Đấu trường chiến đấu Toshinden – Wikipedia

Battle Arena Toshinden
 Battle Arena Toshinden PSX cover.jpg

Vỏ bọc Bắc Mỹ cho thấy Eiji và Mondo tham gia vào trận chiến

Nhà phát triển Tamsoft, DreamFactory (Wii)
(MS-DOS)
Nhà xuất bản Takara (Nhật Bản, PS1)
SCEA (Bắc Mỹ, PS1)
SCEE (Châu Âu, PS1)
Tamsoft (PSP, PS3, PSV )
Sega (Sega Saturn)
Playmate Interactive Entertainment, Inc. (MS-DOS)
Nền tảng PlayStation, Saturn, MS-DOS
Phát hành PlayStation

  • JP: 1 tháng 1 năm 1995
  • NA: 9 tháng 9 năm 1995
  • EU: 29 tháng 9 năm 1995

Saturn

  • EU: 1996
  • NA: 27 tháng 3 năm 1996
  • JP: 24 tháng 11 năm 1995

Game Boy

  • NA: Tháng 11 năm 1996
  • EU: 1996 [19659013] JP: 22 tháng 3 năm 1996

DOS

PlayStation Potable / 3 / V ita

Thể loại Chiến đấu
Chế độ Người chơi đơn, nhiều người chơi

Battle Arena Toshinden ( Batoru Arīna Tōshinden ) là một trò chơi chiến đấu dựa trên vũ khí được phát triển bởi Tamsoft và được Takara và Sony Computer Entertainment phát hành vào năm 1995-1996 cho PlayStation, Sega Saturn, Game Boy, và MS-DOS. Đây là một trong những trò chơi chiến đấu đầu tiên tự hào về các nhân vật đa giác trong môi trường 3D và nó được ghi nhận đã đưa thể loại này thành "3D thực sự" do được giới thiệu về thao tác sidestep. [1]

Trò chơi được công bố là độc quyền PlayStation , [2] với Sony ban đầu quảng bá nó như là một "sát thủ Saturn" (chống lại Sega's Virtua Fighter ), [3] nhưng nó đã được chuyển đến Saturn với các tính năng bổ sung chưa đầy một năm sau đó. Khi các trò chơi chiến đấu như Tekken bắt đầu nổi lên, Battle Arena Toshinden đã từ chối phổ biến, nhưng vẫn sinh ra một loạt các phần tiếp theo. Nó là máy bay chiến đấu vũ khí 3D đầu tiên, và đã thành công về mặt tinh thần bởi Soul Edge và các trò chơi khác thuộc thể loại này.

Gameplay [ chỉnh sửa ]

Mỗi nhân vật có một bộ chiêu cơ bản, đòn tấn công đặc biệt và đòn tấn công tuyệt vọng chỉ có thể được sử dụng khi người chơi có năng lượng thấp (khoảng 10% hoặc ít hơn). Người chơi có thể di chuyển 3D xung quanh đấu trường 3D bằng cách sử dụng các nút vai L / R, có thể được sử dụng để tránh các cuộc tấn công phóng hoặc tránh xa một điểm nguy hiểm.

Người chơi di chuyển bằng cách sử dụng pad định hướng. Giữ nút định hướng lùi cho phép người chơi chặn các đòn tấn công cơ bản và giảm phần lớn thiệt hại từ các động tác đặc biệt của đối thủ. Người chơi cũng có thể chạy bằng cách chạm nhanh vào nút chuyển hướng.

Một kiếm sĩ / nhà thám hiểm trẻ tuổi người Nhật tên là Eiji Shinjo, người đã dành vài năm qua để tìm kiếm người anh trai đã mất từ ​​lâu của mình, Sho, tham gia giải đấu Battle Arena Toshinden huyền thoại được tổ chức bởi một tổ chức bí ẩn chỉ có tên là Hội bí mật, cùng với bảy chiến binh du hành khác, bản thân các chiến binh là bạn thân / đối thủ của Eiji, Kayin Amoh, một thợ săn tiền thưởng người Scotland, người tìm cách trả thù nhà vô địch giải đấu năm ngoái về cái chết của người cha nuôi của mình; Sofia, một thám tử tư người Nga mất trí nhớ đang tìm kiếm những ký ức đã mất từ ​​lâu của mình; Rungo Iron, một thợ mỏ người Mỹ quyết tâm giải cứu gia đình bị bắt cóc khỏi Hội bí mật; Fo Fai, một pháp sư / kẻ giết người hàng loạt người Trung Quốc tham gia giải đấu để thỏa mãn sự khát máu cá nhân của mình; Mondo, một ninja Nhật Bản đang thực hiện một nhiệm vụ xâm nhập cho một nhóm đối thủ của Hiệp hội bí mật; Công tước B. Rambert, một hiệp sĩ người Pháp đang tìm cách trả thù Eiji vì một thất bại trong quá khứ; và Ellis, một vũ công mồ côi vui vẻ và tốt bụng, người đang tìm kiếm câu trả lời cá nhân liên quan đến người cha mất tích đã mất từ ​​lâu của cô.

