F-Zero – Wikipedia

F-Zero là một loạt các trò chơi video đua xe tương lai ban đầu được tạo ra bởi Nintendo EAD với nhiều trò chơi được phát triển bởi các công ty bên ngoài. Trò chơi đầu tiên được phát hành cho Super Nintendo Entertainment System vào năm 1990; Thành công của nó đã thúc đẩy Nintendo tạo ra nhiều phần tiếp theo trên các máy chơi game tiếp theo. [1]

Sê-ri được biết đến với tốc độ cao, các nhân vật và cài đặt độc đáo, lối chơi khó và âm nhạc gốc, cũng như đẩy các giới hạn công nghệ trở thành một trong những các trò chơi đua xe nhanh nhất. Tiêu đề ban đầu đã truyền cảm hứng cho việc tạo ra các trò chơi như Daytona USA [2] và sê-ri Wipeout . [3][4]

Sê-ri đã không hoạt động kể từ khi phát hành F-Zero Climax năm 2004. Các yếu tố của sê-ri đã được thể hiện trong các trò chơi video khác của Nintendo, bao gồm cả trong Super Smash Bros. và nhượng quyền thương mại Mario Kart . Các phần cài đặt trước đây đã được mô phỏng trên nhiều máy chơi game Nintendo với dịch vụ Bảng điều khiển ảo. Bản gốc F-Zero là một trong những trò chơi được chọn mô phỏng trên Super NES Classic Edition. [5]

F-Zero một trong những trò chơi đầu tiên sử dụng Chế độ 7

trong sê-ri ban đầu được tung ra cho Super NES, F-Zero cũng là trò chơi đầu tiên cho nền tảng sử dụng một kỹ thuật mà Nintendo gọi là "Chế độ 7 cuộn". Khi Chế độ 7 được kết hợp với chia tỷ lệ và định vị lớp trên cơ sở quét theo đường quét, nó có thể mô phỏng môi trường 3D. Các kỹ thuật như vậy trong các trò chơi được coi là một cuộc cách mạng trong thời gian mà hầu hết các trò chơi trên console bị giới hạn ở nền tĩnh / phẳng và các đối tượng 2 chiều (2D). Kết quả là nhà phát triển Nintendo EAD đã tạo ra một trò chơi mà nhà đánh giá IGN Craig Harris gọi là tay đua giả 3D nhanh nhất và mượt mà nhất thời bấy giờ. [6]

Nhiều năm sau, BS F-Zero Grand Prix đã được phát hành cho Mở rộng dựa trên vệ tinh của Super Famicom, Satellaview. Nó được phát hành trong các phần riêng biệt, và có bản cập nhật của trò chơi đầu tiên. Nó được theo sau bởi BS F-Zero Grand Prix 2 một bản mở rộng có các khóa học hoàn toàn mới. [3][7]

Zero Racers ( G-Zero ), đã bị hủy bỏ trò chơi cho cậu bé ảo. Trò chơi đã được Nintendo Power xem trước. [8] Gameplay khác biệt ở một điểm quan trọng so với người tiền nhiệm và tất cả các trò chơi F-Zero được phát hành sau đó. Trong Zero Racers không giống như các trò chơi F-Zero khác, các phương tiện chạy đua trong cả ba chiều không gian trong các đường hầm.

Sau 7 năm gián đoạn bên ngoài Nhật Bản, sê-ri đã chuyển sang 3D với phần thứ ba, F-Zero X trên Nintendo 64. Trò chơi giới thiệu 26 phương tiện mới, đồng thời bao gồm cả bốn từ trò chơi F-Zero ban đầu. Ngoài chế độ Grand Prix, trò chơi còn giới thiệu chế độ "cuộc đua tử thần" và trình tạo bản nhạc ngẫu nhiên có tên là "X Cup". Trong cuộc đua tử thần, mục tiêu của người chơi là tiêu diệt 29 tay đua khác càng nhanh càng tốt, trong khi X-Cup tạo ra một loạt các bản nhạc khác nhau mỗi lần chơi. [9] Những hạn chế về phần cứng của N64 dẫn đến trò chơi chạy ở 60 khung hình mỗi giây với ba mươi máy trên màn hình cùng một lúc, nhưng chỉ còn ít bộ xử lý cho chi tiết đồ họa và âm nhạc. [10]

Chi tiết đồ họa là một sự hy sinh phải được thực hiện trong F-Zero X để giữ cho trò chơi ở mức 60 khung hình mỗi giây. [9]

Bản mở rộng Nintendo 64DD, Bộ mở rộng F-Zero X đã được phát hành tại Nhật Bản dưới dạng bổ sung 64DD cuối cùng trên đĩa cho hệ thống. Bộ mở rộng đã thêm trình chỉnh sửa khóa học, trình chỉnh sửa xe, hai cốc mới, ba máy mới và nhạc mới. Trình chỉnh sửa khóa học là điểm thu hút chính của bản mở rộng này và được ca ngợi về độ sâu của nó, vì nó gần như là chương trình tương tự mà các nhà thiết kế trò chơi đã sử dụng để thực hiện các khóa học. [11]

