Tốc độ khung hình – Wikipedia

Tốc độ khung hình (được biểu thị trong khung hình mỗi giây hoặc fps ) là tần số (tốc độ) mà các hình ảnh liên tiếp được gọi khung hình xuất hiện trên màn hình. Thuật ngữ này áp dụng như nhau cho máy quay phim và video, đồ họa máy tính và hệ thống ghi lại chuyển động. Tốc độ khung hình cũng có thể được gọi là tần số khung hình và được biểu thị bằng hertz.

Tầm nhìn của con người [ chỉnh sửa ]

Độ nhạy và độ phân giải thời gian của tầm nhìn của con người thay đổi tùy thuộc vào loại và đặc điểm của kích thích thị giác, và nó khác nhau giữa các cá nhân. Hệ thống thị giác của con người có thể xử lý 10 đến 12 hình ảnh mỗi giây và cảm nhận chúng riêng lẻ, trong khi tốc độ cao hơn được coi là chuyển động. [1] Ánh sáng được điều chế (như màn hình máy tính) được đa số người tham gia nghiên cứu nhận thấy là ổn định tốc độ cao hơn 50 Hz đến 90 Hz. Nhận thức này về ánh sáng điều biến là ổn định được gọi là ngưỡng nhiệt hạch nhấp nháy. Tuy nhiên, khi ánh sáng được điều chế không đồng nhất và chứa một hình ảnh, ngưỡng nhiệt hạch nhấp nháy có thể cao hơn nhiều, trong hàng trăm hertz. [2] Liên quan đến nhận dạng hình ảnh, mọi người đã được tìm thấy để nhận ra một hình ảnh cụ thể trong một một loạt các hình ảnh khác nhau, mỗi hình ảnh chỉ tồn tại trong khoảng 13 mili giây. [3] Sự tồn tại của thị lực đôi khi chiếm một kích thích thị giác một mili giây rất ngắn có thời lượng cảm nhận từ 100 ms đến 400 ms. Nhiều kích thích rất ngắn đôi khi được coi là một kích thích đơn lẻ, chẳng hạn như một tia sáng màu xanh lá cây 10 ms ngay lập tức sau đó là một tia sáng màu đỏ 10 ms được coi là một tia sáng màu vàng duy nhất. [4]

Phim và video [19659009] [ chỉnh sửa ]

Phim câm [ chỉnh sửa ]

Phim câm sớm có tốc độ khung hình ở bất kỳ đâu từ 16 đến 24 khung hình mỗi giây (khung hình / giây), [19659019] nhưng vì các máy quay được quay bằng tay, tốc độ thường thay đổi trong cảnh để phù hợp với tâm trạng. Các nhà chiếu phim cũng có thể thay đổi tốc độ khung hình trong rạp chiếu phim bằng cách điều chỉnh một bộ biến trở điều khiển điện áp cung cấp cho cơ chế mang phim trong máy chiếu. [6] Các công ty điện ảnh thường cho rằng các rạp chiếu chiếu những bộ phim câm của họ ở tốc độ khung hình cao hơn so với khi họ quay. [7] Những tốc độ khung hình này đủ cho cảm giác chuyển động, nhưng nó được coi là chuyển động giật. Để giảm thiểu hiện tượng nhấp nháy, các máy chiếu sử dụng cửa chớp hai và ba lưỡi, do đó, mỗi khung hình được hiển thị hai hoặc ba lần, tăng tốc độ nhấp nháy lên 48 hoặc 72 Hertz và giảm mỏi mắt. Thomas Edison nói rằng 46 khung hình mỗi giây là mức tối thiểu cần thiết để mắt nhận biết chuyển động: "Bất cứ điều gì sẽ làm mỏi mắt." [8][9] Vào giữa đến cuối những năm 1920, tốc độ khung hình cho phim câm tăng lên từ 20 đến 26 fps. [8]

Phim âm thanh [ chỉnh sửa ]

Khi phim âm thanh được giới thiệu vào năm 1926, các biến thể về tốc độ phim không còn được chấp nhận nữa, vì tai người nhạy cảm hơn với những thay đổi trong âm thanh tần số. Nhiều rạp chiếu đã chiếu những bộ phim câm ở 22 đến 26 khung hình / giây, đó là lý do tại sao ngành công nghiệp chọn âm thanh 24 khung hình / giây làm thỏa hiệp. [10] Từ 1927 đến 1930, khi các hãng phim cập nhật thiết bị, tốc độ 24 khung hình / giây trở thành tiêu chuẩn cho 35 mm phim âm thanh. [1] Ở tốc độ 24 khung hình / giây, phim đi qua máy chiếu với tốc độ 456 mm (18,0 in) mỗi giây. Điều này cho phép các cửa chớp hai lưỡi đơn giản cung cấp một loạt hình ảnh được chiếu với tốc độ 48 mỗi giây, đáp ứng khuyến nghị của Edison. Nhiều máy chiếu phim 35 mm hiện đại sử dụng cửa chớp ba lưỡi để cho 72 hình ảnh mỗi giây, mỗi khung hình được chiếu trên màn hình ba lần. [8]

