Tương tác Cryo – Wikipedia

Cryo Interactive Entertainment là một công ty phát triển và phát triển trò chơi điện tử của Pháp được thành lập năm 1990, nhưng tồn tại không chính thức từ năm 1989 với tư cách là một nhóm phát triển dưới tên Cryo.

Lịch sử [ chỉnh sửa ]

Cryo được thành lập bởi các thành viên của ERE Informatique, người đã rời Infogrames (chủ sở hữu của ERE từ năm 1986) – trong số này có Philippe Ulrich, Rémi Herbulot và Jean Lefranc. [ cần trích dẫn ]

Trò chơi đầu tiên được phát triển dưới biệt danh Cryo Interactive là hit Dune công ty đã cấp cho công ty phần mềm mới thành lập cả về công khai và tài trợ Các trò chơi tiếp theo của Virgin cho đến năm 1996, khi Cryo bắt đầu tự xuất bản bên trong thị trường châu Âu và ở Bắc Mỹ thông qua nhà xuất bản Canada sở hữu một phần DreamCatcher Interactive. [ cần trích dẫn ]

Cryo đã thực hiện Tên chủ yếu thông qua các tác phẩm chuyển thể từ những câu chuyện đã tồn tại (chẳng hạn như Riverworld dựa trên tiểu thuyết của Philip José Farmer và Ubik của Philip K. Dick) hoặc những câu chuyện dựa trên kịch bản lịch sử (như KGB một trò chơi e đặt ngày trước khi Liên Xô tan rã và một số trò chơi có trụ sở tại Ai Cập cổ đại, Trung Quốc của nhà Thanh và Pháp của Louis XIV, được phát triển với động cơ của Cryo Omni3D ). Mặc dù hầu hết các trò chơi sau Virgin đã nắm bắt và giữ đúng với cài đặt gốc, giao diện kém và thiếu phân phối trên toàn thế giới đã thu được rất ít lợi nhuận từ mỗi trò chơi. [ cần trích dẫn ]

Đến năm 1997, Cryo đã có kinh nghiệm thành công ở Mỹ và Pháp, và muốn mở rộng sang Nhật Bản. Họ đã tập trung nỗ lực vào Mỹ vì đây là một thị trường lớn và gặp nhiều khó khăn ở Nhật Bản do thay đổi nhà phân phối giữa các trò chơi. Họ đã cân nhắc việc tạo ra các bộ ký tự khác nhau cho ba thị trường và thành lập một công ty con có trụ sở tại Hoa Kỳ. [1]

Cryo Networks [ chỉnh sửa ]

Một công ty con của Cryo Interactive có tên là Cryo Networks, nhằm phát triển và xuất bản các ứng dụng trực tuyến, được thành lập vào tháng 12 năm 1997. Ngoài các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi ( Deo Gratias FireTeam Treasure Hunt 2001 Nhân loại Scotland Yard là một số tựa game được phát hành dưới nhãn này), Cryo Networks cũng duy trì một khung phát triển đa phương tiện trực tuyến độc quyền có tên SCOL (Standard Cryo On Line). [ trích dẫn cần thiết ]

Cryo Studios Bắc Mỹ [ chỉnh sửa ]

Cryo Studios Bắc Mỹ là một studio thiết kế trò chơi video có trụ sở tại Portland, Oregon, Hoa Kỳ và là công ty con của Cryo Tương tác. Cryo Studios được thành lập với tên gọi Dark Horse Interactive (DHI) vào cuối những năm 1990, một liên doanh của Cryo Interactive và Dark Horse Comics, và có trụ sở tại trụ sở của Dark Horse ở Pốt-len, Oregon. Năm 1999, Cryo Interactive đã mua lại cổ phần DHI của Dark Horse và đổi tên thành Cryo Studios, chuyển văn phòng của họ đến Khu công nghiệp trung tâm Portland của Portland. Cryo Studios tồn tại hoàn toàn với tư cách là công ty con tại Mỹ của Cryo Interactive, sản xuất các trò chơi dựa trên các tài sản được cấp phép.

Giấy phép đầu tiên của họ (dưới dạng DHI) dựa trên loạt tiểu thuyết khoa học hoạt hình của MTV Aeon Flux mặc dù sản phẩm này chưa bao giờ vượt qua giai đoạn thiết kế ban đầu trước khi thỏa thuận cấp phép bị chấm dứt. Ngay sau đó, DHI đã được cấp giấy phép phát triển một trò chơi tương tác dựa trên sê-ri truyện tranh của Dark Horse, Hellboy được viết và vẽ bởi Mike Mignola. Phiên bản Windows của Hellboy: Dogs of the Night được hoàn thành vào năm 2000 sau gần bốn năm sản xuất; phiên bản PlayStation dự định của trò chơi này đã được đưa vào băng. Dự án tiếp theo của họ là dựa trên Universal Classic Monsters, bao gồm Dracula, Frankenstein và The Wolf Man. Tuy nhiên, trước khi bất kỳ dự án nào được đưa ra khỏi tiền sản xuất, Cryo Interactive – đã nhanh chóng chịu thua cuộc suy thoái kinh tế toàn cầu năm 2001 – đã đóng cửa chi nhánh Bắc Mỹ của họ. Cryo Interactive đã nộp đơn xin phá sản một năm sau đó. Vào năm 2003, Dreamcatcher Interactive có trụ sở tại Canada – một công ty con trước đây của Cryo Interactive – đã hoàn thành phát triển và phát hành phiên bản PlayStation bây giờ được đổi tên thành Hellboy: Asylum Seeker để phát hành bản sân khấu của Hellboy phim, mặc dù hai người không liên quan.