F -Zero: Maximum Velocity là phần thứ tư được phát hành thứ tư của loạt phim, nhưng là hóa thân đầu tiên của nhượng quyền thương mại cho thiết bị cầm tay Game Boy của Nintendo. Đó là tựa game đầu tiên được phát triển bởi công ty con của bên thứ nhất Nd Cube. [12] Tiêu đề khởi động Game Boy Advance (GBA) này đã trở lại với trò chơi của SNES F-Zero ' với công cụ trò chơi theo kiểu Mode 7. [6]

F-Zero GX đã được phát hành cho Nintendo GameCube và được phát triển bởi nhóm Giải trí Tầm nhìn của Sega, và là trò chơi F-Zero để có một chế độ câu chuyện. Trò chơi ban đầu có tiêu đề " F-Zero GC ". Bản sao arcade của GX được gọi là F-Zero AX được phát hành cùng với phiên bản Nintendo GameCube vào giữa năm 2003. Trò chơi có ba loại tủ arcade; tiêu chuẩn, "Monster Ride" và deluxe giống như một chiếc xe F-Zero . F-Zero AX có sáu khóa học gốc và mười nhân vật gốc. Tuy nhiên, bằng một số phương tiện khó khăn nhất định, sáu khóa học và mười nhân vật có thể được mở khóa trong F-Zero GX . F-Zero: GP Legend là trò chơi cầm tay thứ hai được phát hành cho Game Boy Advance và phần thứ hai có chế độ cốt truyện; tuy nhiên, bộ này dựa trên bộ anime cùng tên, giới thiệu một nhân vật mới có tên Ryu Suzaku / Rick Wheeler. [15] Không giống như các trò chơi trước đó, GP Legend diễn ra trong một giai đoạn khác thời gian, thế kỷ 22, thay vì thứ 26 [16]

F-Zero Climax được phát hành độc quyền tại Nhật Bản cho Game Boy Advance vào ngày 21 tháng 10 năm 2004. Giống như tiền thân cầm tay của nó, F-Zero GP Legend Climax đã được Nintendo xuất bản và được phát triển bởi cả họ và Suzak. Đây là trò chơi F-Zero đầu tiên có trình chỉnh sửa theo dõi tích hợp mà không cần mở rộng hoặc bổ trợ. Các bản nhạc tùy chỉnh có thể được lưu vào một trong ba mươi vị trí để sử dụng trong tương lai và chúng có thể được trao đổi với những người chơi khác thông qua cáp liên kết. Nếu bộ nhớ đầy hoặc kết nối cáp liên kết không thể thực hiện được, trò chơi có thể tạo mật khẩu cho bản nhạc; khi được nhập vào bất kỳ hộp mực Climax mật khẩu sẽ tạo ra bản nhạc. [17]

Các yếu tố phổ biến [ chỉnh sửa ]

Gameplay chỉnh sửa ]

Mỗi trò chơi trong sê-ri F-Zero yêu cầu người chơi đánh bại đối thủ để về đích trong khi tránh các chướng ngại vật như mìn trên mặt đất và khu vực trượt. Các trò chơi thường đòi hỏi một sự kết hợp của việc ghi nhớ các bài hát và phản xạ nhanh cho lối chơi đua xe tốc độ nhanh của nó. Trong F-Zero F-Zero: Vận tốc tối đa việc tăng tốc độ được đưa ra cho người chơi cho mỗi vòng đua hoàn thành. Bắt đầu với F-Zero X người chơi có thể thực hiện tăng tốc độ nếu họ đã hoàn thành ít nhất một vòng đua, nhưng bây giờ để đổi lấy việc mất năng lượng khi tăng tốc. Do đó, cần phải sử dụng các dải nạp lại xung quanh các khóa học để bổ sung năng lượng này, hoặc có nguy cơ phát nổ khi nó giảm xuống không. Các tấm dash nằm ở vị trí chiến lược cho phép tăng mà không mất năng lượng. Kết hợp với các chướng ngại vật, các lái xe được phép tấn công lẫn nhau bằng thân xe.