Eiji tiến bộ thông qua giải đấu và cuối cùng đối mặt với nhà tài trợ của giải đấu, Gaia bí ẩn và mặc dù Eiji đã cố gắng chống lại Gaia trong trận chiến cuối cùng với nhau, trận đấu bất ngờ bị dừng lại khi trận đấu kết thúc với nhau người ta sớm phát hiện ra rằng Gaia đang tổ chức cuộc thi mà không có sự cho phép của Hội bí mật, với ý định mua lại các chiến binh để giúp anh ta lật đổ tổ chức này như một phần trong cuộc trả thù của anh ta chống lại họ. Gaia bị buộc phải chạy trốn vào nơi ẩn náu trong khi để Eiji không thể tìm thấy người anh trai đã mất từ ​​lâu của mình.

Nhân vật [ chỉnh sửa ]

Ban đầu các nhân vật có thể chơi được:

  • Eiji Shinjo – Nhân vật chính của bộ truyện. Một kiếm sĩ / nhà thám hiểm du hành trẻ tuổi người Nhật Bản tìm kiếm người anh trai đã mất từ ​​lâu của mình, Sho.
  • Kayin Amoh – Một thợ săn kiếm / kiếm tiền người Anh (sau này được gọi là người Anh), người tình cờ trở thành bạn và là đối thủ của Eiji. Anh ta tìm cách trả thù cho cái chết của người cha nuôi của mình, người đã bị giết bởi nhà vô địch của giải đấu trước đó từ năm ngoái.
  • Sofia – Một phụ nữ Nga tóc vàng cầm roi, làm việc như một thám tử tư. Cô tìm cách tìm lại và hồi phục những ký ức đã mất từ ​​lâu.
  • Rungo Iron – Một người thợ mỏ mạnh mẽ nhưng tốt bụng, người tìm cách giải cứu vợ mình Lila và con trai Christopher khỏi Hội bí mật.
  • fo Fai – Một người Trung Quốc lớn tuổi. pháp sư nhân đôi như một kẻ giết người hàng loạt lạnh lùng. Fo Fai tham gia giải đấu để thỏa mãn sự khát máu của mình.
  • Mondo – Một chiến binh ninja vô cảm của Nhật Bản thâm nhập vào giải đấu theo lệnh của một nhóm đối thủ của Hội bí mật.
  • Duke B. Rambert – Một hiệp sĩ người Pháp hào hiệp tìm kiếm tìm và đánh bại Eiji để trả thù cho sự mất mát trong quá khứ của anh ta.
  • Ellis – Một vũ công mồ côi vui vẻ và tốt bụng của một đoàn kịch nhà hát du lịch, người tìm cách khám phá liệu người cha mất tích đã mất tích của cô ấy còn sống hay không.

Nhân vật có thể mở khóa:

  • Gaia – Nhà tài trợ của giải đấu và ông chủ của trò chơi. Lý do của anh ấy để tổ chức giải đấu ở vị trí đầu tiên được che giấu trong bí ẩn. Anh ta sau đó được tiết lộ là cha đẻ của Ellis.
  • Sho Shinjo – Ông trùm bí mật cuối cùng của trò chơi. Nhà vô địch từ giải đấu năm ngoái và anh trai của Eiji, anh ta là một kiếm sĩ tàn nhẫn, không giữ lại được gì trong các trận đánh mà anh ta tham gia.
  • Cupido (phiên bản Sega Saturn) – Một người phụ nữ bí ẩn nói chuyện với những câu đố và tin nhắn khó hiểu. . Quá khứ của cô bị che giấu trong bí ẩn, và không có nhiều thông tin về cô. Ông trùm cuối cùng "thực sự" trong phiên bản này.
  • Uranus (phiên bản Game Boy)
  • Earthworm Jim (phiên bản PC) – Một nhân vật khách mời là nhân vật chính trong loạt phim tự xưng của anh ta. Các cuộc tấn công của anh ta giống hệt với Rungo Iron.

