Shadowrun (trò chơi video năm 1993) – Wikipedia

Shadowrun là một trò chơi điện tử nhập vai hành động giả tưởng trên mạng dành cho Super Nintendo Entertainment System (SNES), được chuyển thể từ trò chơi nhập vai trên máy tính bảng Shadowrun của FASA. Trò chơi video được phát triển bởi công ty Beam Software của Úc và phát hành lần đầu tiên vào năm 1993 bởi Data East.

Trò chơi dựa trên cuốn tiểu thuyết Không bao giờ giao dịch với rồng của Shadowrun đồng sáng tạo Robert N. Charrette và lấy bối cảnh vào năm 2050. Người chơi đảm nhận vai trò này của Jake Armitage, một người đàn ông mắc chứng mất trí nhớ sau khi bị sát thủ trọng thương. Cốt truyện sau đó theo Jake khi anh cố gắng khám phá danh tính của chính mình và danh tính của nhân vật bí ẩn muốn anh ta chết, và cuối cùng hoàn thành nhiệm vụ. Haropesined Scheme '2013 Shadowrun Returns liên kết các câu chuyện của trò chơi này và Shadowrun cho Sega Genesis.

Một dự án thích nghi Shadowrun cho SNES có một lịch sử đầy biến động giữa năm 1989 và 1993, bao gồm cả việc bị dừng phát triển giữa chừng trước khi được nối lại vào cuối năm 1992 theo thời hạn chặt chẽ. Nhà thiết kế chính cuối cùng của nó là Paul Kidd, người tạo ra Beam Software 1992 Nightshade các yếu tố và cảm giác mà sau đó ông đã mang đến Shadowrun . Trò chơi là một thành công quan trọng, tuy nhiên đã giành được một số giải thưởng trong ngành, nhưng vẫn là một thất bại thương mại. Nó đã được hồi tưởng lại bởi một số ấn phẩm như là một cột mốc "đi trước thời đại" trong lịch sử của thể loại nhập vai cho máy chơi game và được ghi nhận là có phong cách tiên phong trong phim trò chơi điện tử.

Gameplay [ chỉnh sửa ]

Shadowrun ảnh chụp màn hình trò chơi

Shadowrun là một trò chơi nhập vai hành động (RPG) kết hợp yếu tố thống kê ban đầu trò chơi trên máy tính bảng (với những thay đổi nhỏ) với lối chơi thời gian thực. Người chơi được trao quyền kiểm soát trực tiếp nhân vật chính Jake và di chuyển anh ta bằng cách sử dụng miếng đệm định hướng trong thế giới được hiển thị theo phương diện của trò chơi. Hệ thống con trỏ cho phép người chơi cuộn con trỏ trên màn hình và thực hiện nhiều hành động khác nhau bao gồm mở cửa và lối đi, kiểm tra và nhặt đồ vật, tham gia vào cuộc trò chuyện với các nhân vật không phải người chơi (NPC) và sử dụng súng và lệnh ma thuật trong khi chống lại.

Khi tương tác với các nhân vật khác, Shadowrun cho phép người chơi có được thông tin bằng cách sử dụng ngân hàng thuật ngữ. Bất cứ khi nào Jake nghe thấy một thuật ngữ mới và bất thường, từ này được tô sáng và sau đó được thêm vào ngân hàng mà anh ta có thể sử dụng; từ thời điểm đó, khi nói chuyện với NPC, Jake có thể hỏi họ về từ mới này; Chỉ bằng cách này, người chơi mới có thể tiến bộ với trò chơi. Như tiêu đề của trò chơi, Jake được mô tả như là một "nhân vật bóng tối", một loại nhân vật lính đánh thuê phổ biến trong thế giới Shadowrun . Người chơi được cung cấp tùy chọn thuê những kẻ lừa đảo khác làm tay sai với "nuyen", loại tiền tệ của trò chơi cũng có thể được sử dụng để mua súng và một số vật phẩm chủ chốt nằm rải rác ở nhiều địa điểm khác nhau.

