capcom . Truy xuất 8 tháng 2, 2019 .
  33. ^ Makuch, Eddie (ngày 2 tháng 4 năm 2012). "Capcom bảo vệ DLC trên đĩa – Báo cáo". GameSpot. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 4 tháng 4 năm 2012.
  34. ^ Wesley Yin -Poole (ngày 1 tháng 6 năm 2015) . "Capcom kéo PS4 Ultra Street Fighter 4 từ giải đấu của riêng mình". Eurogamer . Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 16 tháng 8 năm 2016 . Truy cập ngày 3 tháng 7, 2016 .
  35. ^ "Capcom đáp ứng sự thiếu quan tâm về nội dung của Street Fighter 5". GameSpot . Ngày 6 tháng 4 năm 2016 . Truy xuất ngày 31 tháng 1, 2018 .
  36. ^ "Doanh số bán hàng Street Fighter 5 Miss Capcom Target by Huge Margin". GameRant . 2016 . Truy xuất ngày 31 tháng 1, 2018 .

Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]