Stardock – Wikipedia

Tòa nhà trụ sở của Stardock

Stardock Corporation là một công ty phát triển phần mềm được thành lập vào năm 1991 và được thành lập vào năm 1993 với tên Stardock Systems . Stardock ban đầu được phát triển cho nền tảng OS / 2, nhưng đã buộc phải chuyển sang Microsoft Windows do sự sụp đổ của thị trường phần mềm OS / 2 trong khoảng thời gian từ 1997 đến 1998. [ cần trích dẫn ] Công ty nổi tiếng với các chương trình máy tính cho phép người dùng sửa đổi hoặc mở rộng giao diện người dùng đồ họa cũng như các trò chơi trên máy tính cá nhân, đặc biệt là các trò chơi chiến lược như loạt Galactic Civilization Sins of a Solar Empire: Rebellion Elemental: Fallen Enchantress Tro tàn của sự kỳ dị .

Stardock đã tạo và duy trì WinCustomize, một cộng đồng tùy biến giao diện người dùng đồ họa và phát triển hệ thống phân phối nội dung Impulse trước khi bán cho GameStop. Nhiều giao diện và chủ đề nổi bật trên trang web của nó là dành cho phần mềm là một phần của bộ máy tính để bàn Windows Desktop của họ. Họ có trụ sở tại Plymouth, Michigan.

Lịch sử [ chỉnh sửa ]

Stardock được thành lập bởi sinh viên đại học Brad Wardell và được đặt theo tên của Raymond E. Feist Riftwar Saga . Stardock bắt đầu như một nhà sản xuất PC tùy chỉnh và mở rộng sang sản xuất phần mềm.

Thời đại OS / 2 (1993 Mạnh2001) [ chỉnh sửa ]

Sản phẩm ban đầu của Stardock là một trò chơi trên máy tính cho OS / 2 có tên là Các nền văn minh thiên hà . Stardock đã không nhận được bất kỳ khoản tiền bản quyền nào từ doanh thu ban đầu của Các nền văn minh thiên hà do gian lận của nhà xuất bản, [ cần trích dẫn ] nhưng thị trường đã được tạo ra cho các gói bổ trợ tiếp theo bao gồm bản mở rộng Shipyard và Stardock sau đó đã bán một số lượng giấy phép đáng kể cho IBM để lấy một phần Family FunPak (dưới tên Star Emperor ). Stardock tiếp tục tạo ra OS / 2 Essentials và người kế nhiệm của nó, Object Desktop, công ty đã cung cấp cho công ty một lượng lớn người dùng.

Vào khoảng thời gian này, IBM đã quyết định từ bỏ OS / 2. Tuy nhiên, họ không công khai quyết định này và Stardock tiếp tục phát triển phần mềm ứng dụng và trò chơi cho nền tảng, bao gồm Avarice Doanh nhân . Với sự ra đời của Windows NT 4, Stardock nhận thấy rằng cơ sở người dùng cốt lõi của họ đã bị tuột dốc và buộc phải tái tạo thành một nhà phát triển Windows, nhưng không phải trước khi mất hầu hết tiền và nhân viên. Một điểm tiết lộ quan trọng là sự thất bại của trò chơi Trials of Battle một trò chơi chiến đấu thủy phi cơ 3D, mà Stardock dự kiến ​​sẽ bán được một triệu bản và thay vào đó được bán hàng trăm bản. Brad Wardell ước tính rằng cái chết của OS / 2 đã khiến công ty quay trở lại khoảng ba năm. [2]

Thời đại Windows (hiện tại là 1998) [ chỉnh sửa ]

Stardock mới hơn, nhỏ hơn phụ thuộc rất nhiều vào thiện chí của các khách hàng trước đây, những người chủ yếu đã mua các đăng ký Windows cho Object Desktop để dự đoán các sản phẩm mà nó sẽ bao gồm. Sau khi kết hợp một gói cơ bản (bao gồm một số mục yêu thích cũ từ thời OS / 2), Stardock bắt đầu đưa vào các nhà phát triển bên ngoài để tạo ra các sản phẩm gốc.

