Danh sách các vùng ở Faerûn

Đây là danh sách các khu vực hư cấu, đặc điểm địa lý và các địa điểm khác trên lục địa Faerûn từ cài đặt Quỷ giới . Những địa điểm này đã xuất hiện trong bối cảnh chiến dịch Quên đi cõi âm cho trò chơi nhập vai giả tưởng Dungeons & Dragons nhiều loạt tiểu thuyết lấy bối cảnh ở cõi lãng quên, hoặc nhiều trò chơi video được đặt trong Thế giới bị lãng quên, hoặc bất kỳ sự kết hợp của chúng.

Có các danh sách riêng cho các thành phố và quốc gia của cài đặt Các cõi bị lãng quên .

Anauroch [ chỉnh sửa ]

Anauroch
Loại Magocuity (thành phố của bóng râm), bộ lạc (Bedine)
Chủng tộc , asabi, gnolls
Các địa điểm đáng chú ý Bóng râm (không dành cho Bedine) (thủ đô)
Dân số 114.048, không bao gồm thành phố Bóng râm

Anauroch cũng được gọi là Great Sand Sea là một sa mạc huyền diệu trên lục địa Faerûn.

Sa mạc là tàn dư của Đế chế Netheril hùng mạnh một thời. Nó hiện đang có người Bedines, được vận chuyển một cách kỳ diệu từ Zakhara, Asabi độc ác, phaerimms đáng sợ và, từ rất gần đây, bởi các thủ lĩnh của Shadow.

Elminster đã nói về Anauroch rằng "Nó không phải là một sa mạc tự nhiên, và nó không phải là tất cả cát nóng." Trong thực tế, nó là ba sa mạc. Sa mạc khô cằn, khô cằn mà hầu hết dân gian tưởng tượng ra tất cả Anauroch đều giống như được gọi là "Thanh kiếm" và thực sự chỉ chiếm khoảng một phần ba phía nam của khu vực. Phía bắc là một vùng đất đá trơ trụi gió, được gọi là "Đồng bằng đá đứng" mặc dù rất ít trong số đó là đồng bằng bằng phẳng. Khu vực phía bắc nhất là một dải băng khổng lồ phủ lên lớp vỏ và được đánh dấu bằng nhiều rạn nứt có tên là "Băng cao".

Các địa điểm liên quan [ chỉnh sửa ]

Empire of Shadows là quốc gia mơ hồ ở phía nam Anauroch, chủ yếu bao gồm bất kỳ lãnh thổ nào mà Thành phố Bóng râm kiểm soát thời gian. Shadovar đang cố gắng để biến Empire of Shadows thành một quốc gia gắn kết và lâu dài.

Hlaungadath là một trong ba thành phố nổi mà Mystra đã cứu trong sự hủy diệt của Netheril. Đây là một thành phố đã hạ cánh gần High Ice và cuối cùng đã bị bỏ hoang. Drow trong sê-ri Chiến tranh của Nữ hoàng Nhện đến đây bằng cổng thông tin. Họ bị buộc phải chạy trốn sau khi họ bị lamias (những con sư tử hình người làm phép thuật) và các quân đoàn của họ mắc bệnh.

Reghed hoặc High Ice là một vùng đất hoang băng giá nằm trên một cao nguyên ở phía bắc Anauroch.

Chondalwood [ chỉnh sửa ]

Chondalwood là một khu rừng lớn nằm ở Chondath trong Vilhon Reach, trải dài từ sông Nunwood đến sông Nagaflow. [1] Satyrwood . Ngôi làng Elbulder nằm ở phía nam của khu rừng. [2]

Bán đảo Chultan [ chỉnh sửa ]

Bán đảo Chultan là một bán đảo có khí hậu nhiệt đới. ở mũi Tây Nam Faerûn trên lục địa Faerûn. Nó nằm ở phía đông của vương quốc đảo Nimbral và Lantan, và phía tây Halruaa.

Các địa điểm liên quan [ chỉnh sửa ]

Được bao phủ hoàn toàn bởi rừng rậm, Chult là tên của khu rừng bao phủ hoàn toàn bán đảo Chultan. Nó là nơi sinh sống của khủng long và là vào thời điểm bình minh của một trong những đế chế hùng mạnh nhất, được cai trị bởi sarrukh. Có 440.000 người, thuộc nhiều loài khác nhau, sống ở Chult. Chủ yếu là người châu Phi giả, có số lượng lớn yêu tinh và thằn lằn, cũng như người lùn và pterafol hoang dã.

Có nhiều bộ lạc sống trong rừng rậm, trong khi các khu định cư của con người được cai trị bởi một nền thần quyền từ thủ đô của Mezro.

Công ty lính đánh thuê Fling Fist, sau một cuộc thám hiểm cho Anchorome để tìm kiếm sự giàu có, đã thiết lập pháo đài nhỏ Belurian ở Chult.

Samarach là một quốc gia nhỏ ở phía nam của bán đảo Chultan, với thủ đô Samargol.

Tashalar là một quốc gia ở phía đông của bán đảo Chultan, nối liền bán đảo với lục địa, cụ thể hơn là đất nước Halruaa. Nó là một đầu sỏ của thương gia gồm 900.000 cư dân, chủ yếu là con người, nhưng với một số lượng nhỏ thằn lằn và nhân dân tệ cũng vậy. Nó được quản lý từ thủ đô của Tashluta.

Vùng đất lạnh [ chỉnh sửa ]

Vùng đất lạnh là một vùng của Faerûn. Tập trung xung quanh Great Glacier, một dòng sông băng trước đây là nơi sinh sống của đế chế Pelvuria, Vùng đất lạnh hiện đang khan hiếm dân cư vì khí hậu Bắc cực khắc nghiệt.

Các quốc gia Vaasa và Damara được tìm thấy ở đây, cũng như Sossal và Narfell.

Cormanthor [ chỉnh sửa ]

Cormanthor là một cõi rừng cổ xưa trong bối cảnh giả tưởng hư cấu của .

Cormanthor từ lâu là nơi của đế chế yêu tinh Cormanthyr Cormanthor vừa là tên của khu rừng và thủ đô. Sau Elven Retreat, chỉ còn lại một số ít yêu tinh, với phần chính là dân số rời khỏi Evereska hoặc Evermeet.

