Tàu lượn siêu tốc 2 – Wikipedia

RollerCoaster Tycoon 2 là một trò chơi máy tính mô phỏng xây dựng và quản lý mô phỏng quản lý công viên giải trí. Được phát triển bởi Chris Sawyer Productions và được phát hành bởi Infogrames, trò chơi đã được phát hành vào tháng 10 năm 2002 dưới dạng phần tiếp theo của RollerCoaster Tycoon và trò chơi thứ hai trong sê-ri RollerCoaster Tycoon . Các tính năng và bản mở rộng sau đó đã được chuyển sang RollerCoaster Tycoon Classic vào năm 2017. [1]

Gameplay [ chỉnh sửa ]

Ảnh chụp màn hình trong trò chơi của 2 hiển thị giao diện người dùng và một số hành trình

RollerCoaster Tycoon 2 nhiệm vụ người chơi với việc quản lý công viên giải trí trong các tình huống khác nhau với mục tiêu giúp họ thành công theo những cách khác nhau. Trò chơi quay trở lại phép chiếu đẳng cự đã ra mắt với người tiền nhiệm, cho phép mức độ tương thích lớn. Nhiều điểm tham quan khác nhau, bao gồm cưỡi xe vận chuyển, cưỡi nhẹ nhàng, cưỡi hồi hộp, tàu lượn siêu tốc, cưỡi nước và cửa hàng hoặc quầy hàng, có thể được thêm vào công viên cũng như cảnh quan và trang trí. Người chơi đáp ứng nhu cầu của du khách bằng cách xây dựng quầy hàng thực phẩm, phòng tắm và cửa hàng lưu niệm cũng như các cơ sở và dịch vụ, chẳng hạn như ATM và quầy thông tin. Người chơi phải cân đối ngân sách của họ trong chi phí và thu nhập của họ trong khi làm điều này.

Một điểm khác biệt đáng chú ý so với RollerCoaster Tycoon là một hệ thống mạnh mẽ hơn cho các cấu trúc xây dựng, trong đó người ta có thể đặt từng mảnh tường và mái riêng lẻ. Trò chơi cung cấp sự linh hoạt cao hơn bằng cách cho phép các mảnh phong cảnh, thú cưỡi và các cấu trúc khác được đặt ở các độ cao khác nhau trên và dưới mặt đất. Các cơ chế trong tiền thân làm cho việc xây dựng tòa nhà tùy chỉnh kém hiệu quả hơn, và các cửa hàng và cửa hàng trước đây không thể được xây dựng ở các độ cao khác nhau; trong trò chơi đó, chỉ những chuyến đi có đường ray mới có thể được xây dựng dưới lòng đất, vì phần đầu tiên của bất kỳ chuyến đi nào phải được đặt trên mặt đất. Nhiều trong số các chuyến đi từ bản gốc RollerCoaster Tycoon đã được sửa đổi và / hoặc đổi tên. Một số thiết kế đi xe cũ đã được hợp nhất với những người khác.

Các vật phẩm phong cảnh do người dùng tạo ra lần đầu tiên trong tiêu đề này. 'Máy ủi' cho phép người chơi loại bỏ nhiều cảnh vật thay vì chỉ một mảnh mỗi lần. Một trình chỉnh sửa kịch bản được giới thiệu, cho phép người chơi tạo các kịch bản của riêng họ, tạo cảnh quan, đặt mục tiêu và chọn các cảnh quay và cảnh vật có sẵn. Người chơi có thể thực hiện và thử nghiệm tàu ​​lượn siêu tốc của riêng mình để lưu chúng để sử dụng ở các cấp độ khác với Nhà thiết kế tàu lượn siêu tốc và trò chơi bao gồm quảng cáo được cấp phép bởi Six Flags để bao gồm nội dung và kịch bản của riêng họ dựa trên năm chi nhánh của công viên giải trí, bao gồm Núi ma thuật, cuộc phiêu lưu vĩ đại và trên Texas. Walibi Holland và Walibi Bỉ cũng thuộc thương hiệu Six Flags trong quá trình phát triển, và cũng được đưa vào. Nhiều chuyến đi phổ biến trong các công viên giải trí Six Flags có thể được sử dụng trong các tình huống khác, nhưng bị khóa khỏi chỉnh sửa. Trò chơi cũng chứa nhiều chủ đề và âm nhạc mới cho các điểm tham quan. AI của khách được cải tiến từ trò chơi gốc, cho phép tạo ra các khu vực lát đá phức tạp hơn.

