Đế chế T’au – Wikipedia

Insignia của Đế chế T'au Fire Caste

Đế chế T'au (thay thế và trước đây được đánh vần Tau ) là một phe của các loài ngoài hành tinh hư cấu xuất hiện trong chiến lược trên máy tính bảng Warhammer 40.000 trong đó họ là một đội quân có thể chơi được.

Trong vũ trụ hư cấu Warhammer 40.000 Tau cai trị một đế chế nhỏ giữa các vì sao ở rìa không gian của Đế chế. Họ là một sức mạnh tương đối mới trên bối cảnh thiên hà. Giấc mơ Tau hợp nhất các chủng tộc của thiên hà dưới sự cai trị nhân từ của họ (bằng vũ lực nếu cần thiết). Tàu đã cai trị một số chủng tộc khách hàng, bao gồm cả một số thế giới loài người bị thôn tính.

Cơ chế trò chơi trên máy tính bảng (kể từ phiên bản thứ 8) [ chỉnh sửa ]

T'au được định hướng theo hướng spam plasma và thường chết rất nhanh trong khoảng thời gian gần. Họ có một số vũ khí tầm xa mạnh nhất trong trò chơi về cả tầm bắn và sức mạnh dừng lại. Họ sử dụng rất nhiều quy tắc đặc biệt của Overwatch, cho phép họ bắn trả kẻ thù với sức mạnh tương đối tàn khốc.

T'au không có bất kỳ nhà tâm lý học hay đơn vị nào chuyên chống lại các nhà tâm lý học, điều này khiến họ có phần dễ bị tấn công tâm lý hơn. Tuy nhiên, có các quy tắc tùy chọn để bao gồm các trợ thủ psyker từ các chủng tộc khác.

Hầu hết các phương tiện của T'au được phân loại là flyer, skimmer hoặc bộ binh phản lực, nghĩa là chúng có thể di chuyển nhanh chóng trên địa hình khó khăn.

T'au là đội quân duy nhất trong trò chơi thường xuyên kết hợp người ngoài hành tinh từ các loài khác. Các chiến binh Kroot cung cấp hỗ trợ cận chiến, trong khi Vespids côn trùng đóng vai trò là bộ binh nhảy.

Lịch sử và phát triển trong thế giới thực [ chỉnh sửa ]

Gavin Thorpe bắt đầu phát triển những gì cuối cùng trở thành Tau vào đầu những năm 1990. Ban đầu, anh ta quan niệm họ là đối tác của phe Lizardmen từ Warhammer Fantasy giống như cách Eldar là đối tác của Yêu tinh cao cấp, và anh ta gọi họ là "Shishell". Shishell có năm diễn viên: Trái đất, Không khí, Lửa, Nước và Linh hồn. Cuộc đua được cai trị bởi một đẳng cấp của các nhà tâm lý học. Năm 1999, Thorpe đã xem xét lại khái niệm Shishell của mình khi Games Workshop yêu cầu anh ta phát triển một đội quân mới. Hệ thống đẳng cấp đã trở thành một phần của chủng tộc Tau mới. [1]

Trong khi hầu hết các chủng tộc trong Warhammer 40.000 đều dựa trên các chủng tộc tưởng tượng Tolkien (ví dụ Eldar High Elf), văn hóa và công nghệ của Tau được lấy cảm hứng rất nhiều từ anime khoa học viễn tưởng. Ý tưởng này được đề xuất bởi Jes Goodwin, một nhà điêu khắc tại Games Workshop, như một cách để thu hút những người chơi mới, những người không quan tâm đến chủ đề giả tưởng trong không gian tổng thể của Warhammer 40.000 .

Kroot ban đầu được hình thành như một đội quân riêng biệt, nhưng cuối cùng đã được hợp nhất với Tau. [1]

Theo Andy Chambers, nhà thiết kế chính lúc đó, Tau là dự định "sẽ vị tha và duy tâm, tin tưởng chân thành vào sự thống nhất là con đường phía trước." Graham McNeill chịu trách nhiệm cho phần lớn vật liệu nền được sản xuất cho Tau, phát triển những gì Andy Chambers mô tả là "nhân vật tự hào, trầm lặng nhưng quyết đoán của họ [developed] đến mức họ thực sự trở thành một nhân vật khá đáng yêu, nếu hơi ngây thơ trong vũ trụ . " [2]

Sự phát triển này cuối cùng được xem là quá khác biệt với bầu không khí dystopic truyền thống của phần còn lại của bối cảnh. Tau cuối cùng đã được sửa đổi để hiển thị các âm bội vị tha tương tự, nhưng với giọng điệu Orwellian nặng hơn ngụ ý rằng Tau tham gia vào việc kiểm soát tâm trí và thay thế dân số trên các thế giới trong miền của họ.