Chiến đấu trong Shadowrun thường đòi hỏi phản xạ sắc bén, vì thực tế mọi màn hình đều chứa những sát thủ giấu mặt, từ những vị trí ngẫu nhiên, nổ súng vào Jake; Người chơi có thể rút lui hoặc phải tìm ngay nguồn gốc của cuộc tấn công và trả lời. Kẻ thù thường thả nuyen, đồng thời, Jake xây dựng "nghiệp chướng". Nếu người chơi lui về giường để hồi phục sức khỏe và cứu lấy sự tiến bộ của một người, nghiệp chướng có thể được phân bổ thành các thuộc tính, kỹ năng và sức mạnh ma thuật khác nhau.

Tại một số điểm nhất định trong trò chơi, Shadowrun cho phép người chơi vào không gian ảo. Sử dụng một vật phẩm gọi là "cyberdeck", Jake có thể hack vào máy tính để lấy thông tin, cũng như kiếm được nhiều hơn. Trong những cảnh như vậy, trò chơi chuyển sang góc nhìn từ trên xuống trong khi một biểu tượng của Jake di chuyển qua không gian ảo, chiến đấu với các chương trình xâm nhập và lấy dữ liệu. Nếu Jake chết trong không gian ảo, anh cũng chết ở thế giới bên ngoài.

Trong khi cài đặt và rất nhiều yếu tố chơi trò chơi được lấy từ biến thể giấy và bút gốc, một số yếu tố chơi trò chơi đã được sửa đổi. Một ví dụ là "Trình theo dõi tình trạng" đã được thay thế bằng hệ thống điểm nhấn truyền thống hơn và loại bỏ cơ chế "Tinh chất", sẽ giảm khi cài đặt phần mềm mạng. Điều này sẽ làm giảm khả năng sử dụng ma thuật của một nhân vật vì việc cài đặt phần mềm mạng đang khiến một người sống ít hơn, do đó ít đồng điệu với ma thuật.

Shadowrun là phiên bản chuyển thể từ trò chơi nhập vai trên máy tính bảng FASA cùng tên. Cốt truyện của trò chơi điện tử dựa trên cuốn tiểu thuyết đầu tiên Shadowrun Never Deal with a Dragon được viết bởi Robert N. Charrette. [4] Câu chuyện mở ra ở Seattle, Washington vào năm 2050, nơi nhân vật chính Jake Armitage được cho thấy bị bắn hạ trên đường phố. Một nhân vật thô tục biến hình vội vã chạy đến bên anh ta và được nhìn thấy đang sử dụng một câu thần chú trên Jake trước khi rời đi vội vã khi các y sĩ đến hiện trường. Jake tỉnh dậy trong một nhà xác với chứng mất trí nhớ hoàn toàn. Ngay sau đó, anh ta được tiếp cận bởi "Dog", một vật tổ của pháp sư, người đưa ra lời cảnh báo trước khi biến mất.

Phần còn lại của câu chuyện được dành để điều tra các sự kiện dẫn đến vụ bắn Jake, tìm hiểu danh tính của người tạo hình đã cứu anh ta, cũng là người đã ra lệnh ám sát anh ta, một tên tội phạm bí ẩn tên là "Drake". Hầu hết các thông tin được tìm thấy bằng cách ghép các đoạn dữ liệu được tìm thấy bằng cách hack các hệ thống máy tính được bảo vệ khác nhau. Trên đường đi, anh đã chạm trán với các băng đảng, tội phạm và các sinh vật thức tỉnh kỳ diệu trong khi bị đe dọa tấn công liên tục từ những kẻ giết người theo hợp đồng. Jake cũng khám phá và phát triển khả năng ma thuật tiềm ẩn của riêng mình. Ngoài tinh thần vật tổ của mình, các đồng minh duy nhất của anh ta là dịch vụ được thuê của những kẻ lừa đảo. Cuối cùng, tiết lộ rằng Jake là một người chuyển phát dữ liệu, người đang mang một chương trình trong một máy tính được xây dựng trong não của anh ta. Chương trình được thiết kế để tiêu diệt một trí thông minh nhân tạo độc ác, mà Tập đoàn Aneki đang cố gắng bảo vệ. Công ty đang được Drake hỗ trợ, người hóa ra là một con rồng và là chủ mưu đằng sau cốt truyện.

