Thực tế nhân tạo – Wikipedia

Thực tế nhân tạo là một bộ sách của Myron W. Krueger về môi trường nhập vai tương tác (hoặc thực tế ảo), dựa trên các kỹ thuật nhận dạng video, đưa người dùng tiếp xúc hoàn toàn, không bị ảnh hưởng với thế giới kỹ thuật số. Ông bắt đầu công việc này vào cuối những năm 1960 và được coi là một nhân vật quan trọng trong sự đổi mới ban đầu của thực tế ảo. Thực tế nhân tạo được xuất bản năm 1983 và được cập nhật vào năm Thực tế nhân tạo II vào năm 1991 (cả hai được xuất bản bởi Addison-Wesley).

Xem thêm [ chỉnh sửa ]

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

  • Myron Krueger. Thực tế nhân tạo Addison-Wesley, 1983. ISBN 0-201-04765-9
  • Myron Krueger. Thực tế nhân tạo 2 Addison-Wesley Professional, 1991. ISBN 0-201-52260-8
  • Kalawsky, R. S. (1993). Khoa học về thực tế ảo và môi trường ảo: tài liệu tham khảo về kỹ thuật, khoa học và kỹ thuật về môi trường ảo, Addison-Wesley, Wokingham, Anh; Đọc, Thánh lễ
  • Rheingold, H. (1992). Thực tế ảo, Simon & Schuster, New York, N.Y.