Danh sách các chủng tộc Star Control

Đây là danh sách các loài sinh vật ngoài hành tinh hư cấu xuất hiện trong các trò chơi khác nhau của nhượng quyền Star Control .

Lịch sử và tiếp nhận [ chỉnh sửa ]

Trò chơi Star Control ban đầu có chế độ chiến đấu cận chiến trong đó người chơi có thể tham gia chiến đấu bằng nhiều loại tàu ngoài hành tinh. Tuy nhiên, Star Control II đã trở nên được giới phê bình đánh giá cao nhờ cốt truyện sáng tạo, nơi người chơi phải tuyển dụng sự giúp đỡ của một số chủng tộc ngoài hành tinh đáng nhớ. Tất cả các trò chơi đều ca ngợi cốt truyện dựa trên thực tế rằng "các chủng tộc trải qua một loạt các cảm xúc", dẫn đến một "thành tựu thiết kế hiếm có và đáng khen ngợi". [1] GameSpot coi Star Control II một trong những trò chơi tuyệt vời nhất mọi lúc, một phần vì "18 chủng tộc khác nhau trong Star Control II hoàn toàn khác biệt và không ai trong số họ phù hợp với các khuôn mẫu khoa học viễn tưởng chung luôn luôn phổ biến trong các trò chơi." [2] Điều này cũng mang lại cho trò chơi một bảng xếp hạng top 10 cho các thế giới trò chơi hay nhất mọi thời đại trong số các độc giả GameSpot, cho rằng "các chủng tộc ngoài trái đất mà bạn gặp … là những gì làm cho thế giới game trở thành một trong những mục yêu thích của bạn mọi thời đại." [3] trong việc kiếm được một thứ hạng là một trong 10 kết thúc trò chơi hàng đầu mọi thời đại. "Chuỗi kết thúc không chỉ gây cười, mà còn cung cấp rất nhiều kết thúc, vì nó gắn liền với tất cả các kết thúc lỏng lẻo cho mỗi chủng tộc. [4]

Star Control 3 lấy khuôn mẫu của các chủng tộc mà loạt phim đã biết đến và mở rộng dựa trên nó. Trò chơi điện tử và máy tính cảm thấy trò chơi thiếu đi sự hấp dẫn của người tiền nhiệm, nhưng vẫn dành lời khen ngợi cho "những nhân vật xuất sắc" của nó. [5] Theo GameSpot, "những sinh vật và droid đáng sợ sống trong Star Control 3 là Điểm mạnh nhất …, tất cả chúng đều có các kết xuất được điều khiển bằng hoạt hình, và mỗi thứ có tính cách riêng biệt của nó. [6] GameRevolution ca ngợi trò chơi vì thiết kế nhân vật của nó, lưu ý rằng "các loài mới khác nhau về đặc điểm và ngoại hình để tạo ra người chơi [ sic ] tương tác với mỗi loài một trải nghiệm thú vị về nó [ sic ]. "[7]

Được giới thiệu trong Điều khiển sao I chỉnh sửa ]

Androsynt h [ chỉnh sửa ]

Androsynth là siêu thông minh Homo sapiens nhân bản. Biến đổi gen cho sự vượt trội về trí tuệ, họ bị từ chối quyền bình đẳng và bị buộc phải sống trong công việc. Kết quả là họ phát triển để nuôi dưỡng lòng căm thù sâu sắc đối với tù nhân của họ. Họ đã nổi loạn, thoát khỏi Trái đất trong một phong trào lớn, đã bí mật phát minh ra hành trình siêu không gian trước Trái đất. Chủng tộc đã tìm thấy một ngôi nhà mới trong chòm sao Vulpecula và liên minh với Ur-Quan trong Hệ thống phân cấp của họ, với hy vọng đánh bại một số kẻ áp bức cũ của họ.

Trong các sự kiện của Star Control II, Thuyền trưởng loài người bước vào hệ thống nhà Androsynth có ý định liên lạc với họ, chỉ để tìm thấy dấu tích rõ ràng của nền văn minh Androsynth trên hành tinh thứ hai. Không một Androsynth nào, sống hay chết, được tìm thấy trong số các phế liệu của các tòa nhà và công nghệ của họ. Bằng chứng được tìm thấy về một bước đột phá gần đây của Androsynth trong lĩnh vực vật lý tương hỗ, dẫn đến một số sự kiện thảm khốc, nhưng bản chất chính xác của thiên tai vẫn còn là một bí ẩn.

Arilou đề nghị Orz đã làm điều gì đó khủng khiếp với họ sau khi phát hiện liên ngành của Androsynth thu hút sự chú ý của họ. Arilou tránh thảo luận thêm, cảnh báo rằng những kiến ​​thức đơn thuần về nó có thể khiến cả nhân loại gặp nguy hiểm khi phải chịu chung số phận.

Arilou [ chỉnh sửa ]

Arilou (viết tắt của Arilou Lalee'lay) được liên kết với Liên minh các ngôi sao tự do. [5] Chúng giống với những người đàn ông nhỏ bé của khoa học phổ biến. viễn tưởng, và tàu của họ cũng giống như đĩa bay khuôn mẫu. Arilou sống bên ngoài thiên hà, ngoài không gian và siêu không gian. "Cái" nhỏ này được gọi là QuasiSpace, và nó chứa quê hương của họ Falayalaralfali . Thành thạo trong việc thu thập thông tin và du hành giữa các thiên hà hoặc liên vùng, họ biết nhiều chủng tộc và những sinh vật mà Trái đất không có. Người Arilou thà giữ nó theo cách mà họ cho rằng mọi thứ tồn tại, kiến ​​thức đơn thuần là nguy hiểm.

Arilou đã có nhiều tương tác với loài Người trong suốt quá trình tiến hóa của loài người, và gợi ý về một "lợi ích được đầu tư" trong Nhân loại. Họ thường xuyên ghé thăm Trái đất để "kiểm tra" con người, mặc dù động cơ thực sự của họ vẫn chưa được tiết lộ. Có vẻ như không phải ngẫu nhiên mà Arilou xuất hiện và gia nhập Liên minh các ngôi sao tự do vào ngày sau khi con người tham chiến, và đột ngột rời đi một lần nữa vào ngày Trái đất bị nô lệ che chở. Họ có mối quan hệ hòa bình với tộc Umgah, ngay cả sau khi những kẻ lừa đảo gia nhập hệ thống phân cấp Ur-Quan của Battle Thralls. Orz là một chủng tộc du hành chiều khác; tuy nhiên, Arilou nói rằng đó là nơi tương tự của họ kết thúc.

Do tuổi tác và một phần do thời gian ở QuasiSpace, DNA Arilou dễ bị bất thường và khiếm khuyết, và DNA của con người có thể được "ghép vào" để làm giảm bớt điều này. Giống như nhiều "tiết lộ" của Star Control 3 điều này thường bị người hâm mộ của bộ truyện coi là không chính tắc, mặc dù nó sẽ giải thích những vụ bắt cóc người ngoài hành tinh.

Chenjesu [ chỉnh sửa ]

Chenjesu là một chủng tộc silicon kết tinh của người ngoài hành tinh tương tác với tàu của họ bằng cách sử dụng "ngón tay" giống như sét. Những sinh vật duy nhất được biết đến khác có thành phần tương tự là Taalo đã tuyệt chủng.

Chúng tự nhiên phát triển trí thông minh, và vì chúng không có kẻ săn mồi tự nhiên, chúng hoàn toàn không hung dữ. Hoạt động ưa thích nhất của họ là diễn ngôn triết học điềm tĩnh. [9]

Chenjesu là chủng tộc đầu tiên mà con người tiếp xúc, vào năm 2112 tại Ceres, [10] khi họ đến để cung cấp quyền thành viên cho con người Liên minh các ngôi sao tự do để chiến đấu với Ur-Quan.

Sau khi kháng cự thành công Ur-Quan trong một thời gian dài, Ur-Quan đã triển khai nền tảng chiến đấu tiền thân của họ, Sa-Matra và phá hủy các hạm đội Chenjesu và Mmrnmhrm. Cả hai chủng tộc đều chọn làm nô lệ được che chắn trên Procyon II và tổng hợp các chủng tộc của họ để tạo ra một chủng tộc hỗn hợp mạnh hơn. Sự tổng hợp này được cung cấp bởi năng lượng mặt trời và dự kiến ​​sẽ mất 60 năm. Trong Star Control II, Thuyền trưởng con người đã sử dụng "Thiết bị Mặt trời" của Mycon để cung cấp năng lượng cần thiết để đẩy nhanh quá trình và tạo ra chủng tộc Chmmr.

Earthling [ chỉnh sửa ]

Earthlings là một thành viên của Liên minh các ngôi sao tự do trong Kiểm soát sao và chủng tộc sáng lập của Liên minh mới trong Sao kiểm soát II . Họ dựa vào vũ khí có nguồn gốc từ các dự án SDI của thập niên 1980, như laser phòng thủ điểm và tên lửa hạt nhân dẫn đường. Trong vũ trụ Star Control, loài người đã phong tỏa vũ khí hạt nhân từ thời Chiến tranh Lạnh trong 'Kho vũ khí hòa bình'; khi họ tiết lộ số lượng vật phẩm mà họ đã dự trữ, thậm chí các chủng tộc công nghệ tiên tiến hơn cũng kinh ngạc trước khối lượng sức mạnh hủy diệt khủng khiếp.