Với việc phát hành Phiên bản thứ 8, Tau được đổi tên thành Đế chế T'au. [3]

Thiết kế mô hình [ chỉnh sửa ]

Thu nhỏ Tau được thiết kế để hiển thị công nghệ cao khoa học viễn tưởng và các khái niệm robot đã dẫn đến việc chọn Tàu là chủng tộc mới. Sự phản ánh tình trạng công nghệ cao của Tau được phản ánh bởi việc thiếu hệ thống cáp và các liên kết được mô phỏng theo vũ khí; thay vào đó, người ta đã quyết định rằng các thành phần này được tích hợp bên trong. Các mô hình Bộ binh Tau, theo nhà điêu khắc Jes Goodwin, được thiết kế để có những ảnh hưởng tinh tế lấy từ những người lính chân Trung Quốc. Battlesuits và các phương tiện được rút ra từ những bộ trang phục khoa học viễn tưởng, [2] và được thiết kế để hơi giống với phiên bản nhanh hơn và nhẹ hơn của Space Marine Dreadn think. Trong khi các phương tiện của Tàu là 'skimmer', bản tóm tắt thiết kế đã chỉ ra rằng Xe tăng Tau có ấn tượng là nặng và chắc chắn hơn xe tăng Eldar Grav trong khi không có gì vững chắc như một số phương tiện được vũ trang mạnh hơn như những người sở hữu Orks hoặc Chaos Space Marines. [4]

Vũ khí chính cho các đội Chiến binh lửa là Súng trường xung kích và Pulse Carbine, một phiên bản nhỏ hơn, ngắn hơn của Súng trường xung kích được trang bị với một khẩu súng phóng lựu "photon lựu đạn" có thể hạ gục bộ binh địch. Cả hai loại vũ khí này đều hoạt động bằng cách bắn các hạt phân hủy thành các xung plasma khi chúng được bắn ra. Đáng chú ý, Tau đang ở thế cực kỳ bất lợi khi phải chiến đấu gần, vì bộ binh tiêu chuẩn của họ không có bất kỳ vũ khí cận chiến nào.

Rail Gun là loại vũ khí Tau mang tính biểu tượng và đáng sợ nhất, có thể tìm thấy trên xe tăng Hammerhead (kể từ bộ luật mới nhất, Broadsides "hỗ trợ hạng nặng" không phải là súng trường, mà là súng trường hạng nặng). Súng đường sắt có tầm bắn cực xa và cực kỳ mạnh mẽ, là một trong những vũ khí tốt nhất trong trò chơi Warhammer 40.000 tiêu chuẩn; ảnh hưởng của nó lên một chiếc xe tăng Imperial được mô tả là hai lỗ gọn gàng ở cả hai bên, phi hành đoàn đã hút ra một trong số chúng khi đạn phóng ra ngoài, phần còn lại của chúng nằm rải rác trên hai chục mét.

Ảnh hưởng của chiến dịch Con mắt khủng bố [ chỉnh sửa ]

Kể từ khi thiết lập Chiến dịch Mắt khủng bố trên toàn bộ thiên hà từ Đế chế Tau, và được xuất bản các tài liệu trước đây đã xác định rằng Tau bị hạn chế khả năng nhanh hơn ánh sáng, một 'chiến dịch nhỏ' riêng biệt được tổ chức dành riêng cho người chơi Tau. Codex: Tau Empire (Hoare, 2006) là ấn phẩm đầu tiên kết hợp tác động của sự kiện trò chơi này lên vũ trụ 40k. Trong tài liệu nền mới được xuất bản với Codex, người ta giải thích rằng các lực lượng của Đế quốc đã bị kéo ra khỏi không gian Tau để bảo vệ chống lại cuộc Thập tự chinh đen thứ mười ba của Abaddon. Điều này đã để lại một khoảng trống quyền lực khiến Tau bắt đầu mở rộng quả cầu thứ ba của họ.

Trong chiến dịch, các trò chơi đã đăng ký liên quan đến Tau đã góp phần mở rộng hoặc thu hẹp không gian do Tau kiểm soát. Sau tám tuần chơi game, Đế chế Tau đã tăng gần một phần ba nhờ các chiến thắng. [5]

Tau là đội quân thứ tư nhận được Codex được cập nhật cho Phiên bản thứ tư quy tắc ( Codex: Tau Empire – Hoare, 2006). Các quy tắc bổ sung cho Tau xuất hiện trong phần bổ sung quy tắc Giáp Hoàng gia Thế giới Forge ( Giáp Hoàng gia Tập ba – Chiến dịch Taros – Kinrade, 2005).

Lịch sử hư cấu trong vũ trụ [ chỉnh sửa ]

Sinh học [ chỉnh sửa ]

T'au tiến hóa thành người săn bắt Đồng bằng khô cằn và môi trường sa mạc của thế giới quê hương của họ, T'au, mặc dù cuối cùng chúng lan rộng đến tất cả các vùng sinh thái trên hành tinh. Kết quả là, chúng có làn da màu xanh xám, cứng, không có độ ẩm. Với chiều cao trung bình 5'5 ", chúng có một cơ thể hình người, mặc dù không giống như con người, chúng có đôi chân chữ số kết thúc bằng móng guốc. T'au có khuôn mặt phẳng, không có mũi, với các cơ quan khứu giác nằm bên trong Trên miệng để bảo vệ độ ẩm. Trên chiến trường, người T'au thường mặc những bộ đồ chiến đấu che giấu, mang đến cho họ vẻ ngoài thậm chí còn xa lạ hơn, nhưng một người lính T'au cởi mũ bảo hiểm để nhìn gần hơn sẽ tiết lộ rằng hộp sọ của họ sự sắp xếp không khác nhiều so với con người (so với nói, Tyranid; chúng trông không giống con người như Eldar). Các nhân vật T'au khác nhau có tỷ lệ cơ thể hơi khác nhau giữa chúng.

