MIT Mystery Hunt – Wikipedia

MIT Mystery Hunt là một cuộc thi giải đố thường niên tại Viện Công nghệ Massachusetts. Là một trong những câu đố lâu đời nhất và phức tạp nhất trên thế giới, nó thu hút khoảng 60 đội và 2.500 thí sinh hàng năm trong các đội từ 5 đến 200 người. Nó đã truyền cảm hứng cho các cuộc thi tương tự tại Microsoft, Đại học Stanford, [1] Đại học Melbourne, [2] Đại học South Carolina, Đại học Illinois tại Urbana Muff Champaign và Đại học Aveiro (Bồ Đào Nha) cũng như tại Seattle, San Francisco, Miami , Washington, DC, Indianapolis và Columbus, Ohio, các khu vực đô thị. [3][4] Bởi vì các giải pháp câu đố đòi hỏi kiến ​​thức về các chủ đề bí truyền và chiết trung, cuộc săn lùng thường được hợp nhất với cần làm rõ Các định kiến ​​phổ biến của sinh viên MIT. [5][6]

Cuộc săn bắt đầu vào buổi trưa ngày thứ Sáu trước Martin Luther King, Ngày thứ Sáu khi các đội tập hợp lại để nhận những câu đố đầu tiên. Nó kết thúc bằng một giải pháp để tìm một "đồng xu" được giấu trong khuôn viên của MIT. Mỗi câu đố được tạo ra và tổ chức bởi đội chiến thắng của năm trước, điều này có thể dẫn đến sự khác biệt đáng kể trong các quy tắc và cấu trúc. Trong khi các cuộc săn đầu tiên liên quan đến vài chục câu đố tuyến tính, các cuộc săn gần đây đã tăng lên về độ phức tạp, một số câu đố liên quan đến 160 câu đố khác nhau được sắp xếp theo vòng, vòng ẩn và siêu hình. Các cuộc săn lùng gần đây cũng xoay quanh các chủ đề được giới thiệu là một tiểu phẩm trong lễ khai mạc.

Cấu trúc [ chỉnh sửa ]

Nhiều đội săn trong phòng bằng bảng phấn, máy chiếu, máy tính và thực phẩm. (Hiển thị: Codex năm 2007)

Mục tiêu của cuộc săn lùng là giải một bộ câu đố để tìm ra một đồng tiền được giấu trong khuôn viên MIT. Những người tham gia có thể tổ chức thành các đội ở mọi quy mô và không bắt buộc phải có mặt về mặt vật lý. [7] Trong những năm gần đây, quy mô đội đã tăng lên khoảng 200 người giải quyết cho các đội lớn nhất. Tỷ lệ thợ săn tham gia từ xa cũng tăng theo thời gian.

Cuộc săn lùng và các câu đố bao gồm nó được tổ chức và tạo ra bởi đội chiến thắng sự kiện năm trước, đảm bảo rằng không có cuộc săn nào sẽ được điều hành (hoặc chiến thắng) liên tiếp bởi cùng một người; các nhà văn của mỗi năm được tự do thay đổi bất kỳ khía cạnh nào trong cấu trúc bên trong của Hunt. [7] Vào buổi trưa ngày thứ Sáu trước ngày Martin Luther King, ngày thứ Sáu, các đội tập trung tại MIT, nơi các nhà tổ chức trình bày một tiểu phẩm tiết lộ chủ đề của cuộc săn lùng và vòng câu đố ban đầu, cũng như công bố các quy tắc và các vấn đề hành chính khác. Các đội có thể đặt trụ sở của mình ở bất cứ đâu và trong quá trình Hunt, kiểm tra với ban tổ chức để xác minh câu trả lời cho các câu đố riêng lẻ. [7] Một số đội sử dụng rộng rãi các câu đố giải đố từ xa người hâm mộ không thể tham gia khuôn viên tại MIT nhưng dù sao cũng dành kỳ nghỉ cuối tuần của họ. Sau khi Hunt kết thúc, các nhà tổ chức thường tổ chức một cuộc họp kết thúc, tại đó các giải pháp cho tất cả các siêu dữ liệu và cấu trúc tổng thể của Hunt được tiết lộ. Kể từ năm 2009, các cuộc săn đã được thực hiện trong một thời gian cố định bất kể khi nào đồng xu được tìm thấy lần đầu tiên, cho phép nhiều đội hoàn thành nó (kỷ lục cho hầu hết các đội hoàn thành cuộc săn là Săn 2017: 17 đội đã hoàn thành nó, người chiến thắng chỉ mất 18 giờ).