Ilwrath [ chỉnh sửa ]

Ilwrath giống với những con nhện lớn màu đỏ với bốn mắt có thể nhìn thấy (có lẽ là hợp chất [ trên đỉnh đầu của chúng, những quả quýt lớn, nơi đôi mắt thường sẽ ở hình người, và bên dưới cái miệng đó. Quan lại của họ cho phép họ ăn, giao tiếp và sử dụng làm vũ khí. Phần phụ của họ sẽ tái sinh nếu bị mất hoặc bị hư hỏng, thường là kết quả của nhiều nghi thức đau đớn của họ. Khi nói chuyện, họ có vẻ khát máu và đôi khi rút ra lời nói, và đôi khi hít vào khi nói về sự tra tấn tôn giáo của họ với sự thích thú. Trong trò chơi, mọi từ họ nói đều được viết hoa. Loại tàu của họ, Avenger, được trang bị súng phun lửa tầm ngắn và thiết bị che giấu, khiến nó trở thành một trong những tàu khó hơn để điều khiển và điều khiển.

Người Ilwrath tự coi mình là ác quỷ, tin rằng các vị thần của họ sẽ không bao giờ thưởng cho một loài không xấu xa bằng ân sủng kỳ quái của họ. Vì cái ác bị văn hóa của họ trừng phạt, nên sẽ là "xấu" nếu không, và Ilwrath trở nên cực kỳ tức giận khi mọi người chỉ ra điều này. Gia đình có một lý thuyết cho rằng Ilwrath đã từng rất cao quý, thuần khiết và tốt đến mức họ không thể tốt hơn. Sau đó, họ nghịch lý đã làm trở nên tốt hơn bằng cách nào đó "lật tẩy" họ trở nên xấu xa nhất có thể (một trò đùa lập trình, xem biểu diễn số đã ký). Tôn giáo là yếu tố chính trong xã hội Ilwrath. Họ tôn thờ hai vị thần, Dogar và Kazon; sau đó được thể hiện là một phần của một 'trò đùa thực tế' đặc biệt đáng khinh của Umgah. Họ bắt đầu tôn giáo của họ khi sinh ra, tin rằng gorged điên cuồng đầu tiên của họ là những con non thể hiện sự tôn trọng của họ với các vị thần. Trong "Thời đại đen tối" của họ, Ilwrath đã thờ phụng nhiều vị thần từ Awk of the Seds (một tài liệu tham khảo về các công cụ Unix AWK và sed) cho Zith of the Pelt. [ nghiên cứu ban đầu? ] Sau khi một cơ thể linh mục được thành lập, các linh mục tuyên bố rằng chỉ có Dogar và Kazon là các vị thần thực sự và nên được tôn thờ. Tất cả những kẻ dị giáo đã bị ăn thịt, và tất cả tài sản đã được chuyển đến thánh địa hoặc nhà ở của linh mục. Các linh mục kiểm soát phương pháp thờ phượng của người Ilwrath cho đến khi người Ilwrath có thể "Không làm tốt hơn". Trong thời hiện đại, người Ilwrath tin rằng các vị thần của họ nói chuyện với họ thông qua đài phát thanh siêu âm của họ.

Đối với các eons, Ilwrath đã tồn tại sự tồn tại ("phần phụ lục bắt buộc"). Hàng ngàn năm trước trận đấu, Ilwrath bắt đầu tôn thờ Dogar và Kazon. Họ đã cải tiến công nghệ của họ để tạo ra các công cụ tinh vi hơn để giết người. Sau đó, c. Năm 2126, Ur-Quan đã cải thiện các phi thuyền và vũ khí của họ và họ đã tham gia vào Hệ thống phân cấp trận chiến. Trong chiến tranh, Ilwrath đã tấn công loài Người, và có lẽ cũng đã ăn chúng. Khi Trái đất rơi xuống Ur-Quan, các vị thần của họ đã nói rõ mong muốn của họ về cái chết của hàng tỷ người. Ilwrath đã vận chuyển hàng ngàn bàn thờ di động và hàng triệu áo choàng máu và dao phi lê đến Trái đất, nhưng thất vọng khi Ur-Quan ra lệnh rằng con người phải sống sót. Sau khi Liên minh các ngôi sao tự do sụp đổ, họ đã sử dụng động vật bản địa cho các nghi lễ tôn giáo của họ, cho đến khi tất cả các dạng sống trên hành tinh của họ bị tuyệt chủng. Trong c. Năm 2147, người Ilwrath tin rằng họ đã nhận được sự hướng dẫn để tấn công người Do Thái, và sử dụng chúng cho các nghi lễ của họ. Thỉnh thoảng trong khoảng thời gian 5 năm của Star Control 2 từ 2155 đến 2159 hoặc 2160, tùy thuộc vào các sự kiện, người chơi có cơ hội sử dụng một caster siêu tốc để mạo danh Dogar và Kazon. Nếu người chơi ra lệnh cho họ ngừng tấn công lũ chó đốm và tìm kiếm con mồi khác, Ilwrath sẽ tấn công Thraddash.

Mmrnmhrm [ chỉnh sửa ]

Mmrnmhrm ( MUR -nəm-Hurm [1945900] gốc. Chúng giống như một loạt các đĩa kim loại có cảm biến ở đĩa trên cùng, có thể đóng vai trò là "đôi mắt" của Mmrnmhrm. Không rõ Mmrnmhrm đến từ đâu – Mother Ark của họ đã đến vùng thiên hà của chúng ta và kịp thời xây dựng một số lượng lớn Mmrnmhrm và sau đó ngừng hoạt động. Mmrnmhrm không có cơ quan sinh sản và không thể xây dựng thêm loại của chúng.

Họ nhanh chóng gặp gỡ và kết bạn với Chenjesu, và họ chia sẻ cùng một khu vực không gian trong sự chung sống hòa bình. Khi đội quân Ur-Quan xuất hiện, họ là nhóm nòng cốt đã thành lập Liên minh các ngôi sao tự do để cố gắng chống lại những kẻ xâm lược. Trong Kiểm soát sao Mmrnmhrm đã đóng vai trò phụ của Chenjesu. Cốt truyện khôn ngoan họ có ít trọng lượng hoặc tầm quan trọng của riêng họ.

Mmrnmhrm bị buộc phải đầu hàng sau khi Ur-Quan triển khai Sa-Matra chống lại họ và Chenjesu. Mmrnmhrm và Chenjesu đã chọn làm nô lệ được che chắn cùng nhau trên quê hương Chenjesu tại Procyon và tham gia để trở thành tộc Chmmr.

Mycon [ chỉnh sửa ]

Mycon giống như nấm cao 0,5 đến 3,5 m phát triển trong môi trường núi lửa, thù địch được tạo ra cho chính chúng bằng cách cấy "Deep Children" (thiết bị địa hình sống) lớp vỏ của một hành tinh xanh, mang sự sống. Kết quả được gọi là "Thế giới tan vỡ" với sự mất ổn định đáng kể của lớp vỏ và dòng sông magma trên bề mặt. Cấu trúc amphibole cho phép chúng chịu được môi trường khắc nghiệt như vậy. Star Control 3 tiết lộ chúng là những công cụ tuyệt vời của Tiền thân, có lập trình trôi dạt sau sự biến mất bí ẩn của Người sáng tạo. Mycon sinh sản bằng cách nảy chồi và con cái rõ ràng đạt đến độ chín ngay lập tức. Họ có thể biến đổi gen bằng suy nghĩ.

Mycon thật khó hiểu. Mycon ramblings hiếm khi gắn liền với bất kỳ điều gì liên quan đến những gì đã nói với họ ngay cả khi họ thừa nhận sự hiện diện của người khác. Mycon nhận được những ký ức chọn lọc về tổ tiên của chúng khi sinh ra và Mycon đã chết từ hàng thiên niên kỷ trước có thể nói chuyện với con cháu của chúng, một trong số ít lần Mycon sẽ tự gọi mình là I . Họ sáng suốt khi được trình bày kiến ​​thức về một thế giới lý tưởng cho Deep Children của họ.

Một khái niệm trung tâm của cuộc đua là Juffo-Wup ánh sáng nóng trong bóng tối, giống như một tôn giáo cho Mycon. Mycon sống cho nó, và chỉ cho nó. Juffo-Wup dường như là tích cực, kết nối với họ hoặc sự lây lan của họ. Liên quan là Non những gì không phải là Juffo-Wup và Void những gì Non không trở thành Juffo-Wup phải trở thành Vô hiệu. Juffo-Wup dường như đề cập đến Mycon và bất cứ điều gì dưới sự kiểm soát của họ, Non là cuộc sống và các hành tinh khác mà Mycon chưa bị bạo lực theo ý thích của họ, và Void là bất cứ thứ gì khác, chẳng hạn như không gian hoặc bụi. Mycon tuyên bố rằng Juffo-Wup nhận ra Non không thể biến thành Void tại một thời điểm nhất định. Ur-Quan là một ví dụ về điều này. Thay vào đó, Mycon sẽ cố gắng liên minh với Non cho đến khi họ có thể phá hủy nó, biến nó thành Void.

Mycon có khả năng hành động rõ ràng có mục đích và theo đuổi các mục tiêu quy mô lớn. Bản chất cụ thể của các mục tiêu đó là không rõ ràng; họ là chủng tộc duy nhất được biết đến để chủ động tìm kiếm Ur-Quan để trở thành thành viên sẵn sàng của Hệ thống phân cấp. Mycon đã tồn tại hơn hai trăm ngàn năm, mặc dù Sphere of Influence của chúng chỉ có kích thước trung bình.

Trong trò chơi thứ hai, họ chiến đấu chống lại Liên minh các vì sao tự do. [5] Sau khi Liên minh sụp đổ, họ đóng vai trò là những người chiến đấu không được giám sát của Kzer-Za, người mà không bận tâm, và chỉ quan tâm đến sự lây lan của Juffo -Wup. Sự lây lan Mycon chịu trách nhiệm cho sự hủy diệt thảm khốc của Syreen homewworld Syra, và sự hủy diệt gần như hoàn toàn của chủng tộc của họ. Khi Syreen phát hiện ra, chúng lừa Mycon vào một cuộc phục kích và phá hủy hạm đội Podships của chúng.