T'au không có psyker, và được cho là đăng ký ít hơn một "đốm sáng" trong Warp. Các tàu T'au không có hoa tiêu (một psyker được sử dụng cho du lịch dọc) và chỉ nhận ra sự tồn tại của sợi dọc sau khi tiếp xúc với Đế quốc. Thay vào đó, T'au sử dụng một dạng Hyperdrive, một loại FTL di chuyển chậm hơn và đến lượt nó làm chậm đáng kể sự lây lan của T'au trên không gian giữa các vì sao. Việc họ không thể tiếp cận được với sợi dọc cũng đã từ chối họ khả năng chiến đấu của những kẻ tâm thần trên chiến trường, với lợi ích có phần đáng ngờ là họ có rất ít cuộc chạm trán với lực lượng Chaos. Thật vậy, chưa bao giờ có một trường hợp nào được ghi lại về một T'au bị Chaos làm hỏng dưới mọi hình thức. (Tuy nhiên, trong Chiến binh lửa, Thư viện Đen duy nhất xuất bản cuốn tiểu thuyết T'au, một Shas'la, La'Kais, thực sự bị một vị thần Daemon rộng lớn làm mờ nhạt. Khả năng ngoại cảm, đó là sự thiếu thốn những ham muốn ích kỷ liên quan đến Tau'va, Con đường của những điều tốt đẹp, bảo vệ T'au khỏi Chaos. La'Kais thiếu điều này, do đó, một mình anh ta trong lực lượng T'au bị tổn thương đến hỗn loạn [6]). Chữ ký không đáng kể của họ trong Warp cũng là một trong những lý do chính khiến các nhà tâm lý học của Đế quốc bỏ qua T'au trong hàng ngàn năm, khi họ bị coi là những người săn bắn hái lượm nguyên thủy bị giam cầm trong hành tinh tầm thường của họ. Do đó, Đế chế đã bị bất ngờ khi T'au bắt đầu xây dựng đế chế giữa các vì sao nhỏ nhưng mạnh mẽ của họ, không phải do psyker điều chỉnh mà bởi những tiến bộ trong công nghệ, mà Đế chế hoàn toàn trốn tránh.

Caste-system [ chỉnh sửa ]

Xã hội T'au được chia thành năm đẳng cấp. Chúng được đặt tên theo các yếu tố của tự nhiên, phản ánh các đặc tính của từng đẳng cấp.

Ban đầu, tất cả T'au là những người săn bắn hái lượm tiến hóa trên vùng đồng bằng khô cằn và sa mạc của T'au. Văn hóa của tất cả các diễn viên T'au bị ảnh hưởng bởi thuật ngữ và tư duy liên quan đến bối cảnh săn bắn (ở mức độ lớn hơn hoặc thấp hơn, tùy thuộc vào đẳng cấp). Ví dụ, hai chiến thuật quân sự chính được gọi là "Mont'ka" ("đòn giết chóc", ủng hộ các cuộc tấn công quyết định nhanh chóng) và chiến lược thay thế được gọi là "Kauyon" ("thợ săn bệnh nhân", ủng hộ kẻ thù dụ dỗ vào một cuộc phục kích).

Khi người T'au mở rộng sang các khu vực sinh thái khác trong thế giới quê hương của họ, lối sống văn hóa của mỗi nhóm khác biệt dựa trên môi trường xung quanh. Những người chuyển từ đồng bằng đến các thung lũng sông màu mỡ (tổ tiên của đẳng cấp Trái đất) đã phát triển nông nghiệp, luyện kim và cuối cùng xây dựng những thành phố thực sự đầu tiên. Với sự gia tăng của các thành phố dọc theo các con sông lớn đã xuất hiện sự giao thương giữa các thành phố, dẫn đến một nhóm T'au khác trở thành một nền văn hóa của các thương nhân đi theo con đường dọc theo các mạng lưới sông lớn (tổ tiên của Water Caste). Người T'au di chuyển đến các vùng núi (tổ tiên của đẳng cấp Không khí) trở nên rất mảnh khảnh, và thậm chí còn mọc màng giữa các chi của họ cho phép họ lướt trên các bản cập nhật (một đặc điểm tiến hóa mà sau này họ đã mất). Chúng trở thành một xã hội của những kẻ đột kích nhanh chóng, và sau đó, những người đưa tin giữa các thành phố. Những người ở lại vùng đồng bằng khô cằn trở thành những thợ săn hung dữ và lành nghề, lớn hơn và mạnh hơn những người T'au khác. Tổ tiên của Fire Caste, những đồng bằng này – T'au trở thành những kẻ săn lùng và săn bắn du mục hung dữ. Mỗi nhóm chiến đấu với những người khác, với đồng bằng – T'au đột kích các thành phố của người xây dựng – T'au và người xây dựng đối thủ – các thành phố T'au tấn công lẫn nhau.