Thành công lớn đầu tiên của Windows của Stardock là với WindowBlinds, một ứng dụng bắt nguồn từ sự hợp tác với nhà phát triển Neil Banfield. Hóa ra là một thị trường rộng lớn cho các sản phẩm có thể lột da, và Stardock đã phát triển thịnh vượng, tăng trưởng đáng kể trong năm năm sau đó. Việc phát hành Windows XP đã kích thích doanh số bán hàng trong các sản phẩm của Stardock và mặc dù cạnh tranh ngày càng tăng tỷ lệ thuận với thị trường, công ty vẫn ở vị thế mạnh.

Năm 2001, họ đã thêm một công cụ chỉnh sửa và tạo widget, DesktopX, dựa trên VDE của Alberto Riccio. Điều này đã không có một sự hấp thụ rộng rãi như các sản phẩm khác; Một số người tin rằng điều này là do nó khó sử dụng hơn và để tạo ra, những người khác vì người dùng không hiểu chức năng mà nó cung cấp. DesktopX cạnh tranh với Konfabulator và Kapsules trong lĩnh vực widget. Năm 2003, Stardock trở thành Đối tác được chứng nhận của Microsoft Gold với chứng nhận "Thiết kế cho Windows" của họ về WindowBlinds.

Thành công của Stardock trong thị trường game Windows đã bị xáo trộn. Lúc đầu, các tiêu đề của nó trên Windows được xuất bản bởi các bên thứ ba: The Corporate Machine (Take 2), Galactic Civilization (Chiến lược đầu tiên) và Bộ máy chính trị 2004 (Ubisoft). Mặc dù cả ba tựa game này đều được bán lẻ, Stardock không hài lòng với doanh thu mà các nhà phát triển trò chơi Windows nhận được. Trong trường hợp Các nền văn minh thiên hà Nhà xuất bản Chiến lược đầu tiên đã nộp đơn xin phá sản mà không phải trả hầu hết các khoản tiền bản quyền mà nó còn nợ. Do sự thành công của các ứng dụng trên máy tính để bàn, Stardock đã có thể tự tài trợ cho các trò chơi trên PC của riêng mình và hỗ trợ các nhà phát triển bên thứ ba với các trò chơi của họ. [ cần trích dẫn ] [19659005] Vào quý 3 năm 2010, Stardock bị buộc phải sa thải do sự ra mắt bất ngờ của Elemental: War of Magic . [4] Để đáp lại sự thất vọng của Elemental: War of Magic Stardock cam kết đưa ra trò chơi thứ hai của sê-ri, Elemental: Fallen Enchantress để sớm chấp nhận War of Magic. [5]

Vào năm 2012, Stardock đã ra mắt thành công Sins of a Solar Empire: Rebellion để đánh giá tích cực. [6] Phiên bản này được đồng phát triển bởi Stardock và đối tác phát triển Ironclad Games.

Vào tháng 7 năm 2013, Stardock đã mua nhượng quyền Star Control từ thủ tục phá sản Atari, SA và có kế hoạch khởi động lại nhượng quyền thương mại. [7]

Vào tháng 10 năm 2013, Stardock kỷ niệm 20 năm thành lập.

Phần mềm PC [ chỉnh sửa ]

Máy tính để bàn của Stardock là một bộ tiện ích nâng cao máy tính để bàn PC được thiết kế để cho phép người dùng kiểm soát cách thức, cảm nhận và chức năng của hệ điều hành. Được phát triển lần đầu cho OS / 2, công ty đã phát hành phiên bản dành cho Windows vào năm 1999. Các thành phần cốt lõi của Object Desktop bao gồm WindowBlinds, IconPackager, DeskScapes, DesktopX, Fences, WindowFX và các phiên bản khác.

Stardock phát triển một dòng tiện ích bao gồm Multiplicity, SpaceMonger và các tiện ích khác, được thiết kế để tăng năng suất và sự ổn định trên Windows. Tiện ích phổ biến nhất của nó, ObjectDock, cung cấp chức năng tương tự như dock được tìm thấy trong Mac OS X, nhưng với các khả năng bổ sung.

Năm 2012, Stardock đã thêm một chương trình mới Start8 vào Object Desktop. Start8 thêm nút Start và menu Start vào Windows 8. [8]

Năm 2015, Stardock đã thêm một chương trình mới Start10 vào Object Desktop. Start10 thêm menu Start vào Windows 10 trông tương tự Menu Start của Windows 7. [9]

WinCustomize [ chỉnh sửa ]

Stardock sở hữu và vận hành một số trang web tập trung vào cộng đồng, nhiều nhất phổ biến trong số đó là WinCustomize. WinCustomize được biết đến với việc cung cấp một thư viện nội dung có thể tải xuống, chẳng hạn như giao diện, chủ đề, biểu tượng và hình nền cho các hệ điều hành Microsoft Windows.