Trong trò chơi thứ ba, Liên minh có thể tìm hiểu những bí mật của Deep Children, dường như là Mycon trẻ. Chúng có vẻ như được sinh ra với những tính cách riêng biệt của chúng, nhưng thông thường những người lớn tuổi bắt chúng và mang dấu ấn cá tính của chúng vào chúng, biến tâm lý của chúng thành Mycon "đàn anh". Trong thực tế, họ bị nô lệ về mặt tinh thần bởi những người lớn tuổi của họ khi sinh. Như với tất cả các thay đổi của SC3 đối với các chủng tộc, điều này được coi là không chính thức bởi người hâm mộ và những người tạo ra vũ trụ Star Control.

Một thiết bị mạnh mẽ, Plasma Regroover, có thể được sử dụng để hoàn tác chương trình Tiền thân của Mycons, về cơ bản biến tất cả Kessari tứ giác Mycons thành Deep Children.

Shofixti [ chỉnh sửa ]

Shofixti là một loài giống như thú có túi được Yehat nâng đỡ. Văn hóa của họ có một bộ luật danh dự tương tự như Bushidou, [ cần trích dẫn ] và tàu vũ trụ của họ được trang bị một quả bom tự hủy mạnh mẽ được gọi là "Thiết bị vinh quang" làm cho họ yếu đi Hướng đạo một vũ khí kamikaze nguy hiểm.

Cùng với những người bạn của mình là Yehat, khi bắt đầu Chiến tranh nô lệ Ur-Quan, họ đã gia nhập Liên minh các ngôi sao tự do chống lại thứ bậc của các trận chiến. Vào cuối cuộc chiến (giữa Star Control I II ), sau cuộc chinh phạt của loài Người và sự rút lui của Yehat, Shofixti đã khiến mặt trời của họ biến thành một thiết bị tiền thân để tiêu diệt hạm đội xâm lược Ur-Quan. Điều này đã phá hủy toàn bộ loài của chúng, ngoại trừ một nhóm nữ Shofixti bị đình chỉ đông lạnh trong vườn thú của Đô đốc ZEX và anh em Tanaka và Katana, những người tiếp tục tuần tra hệ thống nhà vô trùng của họ. Shofixti có khả năng sinh sản rất nhanh, nhờ đó, trong Star Control II có thể tái sinh chủng tộc Shofixti bằng cách đưa những người sống sót của hai giới tính lại với nhau, tăng nhân lực đáng kể cho Liên minh mới chỉ trong vài tháng.

Spathi [ chỉnh sửa ]

Spathi giống với động vật có vỏ với các đơn vị gia đình lớn, thường được đánh số trong hàng chục ngàn, với một phụ nữ. Chúng chỉ nhận được một lượng nhỏ sự chú ý từ cha mẹ và rất hiếm khi được gọi trực tiếp bằng tên. Văn hóa Spathi hầu như hoàn toàn dựa trên sự hèn nhát, hoang tưởng và tự bảo tồn. Sự hèn nhát của họ khiến họ dễ dàng bị bắt nạt làm những việc trái với ý muốn của họ. Đối thoại với Spathi chứa các tham chiếu đến "quái vật" và một "Ác ma tối thượng" được cho là ẩn giấu bên ngoài phạm vi của các cảm biến nhạy cảm nhất. Chứng rối loạn thần kinh lan tràn này khiến chúng trở thành mục tiêu ưa thích cho những trò đùa của Umgah. Tất cả công nghệ Spathi được phát triển như một phản ứng với nỗi sợ hãi; họ đã đi từ công nghệ thời kỳ đồ đá đến các tên lửa chạy bằng năng lượng hạt nhân nguyên thủy trong vòng một thế kỷ, hoàn toàn rời khỏi hành tinh của họ để thoát khỏi những kẻ săn mồi bất ngờ xuất hiện trên quê hương của họ. (Tất nhiên, những kẻ săn mồi này đã được Umgah đưa vào môi trường của chúng.) Chúng cư trú một thời gian trên mặt trăng của Spathiwa vì chúng sợ những "Ác ma" này. Spathi sẽ chiến đấu nếu họ không thể chạy trốn hoặc nếu đồng minh của họ đáng sợ hơn kẻ thù và buộc họ phải. Thiết kế tàu của họ phản ánh tính cách của họ; Eluder cực kỳ nhanh nhẹn, tập hợp thành một phi hành đoàn khổng lồ (để giảm bất kỳ cơ hội chết nào của thủy thủ đoàn trong chiến đấu) và có vũ khí mạnh nhất được gắn ở phía sau để có thể bắn trong khi chạy trốn.

Spathi đã bị Ur-Quan đánh bại trước khi chiến tranh đầu tiên nổ ra. Họ được cung cấp các điều khoản nô lệ thông thường: trở thành Battle Thralls hoặc bị bao vây mãi mãi bên dưới một tấm khiên không thể xuyên thủng. Tuy nhiên, người Spathi ngây ngất trước viễn cảnh về sự sống an toàn bên dưới tấm khiên vĩnh viễn, do Umgah đưa ra phản ứng của họ khi quyết định chơi một trò đùa và trao đổi dùi cui trắng (nô lệ bỏ rơi) với màu đen, họ vô tình trở thành kẻ chiến đấu và đã buộc phải chiến đấu chống lại Liên minh các vì sao tự do. [5] Sau khi cuộc chiến đầu tiên kết thúc, Spathi và Ilwrath đã đóng quân trên mặt trăng của Trái đất để đảm bảo rằng những người bị đánh bại không cố gắng phá vỡ các điều kiện đầu hàng. Không lâu sau, Ilwrath rời đi và Spathi bắt đầu "triển khai lại chiến lược" bản thân ngày càng xa Trái đất. Vào thời điểm Star Control II chúng đóng quân trên Sao Diêm Vương, để lại một vài droid sinh học trên mặt trăng của Trái đất để làm cho nó trông giống như chúng vẫn ở đó. Sau khi người chơi xóa "Evil Ones" khỏi Spathiwa cho họ, Spathi nhanh chóng gia nhập Liên minh mới, nhưng sau khi nghiên cứu chiếc khiên quanh Trái đất, họ đột ngột rời khỏi Liên minh để giam mình trong một chiếc khiên nô lệ Ur-Quan.

Syreen [ chỉnh sửa ]

Syreen là một sự pha trộn của những câu nói sáo rỗng "không gian da xanh", đầy những kẻ tham gia đôi và một ngôi sao ảo, Penetrator. Syreen tương thích sinh học với con người. Đây là một điều không thể tiến hóa được thừa nhận (hai dạng sống không bao giờ tiến hóa giống hệt nhau trong các hệ thống sinh học riêng biệt) và sẽ được kiểm tra nếu các chủng tộc không tham gia vào cuộc chiến giành lấy sự sống của chúng khi chúng gặp nhau. Tên của họ liên quan đến Sirens trong thần thoại Hy Lạp, bài hát đầy mê hoặc của họ đã đưa các thủy thủ đến gần vách đá gần đó, nơi họ sẽ đâm vào đá và chết đuối. Syreen trông giống như con người da xanh với đôi mắt hơi phát quang và "một số bộ phận".

Syreen phát triển trên thế giới tươi tốt của Syra, nơi gần như sinh đôi của Trái đất, mặc dù ấm áp hơn và có phần hiếu khách hơn. Nó tổ chức một điều không tưởng hòa bình hòa hợp với thiên nhiên từ các bộ lạc nông nghiệp đến những bước đầu tiên của cuộc thám hiểm giữa các vì sao, cho đến khi một tiểu hành tinh đi lạc bị phá hủy vào thế giới và xâm nhập vào lớp phủ. Một năm sau, một loạt các núi lửa và khe nứt phun trào ra ngoài hành tinh, thiêu rụi lục địa của Syra, đầu độc bầu khí quyển và phá vỡ lớp vỏ. Đội tuần tra vũ trụ phần lớn là nữ duy nhất ngoài hành tinh, rời khỏi cuộc đua với dưới 10000 thành viên, 500 nam. Họ đã thêm các ngôi sao vào bất cứ thứ gì có thể được tạo ra để giữ không khí và lên đường tới các vì sao. Vài thập kỷ sau, hạm đội Habitat dưới ánh sáng đã tìm thấy chính mình giữa cuộc chiến phân cấp Liên minh và gia nhập Liên minh vì sự cần thiết, không thể tự vệ. Khi Liên minh sụp đổ, Syreen đã chọn tù đày trên thế giới của họ vì sự bất đồng là chế độ nô lệ của họ. Vì Syreen không có ai, Ur-Quan đã cho họ hành tinh Gaia trên đất liền trong hệ thống Betelgeuse là tương đương gần nhất. Khi Thuyền trưởng của con người yêu cầu viện trợ Syreen chống lại Ur-Quan trong Star Control II, ban đầu họ không muốn mạo hiểm mất ngôi nhà mới của mình, nhưng khi "tiểu hành tinh" phá hủy Syra được tiết lộ là một terraformer Mycon Deep Child, Syreen tham gia Thuyền trưởng để trả thù Mycon. Họ đã lấy lại được các phi thuyền của mình, phá hủy hạm đội Mycon và gia nhập Liên minh mới chống lại Ur-Quan.

Talana, mặc một bản sao gần như chính xác của trang phục nữ nô lệ của Công chúa Leia, là chỉ huy của Ur-Quan nối lại ngôi sao quay quanh Gaia vào thời điểm Star Control II . Người chơi cung cấp cho cô bằng chứng về khả năng phạm tội của Mycon và có khả năng tham gia vào các mối quan hệ tình dục ngụ ý nặng nề. Hai người tiếp tục có con.