Thế giới giả tưởng của trò chơi bao gồm các vùng khí hậu và địa hình khác nhau, và là nơi sinh sống của nhiều chủng tộc và bộ lạc khác nhau của người ngoài hành tinh. Có sự khác biệt về địa lý từ trò chơi này sang trò chơi khác, nhưng các địa điểm đặc biệt tái diễn, như Big Blue, Mute City và Port Town. Mạch thường được đặt ở vùng ngoại ô của các thành phố hoặc phía trên chúng nằm ở vị trí cao trong bầu khí quyển hành tinh ở độ cao tới 300 feet (91 m) so với mặt đất. Chúng chứa các chùm dẫn hướng chống trọng lực ở cả hai phía của khóa học giữ chúng ở đúng vị trí. [18] Các thương nhân giàu có từ các thành phố trên mây hoặc các tiểu hành tinh với môi trường gần như không thể ở được đã đầu tư sự giàu có của họ vào việc xây dựng các mạch đua. [18] Một số thành phố có nhiều mạch Các mạch điện tử không được sử dụng cho Grand Prix được mở cho các phi công để thực hành. Cấu trúc năng động của khóa học là khổng lồ về quy mô, như hầu hết các mạch tính năng một vòng duy nhất kéo dài hơn sáu dặm (10 km). [19] [19659011] Các phương tiện sử dụng để đua trong các trò chơi video được gọi là "máy F-Zero", được thiết kế để bay lượn, thay vì di chuyển trên bánh xe. Một đơn vị chống trọng lực, được gọi là "Hệ thống khuếch tán G", cho phép họ lái xe ở tốc độ cao, trong khi vẫn giữ được đường đua, nằm từ một vài inch đến một chân bên dưới nó. [4] Tuy nhiên, độ trượt các khu vực, còn được gọi là "áo khoác khối từ trường" trong trò chơi F-Zero đầu tiên, ngăn chặn chiếc xe giữ lại đường đua. Các máy đua được phát triển cho các bản nhạc này đã sử dụng công nghệ từ tính mới nhất này và có thể thực hiện các giai điệu. [4][18] Trong số hơn bốn mươi bốn máy đã biết, chỉ có năm không nặng hơn một tấn ngắn. [20] Máy F-Zero có tốc độ tối đa vượt quá âm thanh. Điều này có thể là do các động cơ siêu nhỏ siêu nhỏ được sử dụng bởi các máy móc. [21]

Mỗi máy có bốn thuộc tính hiệu suất cơ bản: thân, tăng, độ bám và trọng lượng. Thân máy, độ tăng và độ bám được đánh giá theo thang điểm từ A đến E (A là tốt nhất, E, kém nhất). [22] Đánh giá thân máy của máy càng cao, độ bền càng cao và càng ít thiệt hại. một sự va chạm. Do đó, các máy có xếp hạng Thân tốt có thể chịu được nhiều đòn tấn công hơn trước khi phát nổ. [20] Xếp hạng Boost tính đến thời gian tăng tốc của xe và tốc độ tăng của nó mang lại. Một cỗ máy có xếp hạng cao có thể di chuyển ở tốc độ cao hơn tốc độ bình thường trong một khoảng thời gian dài hơn. [20] Grip xác định mức độ tốt của một cỗ máy đàm phán. Xếp hạng Grip cao hơn có nghĩa là xe của người chơi sẽ thực hiện các vòng quay ổn định hơn, trong khi mức thấp sẽ khiến xe bị trôi nhiều hơn, đặc biệt là khi quay chặt. [20] Trọng lượng ảnh hưởng đến khả năng tăng tốc, độ bám, khả năng vào cua, tốc độ tối đa và số lượng thiệt hại nó duy trì trong một vụ va chạm. Một chiếc xe nhẹ hơn là vượt trội trong ba loại đầu tiên, trong khi một chiếc xe nặng hơn có lợi thế hơn trong hai loại sau. [20][22]

Plot [ chỉnh sửa ]

Trong khi ban đầu có bốn chiếc Phi công F-Zero trong trò chơi đầu tiên, điều này đã phát triển với mỗi tiêu đề lên hơn bốn mươi nhân vật trong các trò chơi sau của loạt phim. Mỗi nhân vật có phương tiện, câu chuyện và lý do riêng để vào F-Zero Grand Prix. Người chiến thắng giải Grand Prix nhận được một khoản tiền thưởng khổng lồ, nhưng nhiều phi công đã bị mất khi theo đuổi nó. [19]

Trò chơi F-Zero xuất phát từ ngày 20 và các cuộc đua Công thức Một thế kỷ 21 [3][18] và các cuộc đua F-Max Grand Prix hư cấu từ thế kỷ 24. [21] Các trò chơi miêu tả các cuộc đua trong tương lai khi phải chịu ảnh hưởng của các thương nhân ngoài không gian giàu có. Họ nghĩ rằng một chủng tộc nhanh và bạo lực sẽ là một cách hiệu quả để khiến mọi người đánh bạc, vì vậy các cựu thương nhân đã thành lập F-Zero Dự án Thi hành. [21] F-Zero Grand Prix có từ thế kỷ 26, và vẫn được tài trợ bởi giới thượng lưu giàu có, người ban đầu tổ chức Dự án Thi hành cho những sự kiện đó. Những cuộc đua này có các máy đua công nghệ tiên tiến nhất, cạnh tranh trong nhiều mạch hành động có nhịp độ nhanh. Nó được biết đến với những người hâm mộ cuồng nhiệt và thường là những đối thủ lập dị. Những người chiến thắng của Grand Prix nhận được một khoản tiền lớn, cũng như rất nhiều uy tín trên toàn vũ trụ. [19]

Các trò chơi F-Zero chủ yếu được thiết lập trên một Trái đất tương lai trong thế kỷ 26, mặc dù một số trò chơi diễn ra sớm hơn nhiều và một số mạch đã được đặt trên các hành tinh khác nhau. F-Zero X đã định nghĩa F-Max Grand Prix là tiền thân của các cuộc đua F-Zero diễn ra trong thế kỷ 24. [21] Theo phiên bản Mỹ của F-Zero GX người lái xe vĩ đại nhất trong F-Max Grand Prix là Sterling LaVaughn; [19] một tuyên bố sẽ dẫn đến sự không nhất quán trong chuỗi các sự kiện của F-Zero ' cốt truyện s.

