Nợ (game show) – Wikipedia

Nợ
 Nợ suốt đời.png
Thể loại Chương trình trò chơi
Được chỉ đạo bởi James Marcione [1]
Được trình bày bởi [19900014] 19659005] Được tường thuật bởi Julie Claire
Nhà soạn nhạc âm nhạc chủ đề Alan Ett
Quốc gia xuất xứ Hoa Kỳ
Ngôn ngữ gốc 19659005] Số của các mùa 2
Sản xuất
Thời gian chạy khoảng. 22 phút 26 phút
Công ty sản xuất Sản xuất trọn đời
Nhà sản xuất denim mờ
Nhà phân phối Truyền hình Buena Vista
mạng Trọn đời
Bản phát hành gốc ngày 3 tháng 6 năm 1996 –
ngày 14 tháng 8 năm 1998

Nợ là một game show của Mỹ do Wink Martindale tổ chức phát sóng vào Trọn đời từ ngày 3 tháng 6 năm 1996 đến ngày 14 tháng 8 năm 1998. Chương trình có sự góp mặt của các thí sinh đang cố gắng kiếm tiền để thoát khỏi nợ nần.

Nhân sự [ chỉnh sửa ]

Trò chơi được Sarah Jane West nghĩ ra. Người dẫn chương trình của nó là Wink Martindale và Kurt Engstrom là một trợ lý đóng vai trò của một nhân viên bảo vệ. Julie Claire là phát thanh viên của chương trình. [1]

Gameplay [ chỉnh sửa ]

Ba thí sinh mới thi đấu mỗi tập, mỗi người đã tích lũy được khoản nợ trị giá hàng ngàn đô la vì nhiều lý do (vay tiền học, trả tiền cho một đám cưới, vv). Đối với mục đích ghi bàn, các khoản nợ của họ được tính trung bình trước khi trò chơi bắt đầu. Điểm số được thể hiện bằng số âm để chỉ ra các khoản nợ còn lại của họ.

Vòng 1 (Nợ chung) [ chỉnh sửa ]

Trong vòng đầu tiên, các thí sinh phải đối mặt với một bảng trò chơi với năm loại, mỗi câu hỏi có năm câu hỏi về giá trị đô la âm từ – $ 50 đến – $ 250, với mức tăng $ 50. Lựa chọn đầu tiên thuộc về thí sinh có khoản nợ thấp nhất trước khi tính trung bình điểm. Thí sinh trong tầm kiểm soát đã chọn một hạng mục và giá trị, và Martindale hỏi "Tôi là ai?" câu hỏi tung lên. (Ví dụ: "Tôi là tên của 'sĩ quan xếp hạng' hư cấu, đáng ghét, người bán rong ngũ cốc Quaker Oats Peanut Butter Crunch.") Các thí sinh bấm nút để trả lời và được yêu cầu phải trả lời câu trả lời của họ là "Bạn là … "Để nhận tín dụng (mặc dù sự co lại" Bạn "cũng được chấp nhận). (Câu trả lời đúng cho ví dụ là "Bạn là Cap'n Crunch.") Một câu trả lời đúng đã trừ đi giá trị của câu hỏi từ khoản nợ của thí sinh. Một câu trả lời sai hoặc không trả lời trong khung thời gian đã thêm giá trị, làm tăng nợ của thí sinh và cho phép những người khác tham gia. Thí sinh trả lời đúng sau đó chọn câu hỏi tiếp theo từ ban giám đốc. Nếu không ai làm như vậy, thí sinh đưa ra câu trả lời đúng cuối cùng giữ quyền kiểm soát.

Một "Nợ-nợ" đã bị ẩn đằng sau một câu hỏi, được các nhà sản xuất đánh giá là khó nhất trong vòng. Bất kể giá trị được hiển thị, nó được chơi với giá – $ 500.

Các cầu thủ đã được cảnh báo khi vòng đấu bước vào hai phút cuối cùng. Khi hết thời gian hoặc tất cả 25 câu hỏi đã được hỏi, thí sinh có khoản nợ cao nhất đã bị loại và nhận được giải khuyến khích của một trái phiếu tiết kiệm 200 đô la, cùng với một ngân hàng heo.

Phần hai thay đổi [ chỉnh sửa ]

Như được hình thành ban đầu, lối chơi vòng đầu tiên cho Nợ gần như không thể phân biệt được với chương trình trò chơi nổi tiếng Nguy hiểm! khiến chương trình tạo ra những thay đổi cho Nợ mùa thứ hai và cuối cùng.