Chơi game trên PC [ chỉnh sửa ]

Stardock có một nhà phát triển trò chơi nội bộ đã tạo ra các trò chơi trên PC bao gồm Văn minh thiên hà Các nền văn minh thiên hà II: Avatar tối Các nền văn minh thiên hà III Elemental: Fallen Enchantress Bộ máy chính trị Tro tàn của điểm kỳ dị Tro tàn của điểm kỳ dị: Trốn thoát Kiểm soát sao: Nguồn gốc . Gói mở rộng Dark Avatar cho Galactic Civilization II là gói mở rộng được đánh giá cao nhất cho một trò chơi trên PC trên GameRankings. [10]

Danh sách các tựa game Stardock
Tên trò chơi Ngày phát hành
Bộ máy doanh nghiệp ngày 14 tháng 7 năm 2001
Ninja nhẹ ngày 6 tháng 8 năm 2001
Các nền văn minh thiên hà 26 tháng 3 năm 2003
Bộ máy chính trị ngày 12 tháng 8 năm 2004
Các nền văn minh thiên hà II ngày 21 tháng 2 năm 2006
Các nền văn minh thiên hà II: Avatar đen tối ngày 8 tháng 2 năm 2007
Những tội lỗi của một đế chế mặt trời ngày 4 tháng 2 năm 2008
Các nền văn minh thiên hà II: Twilight of the Arnor 30 tháng 4 năm 2008
Bộ máy chính trị 2008 ngày 24 tháng 6 năm 2008
Demigod ngày 14 tháng 4 năm 2009
Những tội lỗi của một đế chế mặt trời: Trinity ngày 9 tháng 2 năm 2010
Elemental: War of Magic 24 tháng 8 năm 2010
Những tội lỗi của một đế chế mặt trời: Cuộc nổi loạn ngày 12 tháng 6 năm 2012
Bộ máy chính trị 2012 ngày 31 tháng 7 năm 2012
Elemental: Fallen Enchantress 23 tháng 10 năm 2012
Fallen Enchantress: Anh hùng huyền thoại ngày 22 tháng 5 năm 2013
Bốc thăm của Dead Man ngày 6 tháng 2 năm 2014
Các nền văn minh thiên hà III ngày 14 tháng 5 năm 2015
Vua phù thủy ngày 16 tháng 6 năm 2015
Bộ máy chính trị 2016 Ngày 4 tháng 2 năm 2016
Tro tàn của sự kỳ dị ngày 31 tháng 3 năm 2016
Công ty Thương mại Offworld 28 tháng 4 năm 2016
Vua Sorcerer: Rivals ngày 22 tháng 9 năm 2016
Tro tàn của sự kỳ dị: Trốn thoát ngày 10 tháng 11 năm 2016
Kiểm soát sao: Nguồn gốc ngày 20 tháng 9 năm 2018
Yêu tinh Không xác định

Xuất bản trò chơi [ chỉnh sửa ]

Năm 2006, sau thành công thương mại của trò chơi tự xuất bản đầu tiên của họ, Galactic Civilization II [11] Stardock bắt đầu trò chơi xuất bản được phát triển bởi các bên thứ ba.

Stardock đã xuất bản Stellar Frontier, một game bắn súng / chiến lược không gian nhiều người chơi do Doug Hendrix sản xuất năm 1995. Stardock đã đóng máy chủ chính vào ngày 4 tháng 8 năm 2006, ngừng hỗ trợ chính thức cho chế độ nhiều người chơi nhưng phát hành mã nguồn vào năm 2008 dưới một nguồn- Giấy phép có sẵn. [12][13] Do đó, cộng đồng của trò chơi đã tiếp nhận sự hỗ trợ của trò chơi và cải thiện trò chơi, sửa các lỗi và lỗ hổng bảo mật bằng các bản vá do chính họ tạo ra. [14]

Trò chơi của bên thứ ba Stardock xuất bản là Sins of a Solar Empire . Sự sắp xếp xuất bản được thực hiện giữa Stardock và Ironclad Games là điều bất thường ở chỗ hai công ty đã hợp nhất các đội của họ ở mọi cấp độ. [15] Trò chơi có điểm trung bình 88 trên Metacritic và là nhà bán lẻ hàng đầu. [16]

Sau những tội lỗi của Đế chế Mặt trời, Stardock đã xuất bản trò chơi của bên thứ ba Demigod từ nhà phát triển Gas Powered Games. Nó được phát hành vào năm 2009.