Phát triển [ chỉnh sửa ]

Công việc phát triển bản chuyển thể Shadowrun cho SNES bởi nhà phát triển Beam Software của Úc bắt đầu khi Adam Lanceman, một phần của Đội ngũ quản lý của công ty, đã mua giấy phép cho trò chơi RPG trên máy tính bảng năm 1989 của FASA. [5] Dự án ban đầu do Gregg Barnett đứng đầu cho đến khi ông đột ngột rời Beam giữa chừng trong quá trình phát triển trò chơi để bắt đầu Perfect Entertainment tại Vương quốc Anh. [4] Bị chặn lại bởi Beam, nhưng cuối cùng đã tiếp tục trước thời hạn đã định. [5]

Được thuê bởi công ty mẹ của Beam, Melbourne House, nhà văn giả tưởng và khoa học viễn tưởng Paul Kidd nhanh chóng thay thế vị trí của nhà thiết kế. [4][5] Theo Kidd, khung thời gian nhất định để hoàn thiện Shadowrun cho nhà xuất bản Data East rất ngắn, buộc nhóm phải hoàn thành sản xuất trong vòng 5 tháng rưỡi đến sáu tháng. [4][6] Người chơi nhập vai, Kidd đã quen thuộc với bản quyền Shadowrun nhưng phải sử dụng cốt truyện mà người tiền nhiệm của anh ta đã được chấp thuận. [5] Các khía cạnh của trò chơi phiêu lưu hành động trước đó của Beam Nightshade trong đó Kidd là nhà văn, giám đốc và nhà thiết kế chính, đã được sử dụng làm cơ sở cho Shadowrun ; Các thành phần noir phim cụ thể như "cảnh thành phố tối, trao đổi nặng về đối thoại và hài hước" được chuyển thể trực tiếp từ phần trước sang phần sau. [6] Để trùng khớp với những phẩm chất cuối cùng này, Kidd và lập trình viên Jeff Kamenek đã thay đổi bản gốc Giai điệu "nghiêm túc" của Shadowrun bằng cách thay thế các phần của kịch bản và tác phẩm nghệ thuật bằng các yếu tố hài hước hơn. Theo Kidd, "chúng tôi đã thực hiện các cải tiến và thay đổi, nhưng các khái niệm cơ bản gần giống nhau [nhưtrong Nightshade ]." [6]

Hình ảnh ROM của phiên bản đầu tiên của Shadowrun chứa một kịch bản thô thiển hơn nhiều, với các cụm từ gợi dục và bạo lực hơn. Ví dụ: một dòng được thay đổi từ "kẻ ăn thịt người" thành "kẻ chặt cửa hàng". [7][8] Nhà phân phối trò chơi ủng hộ phiên bản ít nghiêm trọng hơn để phát hành bán lẻ, gây ra sự phẫn nộ và xung đột giữa Kidd và các thành viên khác của nhân viên Beam. [4][5][6] Kidd nhớ lại: "Beam Software là một nhà thương điên, một sự chấm dứt của ác nghiệp và những rung cảm xấu xa. Chiến tranh đã đến mức bắn súng, những người sáng tạo trường học cũ, những người chỉ muốn tạo ra những trò chơi hay đã bị nghiền nát bởi một làn sóng quản lý. còn là một "quan hệ đối tác sáng tạo" theo bất kỳ cách nào, đó là 'chúng tôi' và 'họ'. Mọi người đang cảm thấy ly dị một cách sáng tạo và cảm xúc với các dự án của họ. "[4] Shadowrun cuối cùng đã hoàn thành. Kidd ghi nhận điều này cho các nhân viên kiêng cử trong các cuộc họp và hội thảo của công ty, và liên tục tránh xa sự quản lý của các nhà thiết kế. [4]