Nhà phát triển Paul Reiche III đã đề cập đến Syreen trong một phiên hỏi đáp vào năm 2007, mô tả sức mạnh của bài hát Syreen như một "ly rượu vang trắng" so với việc Dnyarri bắt buộc là "rượu trong phòng thí nghiệm tiêm tĩnh mạch" cộng với "con ngựa trong phòng thí nghiệm" thuốc an thần ". [11] Trong cùng một phiên, ông tuyên bố rằng Syreen được cho là luôn" gợi cảm và mạnh mẽ ", chỉ trích thiết kế đồ họa của họ trong phần tiếp theo là" ma quái và khó chịu ".

Umgah [ chỉnh sửa ]

Umgah là chủng tộc thứ hai trong góc phần tư (sau Thraddash) bị đánh bại bởi Ur-Quan và tham gia vào hệ thống phân cấp của họ. Umgah là những đốm màu lớn, màu hồng hoặc màu hoa cà, với nhiều miệng, mắt và xúc tu tại các vị trí dường như ngẫu nhiên trong cơ thể chúng. Tất cả Umgah được sinh ra với agoraphobia, và thích môi trường sinh học trong tàu của họ. Họ vô cùng thành thạo về kỹ thuật sinh học và thường thêm hoặc loại bỏ các chi và nội tạng khỏi bản thân để giải trí.

Cuộc thảo luận của Umgah đầy những câu chuyện cười, và khiếu hài hước của họ nổi tiếng (hay chính xác hơn là sợ hãi) trên khắp thiên hà. Umgah "đùa" bao gồm sử dụng một caster HyperWave để gửi tin nhắn đến các nền văn minh khác, tự xưng là Thần Ilwrath hoặc "Người ăn hành tinh Grand Master" của Spathi và thay đổi phản hồi Spathi theo các điều khoản đầu hàng của Ur-Quan. Những trò đùa của họ đã khiến vài nghìn người Spathi chết vì lo lắng cấp tính, một cuộc chiến tranh thần thánh kéo dài sáu năm của Ilwrath chống lại người hâm mộ, và Spathi bị ép buộc phục vụ như những người chiến đấu thay vì nô lệ như họ mong muốn.

Khi Arilou phát hiện ra Talking Pet còn sống, họ đã mang nó đến Umgah để chữa bệnh. Umgah đã có thể khôi phục nó về sức khỏe, nhưng sự thay đổi di truyền của chúng đã khôi phục toàn bộ tiềm năng tâm linh của sinh vật, một Dnyarri, và dẫn đến toàn bộ chủng tộc Umgah bị chi phối về mặt tâm lý. Thuyền trưởng sau đó đã giải phóng Umgah khỏi sự kiểm soát của Dynarri.

Ur-Quan Kzer-Za [ chỉnh sửa ]

Ur-Quan Kzer-Za (được gọi đơn giản là Ur-Quan cho đến khi Kohr-Ah xuất hiện trong StarCon II ) là những nhân vật phản diện chính của bộ truyện. [5] Ban đầu chúng là những sinh vật to lớn giống như rết nâu, tiến hóa từ những thợ săn đơn độc trên hành tinh quê nhà khắc nghiệt của chúng. Trong khi họ vẫn đang sử dụng các phương tiện nguyên tử thô để khám phá hệ thống của mình, Ur-Quan đã gặp phải Taalo. Lãnh thổ Ur-Quan hung dữ đã tấn công họ, nhưng bệnh nhân Taalo cuối cùng đã giành được tình bạn của Ur-Quan, chủng tộc duy nhất từng làm như vậy. Taalo đã thuyết phục Ur-Quan tham gia Sentient Milieu, một hợp tác của các chủng tộc ngoài hành tinh. Do tính chất đơn độc của chúng, Ur-Quan thường được sử dụng làm trinh sát và thám hiểm và tích cực trong việc tìm kiếm cổ vật Tiền thân.

Sau nhiều thế kỷ ở Milieu, một phái đoàn trinh sát Ur-Quan đã phát hiện ra Dnyarri, người nhanh chóng bắt làm nô lệ hoặc phá hủy toàn bộ Milieu. Người Dnyarri đã thử nghiệm di truyền trên Brown Ur-Quan và tách chúng thành hai loài phụ: Ur-Quan xanh, để trở thành nhà khoa học và kỹ thuật viên và Ur-Quan Đen cho những người lính và người lao động cơ bản. (Không đề cập thêm được làm từ Brown Ur-Quan.) Sau nhiều thế kỷ nô lệ không suy nghĩ, và với chi phí lớn, Ur-Quan đã tự giải thoát và đánh bại Dnyarri.

Hai loài phụ của Ur-Quan đã phát triển các học thuyết để đảm bảo chúng sẽ không còn là nô lệ nữa. Ur-Quan màu xanh lá cây, được đổi tên thành Ur-Quan Kzer-Za để vinh danh nhà khoa học đã giải thoát họ, đã nghĩ ra "Con đường của bây giờ và mãi mãi", nói rằng tất cả cuộc sống của chúng ta không phải là Ur-Quan bị bắt làm nô lệ cho Ur- Quân như những người chiến đấu, hoặc mãi mãi bị giam cầm trên các hành tinh của họ dưới những trường lực không thể xuyên thủng. Ur-Quan Đen, được đổi tên thành Ur-Quan Kohr-Ah sau khi lãnh đạo mới của họ, cảm thấy rằng chỉ có "Học thuyết vĩnh cửu" của họ, sự hủy diệt của cuộc sống không phải Ur-Quan, sẽ giữ họ an toàn khỏi chế độ nô lệ. Điều này dẫn đến một cuộc chiến giữa Kohr-Ah và Kzer-Za được gọi là Xung đột giáo lý, tàn phá cả hai bên. Kzer-Za cuối cùng đã chiến thắng thông qua việc phát hiện ra một nền tảng chiến đấu Tiền thân khổng lồ có tên Sa-Matra hay 'Cúp lớn'. Bị đánh bại, Kohr-Ah được gửi theo hướng ngược lại của thiên hà là Kzer-Za, với sự hiểu biết rằng khi hai loài gặp lại nhau, họ sẽ chiến đấu với Xung đột giáo lý một lần nữa, với kẻ chiến thắng tuyên bố Sa-Matra.

VUX [ chỉnh sửa ]

VUX là những sinh vật màu xanh lục, có xúc tu với mõm dài và một mắt có thể nhìn thấy. Họ được chú ý vì không thích con người cực kỳ (ngoại trừ Đô đốc ZEX, một kẻ lệch lạc tình dục bị thu hút bởi con người), và sẽ rất vui khi tham gia chiến đấu bất cứ khi nào hình ảnh nổi loạn của con người xuất hiện trên màn hình giao tiếp của họ . Chúng được nhắc đến trong tất cả các chữ in hoa bởi gần như mọi chủng tộc ngoài hành tinh khác trong trò chơi, bao gồm cả bản thân chúng, và thuyền trưởng của chúng cũng viết hoa tên ba chữ cái của chúng. Điều này đã khiến con người nói đùa rằng VUX là viết tắt của Very Ugly Xenoform.

Cuộc chạm trán đầu tiên giữa con người và VUX là giữa Thuyền trưởng Rand và một thuyền trưởng VUX vô danh. Khi nhìn thấy loài người ngoài hành tinh mới lần đầu tiên, Rand đã bùng nổ với điều đầu tiên xuất hiện trong đầu, đó là một nhận xét về việc người ngoài hành tinh xấu xí ghê tởm đến mức nào. Rand không biết rằng công nghệ dịch VUX đã phát triển đến mức những lời nói của anh được chuyển đến đội trưởng VUX một cách hoàn hảo. Cuộc chạm trán đầu tiên giữa hai chủng tộc này đã kéo dài mối quan hệ đủ lâu để Ur-Quan Kzer-Za khuất phục VUX, người đã chọn trở thành người chiến đấu. VUX sau đó háo hức chiến đấu chống lại con người. [5] Trong Star Control II tiết lộ rằng lý do của VUX không gia nhập Liên minh là do sự ghê tởm cực độ của họ đối với sự xuất hiện của con người. Nhận xét tình cờ của Đại úy Rand chỉ đơn thuần là một vật tế thần, vì họ thấy con người ghê tởm hơn nhiều so với con người tìm thấy chúng.

Trong Star Control 3, họ được tiết lộ là "một nửa" của chủng tộc Vyro-Ingo và có thể tái hợp trong quá trình diễn ra cốt truyện. Như với tất cả các thay đổi của SC3 đối với các chủng tộc, điều này được coi là không chính thức bởi người hâm mộ và những người tạo ra vũ trụ Star Control.

Yehat [ chỉnh sửa ]

Yehat là những sinh vật giống pterodactyl đáng sợ và đáng kính, người đã liên minh với Liên minh các ngôi sao tự do trong Kiểm soát sao . Vì một số lý do, họ nói với giọng Scotland đáng chú ý khi ngôn ngữ của họ được dịch sang tiếng Anh. Yehat được cai trị bởi một Nữ hoàng, người cai trị các gia tộc Yehat khác nhau. Trong lịch sử, đây là một từ Veep-Neep Clan. Yehat là những đồng minh rất thân với Shofixti.