F-Zero bắt đầu vào năm 2560, nơi vô số cuộc gặp gỡ của loài người với các dạng sống ngoài hành tinh trên khắp vũ trụ mở rộng đáng kể khuôn khổ xã hội của Trái đất dẫn đến thương mại, chuyển giao công nghệ và trao đổi văn hóa được thực hiện trên một cơ sở liên hành tinh. Một hiệp hội của các thương nhân không gian giàu có đã tạo ra "F-Zero Grand Prix", trong một nỗ lực để thêm một số hứng thú cho lối sống sang trọng của họ. Khi cuộc đua đầu tiên được tổ chức, mọi người đã tức giận vì sự tàn bạo của cuộc thi, do những chướng ngại vật và cạm bẫy khác nhau dọc theo đường đua. Tuy nhiên, khi thời gian trôi qua, họ đã quen với những nguy hiểm này, và thậm chí bắt đầu đòi hỏi sự phấn khích và nguy hiểm hơn trong các cuộc đua. Giành chức vô địch F-Zero sớm trở thành yêu sách cao nhất để nổi tiếng trong vũ trụ. Khoảng thời gian này được gọi là "trường học cũ" F-Zero ngày mà các quy tắc dường như không tồn tại trong F-Zero X . [18]

Câu chuyện của F-Zero X ' bắt đầu sau khi cuộc đua Grand Prix kéo dài bảy năm do trận chung kết Horrific Grand Finale. [23] Trò chơi giải thích "Horrific Grand Finale". một tai nạn dữ dội và dữ dội đã thiêu rụi mười bốn tài xế đến chết, bao gồm cả Sterling LaVaughn trong những ngày xưa của F-Zero. [23] Một tay đua tên Super Arrow đã trốn thoát vô tình là người sống sót duy nhất. Không có cuộc đua nào được Liên đoàn cho phép sau vụ tai nạn; Bất chấp lệnh cấm đua xe F-Zero môn thể thao này đã hoạt động ngầm, nơi nhiều tay đua đã trau dồi kỹ năng của họ trong bí mật. [24] Vụ tai nạn đã mở ra việc thành lập "Học viện đua xe F-Zero", sau một bài phát biểu của Super Arrow trước Đại hội Liên bang, đã giúp dỡ bỏ lệnh cấm. [25] Cuộc thi giả tưởng đã được đưa trở lại với các quy tắc và quy định được sửa đổi. [21]

F- Zero GX không đề cập đến sự kiện Grand Finale, nhưng thay vào đó, trò chơi tuyên bố Sterling LaVaughn đã chạy đua trong thời đại F-Max và F-Zero Grand Prix đã bị đình chỉ bốn năm trước. [19] Trò chơi này nói rằng nhân vật Mighty Gazelle đã bị thương trong vụ tai nạn lớn bốn năm trước. Tuy nhiên, trò chơi Nintendo 64 đề cập rằng tai nạn của Mighty Gazelle và vụ tai nạn đã đình chỉ giải Grand Prix là hai sự kiện riêng biệt. Zero: Maximum Velocity diễn ra hai mươi lăm năm sau danh hiệu SNES vào năm 2585. Người chơi chạy đua với hậu duệ của các tay đua F-Zero ban đầu. [26] Vận tốc tối đa được coi là sự tiếp nối khởi động lại Phần còn lại của các tựa game console gia đình kể từ khi trò chơi không đưa ra dấu hiệu nào về các sửa đổi an toàn được thực hiện sau vụ tai nạn lớn, thực tế nó giống như trò chơi F-Zero ban đầu, nguy hiểm cực độ liên quan khi tham gia Những chủng tộc.

F-Zero: GP Legend được đặt ở một sự liên tục khác và bắt đầu vào năm 2201. [16] Nó được tiếp tục với F-Zero Climax . Những trò chơi này có một số hóa thân khác nhau của Thuyền trưởng Falcon, Zoda và các nhân vật khác.