Phát hành [ chỉnh sửa ]

Phiên bản PlayStation gốc được Nextech / Sega chuyển sang Sega Saturn là Toh Shin Den S tại Nhật Bản và dưới dạng Battle Arena Toshinden Remix tại Hoa Kỳ và Châu Âu. Một vài tính năng mới đã được thêm vào, bao gồm một nhân vật mới độc quyền có tên Cupido và chế độ câu chuyện cho phép người chơi tìm hiểu một vài chi tiết về bối cảnh câu chuyện của các nhân vật và lý do tại sao họ tham gia giải đấu. [4] Cổng Saturn bắt đầu trong khi bản gốc PlayStation vẫn đang được phát triển. [5]

Được phát triển bởi Digital Dialect, cổng DOS của phiên bản PlayStation đã thêm một nhân vật mới độc quyền, Earthworm Jim, hoàn chỉnh với sự độc đáo của anh ấy đấu trường âm nhạc, nhưng anh chỉ sử dụng các động tác của Rungo Iron. Nó cũng hỗ trợ độ phân giải lên tới 640×480. Cổng PC sử dụng giọng nói và âm nhạc của phiên bản PlayStation Nhật Bản ở tất cả các khu vực, không giống như phiên bản PlayStation gốc.

Trò chơi cũng được Takara chuyển đến Game Boy vào năm 1996, với tựa đề Nettou Toshinden tại Nhật Bản. Trò chơi chủ yếu dựa trên phiên bản PlayStation gốc, nhưng nó bao gồm một chế độ cốt truyện được thay đổi một chút và sự xuất hiện sớm của nhân vật Uranus và Battle Arena Toshinden 2 phiên bản Gaia (không có áo giáp của anh ta).

Lễ tân [ chỉnh sửa ]

Battle Arena Toshinden đã bán được hơn 150.000 đơn vị tại Hoa Kỳ, dẫn đến việc đưa nó vào phạm vi Tuyệt vời nhất. [19659074] Battle Arena Toshinden cũng được giới phê bình đánh giá cao khi phát hành. Nó giữ điểm số GameRankings trung bình là 85% dựa trên 2 đánh giá. Sân chơi điện đã cho trò chơi một số điểm hoàn hảo 10 trên 10 vào năm 1995. [6] Khi phát hành, Famicom Tsūshin đã cho điểm phiên bản PlayStation của trò chơi là 30 trên 40, [19659076] và lần đầu tiên đạt điểm 9 trên 10 [11] và sau đó là 10 trên 10 trong Đánh giá chéo độc giả của họ. [12]

GamePro đã đánh giá phiên bản tiếng Nhật của trò chơi vào đầu năm 1995 (trước khi PlayStation ra mắt tại Mỹ). Họ nhận xét rằng trò chơi này rất ấn tượng và vượt trội so với Virtua Fighter ở một số khía cạnh, nhưng cũng thiếu sót ở một số khía cạnh. Họ đặc biệt ca ngợi đồ họa đa giác được ánh xạ kết cấu, máy bay chiến đấu nguyên bản, vô số bước di chuyển, phong cách chơi độc đáo và di chuyển bên lề, nhận xét rằng "Vấn đề duy nhất với động tác phòng thủ bóng bẩy này là từ một số góc nhìn, máy bay chiến đấu cản trở phía trước màn hình, khiến chúng ta không thể biết được một động thái đến từ đâu. "[13] Đánh giá của họ về việc phát hành sau đó của Hoa Kỳ cũng rất tích cực; họ ca ngợi đồ họa, thiết kế sân khấu, khả năng chơi và máy ảnh năng động, nhưng chỉ trích trò chơi là đơn giản và dễ dàng, nhận xét rằng "Trò chơi này dựa nhiều vào flash hơn là chiến đấu". Họ đã tóm tắt trò chơi là "một cuộc chiến thú vị." [26] Thế hệ tiếp theo cũng đã xem lại trò chơi trước khi ra mắt PlayStation của Hoa Kỳ. Họ nhận xét rằng trong khi lối chơi thiếu tính nguyên bản và tốc độ phản ứng tốt, thì tính thẩm mỹ và đồ họa 3D khiến nó trở thành một trải nghiệm mạnh mẽ hơn nhiều so với một máy bay chiến đấu 2D thông thường. Tuy nhiên, họ kết luận rằng trò chơi mất "một sợi tóc" khi so sánh với đối thủ của nó, Virtua Fighter . [20]