Shadowrun được phát hành ở Bắc Mỹ và Nhật Bản Đông. Ở các vùng PAL, nó được tự phát hành bởi Beam Software với tên Laser Beam Entertainment. Phiên bản tiếng Nhật năm 1994 có trình tự giới thiệu dài hơn đáng kể so với phiên bản tiếng Anh của trò chơi và cũng có biểu tượng không nén theo chiều dọc Shadowrun trên màn hình tiêu đề. Ngoài ra, nó sử dụng cùng một kịch bản như các phiên bản Bắc Mỹ và PAL, chỉ với phụ đề tiếng Nhật. [7]

Lễ tân [ chỉnh sửa ]

Trò chơi đã được đón nhận tích cực. và đánh giá tốt. [4][5][6] Shadowrun đã được trao một số giải thưởng từ các ấn phẩm khác nhau, bao gồm danh hiệu Game nhập vai hay nhất của năm bởi VideoGames Trò chơi điện tử Game Informer [4] và là người về nhì trong GamePro (sau Bí mật của Mana ). [20] Trò chơi được trao lần thứ hai đặt giải thưởng Nintendo Power trong hạng mục "Sáng tạo nhất (Super NES)" (nó cũng được đề cử trong hạng mục "Thử thách" [21]), Nintendo Power mô tả nó là "một trong những phim khoa học hay nhất fi games ever ". [22] Tuy nhiên, trò chơi bán kém, một phần do số lượng vận chuyển thấp. [5]

S hadowrun đã được kể lại một cách tích cực trong nhiều danh sách và bài báo hồi cứu. Nó được liệt kê là trò chơi SNES hay thứ 34 của Super Play vào năm 1996, [23] cũng như trò chơi hay thứ 48 trên bất kỳ nền tảng nào của Nintendo bởi Nintendo Power vào năm 1997. [24] ] Xếp hạng nó là trò chơi SNES hàng đầu thứ 77 trong năm 2011, IGN nhận xét rằng trong khi Shadowrun "không hoàn toàn thoát khỏi tất cả các định kiến ​​RPG phổ biến" nó vẫn "là một cột mốc cho việc giới thiệu phong cách phim noir Tuy nhiên, trong ngành công nghiệp game, vì vậy chúng tôi có thể tha thứ cho trò chơi chỉ mới đột phá 90%. "[25] Trò chơi cũng được trích dẫn là một cột mốc quan trọng trong việc sử dụng phong cách phim noir trong trò chơi điện tử bởi Game Informer theo đó "Âm nhạc ủ rũ và những con đường tối tăm" [19900010] của Shadowrun cũng tạo ra giai điệu ảm đạm cho các cuộc trò chuyện tò mò và tự thuật phản xạ của game nhập vai này. "[26] Shadowrun là vị trí thứ 125 trong danh sách các trò chơi video hay nhất mọi thời đại của họ trong năm 2009. [19659045] IGN Australia đã liệt kê Shadowrun trong số các trò chơi video yêu thích của họ vào năm 2010, viết nó là "không có câu hỏi, một trong những tác phẩm kinh điển thiếu suy nghĩ tốt nhất của thời đại SNES" bởi vì nó mang đến cho người chơi "một câu chuyện trưởng thành, mạnh mẽ các nhân vật và bối cảnh đen tối "pha trộn với các yếu tố RPG truyền thống theo cách" không thể cưỡng lại ". ​​[28] Cùng năm đó, 1UP.com đã đưa Shadowrun vào danh sách 15 trò chơi của họ" đi trước thời đại " sử dụng một hệ thống đối thoại từ khóa, phổ biến cho các trò chơi trên PC nhưng xa lạ với các trò chơi console thời bấy giờ. [29]

Năm 2002, GameSpot đã đưa nó vào danh sách các trò chơi video nên được làm lại và so sánh "game nhập vai đột phá" này "thực sự đi trước thời đại" so với Planescape: Torment . [30] Một phiên bản làm lại của trò chơi cũng được Sam Bandah yêu cầu X360 , người đã gọi nó là "khá xuất sắc", "cổ điển ít được biết đến" và "một cybe trò chơi cổ điển RPG rending xin trở lại ", và tuyên bố:" Shadowrun sẽ là một trò chơi hoàn hảo để làm lại như một game nhập vai kiểu Mass Effect – có lẽ với hệ thống trò chuyện đáng buồn đã bị chỉnh sửa Giao thức Alpha . "[31] Vào năm 2012, GamesRadar đã xếp hạng" một câu chuyện độc đáo, theo phong cách vô cùng độc đáo "này là" nhượng quyền thương mại cổ điển "thứ ba nên được khởi động lại tương tự như cách X-COM là. [32]

