Danh sách các quốc gia bị lãng quên

Đây là danh sách của các quốc gia và quốc gia hư cấu từ cài đặt Các cõi bị lãng quên . Những quốc gia này đã xuất hiện trong bối cảnh chiến dịch Quên đi cõi âm cho trò chơi nhập vai giả tưởng Dungeons và Dragons nhiều loạt tiểu thuyết lấy bối cảnh Quỷ tha ma, hoặc vô số trò chơi video và máy tính được đặt trong Thế giới bị lãng quên, hoặc bất kỳ sự kết hợp của chúng.

Aglarond [ chỉnh sửa ]

Aglarond là một vương quốc chuyên quyền trên lục địa Faerûn ở phía tây nam của Đông không thể chấp nhận được, với thủ đô là Velprintalar. Đó là một bán đảo giáp phía tây bởi Biển sao rơi và Altumbel và ở phía Đông của Thay. Hầu hết đất đai của nó được bao phủ bởi Yuirwood. Tràn đầy ma thuật và bí ẩn, nó được cai trị bởi một trong những người chơi phép thuật mạnh nhất của Vương quốc, Simbul, người cũng có một mối tình với nhà lưu trữ vô cùng mạnh mẽ Elminster. Ở phía bắc là dãy núi Dragonjaw. Chủ yếu là con người tạo nên gần 1.300.000 cư dân, mặc dù một phần ba là một nửa yêu tinh và một số yêu tinh công bằng. Khu vực này được đồn đại là nơi từng là vương quốc của Yuireshanyaar, quê hương của chủng tộc Sao bị lãng quên.

Aglarond liên tục chống lại các cuộc tấn công từ Thay.

Altumbel là một "bán đảo phụ"; đó là bán đảo của một bán đảo, nằm ở cuối phía tây của bán đảo Aglarond. Thủ đô của nó là Spandeliyon và người dân không tin vào con người, đặc biệt là yêu tinh. Nó có tiếng là lạc hậu.

Nền kinh tế chủ yếu là đánh bắt cá, nhưng vi phạm bản quyền ở đây đặc biệt cao và có thể được tính là một phần của nền kinh tế.

Amn là vùng đất tập trung trong trò chơi giật gân Baldur's Gate II: Shadows of Amn .

Amn là một nơi mà mọi thứ đều hướng đến việc mua lại tiền, và sự tiêu thụ dễ thấy của người giàu có thể thấy rõ ở mọi nơi. Cuộc trò chuyện chứa đầy các tham chiếu về tiền, cho dù chủ đề hiện tại có liên quan gì đến các giao dịch tài chính hay không. khác trên các tuyến đường thương mại. Trong một cuộc chiến thương mại, Hội đồng Sáu, với một thành viên bí ẩn bao gồm một số nhà thương mại quyền lực nhất của Amn, nổi lên như những nhà lãnh đạo của một quốc gia thống nhất. Với hội đồng thúc đẩy doanh nghiệp tự do, việc kiếm tiền được ưu tiên hơn tất cả mọi thứ khác, và bất cứ ai có thể kiếm tiền đều được tôn trọng. [1] Các nhóm khuyến khích và người sử dụng phép thuật được khuyến khích tích cực từ việc giao dịch, trừ khi họ được cấp phép hợp lệ chính phủ. [1]

Đây là một quốc gia cực kỳ giàu có, nắm giữ các thuộc địa ở xa Maztica và kiểm soát các tuyến thương mại quan trọng đến Calim Sơn và Cổng Baldur. Nó thu hút các nhà thám hiểm từ nhiều vùng đất, thậm chí từ bên ngoài Faerûn. Thủ đô của Amn là Athkatla, được thành lập vào năm 100 DR, là năm 0 trong Amnreckaming (ít được sử dụng trừ các tài liệu chính thức). Các thị trấn lớn bao gồm Crimmor (pop 35.491), một trung tâm thương mại có tường bao quanh; Eshpurta (pop 105.000), thành phố quân sự chính; Keczulla (pop 47.733), một thị trấn khai thác đá quý; và Purskul (pop 27.210), một thành phố nhỏ. Thành phố Murann (pop 43.773) đã rơi vào tay hai pháp sư của Ogre và lực lượng của họ, bắt giữ nhiều tàu kho báu trong bến cảng.

Spellkeep là một trại tị nạn nằm trên đảo Brynnlaw, ngoài khơi bờ biển phía tây của Amn, dưới sự chỉ huy của Phù thủy Cowled của Athkatla, được sử dụng để giam giữ những 'tà đạo' mà họ đã tìm thấy ở Amn, thực hành phép thuật mà không có giấy phép chính thức .

Spellkeep có tính năng mạnh mẽ trong trò chơi video Baldur's Gate II: Shadows of Amn .

Jim Bambra mô tả Amn là "khu vực mà hầu hết các nhóm phiêu lưu sẽ thấy rất không lành mạnh". [1]

Calim Sơn [ chỉnh sửa ]

Sa mạc Calim bao phủ một khu vực khá lớn Kết quả là Calim Sơn, và thống trị phần lớn cuộc đời và triển vọng của Calim Sơn. Các vùng đất giáp ranh với nó chỉ màu mỡ hơn một chút. Ở Calim Sơn, sự giàu có là vô cùng quan trọng, được tìm kiếm để người tìm kiếm có thể có một cuộc sống thư giãn. Trong khi ít người đạt được mục tiêu này, hầu hết Calimshanites đều khao khát điều đó. Các tiện ích và vật phẩm ma thuật thường được tìm thấy ở Calim Sơn, nơi chúng được sử dụng rộng rãi như các thiết bị tiết kiệm lao động. Người dùng ma thuật được đánh giá cao, là nhà cung cấp các thiết bị ma thuật được tìm kiếm nhiều. Calim Sơn được cai trị bởi người Pasha ở Calimport, mặc dù mỗi thành phố tự điều hành trong thực tế, với người Pasha không thể thực hiện bất kỳ hành động quan trọng nào nếu không có sự cho phép của ít nhất một số tể tướng của thành phố. Những người sử dụng phép thuật của Calim Sơn đã vô tình hoặc cố ý triệu tập và giải phóng một số lượng đáng kể các sinh vật khác; sau một thời gian vui vẻ chạy khắp nhà và làng của người triệu hồi, những sinh vật không thể thực hiện chuyến trở về nhà bằng chính mình về phía sa mạc Calim, nơi họ thấy rất thích. [1] [1]