Ấn phẩm [ chỉnh sửa ]

Vương quốc của Cormanthor là chủ đề của Cormanthyr: Empire of the Elves . Được viết bởi Steven E. Schend và Kevin Melka và được xuất bản vào năm 1998 bởi TSR, cuốn sách AD & D này chứa thông tin về sinh lý học và tư duy của yêu tinh; lịch sử của yêu tinh; Cormanthyr, Huyền thoại Drannor, Semberholme, Tangled Vale, Tòa án Elven và Tháp Windsong; ma thuật yêu tinh, bao gồm các yêu tinh đáng chú ý của Nghệ thuật như Srinshee, thần thoại và các vật phẩm ma thuật; và hơn thế nữa. [3]

Dalelands [ chỉnh sửa ]

Dalelands là một khu vực trên lục địa Faerûn, phần nào chịu ảnh hưởng của vùng nông thôn nước Anh phù thủy và nhà hiền triết nổi tiếng, Elminster. Trong Dungeon & Dragons nâng cao Phiên bản thứ 2 Thiết lập chiến dịch bị lãng quên khu vực được đề xuất là địa điểm bắt đầu cho các chiến dịch với người chơi mới tham gia trò chơi.

Một số người nói rằng Dalelanders ban đầu đến từ Great Dale. Dales được vương quốc Cormyr láng giềng ở phía tây nam, quốc gia Sembia ở phía đông nam, rừng Cormanthor ở phía đông bắc và sa mạc Anauroch nằm trên dãy núi Desertsmouth ở phía tây. Trenton Webb, viết cho tạp chí Arcane đã mô tả Dalelands là "một trong những khu vực đẹp nhất của Faerun". [4]

Mỗi Dale (trong đó hiện có mười một) là một lãnh thổ độc lập với chính phủ, quân đội, công nghiệp và văn hóa độc đáo của riêng mình.

The Dales [ chỉnh sửa ]

Có hơn một chục dales, mặc dù con số này đã thay đổi trong lịch sử của khu vực.

  • Archendale là sức mạnh quân sự mạnh nhất ở Dalelands.
  • Battledale trong lịch sử là cảnh của hầu hết các trận chiến lớn ở Dalelands, do đó có tên.
  • Daggerdale , trong một thời gian dài đã bị chiếm giữ bởi hoặc trong chiến tranh với các đặc vụ Zhentarim của Zhentil Keep. Tên ban đầu của nó một vài thế kỷ trước là Merrydale và nó nổi tiếng vì lòng hiếu khách của cư dân. Sau khi bùng phát ma cà rồng, thị trấn mất đi sự thân thiện và người dân đã được trang bị dao găm, do đó thay đổi tên. Daggerdale hiện đang được cai trị bởi Randal Morn, một thành viên nổi tiếng của The Four.
  • Deepingdale được biết đến với bầu không khí thân thiện và nồng nhiệt. Nó được đặt theo tên của Công chúa Deeping, một thiếu nữ yêu tinh kết hôn với một con người và dẫn dắt nhiều người và nửa yêu tinh đến định cư ở đây, cách xa định kiến ​​của yêu tinh vàng.
  • Featherdale một trong những người nhỏ nhất, không bao giờ được tham gia vào các cuộc đấu tranh lớn của một số các dales khác, vì đó là một nơi yên bình. Đức tính chính của Featherdarrans là khả năng phục hồi, ý thức thông thường, ẩu đả và năng khiếu tự nhiên đối với nông nghiệp.
  • Harrowdale trước đây gọi là Velardale, là người già nhất trong các câu chuyện hiện tại.
  • tại một con đường chiến lược trên đỉnh Thunder.
  • Mistledale là một nơi dễ chịu để sống. Thủ đô của Mistledale là thị trấn Ashabenford và là quê hương của những kỵ sĩ hung dữ của Mistledale. Thị trấn đã gặp rắc rối về muộn với các cuộc tấn công từ Zhentarim và Drow.
  • Moondale dale không còn tồn tại. Người dân của nó đã gia nhập Sembia với tư cách là thành phố Ordulin.
  • Scardale được đặt theo tên của một hẻm núi, có lẽ là kết quả của trận chiến giữa vị thần yêu tinh Corellon Larethian và thần Orc Gruumsh.
  • Sessrendale quân đội Archendale. Vùng đất của nó đã được muối để ngăn chặn tái định cư.
  • Shadowdale là nơi nổi tiếng nhất trong số các công tử ở The Dalelands, và được biết đến như là nhà của thủ lĩnh Elminster. Trong lịch sử của mình, Shadowdale đã chiến đấu với cả cuộc xâm lược của Zhentarim và drow. Cái mà Shadowdale thiếu về số lượng, nó tạo nên bởi sức mạnh của cư dân, bao gồm cả một số nhà thám hiểm đã nghỉ hưu. Bản gốc của Bộ chiến dịch bị lãng quên năm 1987 đã đề xuất Shadowdale làm bối cảnh cho các nhà thiết kế chiến dịch mới làm quen. [5] Bộ này trình bày một danh sách các NPC như một cuộc điều tra dân số của làng Shadowdale, theo Ken Rolston "cung cấp một cảm nhận tốt về giai điệu của bối cảnh chiến dịch bị lãng quên ". [5]
  • Tarkhaldale còn được gọi là Lost Vale, là quê hương của Saurials.
  • Tasseldale nằm gần và bị ảnh hưởng nặng nề bởi, Sembia.
  • Teshendale Cực bắc của tất cả các dales, nằm gần Moonsea.

Bờ biển rồng [ chỉnh sửa ] 19659024] Bờ biển rồng là một khu vực địa lý trên lục địa Faerûn. Nó nằm ở khu vực phía tây của Biển sao rơi, trên bờ phía nam của Dragon 4.0.3, và ở phía bắc của Đồng bằng Shining. Về phía đông, nó giáp với quốc gia Turmish. Phần lớn đất đai này bị chiếm giữ bởi rừng Gulth 4.0.3. Nó được ngăn cách với Turmish bởi dãy núi Orsraun.

Không giống như Cormyr và Sembia gần đó, Bờ biển Rồng chưa bao giờ có thể hợp nhất, và khu vực này đã chứng kiến ​​sự lên xuống của nhiều quốc gia thành phố. Tham nhũng là phổ biến. Các Phù thủy đỏ của Thay và Sùng bái rồng đều sử dụng chiến lược của khu vực.

Dãy núi Dragonjaw [ chỉnh sửa ]

Dãy núi Dragonjaw là một đặc điểm địa lý hư cấu trong bối cảnh Quỷ tha ma cho Dungeons & Dragons game nhập vai giả tưởng.