Một bức ảnh về "đồng xu" được sử dụng bởi những người tạo ra cuộc săn lùng năm 2011

Trong khi các câu đố bao gồm các cuộc săn đầu tiên là tuyến tính (sau khi giải một câu đố, một câu đố mới sẽ được tiết lộ) hoặc được phát hành 1998 các câu đố đã được phát hành trong vòng. Các vòng liên tiếp có thể được phát hành vào các thời điểm xác định trước, dựa trên việc hoàn thành một số câu đố cần thiết trong vòng trước hoặc hoàn toàn là một số liệu khác. [ cần trích dẫn ] Tính năng phân biệt của hiện tại- day Mystery Hunt đang sử dụng các giải pháp cho tất cả các câu đố trong một vòng để giải một phép ẩn dụ, thường không có bất kỳ hướng dẫn nào. Khi một nhóm đã giải quyết tất cả các siêu dữ liệu, nó có thể bắt đầu giai đoạn "chạy trốn" để tìm ra đồng tiền ẩn: nhóm theo dõi một loạt manh mối hoặc câu đố dẫn họ từ một địa điểm trong khuôn viên MIT đến một địa điểm khác cho đến khi đến địa điểm nơi đồng xu bị ẩn. Toàn bộ cuộc săn thường kéo dài khoảng 48 giờ, mặc dù cuộc săn năm 2003 cần 63 giờ, [7] và cuộc săn năm 2013 đã mất 75 giờ. Mặc dù giải thưởng ẩn luôn được gọi là "đồng xu", nhưng trong những năm gần đây, nhiều loại vật phẩm đã được sử dụng làm "đồng xu", bao gồm một đĩa nhỏ gọn, một mảnh thiên thạch, một bông tuyết, một cục than và một cục than khối gỗ.

Đồng xu này đã được tìm thấy bởi đội chiến thắng vào năm 2013, sau cuộc săn lùng dài nhất trong hồ sơ.

Cuộc săn tìm bí ẩn sử dụng một loạt các câu đố bao gồm ô chữ, ô chữ mật mã, câu đố logic, câu đố ghép hình, đảo chữ, kết nối -dots, mật mã, câu đố, vẽ bằng số, sudokus và tìm kiếm từ. Các giải pháp cho những câu đố kinh điển này còn phức tạp hơn bằng cách sử dụng các chủ đề phức tạp hoặc bí truyền như điện toán lượng tử, [8] stereoisomers, Hy Lạp cổ đại, [9] Klingon, [9] Bach cantatas, [10] đồng tiền của Châu Phi, [11] [12] Câu đố cũng có thể sử dụng hình ảnh, tệp âm thanh, trò chơi video, vật thể, địa điểm trong MIT hoặc khu vực Boston. [4] Cuộc săn lùng cũng có sự quen thuộc sâu rộng với khuôn viên, văn hóa và truyền thuyết của MIT. [[19659018] cần trích dẫn ]

Lịch sử [ chỉnh sửa ]

Cuộc săn lùng năm 2007 kết thúc với phiên họp kết thúc trong giảng đường lớn 26-100.

Cuộc săn lùng bí ẩn được bắt đầu vào năm 1981 bởi sinh viên tốt nghiệp sau đó Brad Schaefer. [13][14] Cuộc săn đầu tiên bao gồm 12 câu hỏi trên một tờ giấy bao gồm mật mã Vigenere, một đoạn mã ngắn và một tích phân. Các câu trả lời cho các điều khoản chi tiết vị trí của một đồng xu Head Ấn Độ được giấu trong khuôn viên trường. Các cá nhân tìm thấy đồng xu được phép mang theo một phiếu quà tặng trị giá 20 đô la đến hiệu sách của trường, một khoản quyên góp 50 đô la cho tổ chức từ thiện mà họ chọn và một thùng bia. Cuộc săn lùng được Brad Schaefer tổ chức trong hai năm tiếp theo và sau khi anh tốt nghiệp, những người chiến thắng đã được vinh dự viết cuộc săn lùng vào năm tới. [14]

Trong vài năm tiếp theo trở nên dài hơn và tham gia nhiều hơn khi số lượng người tham gia tăng lên. Chủ đề được ghi lại sớm nhất là Đảo bí ẩn của Thuyền trưởng Red Herring vào năm 1992. Cuộc săn lùng năm 1984 có 22 manh mối, và Cuộc săn lùng năm 1987 có 19 manh mối và một cuộc chạy trốn cuối cùng. [ cần trích dẫn ] Hunt đã tiếp tục phát triển, với Hunt 2014 bao gồm 115 câu đố, 10 siêu hình, 5 sự kiện, một cuộc săn lùng giữa chừng 24 câu đố và một cuộc chạy đua cuối cùng 5 câu đố. [15]