Theo truyền thuyết T'au, trong cuộc bao vây của người xây dựng cổ xưa – thành phố Fio'taun của đồng bằng – chiến binh T'au – những người du mục, một đẳng cấp T'au thứ năm và bí ẩn đột nhiên xuất hiện ở giữa họ, Ethereals, người trung gian chấm dứt tranh chấp. Ethereals đã thuyết giảng triết lý của "Greater Good" và bắt đầu quá trình thống nhất bốn nhóm khác theo họ. Ethereals chính thức thiết lập hệ thống đẳng cấp giữa năm nhóm T'au, khóa từng vị trí trong xã hội T'au. Ethereals cấm giao thoa, có nghĩa là các thành viên của mỗi đẳng cấp bị cấm thay đổi đẳng cấp. Một tác dụng phụ của điều này là mỗi đẳng cấp đã là một quần thể sinh sản riêng biệt trong vài nghìn năm, mỗi loài gần như tạo thành các loài phụ của riêng mình, dẫn đến sự xuất hiện khác biệt đáng chú ý giữa các diễn viên.

Các diễn viên T'au là:

  • Lửa-đẳng cấp – Chiến binh, cả binh lính mặt đất và người điều khiển phương tiện. Đẳng cấp rất có thể sẽ gặp phải trên chiến trường. Thợ săn và máy bay chiến đấu có tay nghề, chúng lớn hơn và mạnh hơn các diễn viên khác (một số trong số các diễn viên khác cao hơn, nhưng không có khối lượng cơ bắp tương xứng).
  • Air-caste (còn được gọi là đẳng cấp vô hình) – Các phi công, cả trong đội tàu buôn và biên chế các phi thuyền quân sự của Hải quân T'au, được chỉ huy bởi những người ngưỡng mộ Air-caste. Air-caste đã sống và làm việc trong môi trường vi trọng lực trong nhiều thế hệ đến nỗi họ trở nên cực kỳ cao và mảnh khảnh, với tứ chi dài và gầy khác thường. Chúng có khả năng nhận thức sâu, khả năng chịu G cao và nhận thức về môi trường 3D.
  • đẳng cấp trái đất – Nhà xây dựng, nông dân, thợ mỏ, kỹ sư và nhà khoa học. Đẳng cấp Trái đất tạo thành xương sống của cơ sở hạ tầng và dân số T'au. Họ là những người thấp bé và bướng bỉnh, với cái nhìn chung về cuộc sống, siêng năng thực hiện công việc của họ. Lao động của họ được tôn trọng, và được coi là không kém giá trị đối với nỗ lực chung của "Tốt hơn" so với các chức năng của các diễn viên khác.
  • Water-caste – Thương nhân, quan chức, quản trị viên trung cấp, nhà ngoại giao, đại sứ và các nhà khoa học. Đẳng cấp Nước là nhóm T'au rất có thể gặp phải trong các phái bộ ngoại giao chính thức được gửi đến các chủng tộc khác. Chúng có phần cao hơn so với các T'au khác, mặc dù không cao và mảnh khảnh như Air-caste.
  • Ethereals (đôi khi được gọi là "Celestial-caste") – Các nhà lãnh đạo, cả về tinh thần và về mặt chính trị. Tương đối ít về số lượng, mặc dù nhìn chung chúng có vẻ cao bằng Fire Caste, mặc dù thể chất không mạnh bằng. Tất cả T'au đều có một sự ép buộc không thể cưỡng lại để tuân theo lời của Ethereal. Người ta không biết liệu sức mạnh này là ngoại cảm hay pheromonal. Do đó, có rất ít chính trị trong số T'au.

Các cấp bậc trong Caste:

Xếp hạng Fire Caste (Shas) Air Caste (Kor) Water Caste (por) Earth Caste (Fio) Ethereal Caste (Aun)
'Saal Cadet
'La Chiến binh Sứ giả Bureaucrat Công nhân Hoàng tử
'Ui Cựu chiến binh Người vận chuyển Đặc sứ Cao cấp Prelate
'Vre Anh hùng Phi công Magister Overseer King
'El Hiệp sĩ Thuyền trưởng Nhà ngoại giao Kỹ sư Holy
'O Chỉ huy Đô đốc Đại sứ Planner Ethereal

Phụ trợ [ chỉnh sửa ]

Cũng như năm diễn viên của T'au, nhiều loài ngoài hành tinh được hợp nhất vào Đế chế T'au; quan trọng nhất trong số này là Kroot và Vespid mặc dù nhiều chủng tộc khác, bao gồm cả đội tàu khai thác không gian Nicassar và Demiurg là thành viên. Ngoài ra, phụ trợ của con người ( Gue'vesa bằng ngôn ngữ T'au) đôi khi cũng được xem là hỗ trợ cho T'au.