Dãy núi Dragonjaw là những ngọn núi ở Pattk có các loài gặm nhấm và rồng đồng. Các gnomes là những du khách thường xuyên đến thành phố Milvarune, nơi họ buôn bán đồ thủ công của họ. Những con rồng được biết là tham gia vào các cuộc thi nói đùa hàng năm với các gnomes. [6]: 209

Great Dale [ chỉnh sửa ]

The Great Dale là một địa điểm hư cấu trong bối cảnh giả tưởng của cõi lãng quên.

Great Dale bị chi phối bởi một hệ thống phân cấp druidic, dưới sự cai trị của Nentyarch. Đó là một vùng đất của con người, gồm 200.000 cư dân. Theo tin đồn, The Great Dale là nơi mà Dalelanders đến.

Great Dale là một phần của Đế quốc Narfell và ban đầu nó được định cư bởi dân gian loài người chạy trốn khỏi sự sụp đổ của Jhaamdath. 1.500 năm trước cuộc chiến giữa Narfell và Raumathar đã khiến khu vực này bị bỏ hoang. Ngày nay là một biên giới cho các xu hướng mở rộng của vương quốc Impiltur. [7]

Dale là một khoảng cách lớn giữa Rừng Lethyr và Rawlinswood. Khu vực này được tạo ra từ lâu bởi một nhánh của Great Glacier. Truyền thuyết Dalefolk nói rằng một con rồng vĩ đại đã chia đôi khu rừng bằng hơi thở của mình trong khi những người khác nói rằng Silvanus và Shaundakul đã tổ chức một cuộc thi để quyết định liệu gỗ hay gió sẽ thống trị vùng đất này khi Auril the Frost Maiden can thiệp để đặt mùa đông lên cả hai. Một con đường dài cắt ngang Dale nối Uth 4.0.3 với con đường lạnh lẽo, được biết đến với cái tên The Great Road hay đơn giản là Con đường (vì đây là con đường chính duy nhất của khu vực). Khí hậu khắc nghiệt với những cơn gió mùa đông dữ dội. địa điểm quan trọng của khu vực này là The Great Barrow và Val-Murthag. [7]

Bảy mươi dặm từ Uthmere đặt Great Barrow . Những câu chuyện kể rằng một bộ lạc loài người tàn bạo sinh sống ở những vùng đất này từ lâu và nhà lãnh đạo sinh ra của họ đã bị chôn vùi ở đây nên nơi này bị ám bởi những linh hồn bồn chồn. [7]

Val-Murthag là trung tâm của giáo phái ma quỷ cai trị đế chế bóng tối Narfell vào những ngày cuối cùng. Ngày nay, nó là đống đổ nát của pháo đài từng được coi là bị ám bởi những linh hồn của quỷ quỷ Nar. [7]

Dãy núi lửa là ranh giới tự nhiên giữa Narfell, Rashemen Đại Dale . Ngày nay, vùng đất này là nơi sinh sống của một bộ tộc bọ xít lớn có sừng. Bên cạnh những con bọ xít, một nhà thám hiểm cũng có thể bắt gặp những người khổng lồ băng giá, các tộc người và rất ít người lùn khiên sống dưới các đỉnh núi. Bên trong những ngọn núi, lũ quỷ troll quanh hang động Underdark rộng lớn. [7]

Rừng cao [ chỉnh sửa ]

Rừng cao là một khu vực hư cấu ở Tây Bắc Faerû, của chiến dịch Quỷ giới bị lãng quên thiết lập cho trò chơi nhập vai giả tưởng Dungeons & Dragons .

Mô tả [ chỉnh sửa ]

Trong bối cảnh, High Forest là một khu vực rộng lớn của rừng già trải dài từ dãy núi Nether ở phía bắc đến gần khu định cư của Secomber ở phía nam, và dọc theo thung lũng Dessarin dọc theo mặt phía tây. Biên giới phía đông của Rừng cao theo dòng sông Delimbiyr, chảy về phía nam từ dãy núi Nether sau đó uốn cong về phía tây nam để vượt qua phía bắc của High Moor. Rừng lên đến 500 dặm, và được coi là vĩ đại nhất trong rừng Faerûn, bao gồm gần 20% của các vùng đất của những gì được gọi là "Savage Frontier."

Điều gì nằm trong khu rừng sâu này có phần bí ẩn [ là ai? ] và rất ít du hành tới đó để khám phá độ sâu của nó. Các địa điểm đáng chú ý hơn trong rừng bao gồm Star Mounts hùng vĩ cung cấp các đầu nguồn của Unicorn Run và Sông Heartblood; các đỉnh bị mất ở phía tây bắc tạo thành các đầu nguồn của sông Dessarin; cây đại thụ huyền thoại; Rừng Dire ở phía đông; cũng như nhiều ngục tối, tàn tích, khu định cư bỏ hoang và địa phương bí ẩn.

Trong số những cư dân được biết đến của khu rừng là aarakocra trong số các Mount Star, centaur, rồng, drow, một vài yêu tinh và con người, gnomes, korred, gnolls, orcs, pegasi, pixies, satyrs Một số ít người sống ở đây nói chung là các kiểm lâm viên, druid hoặc các nhà thám hiểm từng sống sót trong môi trường hoang dã. Giao thương với thế giới bên ngoài là không thường xuyên, vì rừng là tự cung tự cấp và tài nguyên của nó cung cấp cho cư dân.

Druid Ogian, một người được chọn là Meilikki đã có được uy tín lớn trên khắp các trung tâm phía tây vì sự khai hoang của anh ta và sau đó chiếm đóng Thành trì của Nine trong Rừng Cao. Anh ta là một đồng minh nổi tiếng của Silverymoon, Caelcilern và Druids of Talltrees trong số những người khác và được cho là biết tận mắt nhiều bí mật của khu rừng cổ đại.

Trong quá khứ, khu rừng hình thành một phần của vương quốc Eaerlann. Tuy nhiên, hầu hết các yêu tinh đã rời đi để tham gia khóa tu đến Evermeet. Khu rừng không còn được cai trị bởi bất kỳ một nhóm nào, mà thay vào đó, chứa nhiều lực lượng và các nhóm trong cạnh tranh. Mạnh mẽ nhất trong số này là các chiến binh do Turlang lãnh đạo. Tuy nhiên, yêu tinh gỗ đang phát triển về số lượng và tìm cách tái lập vương quốc Eaerlann. Tuy nhiên, đứng theo cách của họ là vô số bộ tộc Orc, gnolls và một liên minh của yêu tinh sinh ra từ Hellgate Keep.