Người kế vị Coram Sơn, thủ đô của Calim Sơn là thành phố cảng rộng lớn của Calimport, quê hương của sát thủ Artemis Entreri, được biết đến với mối thù truyền kiếp với Drizzt Do'Urden trong một số tiểu thuyết của RA Cứu quốc. Các thành phố lớn khác bao gồm Memnon và thành phố ven biển Schamedar.

Calim Sơn bao phủ góc phía nam của Faerûn, bao gồm Sa mạc Calim và Đầm lầy Nhện.

Đây là một đế chế hùng mạnh; đối thủ giao dịch với Waterdeep; cai trị bởi hoàng đế; có nhiều "quý tộc" quyền lực và giàu có được gọi là pashas.

Jim Bambra lưu ý rằng "Calim Sơn là một nơi tốt cho nghiên cứu phép thuật". [1]

Chessenta [ chỉnh sửa ]

Chessenta là một quốc gia của từng quốc gia thành phố. Ngoài thành phố giàu có nhất Cimbar, một thị trấn quan trọng là Luthcheq. Khoảng 3.400.000 cư dân của nó chủ yếu là con người, với các khu vực nửa người, người lùn, nửa orc và thằn lằn.

Chondath [ chỉnh sửa ]

Chondath là một quốc gia có lịch sử lâu đời, nằm trong Vilhon Reach trên lục địa Faerûn. Nó nằm trên những gì đã từng là nền tảng của Jhaamdath.

Đây là một liên minh gồm các quốc gia thành phố dưới thủ đô Arrabar, nhưng từng là một quốc gia hùng mạnh trong thời gian dài qua. Nó có khoảng 2.000.000 cư dân, hầu hết là con người, nhưng với các nhóm thiểu số yêu tinh và người lùn.

Waukeen, nữ thần thương mại, rất được tôn sùng ở đây. Các vị thần quan trọng khác là Helm, thần hộ mệnh; Lliira, nữ thần của niềm vui; Malar, thần săn bắn; Talos, thần bão tố; và Tempus, thần chiến tranh. Nó ít nhiều là của một nền chính trị.

Reth là một trong năm thành phố tự do hình thành nên thành phố Chondath.

Trenton Webb, trong bài phê bình của mình về cuốn sách Vilhon Reach cho tạp chí RPG của Anh Arcane mô tả quốc gia: "Trong thời trang của Liên Xô, Chondath là một đế chế cũ bị coi thường Bây giờ, các quốc gia vệ tinh từng được thống nhất bởi nỗi sợ Chondath của họ đang lo lắng về sự nổi bật trong thời kỳ suy tàn của nó. "[2]

Damara là một vương quốc phía bắc thưa thớt. Ước tính 1.300.000 cư dân của nó, người, người lùn, nửa người và nửa orc, được cai trị bởi Vua Gareth Dragonsbane. Thành phố chính của Damara là Heliogabalus, ở phía tây là Làng Bloodstone ở biên giới Damara và Vaasa. Trong khi vua Gareth và tòa án của ông cư trú tại Làng Bloodstone, hầu hết cư dân của Damara sống ở Heliogabalus.

Dambrath [ chỉnh sửa ]

Dambrath là một vùng đất ở phía nam của Shining South trên lục địa Faerûn. Phần lớn dân số là nông dân loài người, nhưng giai cấp thống trị là một nửa. Một nửa drow tự gọi mình là Crinti, và họ duy trì mối quan hệ chặt chẽ và giao dịch với những người thân của họ ở Upper Underdark. TASloi thường gặp trong khu vực này.

Durpar, cùng với Var the Golden và Estagund, một phần của Vùng đất sáng. Nó hầu như không ở một vị trí tốt, vì nó được bao quanh bởi những ngọn núi và một vùng biển mà nó không được đảm bảo truy cập miễn phí trên Bắc, Đông và Nam và bởi Veldorn thậm chí còn nguy hiểm hơn ở phía Tây. Giống như Var the Golden, Durpar làm theo lời dạy của Satama, Siddharta Gautama (Bouddha) của Toril và có hương vị Ấn Độ.

Evermeet [ chỉnh sửa ]

Evermeet
Loại Quân chủ
Ruler Nữ hoàng Amlaruil
Chủng tộc
yêu tinh, yêu tinh mặt trăng, yêu tinh biển, yêu tinh gỗ)
Các địa điểm đáng chú ý Leuthilspar (thủ đô)

Evermeet là một hòn đảo trong chiến dịch Quên cõi Dungeons & Dragons trò chơi nhập vai giả tưởng, nằm ở phía tây lục địa Faerûn trên biển Trackless. Đó là nơi các yêu tinh (chủ yếu là yêu tinh mặt trời) đã đi trong khóa tu.

Ấn phẩm [ chỉnh sửa ]

Evermeet là chủ đề của một cuốn sách nguồn gốc Dungeons & Dragons phiên bản thứ hai có tên Elves of Evermeet bởi Anthony Pryor (1994). [3]

Evermeet cũng là bối cảnh của cuốn tiểu thuyết Evermeet: Island of Elves cũng bởi Elaine Cickyham. [4]

Mô tả ]

Evermeet được cai trị bởi Nữ hoàng Amlaruil Moonflower, người cai trị từ thành phố thủ đô Leuthilspar của nó, và là nơi có nhiều ngôi nhà yêu tinh nổi bật, bao gồm cả Durothils. Nhiều người đã cố gắng xâm chiếm nó trong nhiều năm qua, bao gồm Phù thủy đỏ, Zhentarim, drow of Faerûn và nhiều hải tặc khác của Bờ biển Kiếm và Biển vô tận.