Tất cả các kịch bản trong RollerCoaster Tycoon 2 đều có sẵn ở lần ra mắt đầu tiên (tương phản với Hệ thống mở khóa của RollerCoaster ') và chúng được chia thành năm tab. : Người mới bắt đầu, Thử thách, Chuyên gia, Thực tế và Các công viên khác. Tab 'Real' chứa các công viên Six Flags được cấu trúc sẵn, trong khi tab 'Other' chứa các phiên bản trống của chúng. Khi tạo một kịch bản, người chơi có thể lưu vào bất kỳ tab nào. Như với trò chơi trước, người chơi có thể tải lên các thiết kế theo dõi đã lưu của họ lên 'Ride Exchange' hiện không còn tồn tại. Thiết kế theo dõi từ cả hai trò chơi sau đó có thể được nhập vào RollerCoaster Tycoon 3 khi chúng không còn bị khóa đối với các chế độ xem đẳng cự.

Phát triển [ chỉnh sửa ]

Ảnh chụp màn hình của OpenRCT2 tái hiện mã nguồn mở, hiển thị giao diện người dùng

RollerCoaster Tycoon 2 Chris Sawyer, người đã tự mình thiết kế và lập trình trò chơi bằng ngôn ngữ lắp ráp. [2][3] Một số phần của trò chơi dựa trên nỗ lực phát triển một phiên bản mới của Transport Tycoon, mà Sawyer đã làm việc từ đầu năm 1996. [4] Trò chơi sau đó được Infogrames phát hành và phát hành lần đầu vào ngày 15 tháng 10 năm 2002. Bản vá phần mềm mới nhất đã được phát hành vào năm 2011. [5]

Vào tháng 4 năm 2014, một dự án nguồn mở , được biết đến với tên OpenRCT2 đã được tung ra để cải thiện lối chơi của RollerCoaster Tycoon 2 bao gồm sửa lỗi và cho phép trò chơi chạy tự nhiên trên macOS và Linux. [6] một bản sao chính xác, trò chơi đã được tăng dần kỹ sư ed và được viết lại bằng ngôn ngữ lập trình C. [6][7] OpenRCT2 có các hạn chế giảm so với bản gốc, cho phép người chơi dễ dàng tạo ra các công viên lớn hơn và phức tạp hơn. [8]

Phát hành [ chỉnh sửa ]

Giống như với trò chơi đầu tiên, hai gói mở rộng đã được phát hành cho Tàu lượn siêu tốc Tycoon 2 bao gồm các chuyến đi, phương tiện và kịch bản mới. Gói đầu tiên, Wacky Worlds được phát hành vào tháng 5 năm 2003, gói thứ hai, Time Twister được phát hành vào tháng 11 năm 2003. Mỗi gói đều dựa trên chủ đề và không có bất kỳ sự tham gia của nhà sáng tạo của loạt phim Chris Sawyer. Thay vào đó, cả hai bản mở rộng được phát triển bởi Frontier Developments, người đã phát triển cổng Xbox của trò chơi gốc, và sẽ tiếp tục phát triển toàn bộ RollerCoaster Tycoon 3.