Các sườn phía nam của Núi Sao huyền thoại chứa Hang động vô tận, được cho là nhà của rồng và để kết nối với Underdark. Ở phía nam của các hang động là "Thành trì của Cửu", một địa điểm người lùn bị bỏ rơi hiện đang bị yêu tinh tuyên bố. Ở phía đông của các đỉnh núi và phía nam của dòng sông Blood Blood, là thành phố Karse của Hà Lan đổ nát. Khu vực rừng nằm trong khúc quanh rộng của dòng sông Blood Blood được gọi là Dire Wood, nơi đã xảy ra một vụ thảm sát lớn. Những hiện tượng siêu nhiên kỳ lạ bắt nguồn từ nơi này, và đây là nơi sinh sống của hai địa ngục có tên là Wulgreth [ cần trích dẫn ] .

Ở cuối phía bắc của Rừng cao là một khu vực được gọi là Turlang's Wood, một nơi mà khu rừng đang tiếp tục mở rộng nhờ sự chăm sóc của một nhóm các trung sĩ. Ở mũi phía đông bắc của khu rừng, những nỗ lực của họ đã phong tỏa Hellgate Keep, nơi diễn ra trận chiến chết chóc với một con quỷ mạnh mẽ tên là Kanyrr Vhok.

Hordelands [ chỉnh sửa ]

Hordelands (còn được gọi là Chất thải vô tận ) là một khu vực trong giả tưởng Cõi lãng quên, được mô phỏng theo thảo nguyên của Mông Cổ và Trung Á. Nó từng là lãnh thổ của đế chế hùng mạnh Raumathar.

Hordelands là tên Faerûnian của khu vực, mặc dù nó có một số tên ở các quốc gia khác; Al-Tirmaq (Durpar), Đồng bằng Ngựa (Kara-Tur), hoặc Taan khi cư dân của nó gọi nó. Bây giờ, Hordelands được cư trú bởi những người Tuigans giống người Mông Cổ. Nó giáp với phía bắc của Yal-Tengri, về phía tây bởi Narfell, Rashemen và Thay, ở phía nam bởi Murghôm, Semphar và dãy núi Yehimal khổng lồ giống như dãy núi Himalaya và ở phía đông của đế chế Shou Lung.

Các tính năng đáng chú ý [ chỉnh sửa ]

  • Winterkeep, một trong những thành phố lớn nhất (nếu không phải là lớn nhất) ở Hordelands.
  • Vùng nước lớn thứ hai là nước ấm, Hồ sương mù bị nhiễm plesiosaurs, với thị trấn ngổn ngang Raumatharan cũ Almorel trên bờ biển của nó.
  • Great Spire trên Biển Băng
  • -Windowed Tower một ngọn hải đăng Raumathari nơi sinh sống của một lichjamming lich
  • Hòn đá Sa mạc Quoya
  • Núi sắt (nam châm tự nhiên).
  • Lâu đài sống của Panjuis
  • Thủ đô Tuigan của Quaraband trong một khu vực ma thuật chết chóc
  • Pháo đài Ông già một tổ chức giống Hashishin (chú ý cũng có một pháo đài như vậy ở Zakhara).
  • Pháo đài Pháo đài Tsaparang dường như được lấy cảm hứng từ Petra
  • Rừng Shalhoond một khu rừng cận xích đạo

Có ba cách để đi từ Faerûn đến Kara-Tur:

  • Con đường tơ lụa lạnh lẽo, dài và nguy hiểm
  • Con đường Spice đi qua Khazari và do đó phải trả một khoản phí
  • Con đường sắt cũ bị chặn bởi Ra-Khati

Đảo Vương quốc Faerûn [ chỉnh sửa ]

Vương quốc đảo Faerûn là vương quốc đảo, trải rộng khắp lục địa Faerûn. Chúng được trình bày chi tiết trong FR2, MoonsHae được xuất bản năm 1987 bởi TSR, Inc., [8] tập trung chủ yếu vào quần đảo MoonsHae. Nằm chủ yếu ở biển Trackless rộng lớn, tương đương với Đại Tây Dương, các hòn đảo nhỏ, nhưng có ý nghĩa, vì cả nhà và nơi thờ phượng chính của yêu tinh, Evermeet, và của gnomes, Lantan.

Các địa điểm đáng chú ý khác của các vương quốc đảo là Biển sáng và Hồ hơi nước.

Các địa điểm liên quan [ chỉnh sửa ]

Hòn đảo xa xôi Nimbral còn được gọi là Sea Haven, nằm ở phía tây nam Lantan, ở Biển vô tận. Những cư dân lừa đảo, được gọi là Nimbrali, là những người nước ngoài đến từ Halruaa, tập trung rất nhiều vào trường phái ảo ảnh, và tất cả đều là những người ảo tưởng thành đạt. Có vẻ như sự tiếp xúc kéo dài của họ với ma thuật đã thay đổi pháp sư của họ thành một thứ khác ngoài con người. Những người ảo tưởng Nimbral không có trường phái phép thuật bị cấm.

Prespur là một hòn đảo nằm trong Biển sao rơi.

Tharsult là một hòn đảo của những người buôn bán vô đạo đức, nằm ở Biển Sáng, với thủ đô của Urbeth.

Lost Empires of Faerûn [ chỉnh sửa ]

Empires of Faerûn là một phần của bối cảnh giả tưởng hư cấu của . Gần như tất cả các vùng đất và thành phố trên Abeir-Toril đều được xây dựng trên tàn tích của các đế chế đã mất và khắp vùng nông thôn Faerûnian, những bí mật khủng khiếp của một thời quá khứ nằm chờ đợi.

Illefarn, Imaskar và Netheril cũng là những Đế chế bị mất lớn.

Các đế chế đã mất [ chỉnh sửa ]

Ammarindar là một vương quốc người lùn được thành lập trước Cormanthyr và Netheril .

Athalantar Vương quốc Stag (hoặc Vương quốc Stag ) là nơi sinh của Elminster. Thành phố thủ đô của nó, Hastarl nằm ở ngã ba của Unicorn Run và River Delimbiyr, một địa điểm hiện đang bị chiếm giữ bởi làng Secomber.

Coramshan là tổ tiên của Calim Sơn.