Phân phối kỹ thuật số [ chỉnh sửa ]

Sau khi phát triển Stardock Central để phân phối kỹ thuật số các tựa game PC của riêng mình, công ty đã ra mắt một dịch vụ có tên Drengin.net vào mùa hè 2003. Ý tưởng ban đầu là Người dùng sẽ trả phí đăng ký hàng năm và nhận các tiêu đề mới khi chúng có sẵn. Ban đầu, các tiêu đề của Stardock cùng với các tiêu đề từ Strateg First đã có sẵn. Một năm sau, Stardock đã thay thế mô hình đăng ký bằng một hệ thống mới có tên TotalGaming.net, trong đó người dùng có thể mua trò chơi riêng lẻ hoặc trả phí trả trước cho các mã thông báo cho phép họ mua trò chơi với giá ưu đãi. TotalGaming.net nhắm mục tiêu các nhà phát triển trò chơi độc lập hơn là các nhà xuất bản lớn hơn. Vào cuối năm 2008, việc mua mã thông báo mới đã bị ngừng.

Năm 2008, Stardock công bố nền tảng phân phối kỹ thuật số thế hệ thứ ba, Impulse. Ý định của Stardock là Impulse bao gồm các trò chơi độc lập của bên thứ ba và các nhà xuất bản lớn [17] và thực sự, dịch vụ này hiện bao gồm nội dung từ nhiều nhà xuất bản khác nhau. Nền tảng đã được bán cho GameStop vào tháng 5 năm 2011 [18] [19]

Sau khi bán Impulse cho GameStop và thiếu thành công trong việc bán hàng lớn, Stardock bắt đầu xuất hiện trên các dịch vụ phân phối kỹ thuật số đối thủ như Steam [20]

Tranh tụng [ chỉnh sửa ]

Stardock đã tham gia vào vụ kiện liên quan đến hoạt động kinh doanh của họ:

  • Năm 1998, họ bị Tạp chí Doanh nhân kiện vì sử dụng tên thương hiệu "Doanh nhân" cho một trong những trò chơi của họ. Stardock tuyên bố rằng việc họ sử dụng từ này không liên quan đến hoạt động kinh doanh của tạp chí, nhưng không có tiền để đấu tranh với vụ án, tên này đã được đổi thành Tycoon ; một phiên bản sau đó đã được đổi tên thành The Corporate Machine . [ cần trích dẫn ]
  • Vào tháng 12 năm 2003, TGTSoft đã kiện Stardock và Brad Wardell vì đã tuyên bố rằng họ nên tuyên bố rằng có thể sử dụng IconPackager định dạng tệp .iptheme miễn phí. Nhiều chương trình nguồn mở thực hiện đọc và ghi các định dạng tệp độc quyền mà không phải trả tiền bản quyền, ví dụ, OpenOffice.org đọc và ghi Word, Excel, PowerPoint và các tệp Microsoft Office khác. Tuy nhiên, Stardock khẳng định rằng họ nên được hưởng tiền bản quyền hoặc phí giấy phép cho phần mềm đó, đặc biệt là khi TGTSoft đang tính tiền cho các sản phẩm của họ và vì cho rằng người dùng của họ sẽ sử dụng thư viện WinCustomize, được điều hành với sự trợ giúp (tiền tệ và mặt khác) từ Stardock. Vụ việc cuối cùng đã được giải quyết ngoài tòa án, với việc TGTSoft cấp phép định dạng để sử dụng cho các sản phẩm của họ. [ cần trích dẫn ]
  • Năm 2018, Stardock đã kiện người sáng tạo chính của Star Control, khẳng định rằng họ có quyền sử dụng các nhân vật, câu chuyện và chủng tộc của họ; sau khi mua quyền đối với tên thương hiệu "Kiểm soát sao" từ Atari, tuyên bố quyền sở hữu của họ áp dụng cho tất cả các tài sản hỗ trợ. Những người sáng tạo chính đã khẳng định rằng Atari chỉ từng sở hữu tên này và các tài sản hỗ trợ không bao giờ được Atari bán. Sau đó, Stardock đã kiện những người sáng tạo chính để ngăn họ tạo phần tiếp theo của riêng họ cho Star Control 2 (dưới một tên khác) vì họ gọi đó là "phần tiếp theo thực sự của Star Control". Có nhiều yêu cầu phản tố khác nhau, chẳng hạn như Stardock không có quyền bán Star Control 1 và 2 thông qua Steam. Stardock cũng đã tuyên bố rằng các tác giả ban đầu đã không tạo ra trò chơi của họ. Vụ kiện đang diễn ra. [21]