Thực hành khoan dung và kết hợp các chủng tộc khác của Đế chế T'au trái ngược hoàn toàn với tất cả các chủng tộc lớn khác trong thiên hà, tiêu diệt hoàn toàn các chủng tộc khác thay vì chinh phục và khuất phục chúng. Các báo cáo khác nhau về điều kiện chính xác của các chủng tộc ngoài hành tinh làm việc cho chính người T'au, từ đó họ là đồng minh đầy đủ trong Đế chế, đến việc họ là những đội quân lính đánh thuê được T'au thuê để hỗ trợ cho chiếc ô bảo vệ Quân đội T'au cung cấp khu vực không gian của họ, để báo cáo rằng những "phụ trợ" này là nô lệ được tôn vinh. Tuy nhiên, việc T'au muốn cùng tồn tại với các chủng tộc khác ở bất kỳ cấp độ nào, ngay cả khi chúng bị khuất phục, khiến chúng trở nên khoan dung hơn nhiều so với các chủng tộc khác, đặc biệt là Đế chế bài ngoại của con người. Hầu hết các báo cáo thường chỉ ra rằng các trợ thủ của con người phục vụ Đế chế T'au được đối xử tương đối tốt, với nhiều người phục vụ T'au một cách tự nguyện.

Là dân số đáng kể duy nhất của con người trong thiên hà không phải là một phần của Đế quốc, điều này đã dẫn đến rất nhiều sự bối rối và hoang mang chung trong các quan chức Hoàng gia, những người khó hiểu được nhiều hành tinh. Các quần thể có kích cỡ của con người sẽ thực sự đứng về phía T'au hơn là Đế quốc tàn bạo và khắc nghiệt. Từ chối tin rằng Gue'vesa đã sẵn sàng chiến thắng Đế quốc T'au thông qua những gì được đối xử trung thực hơn so với dưới thời Đế quốc, nhiều quan chức Hoàng gia tiếp tục khẳng định rằng các chủng tộc khác chỉ phải phục vụ theo T'au do một số hình thức kiểm soát tâm trí đối với các chủng tộc "đồng minh" của họ.

Do đó, trái ngược với các lực lượng của Đế chế của con người, một đội quân T'au gặp trên chiến trường có thể có một đội quân rộng lớn của các chủng tộc ngoài hành tinh khác nhau, làm việc cùng nhau cho Greater Good (hoặc ít nhất, khi những người lính đánh thuê làm việc cùng nhau để thanh toán từ T'au)

Các đồng minh chính [ chỉnh sửa ]

  • Kroot : quân đội cận chiến. Đến từ thế giới rừng rậm của Pech, Kroot sở hữu tổ tiên và mỏ chim, nhưng đã tiến hóa để xuất hiện gần hơn với các loài bò sát không có lông. Được hướng dẫn bởi Shapers, Kroot có khả năng thay đổi mạnh mẽ bộ gen của mình bằng cách ăn kẻ thù đã chết và hấp thụ các gen cụ thể, để thích nghi với các hốc chiến đấu mới.
  • Vespids : bay, giống như con người từ khí khổng lồ cùng tên . Được sử dụng như một lực lượng cơ động cao, tấn công nhanh. Được bao phủ trong một exoskeleton chitin phát triển để bảo vệ họ khỏi bầu không khí khắc nghiệt của hành tinh nhà của họ. Được gọi là " Mal'kor " trong ngôn ngữ T'au (nghĩa là "côn trùng không khí"). Vệ binh Hoàng gia đã đặt tên cho chúng là "Stingwings", mặc dù về mặt kỹ thuật này chỉ đề cập đến binh lính của họ, chứ không phải toàn bộ chủng tộc.
  • Con người – được gọi là Gue'vesa (lit. ") Trong từ vựng T'au. Họ hoàn thành một chiến thuật thích hợp giữa Kroot chiến đấu gần và Chiến binh lửa T'au tầm xa, trong đó họ có khả năng sử dụng một số vũ khí T'au tiên tiến, nhưng có khả năng chiến đấu gần hơn so với T'au. Các trợ thủ của con người chưa có nhiều trong quân đội T'au như Kroot, hay thậm chí là Vespid, nhưng đang được kết hợp với số lượng ngày càng tăng.

Các đồng minh nhỏ [ chỉnh sửa ]