Phát triển [ chỉnh sửa ]

F-Zero là một trong những tựa game ra mắt cho SNES mà Phân tích và Phát triển Giải trí Nintendo có khoảng mười lăm tháng để phát triển hoàn chỉnh. [19659064ỞNhậtBảnchỉcónóvà Super Mario World ban đầu có sẵn để ra mắt. [28] Ở Bắc Mỹ và Châu Âu, Super Mario World được vận chuyển cùng với bảng điều khiển và các tựa game ban đầu khác được bao gồm F-Zero Pilotwings (cũng thể hiện khả năng kết xuất giả 3D "Chế độ 7" của giao diện điều khiển), SimCity Gradius III ]. [29] F-Zero sau đó có phần tiếp theo cho SNES đã bị hủy, nhưng được phát hành chưa hoàn thành thông qua thiết bị ngoại vi Satellaview dưới tên "BS F-Zero Grand Prix". [30] Takaya Imamura, người làm việc trực tiếp trên F-Zero trong suốt những lần hóa thân khác nhau, cho biết vào năm 2003 "hav [ing] đã làm việc trên sê-ri F-Zero và thấy kết quả của sự hợp tác với Sega, tôi thấy mình có một sự mất mát khi làm thế nào chúng ta có thể nhượng quyền thương hiệu hơn nữa F-Zero GX AX . "[31]

Trong các phương tiện truyền thông khác [ sửa Loạt trò chơi chiến đấu của Nintendo, Super Smash Bros. nơi người chơi có thể cạnh tranh với tư cách là Thuyền trưởng Falcon trong các trận đấu với các nhân vật khác của Nintendo. Moveet của anh ấy ít nhiều hoàn toàn nguyên bản. Super Smash Bros. cũng có một vài giai đoạn xuất phát trực tiếp từ các trò chơi, chẳng hạn như "Thành phố câm" hoặc "Big Blue", và bao gồm nhiều nhân vật F-Zero khác như chiến lợi phẩm và nhãn dán ảo. Chim ưng xanh xuất hiện trong Mario Kart Wii như một phương tiện, mặc dù chỉ những nhân vật nhỏ mới có thể sử dụng nó, mặc dù trong Mario Kart 8 Blue Falcon có thể được điều khiển bởi bất kỳ nhân vật nào. Một trò chơi nhỏ dựa trên sê-ri F-Zero có tựa đề Captain Falcon's Twister Race nằm trong trò chơi tập hợp Wii U Nintendo Land . Một số nhân vật có thể chơi có thể hóa trang thành các nhân vật Nintendo trong phiên bản Wii U của Giải đấu thẻ bài Tekken 2 trong đó Bryan Fury có thể đảm nhận sự xuất hiện của Captain Falcon. Gói nội dung có thể tải xuống cho trò chơi đua xe Mario Kart 8 bổ sung một khóa học dựa trên Mute City và Blue Falcon như một phương tiện, [32] trong khi một gói khác bổ sung một khóa học dựa trên Big Blue.

Anime [ chỉnh sửa ]

F-Zero: GP Legend ( F-ZERO フ ァ ル コ ン 伝Densetsu, nghĩa đen là "F-Zero: Legend of Falcon / -Falcon Legend" ) là một bộ anime dài 51 tập của Ashi Productions dựa trên loạt trò chơi video. Nó ra mắt tại Nhật Bản vào ngày 7 tháng 10 năm 2003, trên TV Tokyo; tập cuối phát sóng vào ngày 28 tháng 9 năm 2004. [16][33] 4Kids Entertainment đã cấp phép cho bộ anime phát sóng ở Bắc Mỹ. Theo Kombo, ở Bắc Mỹ, chương trình đã được sửa đổi bởi 4Kids. [34] Mười lăm tập GP Legend được phát sóng trên kênh FoxBox ở Hoa Kỳ trước khi bị hủy. Nó đã được phát sóng lại trên Tokyo MX từ 7:30 đến 8:00 thứ Năm hàng tuần tại Nhật Bản. [35] Đây là phần khởi động lại của nhượng quyền thương mại diễn ra vào năm 2201. Các dạng sống từ khắp thiên hà đến để cạnh tranh trong giải đấu đua xe mới mang tên "F-Zero".

Thám tử cảnh sát Ryu Suzaku (Rick Wheeler trong bản chuyển thể 4Kids) là một trong những nhân vật chính. [16] Anh ta bị tai nạn xe hơi gần chết trong khi truy đuổi một tên tội phạm trốn thoát tên là Zoda. Ryu suýt chết, nhưng được hồi sinh vào năm 2201 bởi các thành viên của Lực lượng đặc nhiệm di động Jody Summer và Tiến sĩ Stewart. Lực lượng đặc nhiệm cố gắng giữ tiền thưởng ra khỏi tay những người không có uy tín như Tổ chức Dark Million do Black Shadow và Deathborn điều hành. Tổ chức đó chịu trách nhiệm cho việc phát triển Zoda, kẻ thù cũ của Ryu. Bây giờ Ryu tham gia Lực lượng đặc nhiệm để giúp hạ gục Zoda và phần còn lại của Dark Million. Trong khi theo đuổi mục tiêu của mình, Ryu sẽ bất ngờ gặp tay đua huyền thoại và thợ săn tiền thưởng tên là Thuyền trưởng Falcon và một số tay đua khác trên đường đi.