Deep Shanatar đã từng là High Shanatar, một vương quốc người lùn hùng mạnh trong Underdark. Trong số tám vương quốc ban đầu sáng tác ra nó, người sống sót duy nhất là Iltkazar ẩn dật. [9]

Eaerlann là một đế chế cổ đại nằm trong Rừng Cao.

Đông Shaar từng là vương quốc của những người khổng lồ, nhưng bây giờ không gì khác hơn là một phần mở rộng của Shaar. Nó giáp với phía bắc của đất nước Unther, về phía đông bởi dãy núi Giant's Belt (ngăn cách với Raurin), về phía nam bởi dãy núi Toadsquat và về phía tây bởi Great Rift, ngăn cách với Thiếu nhi. Tính năng chính của nó là Hội đồng Hills.

Guge là một vương quốc cổ đại tồn tại trong Chất thải vô tận. Nó rõ ràng được lấy cảm hứng từ vương quốc Guge cổ đại thực sự ở Tây Tây Tạng. [10]

Ilythiir là đế chế yêu tinh cổ xưa của những yêu tinh da đen, da đen. drow.

Jhaamdath là một nền dân chủ quân phiệt (chính phủ của những người theo chủ nghĩa psion), một trong số ít người trên Toril. Tổ tiên của Chondath hiện tại được thành lập vào khoảng năm5800 DR và ​​bị phá hủy vào năm5555 bởi các pháp sư cao cấp của Nikerymath. Thiên tính gia sư của họ là Auppenser.

Miyeritar là một đế chế thần tiên cổ đại của Yêu tinh bóng tối và xanh. Ở đỉnh cao của nó, nó là trung tâm của nghệ thuật Elven và Ma thuật cao cấp, nhưng đã bị phá hủy bởi Đế chế ác quỷ Vàng và Yêu tinh Mặt trăng, Vyshaantar. Gần đây, một phần nhỏ của vương quốc này đã được phù thủy Khelben đưa trở lại, trong tiểu thuyết Blackstaff bởi Steven Schend.

Pelvuria còn được gọi là Great Glacier là một dòng sông băng kỳ diệu, vĩ đại được tạo ra trong -2550 DR, nơi từng là Ostoria, vương quốc của Giants (thành phố Gharreil một bằng chứng của nó). Nó hiện là nhà của một số vương quốc: Alpuk, Angalpuk, Nakvalicach và Novularond.

Raumathar là đế chế phương đông vĩ đại đã từng bao gồm Rashemen và Thay. Nó đã hơn hai thiên niên kỷ và gần một ngàn năm chết, bị diệt vong trong trận chiến với kẻ thù Narfell. Người dân của nó được biết đến như một pháp sư chiến đấu mạnh mẽ, và nghệ thuật chiến đấu của họ vẫn được một số người biết đến. [11]

Một đế chế cổ đại của Người khổng lồ nằm ở phía Bắc, Ostoria được chia thành các vương quốc riêng biệt cho mỗi chủng tộc khổng lồ. Một sự sụp đổ giữa những người khổng lồ và người thân khổng lồ đã dẫn đến sự hủy diệt của đế chế và tạo ra sông băng vĩ đại (Pelvuria).

Chaiel Othreier là một đế chế yêu tinh cổ đại.

Một quốc gia đã từng chiếm giữ những vùng đất màu mỡ một thời của sa mạc Quoya hiện tại, Tsharoon nằm trong chất thải vô tận.

Moonsea [ chỉnh sửa ]

Moonsea là một khu vực ở phía Bắc Faerûn. Khu vực này được thống trị bởi hồ Moonsea lớn, được kết nối với Biển sao rơi ở phía nam bởi sông Lis. Bờ biển là một khu vực hoang dã, biên giới, là nơi sinh sống của một số quốc gia thành phố bị thống trị bởi những kẻ hoang dã và khu vực này không có thủ đô.

Đáng chú ý nhất của các quốc gia thành phố là Zhentil Keep ở đầu phía tây, cơ sở hoạt động lớn nhất của xã hội bí mật một thời của Zhentarim; Mulmaster ở phía đông nam; Phlan; Melvistic ở phía bắc; và Hillsfar ở phía tây nam. Khu vực này có rất nhiều tàn tích (đáng chú ý là một trong Northkeep ), quái vật, cướp biển và những địa hình khắc nghiệt, lạnh lẽo.

Phía tây Moonsea là cực bắc của Dales, Teshendale. Phía tây bắc của biển là dãy núi Dragonspine .

Các địa điểm liên quan [ chỉnh sửa ]

Dãy núi Dragonspine là một dãy núi phía tây bắc Moonsea, nơi có Thành cổ khét tiếng của Raven .

Thành phố chìm đắm Northkeep là khu định cư đầu tiên của con người trên bờ Moonsea.

Voonlar là một nơi bị chinh phục bởi Zhentarim.

Moonshae Isles [ chỉnh sửa ]

Nelanther Isles [ chỉnh sửa ]

Nelanther [1990010] Faerûn, một lục địa hư cấu, bối cảnh chính của cõi lãng quên, cho Dungeons & Dragons .

Quần đảo Nelanther là một chuỗi rải rác rộng rãi của gần một nghìn hòn đảo phía tây Amn và Tethyr ở Biển Vô tận. Hơn một nửa hòn đảo thiếu nước uống và là một nơi không thể sống. Hàng trăm hòn đảo có thể hỗ trợ sự sống bị đánh bại bởi những tên cướp biển tàn nhẫn, những kẻ có xu hướng săn lùng các dòng tàu Amn, Tethyr, Calim Sơn, Bờ biển Kiếm và Quần đảo MoonsHae. [1]

hàng trăm hòn đảo, chỉ có những hòn đảo lớn nhất được đặt tên. Chỉ một số ít những cái tên này được người đại lục biết đến, trong khi các thuyền trưởng cướp biển biết chúng giống như mu bàn tay của họ. Phần lớn cướp biển Nelanther chưa bao giờ bị bắt do vô số nơi ẩn náu giữa các hòn đảo. Bản đồ đại lục cho thấy nhiều hòn đảo chính và nhiều hòn đảo nhỏ, nhưng không phải là bãi cạn, dòng hải lưu, đảo nhỏ bị phơi nhiễm hoặc chìm dưới nước, và các mối nguy hiểm khác ở bên trong Nelanther.