  • Demiurg – những người khai thác mỏ và thương nhân lão luyện, những người sở hữu công nghệ thực sự có phần tiến bộ hơn so với sở hữu của Đế chế của con người. Chính Demiurg là người đã cung cấp cho T'au công nghệ Ion Cannon, sau đó trở thành vũ khí chủ lực được sử dụng bởi tất cả các lực lượng mặt đất của T'au, như Đội cứu hỏa. Demiurg là một chủng tộc hoàn toàn sinh ra trong không gian, bị mất hoặc từ bỏ quê nhà, lan rộng qua các ngôi sao để khai thác tài nguyên và thương mại mới. Chúng giúp hình thành một thành phần chính trong nền kinh tế liên sao của Đế chế T'au. Chúng ngắn hơn con người và có một bản dựng chắc chắn. Demiurg có thái độ thù địch phòng thủ, nhưng không mạnh mẽ về quân sự, thích chạy trốn khỏi những kẻ thù mạnh hơn và tìm kiếm cơ hội giao dịch tốt hơn ở nơi khác. Do đó, họ thường tránh vào lãnh thổ của Hoàng gia (trừ khi họ được mời vào), và do đó hiếm khi gặp phải Đế chế của con người. Điều này cũng có nghĩa là họ không có tàu không gian được thiết kế cho mục đích quân sự và sở thích của họ cho chuyến bay chiến đấu có nghĩa là họ không sử dụng các đơn vị mặt đất. Tuy nhiên, được trang bị công nghệ Demiurg tiên tiến như laser cắt mạnh mẽ được sử dụng để khai thác tiểu hành tinh, thậm chí cả các tàu khai thác khiêm tốn của Demiurg (như lớp Bastion và lớp lớn ) có khả năng đối đầu thành công với Tyranid Hive Tàu đối đầu.
  • Galgie – người ngoài hành tinh màu xanh lá cây giống như ếch dùng làm lính đánh thuê.
  • Hrenian – lính đánh thuê, chuyên về bộ binh hạng nhẹ. ] Ji'atrix – voidfarers, có kỹ năng du hành vũ trụ.
  • Morralian – lính đánh thuê.
  • Nicassar – chủng tộc ngoài hành tinh đầu tiên được sáp nhập vào Đế chế T'au. Hoàn toàn không gian, vì chúng quá yếu và bất động để có thể sử dụng trên đất liền. Tò mò vô cùng, họ khám phá và trinh sát các hệ thống sao cho T'au. Ngay cả trong không gian, chúng có khả năng tấn công và phòng thủ kém, cũng không sở hữu bất kỳ cơ sở hạ tầng kinh tế tiên tiến nào, bởi vì chúng ngủ đông bất cứ khi nào chúng không chủ động khám phá. Họ cũng rất tâm lý, mặc dù người T'au cố gắng giữ sự thật này khỏi Đế quốc của con người, họ tìm cách kiểm soát chặt chẽ các nhà tâm lý học.
  • Tarellians – người ngoài hành tinh giống chó, được sử dụng làm lính đánh thuê. Họ có lòng căm thù con người sâu sắc do những mất mát nghiêm trọng mà thế giới quê nhà của họ đã lấy từ các chiến dịch của Hoàng gia.
  • Charpactin – Chủng tộc người ngoài hành tinh nấm đã trở thành một khách hàng của Đế chế T'au trong lần mở rộng hình cầu thứ 5 sau khi họ mở rộng Khả năng tự nhiên làm say mê sinh vật được quan sát bởi Water Caste.
  • Poctroon – Loài đã gia nhập Đế chế trong quá trình mở rộng hình cầu thứ 1, nhưng đã bị virus quét sạch. Quê hương của họ được kế thừa bởi Tau, người đã biến nó thành vùng kín của Bork.
  • Nagi – Những sinh vật giống như giun thông minh, có khả năng kiểm soát tâm trí từ thế giới của Sha'galudd. Từng là kẻ thù của Tau, người đã chiến đấu trong một loạt các cuộc chiến chống lại Nagi, họ đã hòa bình và gia nhập Đế chế, nơi họ làm cố vấn cho đẳng cấp Ethereum. Mặc dù không nhận thức đầy đủ về bản chất thực sự của nó, Nagi biết về Warp – mà họ gọi là "không gian ngoài chiều".
  • Anthrazods – Một chủng tộc được Tau coi là mạnh mẽ – nếu bị mờ đi, họ có đã được chứng minh là rất phù hợp với việc khai thác tiểu hành tinh.
  • Ranghon – Một chủng tộc nhỏ đã bị đồng hóa thành công trong Đế chế Tau.
  • G'nosh – Một chủng tộc được sử dụng để chuyên chở hàng hóa. Yabi-Yabi – Một chủng tộc gắn liền với không gian.
  • Brachyura – Một chủng tộc giáp xác nhỏ bé khéo léo từ hành tinh cùng tên, chúng không thể sánh được trong tổ hợp máy phát plasma nhỏ cần thiết để cung cấp năng lượng. Phát minh đẳng cấp trái đất.
  • Greet – Chủng tộc có nguồn gốc từ hành tinh đại dương Isla'su. Gia nhập Đế chế sau một cuộc đàm phán thành công của nhà ngoại giao Water-đẳng cấp por'O Dal'yth Kais Twi Lui'tan, người còn được gọi là đại sứ vàng.
  • Formosian – Một chủng tộc đã gia nhập Đế chế. [19659044] Thraxians – Chitin bao phủ, các loài đa vũ trang được đồng hóa vào Đế chế trong lần mở rộng hình cầu đầu tiên. Chủng tộc Thraxian cũng được ghi nhận là đã di cư vào lãnh thổ của Đế quốc trước khi họ gia nhập Đế chế – điều này thật kỳ lạ, vì liên hệ đầu tiên chính thức giữa Tàu và Đế quốc xảy ra trong quá trình mở rộng hình cầu thứ hai.

The Good Good [ chỉnh sửa ]

Triết lý đoàn kết của chủng tộc T'au được gọi là "The Good Good", nhấn mạnh đến sự sống và hợp tác chung, một thái độ thuyết phục đối với người ngoài hành tinh và hy sinh bản thân vì lợi ích của toàn thể . Hầu hết T'au chân thành tin rằng họ đang thực hiện một sứ mệnh cao cả là mang lại hòa bình, công lý và tiến bộ cho phần còn lại của thiên hà.