Hai trò chơi video nhập vai cùng tên được phát hành cùng lúc bởi các nhà phát triển và nhà xuất bản khác nhau: tựa game Sega Genesis độc quyền năm 1994 ở Bắc Mỹ của BlueSky Software và Sega và tựa game Sega Mega-CD độc quyền năm 1995 của Nhật Bản bởi Nhóm SNE và Compile. [33] Cốt truyện và lối chơi của SNES Shadowrun hoàn toàn khác biệt với hai trò chơi này. Vào năm 2007, FASA Studio và Microsoft Studios đã phát hành một game bắn súng góc nhìn thứ nhất nhiều người chơi cho nhượng quyền thương mại cho Xbox 360 và Microsoft Windows. [34]

Vào năm 2012, Harebrained Scheme tuyên bố rằng nó sẽ được sản xuất một trò chơi video nhập vai mới Shadowrun Shadowrun Returns được tài trợ thông qua Kickstarter. Do sự hấp dẫn của Kickstarter đạt được mục tiêu 1,5 triệu đô la, của người sáng tạo ban đầu và người sáng lập của FASA Corporation, Jordan Weisman tuyên bố rằng trò chơi giờ đây sẽ có thêm một cốt truyện được thêm vào trong trò chơi mới với cả trò chơi SNES và trò chơi Sega Genesis. Nội dung bổ sung này ban đầu chỉ được cung cấp cho những người ủng hộ, thường sẽ có sẵn một thời gian sau khi phát hành. [35] Nhân vật chính của trò chơi SNES, Jake Armitage, được giới thiệu trong Shadowrun Returns là cả hai phần chính của trò chơi cốt truyện và như một NPC mà người chơi có thể thuê để đi cùng với họ trong các nhiệm vụ khác nhau. [36]