Bốn nhà phê bình của đã cho trò chơi một đánh giá tích cực, chủ yếu ca ngợi thiết kế nhân vật, đồ họa và các bước di chuyển đặc biệt. [8] Maximum đã ghi chú về các đổi mới về đồ họa và lối chơi như đổ bóng gouraud, nền quay, góc quay ấn tượng các sidestep. Tuy nhiên, họ nhận xét rằng phần đệm định hướng kém chất lượng trên bộ điều khiển PlayStation gốc "chỉ không được chế tạo để lấy các đường chéo và cuộn tròn hình tròn", khiến cho việc di chuyển khó khăn trở nên khó khăn. Mặc dù họ đánh giá trò chơi là tổng thể tốt, nhưng họ khuyên các game thủ nên giữ cổng PlayStation Tekken mà họ cảm thấy vượt trội hơn về mọi mặt. [18] IGN đã cho trò chơi điểm số 7/10 vào năm 1996, vào thời điểm đó nó được coi là chậm và "không ấn tượng" như gần đây Tekken 2 mặc dù họ đã ca ngợi Toshinden về những đổi mới quan trọng trong chiến đấu thể loại trò chơi, chẳng hạn như đưa "máy bay chiến đấu thành 3-D" thực sự và "một động tác nhỏ" đã "thay đổi máy bay chiến đấu mãi mãi" với sự ra đời của phong trào sidestep. [1] Dragon đã cho trò chơi 3 trên 5 sao [7] Trong một cuộc phỏng vấn đầu năm 1995, khi được hỏi trò chơi PlayStation nào mà anh ấn tượng nhất từ ​​trước đến nay, Ken Kutaragi đã trả lời Battle Arena Toshinden . [27] ] Battle Arena Toshinden đã được trao giải Trò chơi chiến đấu hay nhất năm 1995 bởi Trò chơi điện tử hàng tháng . [23] Tuy nhiên, trong lần phát hành thứ 200 vào năm 2005, họ đã xếp hạng Battle Arena Toshinden là trò chơi được đánh giá cao nhất của họ. Họ giải thích rằng đó là "3D, thật hào nhoáng – Battle Arena Toshinden rất thú vị và mới mẻ. Nhưng sau đó Namco đã cho chúng ta thấy những gì thực sự có thể được thực hiện với chiến đấu 3D trên PlayStation ( Tekken ] Soul Blade ). (…) Nhưng nó có thực sự tốt không? Ôi, không. " [28]

Phiên bản Sega Saturn không được tốt lắm- nhận được như bản gốc PlayStation. Bốn nhà phê bình của Electronic Gaming Weekly phàn nàn về việc đồ họa không được cải thiện so với phiên bản PlayStation và cảm thấy rằng trò chơi bị lu mờ bởi bản phát hành gần đây của Battle Arena Toshinden 2 [9] Trong khi Rob Allsetter của Tạp chí Sega Saturn đánh giá rất cao hình ảnh của trò chơi và đánh giá cấu hình nút là vượt trội so với phiên bản PlayStation, ông chỉ trích lối chơi "chậm" và đa dạng hạn chế về các nước đi, kết luận rằng Battle Arena Toshinden "vẫn đủ phong nha, nhưng … thiếu tốc độ và chiều sâu của những người kế nhiệm lẫy lừng hơn." [22] Một nhà phê bình cho Thế hệ tiếp theo nói rằng hình ảnh của phiên bản phát hành tại Nhật Bản không ngang với phiên bản PlayStation và khuyên các chủ sở hữu Saturn chờ phát hành tại Hoa Kỳ với hy vọng Sega of America sẽ khắc phục những thiếu sót về đồ họa. [21] GamePro '[1945TommyGlidecủa9028đãnhậnxétrằngkhôngcóđủnộidungbổsungtrongphiênbảnSaoThổvàđồhọatrôngkhôngmượtmànhưphiênbảnPlayStationđánhgiánólà"mộtchuyểnđổikém"[29] Tối đa ' Rich Leadbetter tuyên bố rằng nó không thể tạo lại các hiệu ứng đồ họa của bản gốc PlayStation, thứ mà ông cho là ân sủng duy nhất của một trò chơi cực kỳ buồn tẻ. Ông giữ nhân vật bổ sung và không có biên giới chuyển đổi PAL là lợi thế duy nhất của nó so với phiên bản PlayStation. [19]