Bên cạnh những hành động bạo lực và mỉa mai được chia sẻ của họ, người Nelanthers có rất ít điểm chung đáng ngạc nhiên với Cướp biển của Bờ biển rồng. Những tên cướp biển của người Nelanthers là những người không phải là người Orc, lizardfolk, yêu tinh và minotaur. Những chủng tộc và phe phái khác nhau gây chiến với nhau thường xuyên như với những người bên ngoài. [1]

Những kẻ cai trị của Nelanther Isles hoàn toàn là những tên cướp biển vô dụng, hành hạ họ. . Thanh niên Nelanther được sinh ra trong bạo lực của xã hội và lối thoát duy nhất của họ là cái chết, điển hình là khi còn trẻ. Gần như tất cả những người trưởng thành khỏe mạnh chiến đấu trên tàu, trong khi những đứa trẻ yếu đuối và què quặt sống sót được đưa lên bờ để sửa chữa tàu hoặc trục vớt xác tàu. [1]

Những hòn đảo được biết đến trong số các thuyền trưởng cướp biển là:

Carcathen
Ioma
Irphong
Nemigator
The Rookery
Thordentor

Ngoại trừ một vài khu định cư nhỏ hơn, hải tặc của họ ở đó. có thể bị bỏ rơi tại một thời điểm thông báo.

cổng

Người làm đất

    • Tháp biển
      Tháp đá cứng được bảo vệ một cách kỳ diệu nằm trên một số hòn đảo và trong vùng biển của khu vực. [1]

Vương quốc cũ [ chỉnh sửa ]

Vương quốc cũ Faerûn là một khu vực của các vương quốc. Nằm ở khu vực Đông Faerûn, Vương quốc cổ nằm trên bờ biển của những ngôi sao rơi. Họ đã từng là những quốc gia hùng mạnh, nhưng trong nhiều thế kỷ, khu vực này đã phải chịu thua cuộc chiến nội bộ, điều này đã làm suy yếu các quốc gia.

Các quốc gia của Chessenta, Mulhorand, Murghôm, Semphar và Unther được tìm thấy ở khu vực này.

The Ride [ chỉnh sửa ]

Raurin [ chỉnh sửa ]

' Raurin và Sa mạc hoang vắng, từng là trung tâm của đế chế Imaskar cổ đại, nhưng nó đã bị biến thành một vùng đất hoang vào năm -2488 DR [12] bởi các trận chiến giữa Imaskari và avatar của Mulhorandi pantheon và Untheric pantheon. ] Savage Frontier [ chỉnh sửa ]

Biên giới man rợ
Loại Các quốc gia thành phố, bộ lạc, thị tộc
Ruler 19659008] Chủng tộc Con người, Orc, người lùn, nửa yêu tinh, yêu tinh, nửa orc, nửa người, gnomes
Các địa điểm đáng chú ý không (thủ đô) 560.000

Savage Frontier là một khu vực của tiểu lục địa Faerûn. Nó nằm ở phía tây của Marches Silver và phía đông của Sword Coast, nơi các thành phố Neverwinter và Luskan nằm. This region was first detailed in FR5, The Savage Frontierpublished in 1988.[8]

Contrary to its name, much of the area is really not a savage frontier and it is quite civilized. In some Dungeons & Dragons modules, however, broader conflicts (such as those between Luskan and Waterdeep, the cities and the Zhentarim etc.) make the area a dangerous one.

The MMORPG Neverwinter Nights (AOL, 1991–1997) and the video games Neverwinter NightsGateway to the Savage Frontier and Treasures of the Savage Frontier are all set in this region.

Sea of Fallen Stars[edit]

The largest inland body of water in the world of Faerûn, the Sea of Fallen Stars is said to have been formed by a star sent by deities to punish the titans' arrogance (some say it was actually the eggs of the first dragons). Its major ramifications include the Dragonmere (a.k.a. Lake of Dragons) on the West, the Moonsea on the North, the Alamber Sea on the East and the Vilhon Reach on the South. They are just the most notable ones, others being the Lake of the Long Arm, the Deepwash, the Bay of Chessenta, the Akanamere, the Alaor or the Easting Reach.

Its surrounding lands include Cormyr, the Dalelands, Sembia, the Vast, Impiltur, The Great Dale, Thesk, Aglarond, Altumbel, Thay, the Priador, Mulhorand, Unther, Chessenta, Chondath, Turmish, the Shining Plains and the Dragon Coast.

Some notable isles include the Pirate Isles and the Isle of Prespur.

Sea of Moving Ice[edit]

North of Icewind Dale and Reghed, the Sea of Moving Ice is the northernmost place in known Faerûn and is located west of the Endless Ice Sea. Almost completely uncharted, it is filled with icebergs and Faerûnians believe that beyond it lies the domain of their gods.

Shaar[edit]

Shaar and the Eastern Shaar is a region on the continent of Faerûn. The vast savannah-like landscape that forms Shaar is modeled after African savannah and veldt. It is populated by an endemic race of elephant-like humanoids known as loxos, as well as by the insectoid thri-kreens and the tauric wemics.

“Thousands of miles of grass, as far as the eye can see, sloping from east to west but with a cliff in the middle, the Landrise, where west drops down to east. The Eastern Shaar is more dry, but both bake by day and freeze by night. Fierce horse nomads herd rothé, wemics and centaurs, and there must be something worth trading for out there, hidden in all that open space. They give us slaves and trinkets and a little ivory, but would rather raid the Border Kingdoms and everywhere else they can reach. Magnificent horses, but they seem to sicken if taken away in trade.”[14]

  • Capital city: none, but Shaarmid is the most important agglomeration

Shining South[edit]

The Shining South is a region which lies on the southern coast of the continent, out to the Great Sea, stretching from South Faerûn to Southeast Faerûn, and consists of many city-states and kingdoms.

The nations of Durpar, Estagund, Halruaa, Luiren, and Var the Golden are found here,[15] as well as the region called Shaar.

Related places[edit]

The Great Rift is the land of the Gold Dwarves, though there is also a human city nearby, called Khôltar. The land is inhabited by 1,300,000 dwarves, gnomes, halflings, and the country, called the Deep Realm, is ruled by a monarchy from the capital of Underhome.

Rethildalso known as the Great Swamp, is a swamp cursed by an ancient wizard, and the home of the magic-draining monsters called larakens. It is separated from Halruaa by the East Wall Mountains (Muaraghal).

Silver Marches[edit]

Silver Marches (formerly known as Luruar) is a region and political entity on the continent of Faerûn.