Thuyền trưởng Falcon là một trong những nhân vật chính, [16] và bị che giấu trong bí ẩn. Khi không đua xe, anh ta làm việc tại một quán bar mà anh ta sở hữu dưới cái tên Bart (Burt in the 4Kids thích nghi) Lemming. Sau đó, người ta tiết lộ rằng anh ta là Andy Summer, anh trai của Jody, người được cho là đã chết trong vụ tai nạn xoay quanh Zoda (không được biết đến với phần còn lại của Lực lượng đặc nhiệm di động trong phần lớn của loạt phim). Anh ta chiến đấu liên tục chống lại Black Shadow và Tổ chức Dark Million, và thường giúp một đội đặc nhiệm. Đến cuối bộ truyện, "Truyền thuyết về chim ưng" được bác sĩ Stewart nói với Ryu. Theo truyền thuyết, Thuyền trưởng Falcon và Bóng đen là hiện thân của ánh sáng và bóng tối, và theo cách của Âm và Dương, họ không thể tự mình đánh bại nhau. Ngoài ra, vào đầu vũ trụ, sau Vụ nổ lớn, sáu vật thể mạnh mẽ được gọi là "Lò phản ứng" đã được tạo ra, và người điều khiển chúng đều có được sức mạnh không thể tưởng tượng được. Nó cũng được tiết lộ rằng Ryu Suzaku là "Vị cứu tinh" của Vũ trụ và cuối cùng được định sẵn để vượt qua quy mô có lợi cho Falcon. Trong trận chiến cuối cùng, Falcon và Ryu hợp tác để tiêu diệt Lò phản ứng bóng tối của Black Shadow với các Lò phản ứng thu thập được. Nhưng trước khi Thuyền trưởng Falcon chiến đấu với Black Shadow, Falcon nói với Ryu rằng tên của "Thuyền trưởng Falcon" là một danh hiệu chỉ dành cho người giỏi nhất, rằng "chỉ người nào có thể vượt qua Falcon mới có thể trở thành Falcon". Sau khi nói điều này với Ryu, Falcon tiến hành chiến đấu với Black Shadow kết thúc trong thất bại của Black Shadow và sự hy sinh của Captain Falcon. Ngay sau trận chiến, Ryu trở thành Thuyền trưởng Falcon mới và người lái chiếc Blue Falcon.

Anime sử dụng hai bản nhạc chủ đề trong sê-ri; một chủ đề mở đầu và một chủ đề kết thúc. Chủ đề mở đầu được gọi là "Ý nghĩa của sự thật" và được hát bởi Hiro-x. Chủ đề kết thúc được gọi là "Nghị quyết" và được hát bởi Ai Maeda. Hoạt hình video cho mỗi thay đổi sau ba mươi chín tập đầu tiên. Tập cuối không phát sóng với phần mở đầu.

Sự tiếp nhận quan trọng [ chỉnh sửa ]

Lucas Thomas của IGN gọi [thiếtkếvàphongcáchcủa Mach Rider là một ảnh hưởng đến Sê-ri F-Zero lưu ý đến cảm giác tốc độ của nó khi người chơi "chỉ mất một giây để phản ứng trước khi bạn đâm vào một chiến binh đường trên đá hoặc kẻ thù". [45] Matt Casamassina của IGN đã nói vào năm 2003 rằng F -Zero nhượng quyền thương mại vẫn được coi là một trong những loạt trò chơi video hay nhất trong thể loại đua xe. [46]

Năm 2008, một biên tập viên từ Pro-G đã tuyên bố "vẫn được xếp hạng là một trong những tay đua tốc độ cao tốt nhất từng được tạo ra, nhưng loạt phim đã nằm im trong nhiều năm". [47]

The Tampa Tribune ' bài đánh giá về GP Legend đã đề cập "Cảm thấy hơi lạ khi thấy một nhượng quyền đua xe bí mật nhưng nổi bật là gì để đi vào thị trường đại chúng." [48]

Báo cáo Thế giới của Nintendo đã cho Climax 7.5 trên 10. [49] Siliconera ca ngợi các tính năng chơi trò chơi và chỉnh sửa nhanh, nhưng chỉ trích nó giống như một gói mở rộng hơn phần tiếp theo. [50]

Shigeru Miyamoto đã nhận xét vào năm 2007 rằng F-Zero Star Fox hợp tác với các nhà phát triển bên ngoài thất vọng cho Nintendo. Ông nói rằng "người tiêu dùng đã rất hào hứng với ý tưởng về những trò chơi đó, nhưng bản thân các trò chơi đã không cung cấp". [51]