Theo Thế hệ tiếp theo bản phát hành Sao Thổ cũng có "Doanh số đáng thất vọng" tại Nhật Bản, mà họ cho là do sự liên kết mạnh mẽ của trò chơi với PlayStation (do sử dụng nhân vật Ellis trong quảng cáo Nhật Bản cho PlayStation) và việc sử dụng phần cứng Saturn yếu so với Virtua Fighter 2 . [30]

Phần tiếp theo [ chỉnh sửa ]

Vào cuối những năm 1990, trò chơi được theo sau bởi ba phần tiếp theo, Battle Arena Toshinden 2 Battle Arena Toshinden 3 Toshinden 4 cũng như một trò chơi spin-off Battle Arena Nitoshinden . Một bộ anime chuyển thể cùng tên cũng được phát hành vào năm 1996. [31] Eiji xuất hiện với tư cách là một nhân vật khách mời bí mật trong trò chơi Sega Saturn D-Xhird được phát hành bởi Takara vào năm 1997.

Một trò chơi mới Tōshinden ( 闘 真 伝 ) đã được phát hành trong Weekly Famitsu vào năm 2008. Wii và không có kết nối với cốt truyện của các trò chơi trước. Nó có tiêu đề War Budokai tạm dịch là Giải đấu chiến tranh . Trong khi các phần trước Toshinden chủ yếu là chiến đấu dựa trên vũ khí, War Budokai có tính năng chiến đấu tay đôi bên cạnh các trận chiến dựa trên vũ khí. Tổng cộng có 8 nhân vật đã được tiết lộ trong hình minh họa chính thức. [33][34] Trò chơi được phát hành tại Nhật Bản vào ngày 10 tháng 12 năm 2009.