Trong Star Control I Yehat là xương sống của Liên minh Starfleet, do công nghệ vũ khí tiên tiến của họ và xã hội võ thuật mạnh mẽ của họ. [12] Sự cai trị của Nữ hoàng Veep-Neep dựa trên Yehat không bao giờ bị đánh bại dưới một Veep-Neep, vì vậy để giữ thể diện, Nữ hoàng ra lệnh cho họ đào tẩu sang phe Ur-Quan vào cuối cuộc chiến. Đây là một nguồn xấu hổ lớn đối với nhiều người Yehat, gộp chung khi những người bạn của họ, Shofixti chọn cách tiêu diệt loài của họ trong một vinh quang rực rỡ hơn là đầu hàng.

Như vậy, vào đầu Star Control II Yehat là những người chiến đấu Ur-Quan, và trong khi thông cảm với Thuyền trưởng con người, họ sẽ không viện trợ. Một khi Thuyền trưởng mang đến cho họ bằng chứng rằng những đứa con nuôi của họ, Shofixti, vẫn còn sống, nó gây ra một cuộc nội chiến giữa các Yehat. Cuối cùng, phiến quân chiến thắng và Nữ hoàng Veep-Neep bị phế truất và Yehat gia nhập Liên minh mới.

The LOLunk là một nhánh của chủng tộc Yehat. Trong Star Control II họ quyết định đoàn tụ với anh em Yehat của mình, mặc dù thực tế là Yehat coi thường họ. Thuyền trưởng loài người cố gắng can ngăn họ, nhưng cuối cùng, lũ chó đốm đã liên lạc với Yehat và Yehat dường như tiêu diệt chúng. Trong trận chiến cuối cùng chống lại Sa-Matra, một hạm đội kết hợp giữa người Do Thái và Yehat đã đến để củng cố Thuyền trưởng, và họ tiết lộ rằng sau rất nhiều sự kiên trì, người hâm mộ đã thuyết phục Yehat chấp nhận họ, và Yehat thậm chí đã chọn Nữ hoàng của mình. thay thế cho nữ hoàng Veep-Neep bị phế truất của họ.

Introduced in Star Control II[edit]

Star Control II introduced eleven playable races: Chmmr, Druuge, Melnorme, Orz, Pkunk, Slylandro, Supox, Thraddash, Ur-Quan Kohr-Ah, Utwig, and Zoq-Fot-Pik.

Chmmr[edit]

The Chmmr (pronounced ch'mer with 'ch' as in "chance") are a fusion of the crystalline Chenjesu and the mechanical Mmrnmhrm. The species was formed in Star Control IIwhen the player uses the Sun Device to speed up the fusion process, which would have normally taken several decades. They ally with humans [5] and are needed to complete the game and destroy the Sa-Matra.

It's unclear whether the Chmmr race is what the Chenjesu and Mmrnmhrm intended to become, or an unintended consequence of the Captain's interference in the synthesis process. They have assumed the Chenjesu's old position as the unofficial leaders of the New Alliance.

The appearance of the Chmmr was changed slightly in Star Control 3. They are still a mixture of mechanical and crystalline objects, but the bond appears to be less complete, and they float. The interior of the structure shines moving lights through the crystals depending on the mood of the Chmmr. In Star Control 3 the Chmmr are separated into Chenjesu and Mmrnmhrm by a Daktaklakpak device, but the player again joins the two races using another sun device.

Dnyarri[edit]

The Dnyarri are a race of small brown toad-like creatures, physically weak but with an extremely powerful ability to mentally enslave other sentients. An Ur-Quan scout mission discovered the Dnyarri and was forced to bring thousands of Dnyarri to the heart of the Sentient Milieu. The Dnyarri used their psychic powers to dominate the minds of the Milieu races, conquering the entire Milieu in record time. The Taalo were immune, so the Dnyarri compelled the other races of the Milieu to annihilate them. The Ur-Quan were the favored slaves of the Dnyarri, and the most susceptible to their psychic powers. The Dnyarri began to genetically experiment and separated the Brown Ur-Quan into two sub-species: the Green Ur-Quan were scientists and administrators and the Black Ur-Quan were basic soldiers and laborers. As far as anyone knows, the original Brown Ur-Quan became extinct.

Over thousands of years, the Dnyarri eventually became lax in their mental domination. A green Ur-Quan scientist named Kzer-Za noticed that the Dnyarri "detached" psychic control from an Ur-Quan suffering near-lethal pain. Using one of the few moments of mental freedom the Dnyarri gave their slaves, he injected his body with a lethal and painful poison, and used the mental freedom to broadcast the news across the empire. Ur-Quan slaves everywhere began burning themselves and hacking their own bodies to give them the freedom needed to kill the nearest Dnyarri. This was refined into a brain implant known as an Excruciator which constantly causes the user to feel extreme pain, making them unbearable for Dnyarri to control, but leaving the Ur-Quan's body whole and functional.

Now free, the Ur-Quan decided that extinction was too good for the Dnyarri. Instead the Dnyarri were genetically modified into sub-sentient "Talking Pets", retaining psychic powers only to allow translation and communication with alien species, something the Ur-Quan now considered demeaning.

Star Control II players have a chance to interact with a Dnyarri. An Ur-Quan wreck was discovered by the Arilou, which included a wounded Talking Pet that the Arilou gave to the Umgah, who possessed better biological and medicinal technologies. The Umgah saved the creature, but accidentally unlocked the Talking Pet's latent powers; the Dnyarri put his psychic powers to use and took over the Umgah home planet. If the player forces the Dnyarri to reveal itself without adequate protection, the Dnyarri will compel the player to fly into the middle of the Ur-Quan civil war battlefield to await death at the hands of his enemies. The player must find a Taalo mind shield, which provides near-immunity to the Dnyarri to allow the player to defeat it and free the Umgah. Once captured, the Dnyarri proves essential in the attack on the Sa-Matra by creating an illusionary diversion, distracting the Ur-Quan defense fleet and allowing the player to attack the Sa-Matra with minimal defenses. While the Dnyarri will tell his story, and the story of his race, the Taalo shield is not perfect; if the Dnyarri grows impatient or angry, he can still exert enough psychic control to force the player to stop asking questions, which hints at the malicious nature of the Dnyarri. The Dnyarri was "accidentally" left in the hold of the Captain's flagship, which was sacrificed to destroy the Sa-Matra, while the Captain and his crew ejected in an escape pod. The game's credit sequence reveals that the Dnyarri managed to get away from the ship at the last second.

Druuge[edit]

The Druuge are a race of horned, pig-like aliens that are notorious for their insatiable greed and callous treatment of other races. Their planet and the entirety of its resources are owned by the Crimson Corporation, of which every Druuge is a member and shareholder. They believe that the purpose of every individual Druuge is to serve the corporation; those who relinquish their membership are convicted of stealing corporate air, and are instantly sentenced to death. Anyone who threatens the group's profit margin due to illness, debt, or old age is thrown into the furnaces. The Druuge justify their actions with conveniently convoluted legal and ethical systems. For example, they hold unarmed travelers in their territory responsible for encouraging piracy, as their vulnerable ships are likely to attract belligerent plunderers. Therefore, in order to prevent piracy, any Druuge vessel may attack and plunder such ships and penalize their crews with indefinite slavery. Their ships consume crew to fuel the engines, and the player can pay for items and resources by selling crew members. This has an increasingly negative effect back home if done. There is always a better way to get the Druuge's few important items. The Druuge's unscrupulous personality was inspired by Paul Reiche's negotiations with TSR and Electronic Arts.[13]

Melnorme[edit]

The Melnorme are a race of merchants, primarily in the business of buying and selling information. The name is a reference to Mel Tormé, the singer.[13] They provide history, current events, fuel, and technology in return for biological data and the locations of certain colorful worlds assembled (or found) by the Precursors known as Rainbow Worlds. They use large Trader vessels to seek out, contact, and strike deals with potential customers. Though in possession of a great deal of information and technology, the Melnorme come across as benign and harmless. While trading with them is not required to complete Star Control IIabstaining from it makes the game vastly harder to finish.

The Melnorme are highly secretive of themselves and their origins, but their similarities have led many to believe that the Melnorme are the descendants of the Mael-Num. This link was later confirmed outside of the game by the game designers.[13] While they are technically ready to divulge such information, the prices are ludicrous. To learn why their bridge turns purple, for instance, costs more credits than the player can possess in the game. They based their culture entirely on equivalent trade and reject the concept of charity, finding it highly offensive. Though the Melnorme are by definition mercantile, they deal fairly with the protagonist and sell trustworthy information. They place a great emphasis on colour, to the point of basing their own names on different shades, such as Trade Master Greenish of the starship Inevitably Successful in All Circumstances.

Orz[edit]

The Orz are fish-like creatures that live in what used to be Androsynth space. They are yellow and roughly spherical, with a stub too small to be a tail, two eyes on stalks, a large set of gills, four tentacles, and a beak. Their ships are filled with liquid ethanol, and they appear to be somewhat similar to parrotfish. The Orz language is excessively unorthodox, and translation computers in the game are not particularly good at deciphering it. With effort from the player at least some degree of understanding can be gained. They can join an alliance with the humans.[5] This race has been described by reviewer Francois Laramee as "disturbingly scary".[1]

The Arilou imply that the Orz are manifestations of a single extra-dimensional being; even the Orz refer to themselves as 'fingers'. In essence, all Orz are the same creature. This was confirmed by the game's developers, Fred Ford and Paul Reiche III, in a chat on EFnet in 1998.[14]

In Star Control IIthe Orz seemed to have displaced the Androsynth, who were apparently conducting experiments with other dimensions. This made them visible to the Orz. As a result, the Androsynth disappeared, leaving their cities behind in ruins. The Orz are very sensitive about the Androsynth, and will fight when pressured to tell about their fate. According to the Arilou, even knowing too much about other dimensions makes one vulnerable to extra-dimensional dangers, such as the Orz, and the Arilou suggest that this is what happened to the Androsynth.