Không ai trong số những nỗ lực này tiến gần đến việc đưa hòn đảo, với nhiều tuyến phòng thủ bao gồm tàu ​​Spelljamming và rồng, xuống. Khi nhiều trong số các lực lượng này liên minh dưới sự lãnh đạo của nữ thần drow Lolth, thần Malar và yêu tinh vàng phản bội Kymil Nimesin vào năm 1371 DR, tuy nhiên, phần lớn hòn đảo đã bị lãng phí [ 19659060]] . Tuy nhiên, vương quốc đảo không bị chinh phục.

Vào năm 1374, Vương quốc Đảo lại bị tấn công một lần nữa: Daemonfey, yêu tinh bị giam cầm như một phương tiện trừng phạt vì liên minh với quỷ, đột kích Tháp Reilloch, một tòa tháp của các pháp sư trên Evermeet. Họ sau một mảnh của một cổ vật huyền thoại mà khi tạo ra toàn bộ, có sức mạnh để giải phóng đội quân bị giam cầm của Daemonfey. Trong khi làm như vậy, họ đã trồng một truyền thuyết có chứa thông tin mà không Daemonfey nào có thể truy cập, để lừa các yêu tinh mở khóa và cung cấp cho họ thông tin.

Evermeet không chính thức gửi một đội quân đến Faerun dưới sự chỉ huy của Lord Seiveril Miritar, một linh mục của Corellon Larethian, để hỗ trợ các yêu tinh của Evereska và High Forest trong cuộc chiến chống lại Daemonfey. Sau khi đẩy lùi thành công daemonfey ở Evereska, quân đội của Seiveril đã truy đuổi kẻ thù của họ đến Cormanthyr.

Sau Spellplague năm 1385 DR, Evermeet đã thay đổi đáng kể. Hầu hết dân số của Evermeet đã được chuyển đến phiên bản cù lao của Feywild, khiến hòn đảo ban đầu bị bỏ hoang nhưng vẫn còn nguyên sơ. Vô số giao cắt fey tạo điều kiện cho giao thông vận tải giữa các hòn đảo chính và fey, nhưng sự cô lập ngày càng tăng khiến eladrin (vì hầu hết các mặt trời và nhiều yêu tinh mặt trăng đã tự gọi mình) thậm chí còn cảnh giác với du khách, và ngày càng nhiều người dân địa phương chọn ở lại các chủng tộc khác trong Faerun thích hợp. Nữ hoàng Amlaruil biến mất tại một số điểm sau Spellplague, và Leuthilspar được điều hành bởi một hội đồng của những ngôi nhà nổi bật. Một giáo phái của các warlocks dành riêng để bảo tồn hòn đảo này là nơi ẩn náu của yêu tinh và eladrin cũng xuất hiện. Đến năm 1479 DR, Evermeet có tất cả nhưng được truyền vào huyền thoại, chỉ được truy cập bởi các nhà thám hiểm tìm kiếm sức mạnh hoặc kiến ​​thức.

Estagund [ chỉnh sửa ]

Estagund, cùng với Durpar và Var the Golden, một phần của Vùng đất sáng. Nó được mô phỏng theo một tư duy văn hóa Ấn Độ. Như tất cả Shining Lands, nó chủ yếu tập trung vào giao dịch.

Halruaa [ chỉnh sửa ]

Halruaa là vùng đất của các pháp sư trên lục địa Faerûn. Các huyền thoại huyền thoại, yên tĩnh và giàu có của Halruua được mô tả chính xác như một vùng đất kỳ diệu. Được tạo ra bởi các kiến ​​trúc sư thấy trước sự sụp đổ của Netheril, vùng đất này kết hợp hòa bình và hài hòa của Cormyr với sức mạnh ma thuật của Thay (Giống như Thayans, họ thực hành phép thuật vòng tròn và hai phần ba Halruaans có sức mạnh ma thuật thuộc loại nào đó).

Được bảo vệ tốt bởi các dãy núi ở ba phía đóng vai trò là công sự tự nhiên ( Nathaghal-North Wall Bức tường Muaraghal-East Bức tường Lhairghal-West và Biển lớn dọc theo phía nam và được dẫn dắt bởi một số nhà tiên tri, Halruaans sống trong một thiên đường hoàn hảo. Họ không thực sự muốn rời khỏi vị trí của mình ngoại trừ việc phiêu lưu và tại sao họ lại như vậy? Không nơi nào khác ở Faerûn họ sẽ tìm thấy một nơi tốt hơn nhà.

Quốc gia được chia thành nhiều phần bởi ba con sông gặp nhau tại hồ Halruaa ở trung tâm. Dọc theo bờ biển phía bắc của nó là thành phố thủ đô nhỏ bé Halarahh, với khoảng 8000 cư dân.

Halruaa không an toàn khỏi tác hại. Họ liên tục chịu sự đe dọa của những người lính thủy quân lục chiến Crinti từ Dambrath và bên cạnh họ (mặc dù cách nhau bởi một dãy núi) nằm ở Đầm lầy, Đại đầm lầy (và bị nguyền rủa).

Impiltur [ chỉnh sửa ]

Impiltur
Loại Quân chủ
Ruler Nữ hoàng Sambryl
Chủng tộc , Halflings
Các địa điểm đáng chú ý Lyrabar (thủ đô)
Dân số 1.200.000

Impiltur là vương quốc gồm 1.200.000 cư dân, chủ yếu là người, và cả người lùn và nửa người, được cai trị bởi Nữ hoàng Sambry. thủ đô của Lyrabar. Nhiều Paladin là một phần của quân đội của Impiltur, những chỉ huy mạnh nhất gắn một quân đoàn Rồng đồng để bảo vệ vương quốc.