Tạp chí Edge đã hỏi Shigeru Miyamoto vào tháng 4 năm 2012 về một phần tương lai F-Zero . Miyamoto tuyên bố "Tôi nghĩ vào thời điểm đó [F-Zero] là một bất ngờ thực sự lớn, một điều mới, một sản phẩm có ý nghĩa" và Wii và DS thiếu để tạo ra một tác động tương tự. [52] Vào tháng 6 năm 2015, trang tin tức Nintendo Life tiết lộ rằng vào đầu năm 2011, Nintendo of Europe đã tiếp cận Croution Games của nhà phát triển Burnout để làm việc trên một sân chơi cho một trò chơi F-Zero mới mà họ hy vọng sẽ ra mắt tại E3 cùng năm với Bảng điều khiển Wii U chưa được phát hành và có khả năng phát hành trò chơi trong thời gian ra mắt của giao diện điều khiển. Tuy nhiên, nhà phát triển không thể xử lý cao độ vì vào thời điểm đó, họ đã dành phần lớn nguồn lực của mình vào việc phát triển Need for Speed: Most Wanted cho nhiều nền tảng. Trang web được cho là do một nguồn nặc danh, nhưng "đáng tin cậy", nhưng họ đã xác nhận thông tin này khi người đồng sáng lập Criterion Alex Ward (người đã rời công ty vào năm 2014) thừa nhận rằng Nintendo of Europe thực sự đã tiếp cận công ty vì một F- tiềm năng Trò chơi Zero trên Wii U. [53]

Trong video ngày 5 tháng 1 năm 2015 từ Smosh Games, Miyamoto đã được giới thiệu là ngôi sao khách mời, nơi ông xác nhận rằng nhượng quyền F-Zero không chết bằng cách nêu rằng một phần mới trong nhượng quyền thương mại có thể khả thi nếu Nintendo phát triển giao diện điều khiển duy nhất cho một trong những máy chơi game sắp ra mắt của họ phù hợp với một trò chơi mới, mặc dù không có trò chơi mới nào được công bố hoặc lên kế hoạch kể từ đó. [54]

19659022] [ chỉnh sửa ]