It is bordered by the Anauroch desert to the east, the High Forest to the south, the Savage Frontier to the west and the Spine of the World mountain range to the north and has an estimated population of 1,090,800.

The confederation of the Silver Marches consists of its capital city Silverymoon (est. population 37,073) as well as Everlund, Sundabar, Mithral Hall (est. population 4,996), Citadel Adbar, Citadel Felbarr and some minor towns and villages, including Quaervarr in the Moonwood, Deadsnows and Newfort. The current leader of the confederation is High Lady Alustriel Silverhand, one of the many chosen of Mystra.

One of the more well known locations in the Silver Marches is Beorunna's Well (estimated population 2,139), which is featured in the video game Neverwinter Nights.

Cities and towns[edit]

  • Silverymoon (Capital)
  • Sundabar
  • Rauvinwatch keep
  • High Hold
  • Rivermoot
  • Jalanthar
  • Winter Edge
  • Quaervarr
  • Everlund
  • Nesme
  • Lluvenhead
  • Hilltop

Related places[edit]

A Dwarven Citadel to the east of Sundabar, Citadel Adbar is ruled by the venerabal King Harbromme, and protected by the famed Iron Guard.

A large, dense forest dominated by evergreens, shadowtops, and duskwoods, the Moonwood is home to few natural predators and no orcs or goblinoids. Its southern fringes are peaceful enough home to small bands of moon elves and wood elves who roam its green depths and fair meadows, as well as the rustic homes of woodcutters and trappers. The northern depths are a different matter—there, the woods become darker, thcker, and more overgrown, and the People of the Black Blood hunt. The Moonwood is a little over a hundred miles from north to south, and approximately 60 miles wide in the Northern parts. It tapers down to the south west.

The Moonwood is home to a few characters in the Drizzt Do'Urden series by R.A. Salvatore including Ellifain Tuuserail, Tarathiel, and Innovindil.

Spine of the World[edit]

The Spine of the World is the range of mountains in Northern Faerûn that lies just south of Icewind Dale and the northern icecaps. It is said to be almost impossible to cross, teeming with ogres, orcs, and other foul creatures of the north. Bards say that if one does manage to cross it, one comes to an endless sea of mist and ice, in which white dragons (the least intelligent of true dragons) wait to consume anything that comes their way. This is just a myth, however, as white dragons are quite rare.

The Spine of the World is also a novel by R. A. Salvatore.

Sword Coast[edit]

The Sword Coast is a portion of the northwestern coast of Faerûn, and stretches from the city-state of Baldur's Gate, in the south, along the coast of the Sea of Swords, to city-state Waterdeep, and from Waterdeep further north to Neverwinter, Luskan, and Icewind Dale, the Arctic and northernmost region of the Sword Coast. Mirabar and Ten Towns are found here.

The metropolises of Waterdeep and Baldur's Gate are not counted as part of the Sword Coast, instead Baldur's Gate lies in the Western Heartlands, while Waterdeep is an independent city-state.

Because of its quasi-lawless, "frontier" setting, being a place where all races can meet and interact, it has been the setting for many modules (especially those subtitled with the Savage Frontier name), as well as the MMORPG Neverwinter Nights (AOL, 1991–1997) and the video games Neverwinter Nights (BioWare, 2002), Baldur's GateGateway to the Savage Frontier and Treasures of the Savage Frontier. The upcoming game Sword Coast Legends will also be in this setting.

Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast is the title of an expansion disc for the game Baldur's Gate.

Related places[edit]

For the Icewind Dale role-playing video games, see Icewind Dale series

Icewind Dale is a sub-Arctic region, along the northernmost part of the Sword Coast. It is famous because many events involving the drow hero, Drizzt Do'Urden, occurred here, chronicled in The Icewind Dale Trilogya series of fantasy novels by R. A. Salvatore.

Icewind Dale is an icy tundra and the northernmost explored area of Faerûn. Its only permanent settlements are known as the Ten Towns, a confederation of a number of minor settlements cooperating with each other. The region is mainly populated by fishermen, craftsmen, rangers, dwarves mining the deeps for minerals and precious stones, barbarians, and merchants who tolerate the hostile climate in the hope of trading in ivory and gems. The "capital" of the region is the town of Bryn Shander.

Another notable feature of Icewind Dale is Kelvin's Cairn, a mountain north of Ten Towns. It was in a cavern on the northern face of this mountain that Drizzt Do'Urden resided for some time as a sort of 'scout' for Ten Towns.

Ten Towns[edit]

A loose confederation of villages in region of Icewind Dale. Bryn Shander, the largest and most central, is home to the Ten Towns' council building. The 9 other towns are built around the three lakes of Icewind Dale: Maer Dualdon, Lac Dinneshere and the smallest, Redwaters. The other towns are named Targos, Bremen, Termalaine and Lonelywood on the Maer Dualdon; Dougan's Hole and Good Mead on the Dinneshere; and Caer-Konig, Caer-Dineval and Easthaven on the Redwaters. The Ten Towns are described in the book The Savage Frontier (1988) by Paul Jaquays as "home to a multitude of men and women with "checkered" pasts".[16]

Thar[edit]

Thar, also known as the Great Gray Landis a rocky, broken moor stretching for hundreds of miles with a harsh climate north of the Moonsea.[1] It is inhabited by wild tribes of humanoids such as orcs who are constantly at war with one another.[17]

The many humanoid tribes of Thar carry out attacks on caravans heading to or from Glister, the camps in the Galenas foothills or villages in the Stojanow Vale. In an attempt to keep them in check and bring stability to the area, lords and merchants have been known to create agreements with the tribes to encourage them not to attack, but these agreements break down easily. Scouts, hired adventuring companies and the barbarians of the Ride also venture into Thar to hunt these tribes and destroy any creatures they encounter.[17]

Several organisations exist amongst the tribes of Thar, including the Burning Daggers, fanatical orc worshipers of Kossuth, the Skullsmashers, a fierce tribe of ogres, and the Red Claws, a goblinoid horde.[17]

Places of interest[edit]

Melvaunt 
The city lies near the mouth of the Tormel River which flow from a lake in central Thar.[citation needed]
Fangjaws Hold 
The lair of the Skullsmashers tribe of ogres, located in the hills in central Thar.[17]
Xûl Jarak 
An ancient orc citadel containing a passage to the Underdark.