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

  1. ^ a b Lowe, Andy (tháng 8 năm 1993). "Đánh giá của Vương quốc Anh: Shadowrun". Siêu chơi . Nhà xuất bản tương lai (10): 58 Hàng9. ISSN 0966-6192.
  2. ^ "Trò chơi siêu NES" (PDF) . Nintendo của Mỹ. Được lưu trữ từ bản gốc (PDF) vào ngày 2015-10-25 . Đã truy xuất 2015-10-25 .
  3. ^ ス ー パFamitsu . Truy xuất 2011-10-17 .
  4. ^ a b c d e f h i Smith, Sean (16 tháng 3 năm 2011). "Tính năng: Tạo bóng tối". Cuộc sống Nintendo . Truy xuất 2011-10-17 .
  5. ^ a b c [194590058] d e f 19659078] Alistair Wallis (ngày 2 tháng 11 năm 2006). "Chơi đuổi kịp: Paul Kidd của Shadowrun". Gamasutra. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 3 tháng 3 năm 2016 . Truy xuất 2008-06-11 .
  6. ^ a b c [194590058] d e Ciolek, Todd (23 tháng 6 năm 2007). "Cột: 'Có thể đã được' – Nightshade". GameInWatch . Truy xuất 2011-10-21 .
  7. ^ a b Ác mộng và Kurt Kalata. "Hardcore Gaming 101: Shadowrun". Chơi game Hardcore 101 . Truy xuất 2010/02/02 .
  8. ^ Soria, Gabe (tháng 9 năm 1993). "Bóng tối". VideoGames & Giải trí máy tính . Số 68. LFP, Inc. ISSN 1059-2938.
  9. ^ "Shadowrun cho Super Nintendo". GameRankings . Truy xuất 2015-11-11 .
  10. ^ Marriott, Scott Alan (2007). "Đánh giá bóng tối". Allgame . Truy cập 2011-10-16 .
  11. ^ Trò chơi điện tử hàng tháng số 45 (tháng 4 năm 1993), trang 26
  12. ^ GameFan tập 1 , số 7 (tháng 6 năm 1993), trang 17 & 62-63
  13. ^ "ProReview: Shadowrun". GamePro . Số 45. Infotainment World, Inc. Tháng 4 năm 1993. Trang 68 Hàng9. ISSN 1042-8658.
  14. ^ "Đánh giá Shadowrun (SNES)". Cuộc sống Nintendo . Truy xuất 2015-11-11 .
  15. ^ "Đang chơi". Nintendo Power . Số 48. Nintendo của Mỹ. Tháng 5 năm 1993. Trang 102 Từ3, 107. ISSN 1041-9551.
  16. ^ "Đánh giá: Shadownrun". Hệ thống Tạp chí Nintendo . Số 11. EMAP. Tháng 8 năm 1993. Trang 78 Vang81. ISSN 0965-4240.
  17. ^ Trò chơi điện tử số 8 (tháng 5 năm 1993), trang 52
  18. ^ "Shadowrun – Nhân viên Retroview". RPGamer . Truy xuất 2015-11-11 .
  19. ^ VideoGames & Computer Entertainment số 52 (tháng 5 năm 1993), trang 46
  20. ^ GamePro số 55 (tháng 2 năm 1994), trang 22-27
  21. ^ "Đề cử giải thưởng Nintendo Power". Nintendo Power . Số 58. Nintendo của Mỹ. Tháng 3 năm 1994. p. 60. ISSN 1041-9551.
  22. ^ "Giải thưởng sức mạnh Nintendo". Nintendo Power . Số 60. Nintendo của Mỹ. Tháng 5 năm 1994. p. 73. ISSN 1041-9551.
  23. ^ "100 trò chơi SNES hàng đầu mọi thời đại". Siêu chơi . Nhà xuất bản tương lai (42): 36. Tháng 4 năm 1996. ISSN 0966-6192.
  24. ^ Nintendo Power 100 (tháng 9 năm 1997)
  25. ^ George, Richard (2011). "Top 100 trò chơi video Super Nintendo (SNES)". IGN . Truy xuất 2011-10-16 .
  26. ^ Turi, Tim (tháng 3 năm 2010). "Đây là nhìn vào bạn: Một hồi tưởng về quá khứ phim trong quá khứ của game". Thông tin trò chơi . GameStop. tr. 99. ISSN 1067-6392.
  27. ^ "200 trò chơi hàng đầu của mọi thời đại". Thông tin trò chơi . Số 200. GameStop. Tháng 12 năm 2009. Trang 44 đoạn79. ISSN 1067-6392.
  28. ^ Kolan, Patrick (24 tháng 12525, 2010). "Trò chơi Aussie do người yêu thích của IGN AU". IGN . Truy cập 2011-10-18 .
  29. ^ Furtari, Paul (ngày 8 tháng 6 năm 2010). "15 trò chơi trước thời đại của họ". 1UP.com. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 24 tháng 6 năm 2012 . Truy xuất 2011-10-17 .
  30. ^ "GameSpot Presents: Các trò chơi nên được làm lại, Tập I – GameSpot". Web.archive.org. 2005/03/19. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2005-03-19 . Truy cập 2013-08-04 .
  31. ^ Sam Bandah, làm lại điều này Shadow Shadowrun trên SNES, NOW Gamer Network
  32. ^ Lucas Sullivan, Top 7 … Nhượng quyền cổ điển mà chúng tôi muốn thấy được khởi động lại, GamesRadar, ngày 8 tháng 10 năm 2012
  33. ^ Spencer, Spanner. "Tính năng: Phần mềm | Shadowrun". Game thủ retro . Số 16. Tưởng tượng xuất bản. trang 72 vang7. ISSN 1742-3155.
  34. ^ "Tàu Shadowrun cho Xbox 360 và Vista". Game thủ địa ngục. 29 tháng 5 năm 2007 . Đã truy xuất 2011-10-20 .
  35. ^ Bản cập nhật Shadowrun Returns # 10, trên Kickstarter, Truy xuất 2012-10-17
  36. ^ Shadowrun Trả lại video chơi trò chơi đầu tiên, Truy xuất 2013 -04-18

Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]