Warhammer 40.000: Bình minh của chiến tranh

Warhammer 40.000: Dawn of War là một trò chơi video chiến lược thời gian thực khoa học viễn tưởng quân sự được phát triển bởi Relic Entertainment và dựa trên wargame trên máy tính bảng của Games Workshop Warhammer 40.000 . Nó được THQ phát hành vào ngày 20 tháng 9 năm 2004 tại Bắc Mỹ và vào ngày 24 tháng 9 tại Châu Âu. Ba gói mở rộng đã được phát hành: Winter Assault vào năm 2005, Dark Crusade vào năm 2006, và Soulstorm vào năm 2008, phần tiếp theo đầu tiên của nó, Dawn of War II đã được phát hành vào tháng 2 năm 2009. Một phần tiếp theo khác, Dawn of War III được công bố vào tháng 5 năm 2016 và phát hành vào tháng 4 năm 2017.

Là một sê-ri, Warhammer 40.000: Dawn of War đã bán được hơn 7 triệu bản trên toàn thế giới kể từ tháng 1 năm 2013. [3]

Gameplay [ chỉnh sửa ]

] Gameplay ban đầu tập trung vào việc chiếm và giữ các vị trí chiến lược trên chiến trường. Những điểm kiểm soát này được bắt giữ bởi các đội bộ binh và cung cấp tài nguyên để xây dựng các đơn vị và tòa nhà bổ sung hoặc mở khóa các đơn vị nhất định trong cây công nghệ của quân đội. Các trận chiến được chiến thắng bằng cách nắm giữ một số điểm kiểm soát nhất định trong một khoảng thời gian hoặc bằng cách phá hủy tất cả các cấu trúc HQ của quân đội đối phương. Một số điều kiện đặc biệt có sẵn để lựa chọn để tùy chỉnh các trận đấu.

Các phe phái [ chỉnh sửa ]

Warhammer 40.000: Dawn of War có bốn đội quân có thể chơi được:

  • Thủy quân không gian là những người lính siêu phàm ưu tú, có kỹ năng cao và biến đổi gen của Đế quốc. Được giới thiệu từ khi còn trẻ, mỗi Space Marine nhận được những sửa đổi sinh học, cả đời rèn luyện nghiêm ngặt và sống để trải qua nhiều thế kỷ chiến đấu bất tận để bảo vệ loài người. Space Marines có tinh thần cao nhất trong trò chơi. Quân đội và phương tiện của họ đắt hơn, tuy nhiên, phản ánh số lượng hạn chế của họ. Space Marines là chủng tộc duy nhất có thể chơi được trong phần chơi đơn của trò chơi, và chiến dịch 11 nhiệm vụ có Đại đội 3 của [Blood9003] Blood Ravens với tư cách là nhân vật chính, do Đại úy Gabriel Angelos và Librarian Isador dẫn đầu Akios.
  • Thủy quân Không gian Hỗn loạn là những kẻ phản bội mà mười ngàn năm trước đã chọn từ bỏ nhiệm vụ của mình với nhân loại, phản bội Hoàng đế bất tử của Nhân loại và Đế quốc, và thay vào đó tôn thờ Thần của Chaos, chấp nhận lời hứa về quyền lực và sự bất tử. . Trong Dawn of War họ sử dụng những đội quân là những tấm gương bị hỏng của các đối tác Hoàng gia trung thành của họ. Ngoài ra, họ sử dụng daemon và tinh thần thoát nước tinh thần. Chiến dịch có sự tham gia của [Quân đoàn Alpha9003] với các thủ lĩnh của họ, Sindri Myr và Lord Bale.
  • Eldar là một chủng tộc tâm linh tinh vi, cổ xưa và công nghệ tiên tiến, đã chiến đấu với các thế lực hỗn loạn của Chaos trong hàng triệu năm trước khi sinh ra loài người. Eldar trong Dawn of War nhanh và nhanh nhẹn nhưng hầu hết các đơn vị của chúng đều mỏng manh hơn. Swift cả đi bộ và trên xe grav-lơ lửng của họ, họ cũng có thể di chuyển nhanh chóng trên bản đồ thông qua các cổng webway. Chiến dịch này có một warhost đến từ thế giới thủ công Biel-Tan, do Farseer Macha lãnh đạo.
  • Orks là một loài man rợ, tàn bạo và hiếu chiến, tồn tại để tìm kiếm thử thách ly kỳ của trận chiến. Mặc dù nhìn chung thiếu công nghệ tinh vi, chúng có sức mạnh thể chất, sử dụng vũ lực và vũ khí thô sơ bổ sung tốt cho xu hướng tấn công trong đám đông khổng lồ. Với số lượng đủ lớn, họ có được miễn dịch tinh thần. Cây công nghệ cho Orks khác với các chủng tộc khác ở chỗ nó phụ thuộc vào số lượng Orks hiện có trong quân đội và số lượng biểu ngữ được dựng lên WAAAGH !! . Một số gia tộc được giới thiệu trong chiến dịch, như Ork Warboss, Orkamungus đang ẩn náu.