Mặc dù trên bề mặt, T'au có vẻ như là những người có lòng vị tha tuyệt vời, đặc biệt khi so sánh với Đế chế cực kỳ tàn bạo của Con người, tiểu thuyết cho thấy nhiều âm mưu nham hiểm. Người T'au có thể tàn nhẫn với những nền văn hóa ngoài hành tinh không phù hợp với xã hội không tưởng của họ. Các nền văn hóa chống lại sự đồng hóa vào Đế chế T'au bị khuất phục bằng vũ lực. Các Vespids, do tâm lý côn trùng của chúng, không thể liên quan đến T'au theo bất kỳ cách nào cho đến khi T'au cấy "mũ bảo vệ giao tiếp" vào não của chúng, sau đó biến chúng thành những công dân tuân thủ và mẫu mực. [7] Trong khi nhiều người bị đồng hóa con người được hưởng nhiều quyền tự do và tiện nghi hơn so với dưới thời cai trị của Đế quốc, những người ngoan cố chống cự đôi khi bị giam trong các trại cải tạo hoặc phải chịu các chương trình khử trùng. [8] Trong khi đó, những người khác có thể bị tẩy não dữ dội từ các chủng tộc khách hàng tâm thần khác bởi T'au với thất bại đôi khi dẫn đến cái chết.

Đẳng cấp Ethereum cầm quyền sử dụng một số hình thức kiểm soát tâm trí, có thể dựa trên pheromone, để kiểm soát các đẳng cấp T'au khác. Theo nghĩa đen, mọi mệnh lệnh của họ đều được tuân theo mà không có câu hỏi, mọi quyết định của họ được coi là khôn ngoan. [9] Nguồn gốc và động cơ cuối cùng của những sinh vật bí ẩn này chưa được biết.

Chính trị [ chỉnh sửa ]

Khi T'au lần đầu tiên bắt đầu mở rộng sang các hệ sao khác, họ nghĩ rằng họ là chủng tộc tiến bộ về công nghệ duy nhất tồn tại và rằng nó sẽ dễ dàng tồn tại để mở rộng phạm vi của họ trên khắp phần còn lại của thiên hà. Vào năm 742.M41 (năm thứ 742 của thiên niên kỷ thứ 41), họ đã tiếp xúc với Đế chế của con người, nơi đã phát động cái gọi là "Cuộc thập tự chinh Damocles" để chinh phục Đế chế T'au mới nổi. Cuộc chiến kéo dài trong ba năm, giữa 742.M41 và 745.M41, trước khi kết thúc trong bế tắc – mỗi bên đồng ý đình chiến do sự xuất hiện bất ngờ của cuộc xâm lược Tyranid đầu tiên của thiên hà, Hive Fleet Behemoth, đe dọa cả hai. Các lực lượng của Đế quốc đã nhanh chóng rút khỏi cuộc Thập tự chinh Damocles bị hủy bỏ để chiến đấu trong Chiến tranh bạo chúa đầu tiên, và trong cơn hoảng loạn nhanh đến mức nhiều trung đoàn Vệ binh Hoàng gia đã bị bỏ rơi trong lãnh thổ của Đế chế T'au, nhiều người trong số họ đã bị hút vào hàng ngũ của quân đội T'au làm phụ trợ. Mỗi bên đều học được những bài học mới từ cuộc Thập tự chinh Damocles: Đế chế của con người buộc phải nhận ra rằng T'au là một chủng tộc lớn mới trong bối cảnh thiên hà, có khả năng đứng vững trước các nguồn lực hạn chế mà Đế chế có thể ném vào họ, do hầu hết các đội quân của nó được trải mỏng trên khắp thiên hà để chiến đấu với Chaos, Orks và Tyranids. Trong khi đó, người T'au có một sự thức tỉnh thô lỗ rằng thiên hà không trống rỗng và của họ để chiếm lấy, mà chủ yếu là do Đế chế của con người kiểm soát, thậm chí với sự chú ý của nó bị chia rẽ giữa nhiều mối đe dọa của người ngoài hành tinh kiểm soát các nguồn lực quân sự rộng lớn. Trong 250 năm giữa cuộc thập tự chinh Damocles và cuộc thập tự chinh đen lần thứ 13 (của lực lượng Chaos), T'au đã dần dần mở rộng phạm vi ảnh hưởng của mình, hồi tưởng lại trước các chủng tộc ngoài hành tinh hùng mạnh.

Là một chủng tộc công nghệ văn minh vốn không phải là người nắm giữ chiến tranh, T'au là một trong số ít chủng tộc mà Đế chế của con người có thể được coi là có "quan hệ ngoại giao" với bất kỳ cấp độ nào. Không giống như mọi chủng tộc ngoài hành tinh khác, người T'au không mong muốn sự hủy diệt của loài người và tầm với của họ rất ngắn do khả năng liên sao bị hạn chế. Mặc dù cuối cùng, Đế chế muốn tiêu diệt tất cả các chủng tộc ngoài hành tinh, nhưng họ coi T'au là ưu tiên thấp và đôi khi đồng ý đình chỉ chiến sự để đối phó với các mối đe dọa cấp bách hơn. Quân đội Hoàng gia và T'au thường chiến đấu bên cạnh người Necron và Tyranids như với Eldar, và về cơ bản, Đế chế có thể được coi là đồng minh với T'au. Do đó, sau hàng ngàn năm, Đế chế của con người đang dần bắt đầu khám phá lại khái niệm "ngoại giao quốc tế", trong đó Đế quốc, Eldar và T'au mỗi người thích chinh phục tất cả những người khác, nhưng mỗi người cũng vậy nhận ra rằng họ không thể dành tài nguyên cho toàn bộ công việc. Thông thường nhất, nó chỉ đơn giản là một tình huống mà khi phải đối mặt với một kẻ thù chung hiếu chiến hơn rất nhiều mà không thể được lý luận, các liên minh thường là vì lợi ích tốt nhất của cả hai bên.