Sự sụp đổ và hậu quả [ chỉnh sửa ]

Đến tháng 7 năm 2002, không lâu sau Dune của Frank Herbert đã thất bại, giá trị của cổ phiếu Cryo đã giảm mạnh và tình hình tài chính đã giảm mạnh. của công ty, người đã đóng cửa chi nhánh Cryo Studios ở Bắc Mỹ vào năm trước, không còn bền vững. Cryo đã thất bại trong việc đàm phán một thỏa thuận với các chủ nợ của mình, [2] do đó nộp đơn xin mất khả năng thanh toán và khiến 80% lực lượng lao động của họ bị dư thừa. [3] Cryo Networks đã ngừng hoạt động ngay sau đó, [4] rời khỏi các dự án đang diễn ra sau đó Các thế hệ DUNE Biên niên sử Mặt trăng đen: Gió chiến tranh chưa hoàn thành. Vào tháng 10 năm 2002, công ty mẹ đã được thanh lý, [5] nhưng các cuộc đàm phán tiếp theo cuối cùng đã khiến DreamCatcher Interactive hấp thụ hầu hết các tài sản và đội ngũ phát triển của mình, do đó tạo thành cơ sở cho DreamCatcher Châu Âu. [6]

Công nghệ SCOL do Cryo Networks phát triển đã được phát hành dưới dạng một dự án nguồn mở vào cuối năm 2002. Cũng sau khi phá sản của Cryo, mối quan hệ hợp tác với nhà phát triển người Ý Trecision đã thất bại và Trecision đã giành được quyền xuất bản cho các trò chơi do họ phát triển cho Spinach và các phiên bản Windows và PlayStation 2 của Thế hệ bóng đá Zidane . Tuy nhiên, cái trước đã bị hủy bỏ và cái sau đã bị tước giấy phép Zinedine Zidane và được phát hành dưới dạng Calcio 2003 ở Ý và Thế hệ bóng đá ở phần còn lại của châu Âu, [7] PlayStation 2 phiên bản không được phát hành cho đến năm 2006, ba năm sau khi Trecision tự nộp đơn thanh lý tự nguyện. [8]

Giữa năm 2003 và 2006, bộ phận DreamCatcher The Adventure Company phát hành Salammbo: Battle for Carthage trong quá trình phát triển tại Cryo Interactive vào thời điểm nó bị phá sản và hoàn thành sau đó, cũng như các phần tiếp theo mới trong loạt thương hiệu Cryo của Atlantis Ai Cập 1156 TCN . DreamCatcher cũng đã hoàn thành phiên bản PlayStation của Hellboy: Dogs of the Night ban đầu được phát triển cho Windows bởi Cryo Studios, và phát hành dưới dạng Hellboy: Asylum Seeker vào năm 2004, trùng với bản phát hành của bộ phim truyện đầu tiên về nhượng quyền thương mại. [ cần trích dẫn ]

Vào tháng 3 năm 2007, nhà xuất bản Áo JoWooD Productions, người đã mua DreamCatcher bốn tháng trước đó, [9] chỉ thương hiệu và sa thải đội ngũ phát triển còn lại của mình, chấm dứt hiệu quả di sản Cryo. [ cần trích dẫn ]

Vào ngày 20 tháng 10 năm 2008, Microïds mua lại thương hiệu và tài sản trí tuệ của Cryo Interactive. [10] Microïds cũng tuyên bố rằng họ có ý định phân phối các trò chơi cũ của Cryo và họ đang phát triển các trò chơi mới dựa trên các thuộc tính trí tuệ của Cryo. [11] Kể từ khi Anuman Interactive mua lại Microïds Tháng 11 năm 2009, một trò chơi từ nhượng quyền Cryo mà Anuman đã lên kế hoạch phát hành là phần tiếp theo của Ai Cập 3. [12] Tính đến tháng 12 năm 2013, GOG.com đã có bảy trò chơi do Cryo phát triển có sẵn trong dịch vụ phân phối kỹ thuật số của mình, cụ thể là Dragon Lore MegaRace Atlantis sê-ri. [ trích dẫn cần thiết

chỉnh sửa ]

Một ngày trong tương lai gần, từ "cryo" có thể trở thành một thuật ngữ phổ biến trong các loại trò chơi máy tính, để tưởng nhớ công việc của các nhà phát triển cùng tên. Nếu vậy, tôi có xu hướng nghĩ rằng mọi người sẽ không nói, "Geez, thật tuyệt vời, hãy nói về cryo!". Thay vào đó, họ sẽ nói: "Thật là một đống cryo! Ai có thể bị làm phiền với điều này?"