Khoảng thời gian phát hành Time Twister ; Atari đã phát hành RollerCoaster Tycoon 2: Combo Park Pack là một bản tổng hợp của trò chơi cơ bản và Wacky Worlds trên các đĩa riêng biệt. Điều này đã được tiếp nối vào năm 2004 với việc phát hành RollerCoaster Tycoon 2: Triple Thrill Pack là một bản tổng hợp của trò chơi cơ bản và cả hai bản mở rộng trên một đĩa. Triple Thrill Pack sau đó đã được phát hành trên các nền tảng phân phối kỹ thuật số như GOG.com và Steam. Vào tháng 7 năm 2014, các phiên bản này đã được cập nhật để bao gồm các bản địa hóa ngôn ngữ châu Âu, trước đây có sẵn dưới dạng phiên bản bán lẻ riêng biệt. [9]

Lễ tân [ chỉnh sửa ]

Dan Adams của IGN đã cho Tàu lượn siêu tốc Tycoon 2 8/10, ca ngợi trò chơi về việc bổ sung kịch bản và biên tập viên đi xe, cũng như có giá trị. [17] Brett Todd của GameSpot đã cho nó 7/10, ca ngợi trò chơi này vì âm thanh "sâu hơn" và các biên tập viên mới của nó, nhưng chỉ trích trò chơi đã không giải quyết được nhiều vấn đề của trò chơi đầu tiên. [16] Greg Bemis của TechTV's X-Play đã ca ngợi trò chơi vì những cải tiến của nó trong Tùy biến nhưng chỉ trích trò chơi thiếu chế độ hộp cát. [20] Martin Taylor của Eurogamer đã ca ngợi trò chơi vì đã đưa vào các tình huống dựa trên các công viên Six Flags thực tế nhưng chỉ trích đồ họa lỗi thời của trò chơi, trái ngược với SimCity 4. Taylor cũng chỉ trích trình chỉnh sửa kịch bản cho công cụ lỗi thời của nó s, thích rằng nó sẽ được tặng miễn phí cho trò chơi đầu tiên. [13]

Một lời chỉ trích lớn cho RollerCoaster Tycoon 2 tại thời điểm phát hành. Công cụ và giao diện trò chơi gần giống với trò chơi đầu tiên, với những cải tiến nhỏ về đồ họa, chẳng hạn như nhiều hình ảnh hơn cho xe coaster, cho phép hình ảnh động mượt mà hơn. [13][20][16][17] Dana Jongewaard của Computer Gaming World cho rằng trò chơi cần "các nút quay lại nhất quán cho giao diện "sẽ" tiết kiệm rất nhiều thời gian dành cho việc đóng và mở lại các cửa sổ "và nói rằng" sự thay đổi từ 2D sang 3D sẽ là một cách tuyệt vời để giới thiệu những chiếc đế lót ly mới này. "[12]

Bán hàng chỉnh sửa ]

Trước khi phát hành RollerCoaster Tycoon 2 doanh số toàn cầu của RollerCoaster Tycoon đã vượt qua 6 triệu đơn vị, bao gồm hơn 6 triệu đơn vị 4 triệu đơn vị ở Bắc Mỹ. [22] Đây Thành công đã khiến Dan Adams của IGN gọi phần tiếp theo là "về cơ bản là kết luận đã được biết trước". [21] Doanh số bán hàng kết hợp của sê-ri bao gồm cả RollerCoaster Tycoon 2 Wacky Worlds ] Time Twister Tập hợp thành 7 triệu bản vào tháng 4 năm 2004. [23] Nhóm NPD đã tuyên bố Rollercoaster Tycoon 2 trò chơi máy tính bán chạy thứ 10 năm 2002, [24] và ngày 12- bán chạy nhất năm 2003. [25]

Tại Hoa Kỳ, RollerCoaster Tycoon 2 đã bán được 940.000 bản và kiếm được 21,6 triệu đô la vào tháng 8 năm 2006. đã xếp hạng nó là trò chơi máy tính bán chạy thứ tám của quốc gia được phát hành trong khoảng thời gian từ tháng 1 năm 2000 đến tháng 8 năm 2006 và là trò chơi bán chạy nhất của đất nước RollerCoaster Tycoon được phát hành trong giai đoạn đó. [26] RollerCoaster Tycoon 2 đã nhận được giải thưởng doanh số "Vàng" từ Nhà xuất bản Phần mềm Giải trí và Giải trí PGS iation (ELSPA), [27] cho thấy doanh số của ít nhất 200.000 bản tại Vương quốc Anh. [28]