This ominous pattern continues in Star Control 3in which the Orz destroy the Supox, for reasons that are not entirely clear. Later on, the Orz betray their alliances to the League and attack the player. Since the Orz of Star Control 3 followed the trends set in the game before, it could be argued that the Orz were the race most faithfully carried over into Star Control 3which was otherwise widely derided[citation needed]for continuity problems and ham-handed retconning.

Pkunk[edit]

The Pkunk are a race of bird-like offshoots of the Yehat. They ally with the protagonist in Star Control II [5] as soon as he meets them. They resemble a stereotypical phony psychic,[citation needed] consistently agreeing with anything mystical the player says and basing all their decisions on universal harmony and similar grand-sounding concepts. However, the Pkunk really are powerful psychics who provide hints to the player, even going so far as actual clairvoyance. The Pkunk believe that their psychotic and genocidal neighbors, the Ilwrath, were perfect beings in their past lives, and that the karmic consequence of their excessive goodness was their totally evil reincarnation. To avoid such a fate, the Pkunk strive to remain just short of perfection. They accomplish this by being slightly annoying to whoever they encounter. When flying their ships in battle, they constantly taunt and insult their opponents, a practice that powers their ships. They state that, as they are so inherently happy and carefree, they must work themselves up by screaming insults. Fitting with their emphasis on past lives and mysticism, destroyed Pkunk ships can be supernaturally reborn, suddenly rejoining the battle with all their energy restored and crew revived.

Slylandro[edit]

The Slylandro are a race of ancient and friendly gas bag people that inhabit a gas giant planet in star system Beta Corvi they call Source. The Slylandro are restricted to a narrow band on their surfaceless world. Below their inhabited area are "the Depths", which grow darker and more hostile as one ventures deeper. When a Slylandro sinks deep enough into the depths, their gas bag is almost ruptured by the pressure, causing scarring to occur which is believed to attract potential mates. Above is "the Void", which when ventured into, causes a Slylandro to "grow giddy and behave inappropriately". The Slylandro see on a spectrum band where they are opaque to each other and are very shy about humans seeing their "glowy bits" (their reproductive organs).

The Slylandro have no technology and no means of building any. Attempts to construct any but the simplest of tools or devices have resulted in them becoming too heavy and dragging their inventor to the Depths. As a result, the Slylandro play very little part in the greater scheme of things and have been discovered and rediscovered by several subsequent civilizations. Due to Source's low-stimuli environment and the Slylandro's inability to venture off-planet, they have become intensely curious about other worlds and races.

Since the Slylandro have no methods of physically recording history, long chants of past events have to be memorized in order to preserve the past. The standard measurement of time for the Slylandro is the Drahn, which is equal to 4 million rotations of the planet, or about 6460 Earth years. Their long life-spans and equally long memories mean that they are surprisingly knowledgeable about ancient galactic history. They even have records of contact with the Precursors.

Shortly before the start of Star Control II the Slylandro trade information about their unique physiology with the Melnorme for an automated self-replicating probe, designed to seek out and contact alien civilisations for them. Unfortunately, due to a programming error by the Slylandro, the probe considers everything, including alien spacecraft, as replication material and begins to attack and devour anything it meets to create copies of itself that go on to do the same. The player in Star Control II, upon explaining this to the Slylandro, is given a self-destruct code for the probes that allows him to greatly reduce the threat.

Supox[edit]

The Supox Utricularia are allies of the Utwig. They are a race of kind, sentient plant creatures who evolved from a species of semi-mobile symbionts.[15] In the setting, the evolutionary path of sentient plants is considered an established scientific impossibility, one that Supox science has verified. Many Supox attribute the incongruity of their existence to the favor of "Higher Powers."[15][16]

The Supox have always been symbionts. During their long evolutionary path they forged symbiotic relationships with several races of plants and animals on their homeworld, trading "reproductive assistance" for nutrients. The Supox look to the Utwig for guidance, and use the Utwig culture as a model for their own. In return, they give the Utwig the emotional support they need.[17]

In Star Control II the Supox give the Captain the Utwig Ultron, hoping that he can repair it. Beyond that they mainly play a support role to the Utwig. In Star Control 3 they are part of the expedition but their colony ships are destroyed, with the Orz implicated, and hence play no active part in the game.

Thraddash[edit]

The Thraddash are a noisy and extremely aggressive race of rhinoceros-like aliens. They constantly bluster and boast while interacting with the protagonist, providing a thin facade over the actual inadequacy of their military and its primitive technology. This backwardness, the result of their tendency to repeatedly bring themselves to the brink of cultural annihilation by constantly nuking each other, does not deter them from throwing their outdated forces into battle at the slightest provocation.

The Thraddash have had 18 different planetary cultures. Each time their culture reached a certain point a new ideology for a more perfect culture arrived, and they fought a bitter war and started a new culture from scratch. The earliest Culture mentioned by the Thraddash is Culture Two, which glorified fortitude and stoic resistance to pain. The most important artifact common to all Thraddash cultures is the Aqua Helix. Culture Nine was the only culture to question its significance. Culture Nine considered excessive the amount of blood and passion expended over the artifact. Unfortunately, their complete defeat at the hands of Culture Ten after only two weeks of dominance only reinforced the Thraddash belief in the sanctity of the Aqua Helix.

Culture Fourteen is the second Culture to question traditional Thraddash values. Shortly after achieving dominance, Culture Fourteen claimed that the Thraddash method of cultural evolution was wrong. They claimed that every inter-Culture conflict set the Thraddash back 500 years. As with Culture Nine, Thraddash tradition again proved itself immune to change as Culture Fourteen was destroyed by Culture Fifteen after a reign of only ten years. The violence ensuing from Culture Fourteen's replacement only set the Thraddash back by "two, three hundred years tops", hence disproving Culture Fourteen's main tenet.

Culture Eighteen was the dominant Thraddash culture when the Ur-Quan invaded. Their swift defeat by the Ur-Quan put their superiority into question, and an attempt for a resolution was made by the means of a thermonuclear exchange. The Ur-Quan in orbit around the Thraddash homeworld did not allow such intra-species fighting, and intercepted all of the warheads with their fighter vessels. The Ur-Quan's intervention, however, only postponed the inevitable. Shortly after the failed thermonuclear weapon exchange, Culture Eighteen's challengers introduced a super-lethal poison into the air and water, ending the reign of Culture Eighteen.

After the poisoning of Culture Eighteen, the Ur-Quan executed all of the emerging Culture's leaders, and arbitrarily assigned leaders. The Ur-Quan explained that any further violations of the Slave Laws would be punished by the eradication of the Thraddash species. Culture Nineteen elected to become Battle Thralls upon being enslaved by the Ur-Quan. As such, they expected to be part of the Ur-Quan's offensive in the quadrant. Their relative military weakness, however, as well as their predisposition to pick fights with other slave races, especially the Umgah and Ilwrath, made the Ur-Quan decide that they would be more of a liability than an asset in the coming battles, and ordered them to "guard the flank." The modern Thraddash have improved their Torch ships with an effective Reeunk Afterburner (named posthumously after its creator, who blew himself up discovering it), and are itching to prove their worth to the Ur-Quan.

Ur-Quan Kohr-Ah[edit]

The Kohr-Ah are a subspecies of the Ur-Quan. After freeing themselves from the Dnyarri, the Kohr-Ah decided to adopt the "Eternal Doctrine," which is a plan to protect the Ur-Quan from enslavement ever again by exterminating all non-Ur-Quan sentients in the galaxy. The Kohr-Ah are physically similar to the Kzer-Za except their skin is black and their eyes are a deep red. They are led by a matriarch called the Kohr-Ah Primat.

The Kohr-Ah were not present in Earth's part of the galaxy during the first Alliance-Hierarchy war in Star Control I. Star Control II takes place during the Second Doctrinal Conflict between the Kzer-Za and Kohr-Ah Ur-Quan, after which the Kohr-Ah will kill all sentient life if victorious. The Kohr-Ah carry out the words of their doctrine to ensure their freedom and security, and to a lesser degree, they believe they are doing those they cleanse a service: the opportunity to be reincarnated as an Ur-Quan, the superior race. Perhaps as a result of this dispassionate view, neither the Kohr-Ah nor the Kzer-Za will insult or lie to their adversaries.

Utwig[edit]

The Utwig are a race of fatalist and sophisticated humanoids; they are mentors to the Supox and the keepers of the Ultron device, which they believe provides happiness and enlightenment. Utwig are required to wear masks for as long as they live. They have developed "Mask-Etiquette" for the thousands of masks they wear. Each is suitable for different activities, moods, festivals, and ceremonies. This custom was born in their ancient violent past, when they came to the conclusion that the expression of primal emotions upon faces was the source of war and violence. Therefore faces must be hidden in order for a culture to progress peacefully. The accidental destruction of the Ultron sent the entire species into a state of depression and resulted in the destruction of all masks except the Mask of Ultimate Embarrassment and Shame. Its subsequent reconstruction was more than enough to pull the previously unaffiliated Utwig and Supox into the war against the Ur-Quan. The Utwig has been described as "comic" by reviewer Francois Laramee.[1]

Zoq-Fot-Pik[edit]

The Zoq, Fot, Pik and Zebranky species all evolved on the same planet. The Zoq, Fot and Pik were non-carnivorous, but the Zebranky preyed on them. The Zoq, Fot and Pik races banded together, annihilated the Zebranky, and formed a cooperative union. They integrated so well that they no longer recall which of the races are Zoq, which are Fot, and which are Pik. Afterwards, they faced a dilemma: whether to develop technological and cultural sophistication, or to return to the forests and relax. They chose the latter.