Climate[edit]

Thar is bleak and windy, and is highly unsuitable for growing crops.[17]

Unapproachable East[edit]

The Unapproachable East is a region on the subcontinent of Faerûn. It is a border region between the Northeast Faerûn and East Faerûn. The region sports great adversity; from the scheming Red Wizards of Thay to the boisterous barbarians of Rashemen, it is a place rife with conflict. The region is bordered to the south by the Old Kingdoms, and to the north by the Cold Lands. To the northeast are the Hordelands.

The nations of Aglarond, Impiltur, Rashemen, Thay, and Thesk are found in this region.

Related places[edit]

The Great Dale is governed by a Druidic hierarchy, under rule of Nentyarch. It is a human land, of 200,000 inhabitants.

According to rumours, The Great Dale is the place from which Dalelanders come.

The Vast[edit]

The Vast is a region on the continent of Faerûn. The most important places in The Vast are the cities of Ravens Bluff and Sarbreenar.

Vilhon Reach[edit]

The Vilhon Reach
Type various
Ruler none
Race(s) Humans, dwarves, elves, lizardfolk
Notable locations none (capital)
Population 5,500,000

The Vilhon Reach is a region on the fictional continent of Faerûn in the role-playing game setting of the Forgotten Realms. The region is named after a body of water called the Vilhon Reach, a part of the Sea of Fallen Stars.

Through its many port cities, the Vilhon Reach is established as an essential trade center between the cities of the southern bodies of water, the Lake of Steam and the Shining Sea, and the many kingdoms and city-states around the inner sea of the continent, the Sea of Fallen Stars.

The nations of Chondath and Turmish are found in this region.

Related places[edit]

Hlondeth is an independent city-state at the end of the Vilhon Reach which controls a region of mountainous territory to the southwest of Turmish. The city has long had an association with serpents, and is ruled by the Extaminos family, with mixed blood that is not quite human.

The Shining Plains is a region located west of Turmish, the city of Ormathestablished in 125 DR is a location of interest.

Western Heartlands[edit]

The Western Heartlands are a fictional region in the fantasy setting of the Forgotten Realms. Located in West Faerûn, the Western Heartlands stretches west from Cormyr and the Dragon Coast to the east, and slowly blends into the coastal Sword Coast region at the Sea of Swords. The Western Heartlands is in no way a state, but consists of numerous city-states and hamlets, with the metropolis of Waterdeep its most dominant city.

Other locations found in the Western Heartlands include the city of Baldur's Gate, Daggerford, Castle Darkhold, Dragonspear Castle, Evereska, the High Moor, Scornubel, and Secomber.

Related places[edit]

Halfway on the Coast Way between Baldur's Gate and Amn, the large town of Beregost receives many visiting merchant caravans, and town has a wide array of inns and taverns. The town is run by Kelddath Ormlyr, the high priest of the local temple to Lathander. Beregost was founded around a school of magic run by the wizard Ulcaster, but the school is now but ruins to the east of the town.

In 1373, Beregost was the site of a battle between two metallic dragons, the copper dragon Chalintash and the mercury dragon Trinculo. These events are contained in Murray J.D. Leeder's short story "The Strength of the Jester," in the anthology Realms of the Dragons II.

The fortress library of Candlekeep stands on a cliff, looking down upon the Sea of Swords. The library contains every book and scroll of knowledge possible, and it was the home of the great seer Alaundo, who among other visions, foresaw the coming of the Bhaalspawn. Candlekeep is now ruled by the Keeper of the TomesUlraunt, and his assistant, First Reader Tethtoril.

To gain entry to the halls of wisdom, a visitor must gift the library collection with a new tome of immense value.

The small community of monks and scholars residing in Candlekeep mainly favours Oghma, the god of knowledge, as well as the deities Deneir, Gond, and Milil.

The Friendly Arm Inn is a stone keep which houses the titular inn and is surrounded by an outer wall, which also protects the Temple of Wisdom (a shrine dedicated to Garl Glittergold), a handful of houses, and stables. With its location on the trade way between Baldur's Gate and the town of Beregost, the Friendly Arm is a safe haven for travellers.

References[edit]

  1. ^ a b c d e f Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (June 2001). Forgotten Realms Campaign Setting 3rd edition, p. 217. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-1836-5 Cite error: Invalid tag; name "FRCS3E" defined multiple times with different content (see the help page). Cite error: Invalid tag; name "FRCS3E" defined multiple times with different content (see the help page).
  2. ^ Jim Butler (1995). The Vilhon Reach. TSR, Inc. ISBN 0-7869-0400-3
  3. ^ Schend, Steven E. and Kevin Melka. Cormanthyr: Empire of the Elves (TSR, 1998)
  4. ^ Webb, Trenton (October 1996). "Games Reviews". Arcane. Future Publishing (11): 77.
  5. ^ a b Rolston, Ken (January 1988). "Đánh giá đóng vai". Dragon. Lake Geneva, Wisconsin: TSR (#129): 84–86.
  6. ^ Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (June 2001). Forgotten Realms Campaign Setting 3rd edition. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-1836-5.
  7. ^ a b c d e Baker, Richard, Matt Forbeck, and Sean K. Reynolds. Unapproachable Eastp 113-114. Renton, WA.: Wizards of the Coast, 2003
  8. ^ a b Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games. Buffalo, New York: Prometheus Books. ISBN 0-87975-653-5.
  9. ^ a b Cordell, Bruce R.; Gwendolyn F.M. Kestrel; Jeff Quick (2003). Underdark. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3053-5.
  10. ^ "The Horde" (ZIP). Wizards of the Coast.
  11. ^ Baker, Richard; Matt Forbeck; Sean K Reynolds (2003). Unapproachable East. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-2881-6.
  12. ^ Scott Bennie (1990). Old Empiresp. 5. TSR, Inc. ISBN 0-88038-821-8.
  13. ^ Bruce R. Cordell, Ed Greenwood, Chris Sims (August 2008). Forgotten Realms Campaign Guidep. 170-171. Wizards of the Coast. ISBN 978-0-7869-4924-3
  14. ^ http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/fr/20010509b
  15. ^ Prusa, Tom. The Shining South (TSR, 1993)
  16. ^ Paul Jaquays (September 1988). The Savage Frontier. TSR, Inc. ISBN 978-0-88038-593-0.
  17. ^ a b c d e Richard Baker (2007-12-17). "The Tribes of Thar". Realmslore. Wizards of the Coast. Retrieved 2008-12-28.