Lantan là một nhóm gồm ba hòn đảo xa xôi phía bắc Chult. Nó được cư trú chủ yếu bởi con người và gnomes, và được nhiều người nghĩ là quê hương của tổ tiên. Hòn đảo lớn nhất và đông dân nhất là Lantan; hòn đảo phía nam nhiều núi hơn là Suj; và hòn đảo thứ ba, gần như không có người ở, là Mitchil. Sau khi thuyền trưởng Cordell từ Amn phát hiện ra Maztica, Lantaneses, là phần mở rộng cực tây của Faerûn (với Evermeet ẩn dật và Nimbral bí ẩn), cũng đã chiếm được một số vùng đất.

Lantan cho đến nay là quốc gia công nghệ tiên tiến nhất trên Faerûn, chỉ có công nghệ của Đế chế Shou phía đông sắp tới. Sau thời gian rắc rối, Gond đã đưa cho các gnomes của Lantan bí mật về thuốc lào (bột đen của Toril) và họ đang trên bờ vực phát minh ra báo in. [5] Các phát minh khác được cho là tồn tại ở Lantan bao gồm máy hơi nước và máy bay thô sơ không giống như zeppelin. Chúng vẫn là một sức mạnh nhỏ, bởi vì, do sự nhấn mạnh và phụ thuộc vào ma thuật trên Cõi âm, công nghệ hiếm khi được sử dụng.

Luiren là vùng đất của một nửa và là một nền thần quyền cai trị bởi Faran Ferromar, người giám sát 840.000 cư dân, được tạo thành gần như hoàn toàn bởi một nửa, với một số ít người, yêu tinh và nửa yêu tinh. Thủ đô của nó là Beluir.

Thành phố Delzimmer nằm ở phía bắc Luiren, gần với Đông Shaar.

Quần đảo MoonsHae [ chỉnh sửa ]

Quần đảo MoonsHae là một nhóm các hòn đảo ở Biển Trackless, phía tây Faerûn. Chúng được mô phỏng theo Wales và Scotland. Các hòn đảo tạo thành một quần đảo gần tròn với Biển MoonsHae ở trung tâm. Họ nằm khoảng 400 dặm (644 km) về phía tây của vùng Amn và về phía tây nam của bờ biển Sword. Moonshaes được cai trị bởi Nữ hoàng cao cấp Alicia Kendrick, người cai trị từ thủ đô Caer Callidyrr trên Alaron. Nhưng danh hiệu này có thể bị tranh cãi kể từ khi nổi lên vào năm 1375 của Karador và nữ hoàng tự xưng là LeShay High Lady Ordalf.

Các hòn đảo được mô tả trong FR2, MoonsHae được xuất bản năm 1987 bởi TSR, Inc. [6] Quần đảo MoonsHae là bối cảnh cho Darkwalker trên MoonsHae toàn bộ. [7] Chúng từng là vị trí địa lý của nhiều tác phẩm viễn tưởng và mô-đun phiêu lưu trò chơi.

Quần đảo [ chỉnh sửa ]

Quần đảo Moonshae được bao quanh bởi một số đảo khác, bao gồm Ruathym, Nelanther Isles, Mintarn và The Whalebones. Các hòn đảo tạo nên Quần đảo MoonsHae như sau:

  • Alaron
  • Gwynneth
  • Korinn Archipelago
  • Moray
  • Norheim
  • Norland
  • Isle's Isle
  • Snowdown
  • Hai xã hội lớn của loài người cư trú trên các hòn đảo của Moonshaes. Cư dân nguyên thủy của quần đảo là người Ffolk. Những người đến sau là những người Bắc giống người Viking hơn, đến từ vùng đất phía bắc Waterdeep. [7] Ffolk được tổ chức thành một số vương quốc nhỏ, được thu thập một cách lỏng lẻo dưới sự lãnh đạo của một vị Vua tối cao. Tuy nhiên, High King giống như một kẻ thống trị hơn là một người cai trị thực thụ. [7] Ffolk chủ yếu là một xã hội nông nghiệp, mặc dù họ có thể chiến đấu dã man khi được kêu gọi bảo vệ nhà của họ. Ffolk có tầm vóc bình thường, với tóc và mắt sáng đến tối.

    Người Bắc khinh miệt nông nghiệp ủng hộ đột kích và gây chiến. Họ đã đánh chiếm phần lớn Moonsha phía bắc từ tay Ffolk. [7] Các vương quốc còn lại của Ffolk là mục tiêu đột kích ưa thích của người phương bắc, nhưng cuộc phiêu lưu của họ cũng mang họ đến Bờ biển Kiếm, và đôi khi ở tận phía nam như Calim Sơn. Người Bắc có chiều cao lớn, với mái tóc màu vàng nhạt đến vàng đậm và mắt xanh.

    Phần lớn người Ffol thờ một nữ thần cực đoan là người mẹ Trái đất, một khía cạnh của nữ thần nông nghiệp hiền lành, Chauntea. [7] Người Bắc tôn thờ thần Tempus, Lord of Storms và Battle.

    Chủng tộc yêu tinh sống trên Moonshaes là Llewyrr. Từng là chủng tộc thống trị trên các hòn đảo, Llewyrr giờ chỉ tuyên bố những phần nhỏ và xa của Gwynneth và Alaron là của họ. Llewyrr rất giống với Yêu tinh cao cấp.

    Giống như Llewyrr, Người lùn Khiên trên Moonshaes quay trở lại một chặng đường dài. Những demihumans stocky và giống như chiến tranh này cũng đã được đưa vào nắm giữ nhỏ trên các hòn đảo. Nhiều hơn Llewyrr, những người lùn yêu sự riêng tư của họ và bảo vệ mạnh mẽ vùng đất của họ trước bất kỳ sự xâm lấn nào của con người.