Sau khi các khoản nợ được tính trung bình, Martindale đã hỏi một câu hỏi được đưa ra – $ 1 và kiểm soát ban đầu của vòng này. Thay vì chọn một câu hỏi riêng lẻ, thí sinh trong tầm kiểm soát đã chọn một trong năm loại từ bảng và Martindale đã hỏi năm câu hỏi liên tiếp, với các giá trị tăng từ – $ 50 đến $ 250. "Công cụ nợ" được ẩn đằng sau một danh mục và nhân đôi giá trị của các câu hỏi của nó (- $ 100 đến – $ 500). Thí sinh đưa ra câu trả lời đúng cuối cùng trong một hạng mục đã chọn câu trả lời tiếp theo. Cuối cùng, các thí sinh không còn bắt buộc phải bắt đầu câu trả lời của mình bằng cụm từ "Bạn là …" tại bất kỳ thời điểm nào trong trò chơi.

Vòng 2 (Nợ cờ bạc) [ chỉnh sửa ]

Một danh mục đã được tiết lộ và các thí sinh trả lời qua lại xem có bao nhiêu câu hỏi trong số năm câu hỏi của họ. Đấu thầu tiếp tục cho đến khi một thí sinh đạt tối đa năm hoặc thách đấu với người kia để "Chứng minh điều đó!" Nếu người trả giá cao có thể thực hiện yêu cầu của mình, giá trị của danh mục đã được trừ vào khoản nợ của anh ấy / cô ấy; mặt khác, nó đã được trừ vào khoản nợ của đối thủ. Năm loại đã được chơi, với các giá trị – $ 300, – $ 400, – $ 500, – $ 750 và – $ 1.500. Thí sinh có khoản nợ còn lại thấp hơn sau vòng một bắt đầu đấu thầu ở hạng mục đầu tiên và người chiến thắng của mỗi hạng mục đã đặt giá thầu đầu tiên cho hạng mục tiếp theo.

Vào cuối vòng, thí sinh có khoản nợ cao hơn đã bị loại và nhận được một con heo đất và một trái phiếu tiết kiệm 500 đô la. Tuy nhiên, vòng thi có thể kết thúc sớm nếu một thí sinh tụt lại phía sau mà anh ta / cô ta không thể bắt kịp ngay cả khi chiến thắng tất cả các hạng mục còn lại (được Martindale gọi là "loại bỏ toán học"). Thí sinh chiến thắng tiến đến vòng thưởng.

Vòng thưởng [ chỉnh sửa ]

Vòng thưởng được chơi thành hai phần. Trong phần đầu tiên, "Thoát khỏi nợ nần", thí sinh có 60 giây để trả lời 10 câu hỏi trong một hạng mục nhất định. Nếu anh ấy / cô ấy vượt qua hoặc bỏ lỡ một câu hỏi, Martindale đã hỏi một câu hỏi khác ở vị trí của nó. Nếu thí sinh thành công, toàn bộ khoản nợ gốc của anh ấy / cô ấy (trước khi tính trung bình) đã được trả hết; nếu không thì; Anh ấy / cô ấy giữ tất cả số tiền giành được trong hai vòng đầu tiên.

Đối với phần thứ hai, "Đặt cược cho khoản nợ của bạn", thí sinh được cung cấp tùy chọn dừng chơi và giữ tiền thắng của mình, hoặc mạo hiểm với một câu hỏi từ chủ đề yêu thích của anh ấy trong thế giới văn hóa đại chúng. Nếu anh ấy / cô ấy chọn mạo hiểm, Martindale đã đặt câu hỏi và cho thí sinh 10 giây để trả lời. Một câu trả lời đúng đã nhân đôi số tiền thắng của thí sinh, trong khi bỏ lỡ tất cả mọi thứ. Trong trường hợp sau, thí sinh đã nhận được một con heo đất và một trái phiếu tiết kiệm trị giá 1.500 đô la (để giành chiến thắng trong phần đầu tiên của vòng thi) hoặc 1.000 đô la (vì mất nó). Nếu thí sinh chọn cách không mạo hiểm, anh ấy / cô ấy vẫn được hỏi câu hỏi và có cơ hội trả lời, để tìm hiểu điều gì sẽ xảy ra.

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

  1. ^ a b Schwartz, David; Ryan, Steve; Wostbrock, Fred (1999). Bách khoa toàn thư về chương trình trò chơi truyền hình (3 ed.). Sự kiện trên File, Inc. Trang 54. ISBN 0-8160-3846-5.

Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]