For another fifty thousand years, the Zoq, the Fot and the Pik relaxed in the forests, until one day one of each race was walking up a steep path looking for something to eat, when a bolt of lightning struck nearby. The bolt of energy carved a wheel-shaped chunk of granite out of a cliff. As the rock began to roll down the hill, some dry grass got caught in its hole, and since the rock was still hot the grass caught on fire. Thus the Zoq, Fot, and Pik simultaneously discovered the wheel, fire, and religion. The wheel and fire were based on the rock, and religion developed when the Zoq was killed by the rolling rock and the remaining two decided that he had simply gone to "a better place".

The three species are said to feed on airborne zooplankton, solar and ambient energies, and rocky fungal clingers. It is never said exactly which species feeds on what, but there are some clues – the one on the right of the communication screenshot is shown blowing air out the three holes on its head, and the one on the left exclaims "our favorite" when speaking of rock clingers. Also, the green one on the left seems to be a botanical species, from her appearance, and, at one point, threatens to "blow a cloud of spores" in the face of the blue one, so she seems to absorb the sunlight. The function of the arm-like appendages on the leftmost creature are unknown, but possibly includes communication since they move when the creature "talks". Very little is known about the one-eyed creature in the center as neither of the other two mentions anything about it except that it never talks.

A satiric take on bad spectator sports,[citation needed] Frungy is a wildly popular sport among the Zoq-Fot-Pik. No details about the rules or concept are disclosed, although the Zoq-Fot-Pik (or at least the one on the right) are very glad to comment on how great, fun and interesting it is, making numerous references to Frungy throughout the game. Frungy, like most spectator sports, appears to have a governing organization. When beginning a new playthrough of The Ur-Quan Masters, a splash screen noting sponsorship by the Interstellar Frungy League is shown.

The Zoq-Fot-Pik are one of the first races encountered by the human captain in Star Control IIwhen the captain meets a scout ship near Rigel that gives him the co-ordinates of their homeworld hidden on the edge of the Ur-Quan conflict zone. The Zoq-Fot-Pik ally with the humans in return for protection from the Ur-Quan should they find them. While their material assistance is not great, their position makes them a valuable source of intelligence on the Ur-Quan and the progress of their war.

Minor races[edit]

Algolites
No information.
Burvixese
The Burvixese are sentient, turtle-like aliens native to Arcturus I. When the Gg had come under attack by the Ur-Quan Kohr-Ah, the Gg shared this information with its neighbors before they were annihilated by the Kohr-Ah. The Burvixese then warned the neighboring Druuge that a Kohr-Ah fleet was heading toward Druuge space following the Druuge's powerful hyperwave transmissions advertising their location and services for sale. Not wishing to share the fate of the Gg, the Druuge secretly installed a powerful hyperwave 'caster on the Burvixese moon and activated it while shutting down their own in hopes of tricking the Kohr-Ah fleet into thinking the Burvixese were the source of the Druuge hypercasts. Unfortunately for the Burvixese, the Kohr-Ah fell for the Druuge ruse and the Burvixese were destroyed in a genocidal orbital bombardment.
Drall
The Drall were a founding race of the Sentient Milieu. When the Dnyarri took control of the Milieu, the Drall were found to be inferior to the other slave races and the Dnyarri compelled the Ur-Quan and Mael-Num to destroy them.
Dramya
No information. The Melnorme mention that they had a war with them but no information is known about what they looked like or much about them.
Faz
The Faz were a member of the Sentient Milieu, and one of the few of those races which managed to survive the Dnyarri slave empire. They joined the Ur-Quan revolt and helped overthrow the Dnyarri, but were the first to fall victim to the Ur-Quan path of "Now and Forever". Since they refused to become Ur-Quan battle thralls, all of them were sent to their home planet and encased in a slave shield. Their eventual fate is unknown.
Gg
The Gg were known only by the now-extinct Burvixese race who communicated with the Gg via long range HyperWave broadcast. It was the Gg who warned the Burvixese of the approach of the hostile Kohr-Ah, as well as the accurate conjecture that the Kohr-Ah used HyperWave transmissions to locate their prey. Since the Gg were loath to engage in visual transmissions, their appearance must remain an eternal mystery for their world was incinerated by the Kohr-Ah in 2142.
Keel-Verezy
The Melnorme occasionally mention this race, citing conversations or trade dealings with them. When encountering a Melnorme ship it is possible that the Melnorme will mention that the Captain's Flagship almost hit a Keel-Verezy ship, which the Captain apparently did not see. The Melnorme say that the Keel-Verezy decline to show themselves to humans because they would "frighten them".
Mael-Num
The Mael-Num were members of the Sentient Milieu, and one of the few of those races which managed to survive the Dnyarri slave empire. Afterwards the Ur-Quan then set out to destroy them. The Mael-Num's question of why the Ur-Quan were doing this and the assertion that it was wrong caused delay amongst the Ur-Quan which led to them breaking out into the first doctrinal war. In the confusion the Mael-Num made their escape and supposedly were never seen again. Several sources within the game however hint that the Melnorme are in fact the Mael-Num, a fact confirmed by the developers.[13]
Nnngn
The Arilou explain their presence in the Hyperspace area surrounding the unstable QuasiSpace warp point as "hunting *Nnngn*", which they capture and then let go, since the *Nnngn* do not like to be confined. The player is told that he cannot catch *Nnngn* because he is "not quite solid enough".
Precursors
The Precursors are an ancient, technologically advanced race who ruled the galaxy for several thousands of years and then vanished. Various, hyper-advanced artifacts of theirs, including the Ultron and the Sa-Matra, have been pivotal in the fates of the younger races. Precursor devices have been discovered on various planets in the region of space accessible to the player, but only a single complete, intact installation has been found, the one which begets the beginning of the story of Star Control IIbecoming activated by a group of Earthling scientists and assuming its role of creating a Precursor starship on the planet Unzervalt (also known as Vela II). The Precursors were big, shaggy creatures, known to the Slylandro as the Shaggy Ones.
Taalo
The Taalo (pronounced Tah-ay-lo) are the only member of the Sentient Milieu known to inhabit the region of space currently occupied by the New Alliance of Free Stars. According to Melnorme, Slylandro and other alien sources, they are large, rock-like creatures. The unusual silicon-based physiology of the Taalo did not trigger the instinctual territoriality of the Ur-Quan and the two races became friends, resulting in the entrance of the Ur-Quan into the Sentient Milieu. They were highly advanced technologically, their final creation being the Taalo Shield, created in desperation for their allies as a protection against Dnyarri mind-control (the Taalo themselves were naturally immune). After the arrival and enslavement of the rest of the Milieu by the Dnyarri, they were annihilated by their former allies, the Ur-Quan. The Orz report that some Taalo escaped to another dimension, where they interact somehow with the Orz.
Yuli
The Yuli are one of the seven founding member races of the Sentient Milieu. All that is known about them is that they were considered inferior by their Dnyarri slave masters, and ordered destroyed by their psychically-compelled Milieu allies, the Ur-Quan and Mael-Num.
Yuptar
Like the Yuli, the Yuptar were of the Sentient Milieu and fell victim to the psychic coercive abilities of the evil Dnyarri. Unlike the Yuli, the Yuptar survived the millennia of slavery only to become the first victim of the Kohr-Ah's "Eternal Doctrine" which required the "cleansing" of all non-Ur-Quan races.
Zebranky
The Zebranky preyed on the Zoq, Fot, and Pik. The three races banded together as the Zoq-Fot-Pik and annihilated the Zebranky.

Introduced in Star Control 3[edit]

Clairconctlar[edit]

The Clairconctlar are noble warriors of ancient heritage. Their origins are shrouded in history, unknown both to the Crux and the League. The craggy, stone-faced warriors are a mystery even to the Precursors, who suspect that they resemble the ancient Taalo race.

The Clairconctlar move and speak at a stately, nearly glacial pace. They are patient, and extremely slow to anger. When aroused, however, they move with deadly swiftness. They seek just and honourable contact with all other races. They have little patience for brutality and the kinds of atrocities marking much of the galaxy's development.

All living Clairconctlar were sired by their queen. The queen looks like a majestic blue-grey mountain, larger than many moons. At intermittent cycles, the queen emits a pale blue egg, called a Conc Rock. The Conc Rock is actually a mass of adamantine flakes. In the right circumstances, each flake has the potential to grow into a Clairconctlar. When the queen releases a Conc Rock, the Clairconctlar take it deep into a cave rich with mineral deposits. There, the flakes leach geologic nutrients from the stone walls, and grow into embryonic Clairconctlar.

Over the centuries of gestation, the flakes accrete enough matter to be born as living Clairconctlar. The Conc Rocks are vital to the Clairconctlar because they represent the continuation of the race. Anyone who knowingly destroys one is subject to a vengeance hunt. Clairconctlar forsake all other obligations until they hunt down and exterminate the rock-breaker.

When the Crux arrived in the Kessari Quadrant, the Clairconctlar resisted their incursions. The Crux saw no way to win a war against the indomitable stone warriors, and decided to defeat them with subterfuge. They recruited the Clairconctlar after the Daktaklakpak discovered the Clairconctlar's unusual means of reproduction. The Ploxis sent the K'tang to abduct the Clairconctlar queen.

After a bloody battle which greatly reduced K'tang forces, they subdued the queen. They took her to another planet and used Precursor technology to affix her to bedrock, and to record a phony message. The message tells the Clairconctlar that a debt of honour binds them to the Ploxis. The message does not divulge the origin of this debt, but the Crux created a convenient fiction in case the Clairconctlar get curious: The Clairconctlar, they claim, destroyed most of the Ploxis race. In truth, the Ploxis destroyed most of their own.

The queen calls out to her people for salvation, but the Crux has forbidden them to visit the planet where they hold her, without saying why. The Clairconctlar know the Crux is an empire without honour, but are duty-bound to serve until the queen tells them they're free of the debt. They're stuck – unless the League can find a way to liberate them.