    Trong tất cả các demihumans, một nửa đã thích nghi dễ dàng nhất với sự thống trị của loài người đối với Moonshaes. Các cộng đồng Halfling được đặt bên cạnh hầu hết các cộng đồng lớn của Ffolk; một số thị trấn nửa người có thể được tìm thấy gần các thành trì của người Bắc. Các nửa người phát triển mạnh trong thương mại với hàng xóm con người của họ và hoan nghênh sự an toàn được cung cấp bởi các lâu đài gần đó.

    Không có cộng đồng gnomes nào được biết đến trên Moonshaes, nhưng nhiều gnomes sống giữa nửa người và người.

    Nền kinh tế của Moonshaes [ chỉnh sửa ]

    Mặc dù mỗi vương quốc MoonsHae tương đối tự túc, một số lượng giao dịch nhất định dù sao cũng phục vụ để cung cấp hàng hóa mà một quốc gia cụ thể không phục vụ sản xuất. Giao dịch này xảy ra thông qua vận tải đường bộ giữa các vương quốc trên cùng một hòn đảo và giao dịch hàng hóa ở nước ngoài giữa các đảo khác nhau và các vùng đất dọc theo Bờ biển Kiếm. Các đối tác thương mại của vương quốc MoonsHae bao gồm Calimshan, Amn, Tethyr và Waterdeep.

    Xung đột [ chỉnh sửa ]

    Người Bắc là một xã hội bạo lực, giống như người Viking, ít quan tâm đến sự khoan dung đối với các cách thức quân chủ của Ffolk. Điều này tạo ra một sự căng thẳng liên tục giữa hai dân tộc, với các cuộc đột kích của người Bắc vào trang trại Ffolk xảy ra phổ biến. Các cuộc tấn công của người Bắc đã dần dần được định hướng để chinh phục, và các vương quốc của Ffolk đã bị khuất phục hết lần này đến lần khác trước sự thù địch của kẻ thù.

    Tuy nhiên, trong những năm gần đây, cuộc xung đột giữa người Bắc và Ffolk đã chậm lại do công việc khó khăn của High King Tristan Kendrick và sau đó thông qua con gái của ông, Nữ hoàng cao cấp Alicia Kendrick. Thông qua công việc của nữ hoàng của họ cho các giải pháp hòa bình cho các cuộc tranh luận giữa người Bắc và người Ffolk, người Moonsha đã được hưởng nhiều thập kỷ hòa bình tương đối.

    Người sử dụng ma thuật bị cả hai chủng tộc nghi ngờ, và các giáo sĩ từ nơi khác trên thế giới cố gắng truyền bá đức tin của họ trước sự phản đối của druidic. [7]

    Súng thần công là tai họa của các khu vực xa xôi của Moonshaes. To lớn, xấu xí và xấu tính, những người khổng lồ này có xu hướng tấn công bất cứ thứ gì không thuộc chủng tộc của họ. May mắn thay cho các cư dân khác của hòn đảo, những người lính lửa hiếm khi rời đi tên miền từ xa của họ. Điều này làm cho chúng chủ yếu là một mối đe dọa cho những người mạo hiểm để khám phá những khu vực này.

    Tuy nhiên, đôi khi những người lính cứu hỏa tập trung một lực lượng lớn và dấn thân vào khu vực văn minh để đột kích và cướp bóc. Những cuộc đi chơi này bao gồm chủ yếu là tàn sát và phá hủy vì những người lính cứu hỏa không có xu hướng ăn cắp hoặc nô lệ nhiều.

    Moonsha cũng là nhà để diễu hành Orc, yêu tinh, troll và những quái vật nguy hiểm khác. [7]

    Sinh vật siêu nhiên [ chỉnh sửa ]

    Người mẹ Trái đất là siêu thực quan trọng nhất trong quần đảo MoonsHae. Cô mang đến sự sống và sức sống cho vùng đất, và sức mạnh của cô được thể hiện trong Moonwells. Moonwells là những vũng nước có sức mạnh kỳ diệu để chữa lành vết thương của những người cố gắng duy trì sự cân bằng thần bí, và được chăm sóc bởi những người druid có thể sử dụng chúng để sạc hoặc phục hồi vật phẩm ma thuật. [7] [19659006] Ba đứa con bất tử của Người mẹ Trái đất phục vụ ý chí của cô: Leviathan, một con cá voi khổng lồ; Kamerynnm, một con kỳ lân hùng vĩ; và Pack, một bầy sói tàn ác đi lang thang trên các hòn đảo. [7] Quái vật Kazgoroth tìm cách phá vỡ sự cân bằng và mang lại tham nhũng cho các Isles, và được hỗ trợ bởi các Chiến binh máu được tạo ra một cách kỳ diệu: những người lính bất tử tuân theo mệnh lệnh của Kazgoroth . [7]

    Mulhorand [ chỉnh sửa ]

    Mulhorand
    Loại Thần quyền
    Ruler Pharaoh Horustep III
    95%, Half-orcs 2%, Planetouched 2%
    Các địa điểm đáng chú ý Skuld, City of Shadows (thủ đô)
    Dân số 5.339.520

    Mulhorand là một quốc gia trên lục địa Faerûn. Trên thực tế, Mulhorandi người Ai Cập, nhưng trái với đối tác Trái đất của họ, nền văn minh cụ thể của họ không bao giờ phai nhạt và họ vẫn đang xây dựng kim tự tháp và bị cai trị bởi các pharaoh. Họ được đưa đến Toril bởi ác quỷ Imaskar để giúp xây dựng lại sau khi một bệnh dịch lớn quét qua quốc gia. Sau vô số lời khen ngợi, Lord Ao đã liên lạc với Ptah, người đã lãnh đạo một phần của pantheon Ai Cập (thực ra là hình đại diện của chính họ) từ Trái đất đến Toril. [8]

    (tên được đặt cho nhóm dân tộc mà cả hai quốc tịch thuộc về) người đã bị Imaskari bắt giữ cùng lúc, vương quốc Unther, có người đến từ Mesopotamia cổ đại (và do đó có nguồn gốc Babylon hoặc Sumerian).