Hoạt hình [ chỉnh sửa ]

Trong hoạt hình được vẽ, Các nhân vật chuyển động thường được quay "trên twos", nghĩa là, một bản vẽ được hiển thị cho mỗi hai khung hình của phim (thường chạy ở 24 khung hình mỗi giây), có nghĩa là chỉ có 12 bản vẽ mỗi giây. [11] Mặc dù tốc độ cập nhật hình ảnh thấp, tính lưu loát phù hợp với hầu hết các đối tượng. Tuy nhiên, khi một nhân vật được yêu cầu thực hiện một chuyển động nhanh, thường cần phải quay lại hoạt hình "trên người", vì "twos" quá chậm để truyền tải chuyển động đầy đủ. Một sự pha trộn của hai kỹ thuật giữ cho mắt bị đánh lừa mà không có chi phí sản xuất không cần thiết. [12]

Hoạt hình cho hầu hết "phim hoạt hình sáng thứ bảy" được sản xuất với giá rẻ nhất có thể, và thường được quay vào "threes", hoặc thậm chí là "fours", tức là ba hoặc bốn khung hình trên mỗi bản vẽ. Điều này chỉ tương ứng với 8 hoặc 6 bản vẽ mỗi giây. [ cần trích dẫn ] Anime cũng thường được vẽ trên ba mươi. [13][14]

Các tiêu chuẩn video hiện đại [ chỉnh sửa ]

Do tần số chính của lưới điện, phát sóng truyền hình analog được phát triển với tốc độ khung hình 50 Hz (hầu hết trên thế giới) hoặc 60 Hz (Hoa Kỳ, Nhật Bản, Hàn Quốc). Các máy phát thủy điện, do kích thước khổng lồ của chúng, đã phát triển đủ lực ly tâm để làm cho tần số nguồn điện cực kỳ ổn định, do đó các mạch được phát triển cho các máy quay truyền hình để khóa tần số đó làm tham chiếu chính.

Sự ra đời của công nghệ Truyền hình màu khiến cho cần phải giảm tần số 60 khung hình / giây xuống 1% để tránh "dấu chấm bò", một vật phẩm hiển thị gây khó chịu xuất hiện trên màn hình đen trắng cũ, hiển thị trên màu sắc cao- bề mặt bão hòa. Người ta nhận thấy rằng bằng cách giảm tốc độ khung hình xuống 1%, hiệu ứng không mong muốn đó đã được giảm thiểu tối đa.

Các tiêu chuẩn truyền video của Bắc Mỹ, Nhật Bản và Hàn Quốc ngày nay vẫn dựa trên 60 ÷ 1.001 hoặc or59.94 hình ảnh mỗi giây. Hai kích thước hình ảnh thường được sử dụng: 1920×540 (1080i) và 1280×720 (720p); Thật khó hiểu, các định dạng xen kẽ thường được quy định ở mức 1/2 tốc độ hình ảnh của chúng, 29,97 khung hình / giây và gấp đôi chiều cao hình ảnh của chúng, nhưng những tuyên bố này hoàn toàn là tùy chỉnh; ở mỗi định dạng, 60 hình ảnh mỗi giây được tạo ra. 1080i tạo ra 59,94 1920×540 hình ảnh, mỗi hình bị ép xuống một nửa chiều cao trong quá trình chụp ảnh và kéo dài trở lại để lấp đầy màn hình khi phát lại trong TV. Định dạng 720p tạo ra hình ảnh 59,94 1280×720, không bị ép, do đó không cần mở rộng hoặc ép hình ảnh.

Sự nhầm lẫn này đã lan rộng trong toàn bộ ngành công nghiệp trong những ngày đầu của phần mềm video kỹ thuật số, với nhiều phần mềm được viết không chính xác – các lập trình viên tin rằng chỉ có 29,97 hình ảnh được mong đợi mỗi giây, không chính xác. Mặc dù đúng là mỗi yếu tố hình ảnh đã được thăm dò và chỉ được gửi 29,97 lần mỗi giây, vị trí pixel ngay bên dưới đó đã được bỏ phiếu 1/60 giây sau – một phần của hình ảnh hoàn toàn riêng biệt cho khung hình 1/60 giây tiếp theo .