Ngoài bốn chủng tộc hoàn toàn có thể chơi được, Vệ binh Hoàng gia còn xuất hiện trong chiến dịch chơi đơn với tư cách là đồng minh của Thủy quân không gian, do Đại tá dẫn đầu. Brom. Không có khả năng phục hồi siêu phàm và năng lực chiến đấu của Thủy quân không gian, Vệ binh Hoàng gia buộc phải dựa vào số lượng, vũ khí tầm xa và xe tăng. Số lượng hạn chế của các đơn vị Vệ binh Hoàng gia có thể được kiểm soát trong chiến dịch Thủy quân Không gian. Sau đó, chúng sẽ được đưa vào cuộc đua có thể chơi được trong gói mở rộng đầu tiên, Winter Assault .

Trong gói mở rộng thứ hai, Dark Crusade có hai chủng tộc bổ sung được chơi trực tuyến và solo, Tau và Necrons. Để chơi như Space Marines, Chaos, Eldar, Orks hoặc Imperial Guard trực tuyến, người ta phải cài đặt trò chơi Warhammer 40.000: Dawn of War ban đầu. Gói mở rộng thứ ba và cuối cùng, Soulstorm thêm hai đội quân có thể chơi khác: Sisters of Battle và Dark Eldar. Như với Dark Crusade người ta phải sở hữu các phần trước để chơi các phe phái khác trong chế độ nhiều người chơi.

Quản lý tài nguyên [ chỉnh sửa ]

Một đội Thủy quân không gian tham gia vào một nhóm Orks bên cạnh Điểm chiến lược.

Hai nguồn lực chính tồn tại: trưng dụng và sức mạnh. Những tài nguyên này không được thu hoạch hoặc thu thập bởi các đơn vị của người chơi. Thay vào đó, việc trưng dụng được tạo ra liên tục bởi trụ sở quân đội. Người chơi có thể tăng tốc độ thu được bằng cách sử dụng các đội bộ binh để chiếm và kiểm soát "Điểm chiến lược", "Địa điểm quan trọng" và "Di tích" trên chiến trường. Những điểm này, ngoại trừ "Vị trí quan trọng", có thể được củng cố bằng các cấu trúc phòng thủ được gọi là Bài viết lắng nghe cũng làm tăng tỷ lệ tích lũy trưng dụng. Mặc dù tài nguyên là không giới hạn, tất cả các nguồn yêu cầu cuối cùng sẽ phân rã, làm giảm đáng kể tỷ lệ cung cấp của chúng.

Năng lượng được thu thập bằng cách xây dựng các máy phát điện, cũng phân rã theo thời gian và do đó tạo ra ít năng lượng hơn. Ngoài ra, một số bản đồ có "tiền gửi xỉ", theo đó các máy phát mạnh hơn có thể được xây dựng để tạo ra năng lượng nhanh hơn. Khi người chơi tiến lên cây công nghệ, sự phụ thuộc vào sức mạnh sẽ tăng lên.

Ngoài các tài nguyên chính này, Orks còn có tài nguyên Ork. Tài nguyên của Ork được tạo ra liên tục bởi các biểu ngữ Waaagh! và được sử dụng hết khi tạo ra quân và xe Ork. Số lượng biểu ngữ và kích thước của dân số Ork xác định cấp độ Waaagh! của Ork, từ đó xác định cấp độ công nghệ mà người chơi có quyền truy cập.

Chiến đấu [ chỉnh sửa ]

Các đơn vị bộ binh không được ra lệnh với tư cách cá nhân; họ di chuyển và tấn công như những đội. Hầu hết các đội được củng cố đầy đủ bao gồm khoảng tám cá nhân, mặc dù khi lần đầu tiên được trưng dụng, họ thường có ít hơn. Họ thường có thể được trang bị vũ khí đặc biệt và một thủ lĩnh cụ thể, tùy thuộc vào loại đội hình. Các đội có thể sản xuất và thay thế các đơn vị và vũ khí của riêng họ ở bất cứ đâu trên chiến trường, nhưng người chơi phải đợi một khoảng thời gian ngắn trước khi các cá nhân, vũ khí và thủ lĩnh mới xuất hiện trong đội. Ngoài ra, tất cả các chủng tộc đều có các đơn vị chỉ huy, là những người lãnh đạo chung hoặc các đơn vị khác có thể gắn liền với hầu hết các đội, nhưng được sản xuất riêng.

Các đơn vị bộ binh có thể chiến đấu trong cả chiến đấu tầm xa và chiến đấu tay đôi, và nhiều đơn vị sẽ có vũ khí cho cả hai loại chiến đấu, và nếu bị tấn công trong chiến đấu gần sẽ phải đáp ứng tương ứng. Chiến đấu tay đôi được diễn ra dưới dạng một loạt các hình ảnh động tấn công đồng bộ giữa các chiến binh. Khi một chiến binh đánh bại người kia, một động tác hoàn thiện được gọi là "Sync Kill" diễn ra khi chiến binh chiến thắng kết liễu đối thủ của mình một cách kịch tính và bạo lực. Các đơn vị mạnh hơn, chẳng hạn như Anh hùng, Người đi bộ và Siêu đơn vị quái dị, có thể có Sync Kills được cá nhân hóa với nhau.