    Mulhorandi là những người theo chủ nghĩa đạo đức.

    Murghôm [ chỉnh sửa ]

    Murghôm, có người Murghômi cư ngụ, là một vương quốc phía đông của Faerûn. Về mặt lý thuyết nó là một lãnh thổ chủ đề của Mulhorand. Thành phố lớn thứ hai của nó là Phannaskul và một thị trấn lớn khác là Cảng Ghaast được quân sự hóa mạnh mẽ. Nó có thể liên quan đến Israel / Canaan trong thế giới thực, tuy nhiên một số chi tiết nhất định trong cuốn tài liệu Thiết lập chiến dịch bị lãng quên cho thấy khu vực này có khả năng lấy cảm hứng từ văn hóa Cossack. Giống như người Cossacks, các nhà lãnh đạo của Murghômi được gọi là ataman, và người dân được biết đến với kỹ năng của họ với ngựa. Vị trí của họ bên cạnh Hordelands, dựa trên lịch sử của Đế quốc Mông Cổ, cũng gợi ý người Cossacks, cũng như tổ chức của nhà nước Murghômi với tư cách là một loạt các cộng đồng bán tự trị của người Hồi giáo mà họ tập hợp thành chính phủ tập thể chỉ trong thời chiến. Tuy nhiên, cuốn tài liệu phiên bản thứ hai The Hordelands đề cập đến một "Bey of Murghôm" mạnh mẽ, gợi lên văn hóa Thổ Nhĩ Kỳ.

    Không có đề cập đến Beys trong các tài liệu Phiên bản thứ ba. Thiết lập chiến dịch cảnh giới bị lãng quên mô tả Murghômi như những người nói về Mulhorandi và những người tin vào Mulhorandi Pantheon, và mô tả Murghôm là một quốc gia con gái của người Hồi giáo. [19900900] Hướng dẫn về Faerûn là dân tộc Mulani, cũng như Mulhorandi. Các tài liệu Phiên bản thứ ba dường như gợi ý sự pha trộn giữa văn hóa Ai Cập và Cossack có thể không có tương đương với thế giới thực.

    Richard Baker, Tác giả và nhà thiết kế trò chơi bị lãng quên đã giải thích Murghômi trong một cuộc thảo luận về Cộng đồng Wizards, bảng tin chính thức của Wizards of the Coast:

    "Chúng làm tôi nhớ đến người Thổ Nhĩ Kỳ từ thời Hyborian của Robert E. Howard."

    "Nếu bạn muốn song song với thế giới thực … tốt, Cossacks không tệ. Có lẽ mối quan hệ này giống như này: Murghom dành cho Mulhorand vì Cossack dành cho Nga (không phải Thổ Nhĩ Kỳ). Mulhorand là quốc gia luôn cố gắng kiểm soát nhiều hơn đối với các thủ lĩnh tự do và có tinh thần tự do. Nhưng tương tự lịch sử Trái đất thực sự không nên đi quá xa Đó là một thế giới tuyệt vời, và sẽ có nhiều điều ở Faerûn không có sự tương tự Trái đất dễ dàng. " [ cần trích dẫn ]

    Narfell [ chỉnh sửa ]

    Narfell là một quốc gia ở phần phía đông của lục địa hư cấu Faerûn, trong Trò chơi quên lãng của trò chơi nhập vai giả tưởng Dungeons & Dragons . Narfell nằm ở vùng đất lạnh nhưng từng là trái tim của một đế chế rộng lớn trải dài từ dãy núi Giantspire đến hồ Ashane và bao gồm Great Dale, phần lớn của Gordonk, một phần của cao nguyên Thay, sẽ trở thành Impiltur và các vùng đất khác .

    Trong đỉnh cao quyền lực của mình, Narfell bị cai trị bởi các linh mục độc ác. Họ duy trì sức mạnh của mình thông qua các hiệp ước máu khủng khiếp với chúa quỷ, giành quyền kiểm soát quân đội quỷ. Nền văn minh vĩ đại này đã sụp đổ hơn 1.500 năm trước trong một trận chiến kinh hoàng với kẻ thù cổ xưa của nó, Raumathar. Vào năm 70970 DR, Nentyarch of Tharos đã xây dựng thủ đô của mình tại Dun-Tharos và giả mạo cổ vật được gọi là Vương miện của Narfell. Sau đó anh bắt đầu chinh phục các vương quốc Nar xung quanh, đưa họ dưới sự cai trị của anh. Trong −946 DR, quân đội của hai mươi người đã tiêu diệt Shaundaular, thủ đô của Ashanath và tất cả các vương quốc Nar đã hợp nhất thành đế chế mới của Narfell. Circa −900 DR, cả hai đế chế Nar và Raumathari đều nổi bật. Trong −623 DR (Năm của Clipped Wings), Narfell đã cố gắng xâm chiếm cả Mulhorand và Unther bằng đường biển, nhưng thất bại. Trong 60160 DR (Năm của người khổng lồ đá), Narfell và Raumathar bắt đầu cuộc chiến kéo dài hàng thập kỷ của họ liên quan đến việc triệu tập chúa quỷ và hình đại diện của Kossuth. Cuộc chiến cuối cùng này đã dẫn đến sự hủy diệt của cả hai đế chế. Một vài người sống sót của đế chế đã chạy trốn đến biên giới hiện tại của Narfell, thề sẽ xây dựng lại vương quốc hùng mạnh của họ. Giấc mơ đó, tuy nhiên, đã phai mờ từ lâu. Bây giờ, Narfell là một vùng đất lạnh lẽo của những bộ lạc man rợ, những người ít biết hoặc không biết gì về quá khứ vĩ đại và nham hiểm của họ, bận tâm vì họ chỉ đơn giản là sống sót qua mùa đông khắc nghiệt và cay đắng của khu vực.