  1. ^ "Tính năng Nintendo: 100 trò chơi hay nhất của Nintendo – Phần thứ hai". Tạp chí chính thức của Nintendo . Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2009-2-23 . Truy cập 2013-01-14 .
  2. ^ Bryant, Paul (2002-03-29). "Phỏng vấn: Họp báo F-Zero". Thời đại chơi game trực tuyến. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2007-09-29 . Truy cập 2007-04-04 .
  3. ^ a b c Thomas, Lucas (2007- 01-26). "Đánh giá F-Zero (Bảng điều khiển ảo)". IGN . Đã truy xuất 2007-02-27 .
  4. ^ a b c Nhân viên IGN -14). "F-Zero X". IGN . Truy xuất 2007-05-30 .
  5. ^ "Phiên bản cổ điển Super NES". Nintendo of America, Inc. ngày 29 tháng 9 năm 2017.
  6. ^ a b Harris, Craig (2001-06-14). "F-Zero: Đánh giá vận tốc tối đa". IGN . Truy xuất 2006-12-10 .
  7. ^ "BS F-Zero 2 Grand Prix". IGN . Truy xuất 2006-12-17 .
  8. ^ "Xem trước: Tay đua số không". Nintendo Power . Nintendo. 87 : 40ùn41. 1996.
  9. ^ a b Schneider, Peer; Casamassina, Matt (1998-10-27). "F-Zero X (đánh giá)". IGN. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2009/02/13 . Đã truy xuất 2007-05-22 .
  10. ^ Schneider, Peer (2003-08-25). "Hướng dẫn F-Zero GX: Lịch sử". IGN. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2006-06-13 . Truy xuất 2008-05-10 .
  11. ^ Schneider, Peer (2000-07-18). "Đánh giá bộ mở rộng F-Zero X (Nhập khẩu)". IGN . Truy xuất 2006-11-14 .
  12. ^ JC, Anthony. "Đánh giá vận tốc tối đa". N-Sider . Truy xuất 2006-11-16 .
  13. ^ Gerstmann, Jeff (2003-08-25). "Đánh giá F-Zero GX cho GameCube". GameSpot . Truy xuất 2006-12-10 .
  14. ^ Torres, Ricardo (2003-07-08). "Ấn tượng F-Zero AX". GameSpot . Truy xuất 2006-12-10 .
  15. ^ "F-Zero: Huyền thoại GP". IGN . Truy cập 2006-12-10 .
  16. ^ a b c d e Nhân viên IGN (2003-08-20). "F-Zero: Phim hoạt hình". IGN . Truy xuất 2007-05-30 .
  17. ^ Gantayat, Anoop (2004-10-21). "F-Zero Climax Playtest". IGN . Truy xuất 2006-12-13 .
  18. ^ a b c d e Nintendo EAD, biên soạn. (1991-08-15). Hướng dẫn sử dụng F-Zero . Nintendo. tr.344, 20 Viết28.
  19. ^ a b c d ] e f Tầm nhìn giải trí, ed. (2003-08-25). Hướng dẫn sử dụng F-Zero GX . Nintendo. trang 6 Từ 7, 33, 41.
  20. ^ a b c d ] e Pelland, Scott (chủ biên) (2003). Hướng dẫn F-Zero GX GX . Redmond, Washington: Nintendo of America, Inc. ISBN 1-930206-35-6. CS1 duy trì: Văn bản bổ sung: danh sách tác giả (liên kết)
  21. ^ a b c d e f [1965911] ". Thế giới trò chơi điện tử . Truy xuất 2006-07-01 .
  22. ^ a b Schneider, Peer (2003-08-25). "Mẹo & Kỹ thuật F-Zero GX". IGN. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2006-10-18 . Truy xuất 2006-11-12 .
  23. ^ a b Sackenheim, Shawn. "Hộp sọ". Tất cả . Truy xuất 2006-12-16 .
  24. ^ Sackenheim, Shawn. "Bác sĩ Stewart". Tất cả . Truy xuất 2007-06-18 .
  25. ^ Sackenheim, Shawn. "Siêu mũi tên". Tất cả . Truy xuất 2006-12-16 .
  26. ^ T.J. Deci. "F-Zero: Vận tốc tối đa". Tất cả . Truy xuất 2006-10-22 .
  27. ^ Anthony JC; Pete Deol (2000-12-15). "Hồ sơ nhà phát triển Nintendo GameCube: EAD". N-Sider . IGN . Truy xuất 2008-10-04 .
  28. ^ Sheff, David (1993) [1993]. Trò chơi kết thúc: Làm thế nào Nintendo đánh bại một ngành công nghiệp Mỹ, bắt giữ đô la của bạn và nô lệ cho con cái của bạn (Bản đầu tiên.). New York: Ngôi nhà ngẫu nhiên. tr. 361. ISBN 976-0-679-40469-9.
  29. ^ Giáo xứ, Jeremy (2006-11-14). "Ra mắt: Wii". 1UP.com . Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2012/02/14 . Truy xuất 2007-07-03 .
  30. ^ Thomas, Lucas (2007-01-26). "F-Zero (Virtual Console) review". IGN. Archived from the original on 2007-03-15. Retrieved 2007-02-27.
  31. ^ IGN Staff (2003-07-08). "F-Zero Press Conference". IGN. Archived from the original on 2007-02-14. Retrieved 2006-11-04.
  32. ^ Plunkett, Luke (August 26, 2014). "Zelda, Animal Crossing Coming to Mario Kart 8". Kotaku. Retrieved 2014-08-26.
  33. ^ http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/f-zero/story/story01_26.html
  34. ^ DeWoody, Lucas (2005-01-05). "The Legendary Race – The History of F-Zero". Advanced Media Network. Archived from the original on 2007-03-15. Retrieved 2007-08-15.
  35. ^ "TOKYO MX * アニメ「F-ZERO」ファルコン伝説". Mxtv.co.jp. Retrieved 2013-01-14.
  36. ^ "F-Zero (SNES) reviews". GameRankings. Retrieved 2009-08-09.
  37. ^ "F-Zero X (N64) reviews". Game Rankings. Retrieved 2010-08-23.
  38. ^ "F-Zero X (n64: 1998): Reviews". Metacritic. Archived from the original on 2008-06-03. Retrieved 2011-11-06.
  39. ^ "F-Zero Maximum Velocity (GBA) reviews". Game Rankings. Retrieved 2010-08-23.
  40. ^ "F-Zero Maximum Velocity (GBA) reviews". Metacritic. Archived from the original on 2010-08-23. Retrieved 2009-08-09.
  41. ^ "F-Zero GX (GCN) reviews". Game Rankings. Retrieved 2008-10-31.
  42. ^ "F-Zero GX (GCN) reviews". Metacritic. Archived from the original on 2010-08-23. Retrieved 2011-11-06.
  43. ^ "F-Zero GP Legend (GBA) reviews". Game Rankings. Retrieved 2008-10-31.
  44. ^ "F-Zero GP Legend (GBA) reviews". Metacritic. Archived from the original on 2010-08-23. Retrieved 2011-11-06.
  45. ^ "Mach Rider Review – IGN". Wii.ign.com. 2007-07-17. Retrieved 2013-01-14.
  46. ^ Casamassina, Matt (2003-08-22). "F-Zero GX". IGN. Retrieved 2007-07-24.
  47. ^ Yin-Poole, Wesley (2008-03-20). "Top 10: Nintendo games we'd love to see on Wii". VideoGamer.com. Retrieved 2008-09-29.
  48. ^ Buel, Doug (2004-11-05). "Video Games – F-Zero : GP Legend". The Tampa Tribune. tr. 41.
  49. ^ F-Zero Climax Review – Review – Nintendo World Report
  50. ^ F-Zero Climax Review Archived 2013-11-10 at the Wayback Machine
  51. ^ Keighley, Geoff (2007-05-04). "The Man Who Made Mario Super". Entertainment Weekly. Retrieved 2007-05-09.
  52. ^ Brown, Nathan (2012-12-04). "Miyamoto keen on new Link To The Past". IGN. Retrieved 2012-04-13.
  53. ^ Robertson, Liam (2015-06-23). "Exclusive: We Almost Got A Wii U F-Zero Created By Burnout Studio Criterion". Nintendo Life. Retrieved 2015-06-23.
  54. ^ http://www.idigitaltimes.com/f-zero-wii-u-nintendo-confirms-f-zero-actually-isnt-dead-forever-406506

External links[edit]