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

  1. ^ Sarkar, Samit (22 tháng 12,] 2016). "Hai trò chơi Tycoon đầu tiên trên Android, iOS". Đa giác . Truy cập ngày 22 tháng 12, 2016 .
  2. ^ "Rollercoaster Tycoon 4: Entwickler Chris Sawyer wünscht sich eine Fortsetzung" [RollerCoaster Tycoon 4: Developer Chris Sawyer wants to continue]. Trò chơi PC (bằng tiếng Đức). 27 tháng 6 năm 2009 . Truy cập ngày 5 tháng 9, 2016 . Rollercoaster Tycoon 2 basiert nahezu komplett auf dem Code des Original Rollercoaster Tycoon.
  3. ^ Sawyer, Chris (2003). "RollerCoaster Tycoon được lập trình bằng ngôn ngữ nào?". chrissawyergames.com . Truy cập ngày 5 tháng 9, 2016 . Nó được viết 99% bằng mã máy biên dịch x86 / mã máy (vâng, thực sự!), Với một lượng nhỏ mã C được sử dụng để giao tiếp với MS Windows và DirectX.
  4. ^ Nhân viên Gamespot (ngày 2 tháng 4 năm 2004 ). "Nhà thiết kế RollerCoaster Tycoon cung cấp các chi tiết đầu tiên về tiêu đề mới". GameSpot . Truy cập ngày 15 tháng 11, 2015 .
  5. ^ RollerCoaster Tycoon 2 Patch trên atari.com bởi Joseph Paolinelli vào ngày 13 tháng 10 năm 2011
  6. ^ a ] b Scheltens, Gijs (12 tháng 6 năm 2015). "Dự án mã nguồn mở Moderniseert RollerCoaster Tycoon 2" [Open source project modernizes RollerCoaster Tycoon 2]. gamer.nl (bằng tiếng Hà Lan). Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2017-04-05 . Truy cập 2017-04-04 .
  7. ^ Koczwara, Michael (ngày 30 tháng 5 năm 2017). "Sau một thập kỷ xây dựng, chiếc máy cán Tycooon này cuối cùng đã hoàn thành". pcgamer . Truy cập 30 tháng 6, 2017 .
  8. ^ Gach, Ethan (ngày 7 tháng 5 năm 2017). "Người chơi dành một công viên chủ đề lịch sử đánh bóng thập kỷ trong Rollercoaster Tycoon 2". Kotaku . Truy cập 30 tháng 6, 2017 .
  9. ^ Đội RCT (17 tháng 7 năm 2014). "Các ngôn ngữ châu Âu bổ sung hiện có sẵn!" . Truy cập 17 tháng 8, 2017 .
  10. ^ "RollerCoaster Tycoon 2 cho PC Nhận xét". Metacritic . Truy cập ngày 6 tháng 12, 2016 .
  11. ^ Cross, Jason (tháng 1 năm 2003). "Nhận xét>; Tàu lượn siêu tốc 2 ". Tạp chí Trò chơi máy tính (146): 76.
  12. ^ a b Jongewaard, Dana (tháng 1/2003). " Con lăn Tycoon 2 ". Thế giới trò chơi máy tính (222): 108. Được lưu trữ từ bản gốc vào ngày 7 tháng 5 năm 2004.
  13. ^ c Taylor, Martin (ngày 15 tháng 11 năm 2002). "Con lăn Tycoon 2". Eurogamer . Truy cập ngày 7 tháng 12, 2016 .
  14. ^ Brogger, Kristian; Reiner, Andrew. "Con lăn cao". Thông tin trò chơi . Được lưu trữ từ bản gốc vào ngày 9 tháng 9 năm 2004.