    Thương mại là tối thiểu, nhưng các thương nhân không muốn đi ngang qua đế chế của Gordonk đôi khi đi qua Narfell thay vì bằng con đường dài. Con đường dài bắt đầu ở Damara và đi vào Narfell qua đường đèo trên dãy núi Giantspire trước khi giao với Đường lạnh ở N'Jast. Từ thời điểm đó, con đường tiếp tục đi đến Nathoud, nơi đứng trong bóng tối của dãy núi Icerim ở phía bắc Rashemen. Giant Gap, như con đường thường được gọi, hầu như không thể đi lại được vào mùa đông và bị quấy rầy bởi những người hobgoblins. ít hơn một đồng bằng mở nằm trong bóng tối cao chót vót của núi Nar. Đối với một xu hướng mỗi mùa hè, đồng bằng này biến thành một thành phố nhộn nhịp bao gồm hơn 30.000 Nars. Còn được gọi là Bildoobaris, lễ hội này là ngày lễ lớn nhất và quan trọng nhất trong tất cả Narfell; ngay cả những bộ tộc Nar độc ác và hung dữ nhất cũng đến uống rượu, ăn uống và buôn bán cùng nhau.

  • Dun-Tharos – một thành phố hoang tàn ở trung tâm của Rawlinswood, nơi từng là thủ đô của Narfell. Các pháp sư chiến đấu Raumathari đã đặt chất thải vào thành phố, chỉ còn lại những tòa nhà đổ nát và đống đổ nát. của đế chế. Một câu thần chú Raumathari đã làm giảm pháo đài thành một đống gạch vụn và đá vỡ. Một căn bệnh hôi thối hiện đang thấm vào tàn tích của Pháo đài Narder. Bệnh tật này thấm ra từ ngục tối và đầu độc nước, đất và không khí xung quanh.
  • Pháo đài của nửa con quỷ – tàn tích nằm trong biên giới của Rashemen ở North Country, gần hồ Ashane. Khu bảo tồn được xây dựng bằng đá ma thuật và bí ẩn, được cho là đã ngăn chặn sự hủy diệt của nó dưới bàn tay của Raumvirans. Đá bao gồm các bức tường của pháo đài là lạnh băng và tỏa ra một hơi nước màu xanh lá cây vô hại, phát sáng. Lối vào của tòa nhà là một cánh cổng sắt khổng lồ có hình mặt quỷ.
  • Núi Nar – một đỉnh núi lớn phủ đầy tuyết nằm ở vùng đất Narfell. Nó thậm chí có thể nhìn thấy từ ngã tư đường tại N'Jast. Vương quốc Jastaath cổ đại, một trong những vương quốc Nar nhỏ tồn tại trước sự trỗi dậy của Đế chế Narfell, được cai trị bởi các vị vua mạnh mẽ, những người giữ một pháo đài trên đỉnh sườn núi phía tây của Núi Nar.
  • Shaundaular as the City of Weeping Ghosts, was once the capital of Ashanath, a minor Nar kingdom. The city's ruins lie along the shores of Lake Ashane in the Great Dale. Shaundaular was destroyed in −946 DR by the Nentyarch of Tharos when its leaders refused to join the new empire.
  • Val Murthag – a Nar fortress destroyed by Raumathari battle-magic during the final war between the two empires. Its ruins lie on the western edge of the Great Dale. Val Murthag was Narfell's unholy spiritual center of demon worship. All that remain of the surface structure are crumbling walls of stone, but in vaults deep below the surface reside trapped demons, undead, stolen Raumathari artifacts, and secrets regarding a ritual used to transform mortals into fiends.

Rashemen[edit]

Rashemen
Type Magocratic gynarchy
Race(s) Humans
Notable locations Immilmar (capital)
Population 650,000

Rashemen is a magocratic gynarchy, land of the famous Witches of Rashemen. Rashemen is an eastern realm of Faerûn. The 650,000 people of Rashemen are almost all humans. It is ruled from the capital of Immilmar, where the ruler called Iron Lord resides. However, the true power in Rashemen are the witches called hathran. In addition to the witches, Rashemen is also known for its berserker warriors and spirits which protect the land.

Sembia
Type Plutocracy
Ruler Kendrick the Tall
Race(s) Humans, halflings, elves
Notable locations Ordulin (capital)
Population 2,460,000

Sembia is a country on the continent of Faerûn. Apart from the capital of Ordulin, additional important cities in Sembia are Saerloon and Selgaunt.

Semphar[edit]

Semphar
Notable locations Dhaztanar (capital)

Semphar is the mightiest nation of the Endless Wastes, and deserves this name as it is far from Faerûn, even more than Thay. Theoretically a part of the empire of Mulhorandits capital is Dhaztanar, while its second largest town is Phelzel.

The nation of Sossal (inhabitants: Sossarhim) is a chilling place locked between Pelvuria and Yal-Tengri. There is a trade city on the Great Ice Sea called Naupau. Some say Sossarhim sometimes go to Calimshan.

Tethyr
Type Feudal monarchy
Ruler Queen Zaranda Star Rhindaun
King Haedrak III
Race(s) Humans, halflings, elves
Notable locations Darromar (capital)
Population 3,750,000

Tethyr is a country on the Sword Coast (western coast) of the continent of Faerûn. There is an important elven population in its forests that frequently come into conflict with the overwhelming human majority.