Do vị trí của Đế chế T'au ở Dải phía đông của Dải Ngân hà, kết hợp với việc không có người tâm lý, họ đã tiếp xúc tương đối ít với các lực lượng Chaos, tập trung quanh Mắt khủng bố ở phía bắc của thiên hà -west, hay Maelstrom ở trung tâm của thiên hà. Đế chế của con người phần lớn không ưu tiên xung đột quân sự với T'au, điều này xảy ra nhưng ở mức độ tương đối thấp. Liên lạc với Eldar là lẻ tẻ, và các mối quan hệ khác nhau tùy theo thế giới thủ công. Các mối đe dọa lớn nhất đối với Đế quốc T'au đến từ các tộc Ork, nơi kiểm soát các vùng rộng lớn của Fringe phía Đông, cũng như sự xâm nhập của Hạm đội Tyranid Hive, có xu hướng xâm nhập vào thiên hà qua Fringe phía Đông (cuối cùng lái về phía Terra ). Do đó, hai mối đe dọa quân sự lớn nhất của T'au là các chủng tộc ngoài hành tinh sở hữu các học thuyết quân sự đối lập với các học thuyết của T'au. Cả Orks và Tyranids đều thích chiến đấu tàn khốc, trong khi tránh chiến đấu tầm xa (Orks ở mức độ thấp hơn một chút so với Tyranids).

Farsight Enclaves [ chỉnh sửa ]

Trong khi T'au tương đối thống nhất nhờ vào sự thôi thúc trong tiềm thức của T'au, chỉ có sự cạnh tranh giữa các chỉ huy quân sự là tồi tệ nhất dưới dạng ma sát, tồn tại một phe ly khai gọi là Enclaves Farsight. Được chỉ huy bởi Tư lệnh Farsight nổi tiếng, một đoàn thám hiểm từ quê hương T'au đã được gửi về phía đông tới biên giới giữa Đế quốc và Đế chế T'au để thiết lập các thuộc địa trong tương lai. Thật không may, cuộc thám hiểm cuối cùng đã bị cắt đứt liên lạc với phần còn lại của T'au, không kém nhờ vào cảm giác độc lập khác thường của Farsight. Sau cuộc chạm trán với Daemons trên Arthas Moloch đã dẫn đến thương vong lớn và cái chết của các quan sát viên Ethereum gắn liền với cuộc thám hiểm, Chỉ huy Farsight đã kinh hoàng khi họ giữ bí mật về sự tồn tại của Daemons từ quân đội T'au. Anh cũng bắt đầu đặt câu hỏi về những quyết định trong quá khứ mà trước đây anh nghĩ là sự hy sinh cần thiết nhưng giờ đây dường như bị ảnh hưởng bởi Ethereals. Horrified of having seditious thoughts and having no wish to disrupt the unity back in the T'au Empire, Farsight and his expedition exiled themselves to the Eastern Fringes and formed the Farsight Enclaves as an independent faction while the Ethereals have painted him as a dangerous renegade who must be avoided by the ordinary citizenship. In the 6th and 7th Edition of the game, the Farsight Enclaves were given Codex Supplements.

Computer games[edit]

References[edit]

Bibliography[edit]

  • Chambers, Andy; Haines, Pete; McNeill, Graham (2001). Warhammer 40,000 Codex: Tau. Nottingham: Games Workshop. ISBN 1-84154-098-6.
  • Hoare, Andy (2006). Warhammer 40,000 Codex: Tau Empire. Nottingham: Games Workshop. ISBN 1-84154-712-3.
  • Hoare, Andy (2002). Warhammer 40,000 Chapter Approved. Nottingham: Games Workshop. ISBN 1-84154-317-9.
  • Mitchell, Sandy (2003). For The Emperor: A Ciaphas Cain Novel. Nottingham: Games Workshop. ISBN 1-84416-050-5.
  • Spurrier, Simon (2003). Fire Warrior. Nottingham: Games Workshop. ISBN 1-84416-010-6.
  • Thorpe, Gav (2001). Kill Team. Nottingham: Games Workshop. ISBN 0-7434-1175-7.
  • Imperial Armour – Volume III: The Taros Campaign. Nottingham: Games Workshop. 2005. ISBN 1-84154-708-5.
  • "Various articles from". White Dwarf: Australian Edition (262). October 2001. ISSN 0265-8712.
  • Simon Spurrier (2005). Xenology. BL Publishing. ISBN 1-84416-282-6.

External links[edit]