  15. ^ Silverman, Ben (ngày 11 tháng 11 năm 2002). "Đánh giá tàu lượn siêu tốc Tycoon 2". www.gamerevolution.com . Truy cập ngày 7 tháng 12, 2016 .
  16. ^ a b 19659061] Todd, Brett (14 tháng 10 năm 2002). "Đánh giá con lăn Tycoon 2" . Truy cập ngày 5 tháng 9, 2016 . Những người mới tham gia có thể sẽ thấy RollerCoaster Tycoon 2 thú vị, nhưng nếu bạn là một người hâm mộ của bản gốc, có lẽ bạn sẽ khó tin rằng bạn đã chờ đợi quá lâu những gì phần tiếp theo sẽ cung cấp.
  17. ^ [19659059] a b c "Tàu lượn siêu tốc 2 – IGN". Pc.ign.com . Truy cập ngày 23 tháng 11, 2013 .
  18. ^ Stone, Tim (Giáng sinh 2002). " Tàu lượn siêu tốc 2 ". Định dạng PC (143). Được lưu trữ từ bản gốc vào ngày 28 tháng 3 năm 2008
  19. ^ Osborn, Chuck. " Con lăn Tycoon 2 ". Game thủ PC Hoa Kỳ . Được lưu trữ từ bản gốc vào ngày 18 tháng 10 năm 2006.
  20. ^ a b c Bemis (Ngày 11 tháng 11 năm 2002). " Đánh giá con lăn Tycoon 2 (PC)". X-Play . Được lưu trữ từ bản gốc vào ngày 25 tháng 6 năm 2003.
  21. ^ a b Adams, Dan (23 tháng 5 năm 2002). "E3 2002: Tàu lượn siêu tốc Tycoon II: Phiên bản sáu lá cờ ". IGN . Được lưu trữ từ bản gốc vào ngày 4 tháng 6 năm 2002.
  22. ^ Sulic, Ivan (ngày 25 tháng 4 năm 2002). " Tàu lượn siêu tốc Tycoon II ". IGN . Được lưu trữ từ bản gốc vào ngày 4 tháng 9 năm 2002.
  23. ^ Nhân viên (ngày 2 tháng 4 năm 2004). " Nhà thiết kế của RollerCoaster Tycoon cung cấp các chi tiết đầu tiên về tiêu đề mới". GameSpot . Được lưu trữ từ bản gốc vào ngày 7 tháng 12 năm 2004.
  24. ^ Sự kiện cần thiết về ngành công nghiệp trò chơi điện tử và máy tính; 2003 Bán hàng, nhân khẩu học và dữ liệu sử dụng (PDF) (Báo cáo). Hiệp hội phần mềm kỹ thuật số tương tác. Ngày 14 tháng 5 năm 2003. p. 5. Được lưu trữ từ bản gốc (PDF) vào ngày 11 tháng 6 năm 2003.
  25. ^ Các sự kiện cần thiết về ngành công nghiệp trò chơi điện tử và máy tính: Bán hàng, nhân khẩu học và dữ liệu sử dụng năm 2004 (PDF) (Báo cáo). Hiệp hội phần mềm giải trí. Ngày 12 tháng 5 năm 2004. p. 5. Được lưu trữ từ bản gốc (PDF) vào ngày 5 tháng 12 năm 2004.
  26. ^ Edge Nhân viên (ngày 25 tháng 8 năm 2006). "100 trò chơi PC hàng đầu của thế kỷ 21". Cạnh . Được lưu trữ từ bản gốc vào ngày 17 tháng 10 năm 2012.
  27. ^ "Giải thưởng bán hàng ELSPA: Vàng". Hiệp hội các nhà xuất bản phần mềm giải trí và giải trí . Được lưu trữ từ bản gốc vào ngày 19 tháng 3 năm 2009.
  28. ^ Caoili, Eric (ngày 26 tháng 11 năm 2008). "ELSPA: Wii Fit Mario Kart Đạt trạng thái kim cương ở Anh". Gamasutra . Được lưu trữ từ bản gốc vào ngày 18 tháng 9 năm 2017.

Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]