At the time when the country of Tethyr was detailed in Empires of the Sandsthe former royal family had all been killed, and the country had fractured into petty kingdoms, independent villages and towns, and bandit holdings.[1] The Company of Eight is a group of eight adventurers dedicated to promoting peace in Tethyr.[1]

The Snowflake Mountains is a mountain range in the far east of Tethyr. Not directly in the sphere of interest of any nations, the Snowflake Mountains are located between Tethyr, Amn, the Shining Plains, and the Lake of Steam. The Snowflake Mountains are best known for the Edificant Librarya place of Deneir and Oghma worshiping, and the childhood home of Cadderly Bonaduce. It has now been magically rebuilt and is called Spirit Soaring.

According to Jim Bambra, "With its lack of centralized government, Tethyr makes an ideal setting for power hungry adventurers".[1]

Thay is the magocracy of the dreaded Red Wizards. It can be considered as the evil counterpart of the magocracy of Halruaa, which makes sense, both being practitioners of circle magic. The coastal part of Thay is the Priador. Thay is constantly warring with its neighbors. Thayans practice slavery.

This region was first described in the campaign setting publication, FR6, Dreams of the Red Wizardspublished in 1988.[11]

Thesk is an oligarchian region consisting of 850,000 people, inhabited by Humans, gnomes, and orcs, with no official capital; though the city-state of Phsant commonly fills that role. It is economically dependent on the city-state of Telflamm and Kara-Tur goods shipped from the far east.

Ashanath is a minor kingdom east of The Great Dale and Thesk, south of Narfell and north of Thay. Despite its fertile lands, it is mostly unsettled, with few resemblances of the fallen kingdom of capital city Shandaular, which was destroyed in −946 DR.

Telflamm is a large city state and a port near Thesk. Its approximately 23,500 inhabitants apparently are under the rule of a "merchant prince", though behind the scene it is the Shadowmasters, a thieves guild, who runs the city.

Threskel[edit]

Threskel is an impoverished kingdom on the Sea of Fallen Stars formerly ruled by the dracolich Alasklerbanbastos. Much of the kingdom is a wasteland. After Tchazzar and his army defeated Alasklerbanbastos in 1479 DR, Threskel became a vassal state of Chessenta.[12]

Turmish[edit]

Turmish is a republic with the capital of Alaghôn, and is located in the north of the Vilhon Reach on the continent of Faerûn. The around 1,700,000 inhabitants are mainly humans, but dwarves are common as well, alongside minorities of halflings, elves, gnomes, half-elves and half-orcs.

Ulgarth[edit]

Ulgarth is a country located in the Utter East, facing Var the Golden. With the free cities of Parsanic (Zendar, Dekar, Zendum, Tharkar and maybe more), it acts as a buffer between Faerûn and Zakhara.

Unther
Type Magocracy
Race(s) Humans, dwarves, halflings
Notable locations Messemprar (presently) (capital)
Population 4,260,000

Unther, like its long-standing enemy, Mulhorand, was once a great empire, but now seems to be in decline. The country is a magocracy and is ruled by the Northern Wizards from the capital of Messemprar, formerly named Unthalass. It has around 4,300,000 inhabitants, consisting of mainly humans but also smaller numbers of dwarves and halflings.

Unther resembles the Mesopotamian civilization.

Vaasa
Type Various hamlets
Ruler none
Race(s) Humans, dwarves, orcs
Notable locations none (capital)
Population 145,000

Vaasa is a country on the continent of Faerûn. It borders on the Pelvuria, the Great Glacier, to the North, and is largely uninhabited, except for small villages of humans, dwarves, orcs and half-orcs. There is a city named Palishchuk in the Northeastern Corner, primarily inhabited by half-orcs and is in clear view of the Great Glacier. In the northernmost part of Vaasa near Palishchuk lies Castle Perilous, a remnant of the time of Zhengyi the Witch-King, that is inhabited by a dracolich named Urshula the Black, controlled by Bregan D'aerthe. Vaasa is bordered on the west by the Galena mountains which are nearly impassable except for a small valley in which the Barony of Bloodstone has been founded. This Barony is enclosed within the mountain range by huge walls known as the Vaasan Gate and the Damaran Gate, respective to which side of the mountain range they open up into.

Var the Golden[edit]

Var the Golden is a peninsula at the far south-east of Faerûn. In front of it is Ulgarth. Its name comes from huge quantities of wheat fields.

Like Durpar, Var the Golden follows the teachings of Satama. Both constitute with Estagund the Shining Lands.

References[edit]

  1. ^ a b c d e f g h i Bambra, Jim (December 1988). "Đánh giá đóng vai". Dragon. Lake Geneva, Wisconsin: TSR (#140): 85–86.
  2. ^ Webb, Trenton (September 1996). "Games Reviews". Arcane. Future Publishing (10): 71.
  3. ^ Pryor, Anthony. Elves of Evermeet (TSR, 1994)
  4. ^ Cunningham, Elaine. Evermeet: Island of Elves. Wizards of the Coast, 1999
  5. ^ http://boards1.wizards.com/showpost.php?p=2447774&postcount=27
  6. ^ Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games. Buffalo, New York: Prometheus Books. ISBN 0-87975-653-5.
  7. ^ a b c d e f g h i j Bambra, Jim (December 1988). "Đánh giá đóng vai". Dragon. Lake Geneva, Wisconsin: TSR (#140): 84–85.
  8. ^ Specialty Priests of Ptah
  9. ^ Baker, Richard; Ed Bonny; Travis Stout (2005). Lost Empires of Faerûn. Wizards of the Coast.
  10. ^ Richard Baker; Matt Forbeck; Sean K. Reynolds (2003). Unapproachable East. Wizards of the Coast.
  11. ^ Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games. Buffalo, New York: Prometheus Books. ISBN 0-87975-653-5.
  12. ^ Richard Lee Byers (2010). Whisper of Venom. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-5561-9