siêu dữ liệu đã tồn tại dưới một số hình thức cho nhiều Cuộc săn bí ẩn, cấu trúc liên quan đến cách các câu đố kết hợp thành siêu dữ liệu và cách giải đố được giải phóng khác nhau. Ví dụ, trong Cuộc săn lùng năm 2006, "antepu phun" cung cấp quyền truy cập vào các vòng mới, câu trả lời của họ được lấy từ các mẩu thông tin gắn liền với các câu đố tròn, nhưng mặt khác không liên quan đến chúng (ví dụ, màu sắc trong đó các tiêu đề câu đố được in [19659041]); trong Hunt năm 2009, ngoài các vòng giới thiệu ngắn hơn, mỗi vòng chính có một cấu trúc và cách phát hành các câu đố mới. Trong một số Hunts, chẳng hạn như năm 1999 và 2008, người giải không được cho biết bộ câu đố nào phải được kết hợp để tạo ra các siêu hình; tìm ra các nhóm chính xác là một phần của câu đố.

Các chủ đề trong Mystery Hunt [ chỉnh sửa ]

  • 2019 (bởi Setec Astronomy) : Ngày lễ, trận đại hồng thủy năm 1919, và bộ phim [19459] Cơn ác mộng trước Giáng sinh (chiến thắng khi rời khỏi)
  • 2018 (theo Life and Order, năm 2017 được đặt tên là Death and Mayhem) : Bộ phim Inside Out (liên kết để săn lùng )
  • 2017 (bởi Setec Astronomy) : một trò chơi nhập vai tương tự Dungeons And Dragons (liên kết để săn)
  • 2016 (bởi Luck, I Am Your Father) : bộ phim Inception và ngủ nói chung (liên kết để săn bắn)
  • 2015 (bởi One Fish Two Fish Random Fish Blue Fish) : the thám hiểm đại dương (liên kết đến săn bắn nửa chơi)
  • 2014 (bởi Alice Shrugged, năm 2013 được đặt tên là [the entire text of Atlas Shrugged]) : Alice Carroll ở xứ sở thần tiên (liên kết để săn bắn)
  • 2013 (bởi Manic Sage) : một vụ cướp ngân hàng (liên kết để săn lùng)
  • 2012 (bởi Codex) : phim và nhạc kịch Nhà sản xuất và nhà hát âm nhạc nói chung (liên kết để săn lùng)
  • 2011 (bởi Nhà máy siêu hình) : trò chơi điện tử, đặc biệt là Super Mario Brothers Portal (liên kết để săn bắn)
  • 2010 by Begin's Luck) : Lịch sử thay thế và lịch sử (chủ yếu là hư cấu) của chính Cuộc săn lùng bí ẩn (liên kết để săn bắn)
  • 2009 (bởi The Evil Midnight Bombers What Bomb At Midnight) : A săn bắn theo chủ đề khoa học viễn tưởng vào khoảng Thoát khỏi Zyzzlvaria một trò chơi khoa học viễn tưởng được phát minh [17] (liên kết để săn)
  • 2008 (bởi Palindrome) : một vụ giết người bí ẩn (liên kết để săn bắn)
  • 2007 (bởi The Evil Midnight Bombers What Bomb At Midnight) : Hell and the Seven Deadly Sins (link to hunt)
  • 2006 (bởi Physica l Plant) : thể loại gián điệp (liên kết để săn bắn)
  • 2005 (bởi Setec Astronomy) : sức mạnh siêu anh hùng (liên kết để săn bắn)
  • 2004 (bởi The Armada của Pháp , mà năm 2003 được đặt tên là Kappa Sig) : bộ phim Kẻ cướp thời gian (liên kết để săn bắn)
  • 2003 (bởi Acme) : bộ phim Ma trận (liên kết để săn)
  • 2002 (bởi Setec Astronomy) : trò chơi Monopoly (liên kết để săn)
  • 2001 (bởi Palindrome) : thể loại kinh dị (liên kết để săn bắn)
  • 2000 (bởi Setec Astronomy) : bộ phim Phù thủy xứ Oz (liên kết để săn bắn)
  • 1999 (bởi Acme) [bởiAcme): Carmen Sandiego (liên kết để săn bắn)
  • 1998 (bởi Palindrome) : lấy bằng đại học về Enigmatology
  • 1997 (bởi Mark Gottlieb) [18]) : Elvis Presley
  • 1996: (bởi Richard Garfield, Skaff Elias, và ot her) : cuốn sách Gödel, Escher, Bach: An Eternal Golden Braid của Douglas Hofstadter
  • 1995: (bởi Mark Gottlieb) : trò chơi Clue
  • 1994: (của Eric Albert và những người khác) : thể loại cyberchain
  • 1993: tìm kiếm Chén Thánh
  • 1992: "Đảo bí ẩn của thuyền trưởng Red Herring"

Xem thêm [ chỉnh sửa ]

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]