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

  1. ^ Dustin Walsh (2010-03-14), "Trung tâm CNTT siêu an toàn trở thành công cụ phát triển kinh tế", Kinh doanh Detroit của Crain đã truy xuất 2010-03-30
  2. ^ "Stardock's Wardell Talks GalCiv Indie Power" . Truy xuất 2008-06-17 .
  3. ^ "Gamasutra 'Postmortem' ngày 5 tháng 4 năm 2006". Gamasutra.com. 2006-05-05 . Truy cập 2012/02/14 .
  4. ^ Brad Wardell (đăng dưới dạng Frogboy) (3 tháng 9 năm 2010). "Có sự thật nào cho tin đồn trên shacknews không?". Diễn đàn Stardock . Truy cập 4 tháng 9 2010 .
  5. ^ Gallegos, Anthony. "Right a a Wrong – Elemental: Fallen Enchantress". IGN.
  6. ^ "GameSpy: Tội lỗi của một đế chế mặt trời: Đánh giá nổi loạn – Trang 1". pc.gamespy.com . Truy xuất 14 tháng 4 2018 .
  7. ^ "Stardock mua quyền kiểm soát sao trong bán lửa, lên kế hoạch khởi động lại". arstechnica.com . Truy cập 14 tháng 4 2018 .
  8. ^ Keizer, Gregg. "$ 5 mua nút Bắt đầu, Bắt đầu bỏ qua màn hình cho Windows 8". computerworld.com . Truy cập 14 tháng 4 2018 .
  9. ^ "Stardock phát hành Start10 cho Windows 10". Thanh tra Geek.
  10. ^ "Điểm số meta hàng đầu của GameRankings".
  11. ^ "Trò chơi PC bán chạy nhất tháng 4 năm 2006".
  12. ^ stellar_frontier_source_eula.txt the Wayback Machine STARDOCK SHARED SOURCE STELLAR FRONTIER LICENSE (gương được lưu trữ 2015-11-23 tại máy Wayback)
  13. ^ "Mã nguồn biên giới xuất sắc – Đã phát hành". stellarfrontier.ss-network.net. 2008-11-18. Lưu trữ từ bản gốc vào năm 2009-12-31 . Truy xuất 2013-10-13 . Kể từ thứ ba ngày 18 tháng 11 năm 2008, mã nguồn Stellar Frontier đã chính thức được phát hành bởi Stardock Corporation. Thỏa thuận cấp phép người dùng cuối đã được cập nhật vào ngày 19 tháng 6 năm 2010
  14. ^ Nhật ký phát triển Stellar Frontier Lưu trữ 2015-08-01 tại Archive.today trên nexus.stellarfrontier.net/[19659161[^[19659150["mộtcáichếtcủaĐếchếMặttrời"
  15. ^ " Mặt trời mọc vì tội lỗi của Đế chế Mặt trời ".
  16. ^ " Chi tiết xung động tại các game thủ với công việc ".
  17. ^ "GameStop công bố mua lại phòng thí nghiệm sinh sản và thỏa thuận mua lại Impulse, Inc". GameStop. 2011 / 03-31 . Truy xuất 2011-05 / 02 .
  18. ^ Christopher Grant (2011-03-31). "GameStop thưởng thức một số mua Impulse … không nghiêm túc, nó đã mua Impulse (và Spawn Labs)". Joystiq . AOL . Truy xuất 2011-05 / 02 .
  19. ^ Adam Smith (2011-11-17). "Sau khi bán Impulse, Stardock bắt đầu hấp". Súng bắn đá Rock . Đã truy xuất 2011-12-08 .
  20. ^ https://arstechnica.com/tech-policy/2018/02/star-control-countersuit-aims-to-invalidate-stardocks- nhãn hiệu /

Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]