The Clairconctlar are known for their valour in battle. The ship is built to launch deadly broadside attacks, then transport away with its warp beacon in order to recharge its energy reserves for another attack.

Daktaklakpak[edit]

A semi-sentient machine, Daktaklakpak form the technological wing of the Hegemonic Crux. They are arrogant because the Precursors made them; however, they do not realise they were created as maintenance drones. The Precursors prevented the Daktaklakpak from developing full sentience which, combined with their amateurish self-modification, resulted in an initially indecipherable language ("Daktaklakpak! 5576 squared! 888, warning!", etc.). Daktaklakpak is the beginning of an alphanumeric string that encodes their creation by the Precursor factories, and contains all information about them. They believe the same applies to the Eternal Ones.

They adore the Precursors and seek their artifacts. Though allied with the Crux, they would eagerly defect for the pursuit of greater knowledge. In particular, they quest to find the full name of Eternal Ones, which they believe will reveal the exact nature of the species. They will trade virtually anything for this information, including information on their allies, advanced weaponry, or services in battle. When the Daktaklakpak met the Ploxis (who were engaged in a civil war), they traded a Precursor vessel for several valuable artifacts. With this vessel the Ploxis Plutocrats and their K'tang allies won the war. In the Crux, the Daktaklakpak dissect new races and technologies provided by their allies, the Ploxis. This was the origin of the name of their ship: The Daktaklakpak Vivisector. They have several such craft stationed at every artifact site in the quadrant, presumably guarding them till excavation crew arrive.

Doog[edit]

The Doog are a species of extremely loyal and naive dog-lizards. Dull-witted, they lack the intelligence to understand that no matter how hard they worked, they could never make enough money to buy themselves out of their K'Tang-Ploxis owned financial slavery.

Exquivan[edit]

The Exquivans are a race of "monks" who try to reduce their own level of sentience in order to avoid being devoured by the Eternal Ones.

Eternal One[edit]

The Eternal Ones are a race of god-like, extra-dimensional beings who consume all sentient life in the Universe from time to time. According to the Daktaklakpak, the Eternal Ones' name comes from their DNA formulae that start as 'Eternal1'. Their complete name is their complete DNA formulae, something so complex that any sentience that tries to learn it all, organic or machine, becomes insane.

The Eternal Ones evolved from sentient organic beings until they lost their material bodies and became pure energy, reaching the verge of transforming into "something else". The Eternal Ones were afraid to evolve and lose their last physical vestige, and made a plan to stop their evolution that required consuming incredible quantities of sentient energy. To harvest sentience in great quantity, the Eternal Ones planted "seeds" throughout the universe that created all the other races in the Star Control universe. The Precursors became aware of this and devolved themselves to non-sentient animals and created semi-sentient machines called Daktaklakpak to re-evolve themselves when the harvest was over. Unfortunately the Daktaklakpak forgot their main objective and started to wander the galaxy collecting and protecting all Precursor technologies. The long-term purpose for the Precursors was to develop an artifact to optimize the harvest for the Eternal Ones. The Precursors had noticed that sentient harvest was incredibly inefficient, and theorized that by optimizing the harvest, there would not be a need for such genocide.

In Star Control 3the player, as the human leader of the sentient races, foresees the harvest, and unites most races to find a solution. He finds the unfinished artifact and re-evolves a Precursor who helps the player finish it in time for the next harvest. The much greater efficiency of energy absorption allowed by the artifact allows the Eternal Ones to feed without requiring the death of all sentient creatures.

Harika & Yorn[edit]

The Harika & Yorn evolved as a symbiotic relationship with the warlike reptilian Harika eating the Yorn which serves to control the Yorn's population numbers. They also gain the advice of their somewhat more diplomatically minded food. The Yorn resemble Star Trek tribbles and as such would not be capable of a technological society on their own; the Harika grant them this chance. At the start of the game they are members of the Hegemonic Crux and suffer from the Xchagger virus.

Herald[edit]

The current Heralds are an unnamed species which were defeated by the previous Heralds. The Eternal Ones, while destroying all other sentient life, gave the Heralds the choice of oblivion, or becoming their messengers. The Heralds chose the latter fate.

K'tang[edit]

The K'tang are small, weak, cowardly worms of low intelligence and cunning. They evolved aware of their own inferiority, among bigger and smarter species. In an unusual display of cunning, the K'tang managed to scavenge or hijack enough sophisticated technology to cobble together Mecha. They killed all competing races, a significant portion of their own species and enslaved those that remained. Despite their powerful weaponry, not a single worm had strategic thought, no warrior lowered himself to running the supply lanes, and no slave was good enough to do it. Each K'tang scrounged whatever weapons he could, then went into battle hiding behind his allies. They encountered the Ploxis Plutocrats, who were looking for some easily controllable muscle to serve them. The K'tang quickly allowed their "allies" to run their logistics and strategy, turning the tide of the war in their favour and forming the Hegemonic Crux. The K'Tang fervently believe that they are the leaders of the Crux, despite admitting that the Ploxis "administrators" tell the K'Tang where to go and who to fight. Their downfall came when the Captain procured the Overlord-Seeking Larvacide missile from the Daktaklakpak and atomized the armoured shell that housed the K'tang King. The naked worm quickly surrendered to the League, and he and his race served as sullen allies for the remainder of the war, lest the League use their weapon and return them to the dirt.

Lk[edit]

The Lk are a species of fungus which used to feed on Precursor artifacts. They have a callous view of life, expecting other species to behave the same way.

Owa[edit]

An underwater species. Their planet's sun went nova long before the development of its life. All life on their home planet developed from underwater chemical reactions, therefore they have no light sensing abilities.

Ploxis[edit]

Not much is known about the Ploxis race, beyond the short history described by a rebel captain of that race, who had spent quite some time in suspended animation. The Ploxis were at once a race that celebrated diversity, and believed deeply in the idea of fairness and of the correlation between success and worthiness as a sentient. This liberal attitude caused them to respect even those who decided that the acquisition of wealth and power should be their primary motivation. By the time the peace-loving Ploxis decided to take a stand against these new thinkers, the Plutocrats, it was too late. The Plutocrats had already made contact with the K'tang, and had swapped technology for servitude. With the K'tang and various Precursor artifacts, the Plutocrats made short work of those Ploxis who wished to cling to the old ways. All that remains of the defeated forces are a few scattered individuals in suspended animation.

Vyro-Ingo[edit]

Crustaceans with a full exoskeleton resembling lobsters.

They were non-sentient before being genetically uplifted by the Precursors. They "lost" DNA during this process, and this lost DNA became the VUX. The Vyro-Ingo were left with a sense of genetic inferiority, so they frequently insult others. During the storyline, they can reunite with the VUX.

Xchagger[edit]

The Xchagger are a microscopic race of sentient parasites who typically live on Ortogs. While individual Xchaggers are not intelligent, when part of a larger group they form a collective mind. At one time there were many Xchagger colonies, until all but one was exterminated by the Hegemonic Crux. Following this attack, the Daktaklakpak kidnapped many Xchagger (these abductees were known to the last colony as the "Lost Dynasties") and used them as a biological weapon against the Harika and Yorn. Ultimately the Dynasties were extracted from the Harika by advanced technology, and returned to the Xchagger colony.

Introduced in Star Control: Origins[edit]

Star Control: Origins introduced several new species.

Drenkend[edit]

A species of organic/mechanoid beings that were bred by the Scryve to follow orders and no more. They use cloning pods to overwhelm their enemies with numbers because they have little else. They serve as the Scryve's frontline soldiers.

Greegrox[edit]

Sapient "space fish" that live on and tend to the "Ancient One" which is a moon-sized being. Because they are difficult to communicate with, most species consider them non-sapient until informed otherwise.

Measured[edit]

Sapient sea plants that were altered by the Scryve to serve as biological computers and bureaucrats. They are record keepers for the Scryve Empire.

Menkmack[edit]

A long-necked, four-eyed species that has a penchant for mischief and are highly opportunistic. They stole an egg from the Ancient One and, as a consequence of that, are on the run because the Ancient One keeps sucking away their home world's atmosphere. They would rather keep moving than return the egg, unless there's profit in it for them.

Mowlings[edit]

A dog-like species that breeds fast and in great numbers. They evolve through trial and error. Mostly error. When humanity finds them, they are worshiping an ancient machine called Jeff. Jeff no longer wants to be their god. While technically a ward of the Scryve Empire, the Scryve has done little with them because of Jeff.

Mukay[edit]

The Mukay are a species of aquatic aliens with a preoccupation with fish. They are responsible for biological research as a ward of the Scryve Empire.

Phamysht[edit]

Prounced "famished," they're highly intelligent snake-like cannibals. They were a ward species until the Scryve discovered they returned to their cannibalistic ways and have been at war since.

Pinthi[edit]

A sentient bioweapon/super virus developed by the Scryve but now independent. It is trying to atone for it was it forced to do under Scryve control.

Scryve[edit]

The Scryve are the supreme power and primary antagonist in the Mid Spur making other species either their wards or dead. Humanity is targeted for destruction by the Scryve because of their inclination towards freedom.

Trandals[edit]

A species that has been taken over by an AI called the Overmind. "Free Trandals" have escaped the influence of the Overmind.

Tywom[edit]

The Tywom are an extremely friendly, slug-like species that is the first aliens that humans encounter in the Origins universe. They are a ward of the Scryve Empire responsible for all things slimy but, due to interfering with humanity, are targeted for destruction.

Xraki[edit]

Four-armed, four-eyed former ward species of the Scryve Empire, they almost destroyed the Empire but were driven back. They were breed by the Scryve to act as space marines.

References[edit]