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

  1. ^ a b [19459 c "Battle Arena Toshinden đưa máy bay chiến đấu vào 3-D thực sự, nhưng nó đã đủ chưa?". IGN. Ngày 21 tháng 11 năm 1996. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 22 tháng 8 năm 2012 . Truy cập 31 tháng 8 2011 .
  2. ^ "Toh Shin Den". Tạp chí Sega Saturn . Số 2. Công ty TNHH Quốc tế Emap. Tháng 12 năm 1995. p. 14.
  3. ^ "Bản sao lưu trữ". Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2015-01-15 . Truy xuất 2015-01-16 . CS1 duy trì: Bản sao lưu trữ dưới dạng tiêu đề (liên kết)
  4. ^ "Làn sóng tiếp theo: Toh Shin Den S". Chơi game điện tử hàng tháng . Số 79. Ziff Davis. Tháng 2 năm 1996. Trang 88 Mạnh89.
  5. ^ "Là chiến tranh địa ngục cho Sega?". Thế hệ tiếp theo . Số 13. Tưởng tượng Truyền thông. Tháng 1 năm 1996. tr. 8. Toshinden gần một tuổi và … Takara đã làm việc trên phiên bản Sao Thổ trong hơn một năm.
  6. ^ a b c "Đấu trường Toshinden". GameRankings. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2011-01 / 07 . Truy cập 31 tháng 8 2011 .
  7. ^ a b Jay & Dee ). "Mắt của màn hình". Rồng (221): 115 Mạnh118.
  8. ^ a b ". Chơi game điện tử hàng tháng . Số 74. Ziff Davis. Tháng 9 năm 1995. p. 38.
  9. ^ a b "Đánh giá phi hành đoàn: Toshinden Remix". Chơi game điện tử hàng tháng . Số 83. Ziff Davis. Tháng 6 năm 1996. tr. 28.
  10. ^ a b ĐÁNH GIÁ CROSS CHƠI: 闘 神 伝 . Famicom Tsūshin hàng tuần. Số 3.333. PG.22. Ngày 5 tháng 5 năm 1995.
  11. ^ a b 読 者 ク ロ ス レ ビ ュFamitsu hàng tuần. Số 343. PGS. 24 tháng 2 năm 1995.
  12. ^ a b 読 者 ク ロ ス レ ビ ュ: Famicom Tsūshin hàng tuần. Số 3636. PG.31. 26 tháng 5 năm 1995.
  13. ^ a b "Triển vọng ở nước ngoài: Toh Shin Den". GamePro . Số 69. IDG. Tháng 4 năm 1995. p. 144.
  14. ^ GamePro số 74, tháng 9 năm 1995, trang 42
  15. ^ https://web.archive.org/web/19970811123729/http://www.gameinformer .com / sep95 / tohshin.html
  16. ^ GamesMaster tập 81 (loạt 5, tập 1 Lưu trữ 2016-01-08 tại Wayback Machine), ngày 21 tháng 9 năm 1995
  17. ^ [19659113LeoJohn"ĐánhgiátrậnđấuToshinden"GameSpotLưutrữtừbảngốcvàongày18tháng7năm2013. Truy xuất ngày 18 tháng 7, 2013 .
  18. ^ a b . Tối đa: Tạp chí trò chơi điện tử . Số 1. Công ty TNHH Quốc tế Emap. Tháng 10 năm 1995. p. 152.
  19. ^ a b Leadbetter, Rich (tháng 5 năm 1996). "Đánh giá tối đa: Toshinden Remix". Tối đa: Tạp chí trò chơi điện tử . Số 6. Công ty TNHH Quốc tế Emap. tr. 127.
  20. ^ a b "Toh Shin Den". Thế hệ tiếp theo . Số 4. Tưởng tượng Truyền thông. Tháng 4 năm 1995. Trang 86 Hàng87.
  21. ^ a b "Thứ hai tốt nhất". Thế hệ tiếp theo . Số 15. Tưởng tượng phương tiện truyền thông. Tháng 3 năm 1996. tr. 82.
  22. ^ a b Allsetter, Rob (tháng 2 năm 1996). "Đánh giá: Toh Shin Den". Tạp chí Sega Saturn . Số 4. Công ty TNHH Quốc tế Emap. tr 76 767777.
  23. ^ a b "Hướng dẫn người mua hàng tháng chơi game điện tử". 1996.
  24. ^ "PlayStation dẫn đầu ngành công nghiệp trò chơi điện tử với cấu trúc giá mới mạnh mẽ; Bảng điều khiển trò chơi PlayStation để bán lẻ với giá $ 149 và Phần mềm PlayStation được nhắm mục tiêu tại MSRP từ 49,99 đô la trở xuống". Dây kinh doanh . Ngày 3 tháng 3 năm 1997. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 10 tháng 3 năm 2006 . Truy xuất ngày 10 tháng 3, 2006 .
  25. ^ お オ ス ス !!ソ フ ト タ ロ グ !!: 闘 神 伝 . Famicom Tsūshin hàng tuần. Số 35. PG.116. 12 trận19 tháng 5 năm 1995.
  26. ^ "ProReview: Battle Arena Toshinden". GamePro . Số 74. IDG. Tháng 9 năm 1995. Trang 40 Ném41.
  27. ^ "Một cuộc phỏng vấn với Ken Kutaragi". Thế hệ tiếp theo . Số 6. Tưởng tượng Truyền thông. Tháng 6 năm 1995. p. 53.
  28. ^ "10 trò chơi được đánh giá cao nhất". Chơi game điện tử hàng tháng (200). 2005-04-04. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 27 tháng 9 năm 2011 . Truy cập 31 tháng 8 2011 .
  29. ^ "ProReview: Battle Arena Toshinden Remix". GamePro . Số 93. IDG. Tháng 6 năm 1996. tr. 66.
  30. ^ "NG Bảng chữ cái: Toshinden URA". Thế hệ tiếp theo . Số 23. Tưởng tượng Truyền thông. Tháng 11 năm 1996. tr. 90.
  31. ^ "Đấu trường Toshinden". EW.com . Lưu trữ từ bản gốc vào 2018-09-03 . Truy xuất 2018-11-03 .
  32. ^ Spencer (ngày 26 tháng 6 năm 2009). "Các nhà phát triển Ehrgeiz làm việc trên sự hồi sinh của Toshinden". Siliconera.com . Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2009/07/02 . Truy xuất 2009-06-28 .
  33. ^ [1] Lưu trữ ngày 29 tháng 4 năm 2009, tại Wayback Machine
  34. ^ ". Siliconera . Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2014-11-29 . Truy xuất ngày 26 tháng 11 2014 .