Không thể hiển thị phim ở tốc độ 24 khung hình / giây mà không có quá trình kéo xuống cần thiết, thường dẫn đến "rung": Để ​​chuyển đổi 24 khung hình mỗi giây thành 60 khung hình mỗi giây, mỗi khung hình lẻ được lặp lại, phát hai lần; Mọi khung hình chẵn đều tăng gấp ba. Điều này tạo ra chuyển động không đều, xuất hiện stroboscopic. Các chuyển đổi khác có nhân đôi khung không đồng đều tương tự. Các tiêu chuẩn video mới hơn hỗ trợ 120, 240 hoặc 300 khung hình mỗi giây, do đó, các khung hình có thể được nhân đều cho các tốc độ khung hình phổ biến như phim 24 khung hình / giây và video 30 khung hình / giây, cũng như video 25 và 50 khung hình / giây trong trường hợp hiển thị 300 khung hình / giây. Các tiêu chuẩn này cũng hỗ trợ video vốn có tốc độ khung hình cao hơn và video có khung được nội suy giữa các khung gốc của nó. [15] Một số phim hiện đại đang thử nghiệm với tốc độ khung hình cao hơn 24 khung hình / giây, chẳng hạn như 48 và 60 khung hình / giây. [16]

Tốc độ khung hình trong thông số kỹ thuật của máy ảnh điện tử có thể đề cập đến số khung hình tối đa có thể có trong một giây, trong thực tế, các cài đặt khác (như thời gian phơi sáng) có thể giảm tần số xuống số thấp hơn.

Xem thêm [ chỉnh sửa ]

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

  1. ^ a b Đọc, Paul; Meyer, Mark-Paul; Nhóm Gamma (2000). Phục hồi phim ảnh chuyển động . Bảo tồn và Khảo cổ học. Butterworth-Heinemann. trang 24 con26. Sê-ri 980-0-7506-2793-1.
  2. ^ James Davis (1986), "Con người nhận thấy các đồ tạo tác nhấp nháy ở 500 Hz", Sci Rep 5 : 7861, doi: 10.1038 / srep07861, PMC 4314649 PMID 25644611
  3. ^ Potter, Mary C. (28 tháng 12 năm 2013). "Phát hiện ý nghĩa trong RSVP ở mức 13 ms mỗi hình ảnh". Chú ý, nhận thức và tâm lý học . 76 (2): 270 Từ279. doi: 10.3758 / s13414-013-0605-z. PMID 24374558.
  4. ^ Robert Efron (1973). "Bảo tồn thông tin tạm thời bằng các hệ thống tri giác". Nhận thức & tâm lý học . 14 (3): 518 Ảo530. doi: 10.3758 / bf03211193.
  5. ^ Brown, Julie (2014). "Palimpsests âm thanh: đồng bộ hóa phim im lặng với âm nhạc 'đặc biệt'". Trong David Neumeyer. Cẩm nang nghiên cứu âm nhạc điện ảnh Oxford . Nhà xuất bản Đại học Oxford. tr. 588. Mã số 980-0195328493.
  6. ^ Kerr, Walter (1975). Những chú hề im lặng . Knopf. tr. 36. Mã số 980-0394469072.
  7. ^ Thẻ, James (1994). Điện ảnh quyến rũ: nghệ thuật của bộ phim câm . Knopf. tr. 53. ISBN 976-0394572185.
  8. ^ a b c Brownlow, Kevin ). "Phim câm: Tốc độ phù hợp là gì?". Thị giác & Âm thanh . 49 (3): 164 Phản167. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 8 tháng 7 năm 2011 . Truy cập 2 tháng 5 2012 .
  9. ^ Thomas Elsaesser, Thomas Elsaesser; Barker, Adam (1990). Rạp chiếu phim sớm: không gian, khung hình, tường thuật . Xuất bản BFI. tr. 284. ISBN 976-0-85170-244-5.
  10. ^ TWiT Netcast Network (2017-03-30), Cách 24 FPS trở thành tiêu chuẩn đã lấy ra 2017-03 -31
  11. ^ Nhai, Johnny. "Những người thân, Twos và Threes trong hoạt hình là gì?". Tuổi thọ . Truy xuất 8 tháng 8, 2018 .
  12. ^ Whitaker, Harold; Sito, John Halas; cập nhật bởi Tim (2009). Thời gian cho hoạt hình (tái bản lần thứ 2). Amsterdam: Elsevier / Đầu mối. tr. 52. SĐT 980-0240521602 . Truy cập 8 tháng 8, 2018 .
  13. ^ "Bắn vào ba mươi (những người, twos, v.v.) – Mạng Tin tức Anime". www.animenewsnetwork.com .
  14. ^ CLIP STUDIO (12 tháng 2 năm 2016). "CLIP STUDIO PAINT ア ニ メ ー シ ョ ン 機能 -" – thông qua YouTube. Salmon
  15. ^ Jon Fingeras (27 tháng 11 năm 2014), phần tiếp theo của "Avatar của James Cameron sẽ dính vào 48 khung hình mỗi giây", Engadget lấy ra , 2017

Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]