– PC Powerplay [13]

Vào tháng 7 năm 2000, Francis Rozange của tờ báo Pháp Libération đã viết , "[A] vài năm trước, tại thời điểm Versailles Atlantis [the Cryo name] là sự đảm bảo về chất lượng." Tuy nhiên, ông lập luận rằng tên của công ty đã trở thành một "điều đáng tiếc, đồng nghĩa với cảnh đẹp (khi một người may mắn) và các trò chơi mang đến cái chết." [14] Der Spiegel đã báo cáo vào năm 2001 rằng Cryo ban đầu một danh tiếng cho "trò chơi phiêu lưu ánh sáng đầy màu sắc, đồ họa và nội dung khôn ngoan". Thảo luận về trục chính của Cryo đối với các trò chơi trực tuyến vào đầu những năm 2000, nhà văn Martin Schnelle nhận xét: "Với sự suy giảm của thể loại này [adventure] nói chung và do chất lượng sản phẩm của chính nó nói riêng thấp hơn so với nhiều đối thủ, các nhà thiết kế đã bị ép buộc để tìm giải pháp thay thế. " [15]

John Walker, người đã xem xét hầu hết các trò chơi của Cryo cho PC Gamer và đưa ra tất cả các đánh giá tiêu cực, mô tả công việc của studio là" luôn luôn khủng khiếp nhưng luôn luôn chân thành ", nói thêm rằng hãng phim" bất chấp cảm giác, mùi vị và sự gắn kết để tạo ra một dòng vô tận những điều tồi tệ nhất, vụng về nhất, được kết thúc một cách đáng sợ nhất Myst nhân bản mà thế giới từng thấy " . Hơn nữa, Walker nói rằng sản phẩm của Cryo bao gồm "các trò chơi phiêu lưu Deadpan được thiết lập theo cách diễn giải hoàn toàn lố bịch của các tác phẩm văn học không có bản quyền, trong đó không có ý nghĩa gì, và tất cả các câu đố đều là phỏng đoán không thể tưởng tượng được". [16]

Xem thêm [ chỉnh sửa ]

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

  1. ^ Next Publishing Pty Ltd (tháng 8 năm 1997). Sự cố PC Powerplay 015 .
  2. ^ "Cryo tắt". GameSpot. 2002-07-08. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2014 / 03-22 . Truy xuất 2013-12-11 .
  3. ^ "Cryo đi vỡ nợ" (bằng tiếng Pháp). clubic.com. 2002-07-04. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2015/02/14 . Truy xuất 2013-12-10 .
  4. ^ "Tập tin Cryo Networks để thanh lý" (bằng tiếng Pháp). ZDNet. 2002-07-29. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2013-09-27 . Truy xuất 2013-12-10 .
  5. ^ "Nhà xuất bản trò chơi video Cryo trong thanh lý" (bằng tiếng Pháp). clubic.com. 2002-10-03. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2014 / 03-05 . Truy xuất 2013-12-10 .
  6. ^ "Tổng quan: Giải trí tương tác Cryo". MobyGames.com. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 10 tháng 1 năm 2010 . Truy xuất 17 tháng 3, 2010 .
  7. ^ "Trecision để phát hành Calcio 2003" (bằng tiếng Ý). PCGames.it. Được lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2007-10-09.
  8. ^ Fahey, Rob (2003-07-09). "Trecision đi vào thanh lý". gamesindustry.biz. Lưu trữ từ bản gốc vào 2013-12-13 . Truy xuất 2013-12-10 .
  9. ^ "JoWooD mua lại DreamCatcher". Gamasutra. 2006-11-04. Lưu trữ từ bản gốc vào 2013-12-15 . Truy xuất 2013-12-11 .
  10. ^ "Microïds mua lại danh mục và nhãn hiệu Cryo". Vi mô. 2008-10-20. Được lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2012/03/02 . Truy xuất 2008-10-27 .
  11. ^ "Thuộc tính của Cryo được hồi sinh trong việc mua lại Microïds". Game thủ phiêu lưu. 2008-10-22. Được lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2009/02/02 . Truy xuất 2008-10-28 .
  12. ^ "Microids được mua bởi Anuman Interactive". Đáng chơi. 2009-11-29. Lưu trữ từ bản gốc vào 2013-12-18 . Đã truy xuất 2013-12-11 .
  13. ^ https://archive.org/stream/PCPowerplay-041-1999-10/PCPowerplay-041-1999-10_djvu.txt
  14. ^ Rozange, Francis (7 tháng 7 năm 2000). "Ulysse Peine et Loupe". Libération . Được lưu trữ từ bản gốc vào ngày 17 tháng 7 năm 2017.
  15. ^ Schnelle, Martin (ngày 29 tháng 5 năm 2001). "Reich durch Computerpielen". Der Spiegel . Được lưu trữ từ bản gốc vào ngày 21 tháng 7 năm 2018.
  16. ^ Walker, John (2015-06-22). "I Kind Of Miss Dreadful Adventure Developer Cryo". Đá, Giấy, Súng ngắn . Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2017-12-28 . Đã truy xuất 2017-12-28 .

Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]