Xe có khả năng chống chịu cao với hầu hết các loại vũ khí bộ binh tiêu chuẩn, do đó chúng phải được nhắm mục tiêu bằng vũ khí hạng nặng cụ thể (ví dụ: tên lửa chống tăng) để bị phá hủy. Xe cũng có thể được nâng cấp với nhiều hệ thống vũ khí, thường buộc phải lựa chọn giữa vũ khí chống bộ binh hoặc chống xe. Đi bộ là một loại phương tiện thường được trang bị vũ khí cận chiến hạng nặng mạnh mẽ, gây ra thiệt hại tàn khốc trong chiến đấu gần.

Ngoài một hệ thống hitpoint điển hình, các đơn vị bộ binh cũng có tinh thần. Khi chiến đấu, các đội bị tổn hại về tinh thần cũng như sức khỏe. Tuy nhiên, tinh thần áp dụng cho một đội hình nói chung. Ngoài sức khỏe, tinh thần của một đội hình ảnh hưởng rất lớn đến khả năng chiến đấu của nó. Khi tinh thần xuống 0, đội hình "phá vỡ", điều này làm giảm đáng kể độ chính xác tầm xa của đội hình, sát thương gây ra trong mêlée và khả năng phòng thủ. Tuy nhiên, tốc độ di chuyển của đội hình được tăng lên một chút để cho phép nó rút lui. Điều đó nói rằng, đơn vị vẫn phải được lệnh ra khỏi trận chiến để nó trốn thoát. Tinh thần của đội sẽ tự phục hồi trong khi đội không chiến đấu, và đội sẽ "tập hợp lại" và lấy lại hiệu quả chiến đấu một khi đạt đến ngưỡng nhất định.

Cũng giống như với các điểm nhấn, các loại đơn vị khác nhau có lượng tinh thần khác nhau. Chỉ huy có tinh thần nhất, và bộ binh cơ bản thường có ít nhất. Gắn (khi có thể) một đơn vị chỉ huy cho các đội cơ bản làm tăng đáng kể tinh thần của họ. Một số loại vũ khí, như súng phun lửa, súng bắn tỉa và bắn phá pháo, đặc biệt hiệu quả trong việc hạ bệ kẻ thù. Địa hình thuận lợi như miệng núi lửa, tàn tích hoặc rừng rậm dày cung cấp cho các đơn vị phần thưởng phòng thủ chống lại cả sát thương và sát thương, trong khi nước và đầm lầy sẽ làm giảm khả năng phòng thủ của họ.

Đơn vị [ chỉnh sửa ]

Số lượng đơn vị một người chơi có thể thực hiện tại một thời điểm được xác định bởi dân số và đội mũ 'đội hình'; những điều này giới hạn số lượng lính bộ binh và phương tiện mà một người chơi có thể có trên chiến trường. Đội hình mũ có thể được tăng lên bằng cách sử dụng các phương pháp khác nhau giữa các chủng tộc. Hầu hết các đơn vị có một cuộc tấn công cận chiến và một cuộc tấn công tầm xa. Các đơn vị thường được chuyên môn hóa để sử dụng tốt hơn một loại tấn công. Một số đơn vị nhất định bị "giới hạn cứng", nghĩa là người chơi chỉ có thể có một số lượng nhất định, chẳng hạn như tàu thăm dò Skull và Apothecaries (cả hai phe không gian biển) bị giới hạn ở 4, và chỉ huy và đơn vị cuối cùng bị giới hạn ở 1. Tất cả đơn vị cũng có lập trường; những điều này ảnh hưởng đến cách các đơn vị phản ứng với kẻ thù. Có ba loại đơn vị: chỉ huy, bộ binh và phương tiện.

Chỉ huy là đơn vị anh hùng, và mỗi chỉ huy chỉ có thể được đưa vào chiến trường một lần. Nếu chúng bị diệt vong, chúng có thể được xây dựng lại. Một lớp con là đơn vị bán chỉ huy, có nhiều khả năng như đơn vị chỉ huy nhưng một số có thể được đưa vào cùng một lúc. Bộ binh là lính bộ binh, và có thể là thường xuyên hoặc nặng, với bộ binh hạng nặng khó khăn hơn nhiều so với bộ binh bình thường. Xe đóng vai trò là nền tảng vũ khí hạng nặng và / hoặc vận chuyển, và bao gồm xe tăng, pháo, tàu chở quân và người đi bộ.

Bộ binh đến trong các đội được chỉ huy như một thực thể duy nhất. Họ có thể được tăng cường thêm thành viên, được trang bị vũ khí đặc biệt hoặc được gắn vào các đơn vị anh hùng. Một số đội có khả năng đặc biệt, như lựu đạn, dịch chuyển tức thời và tàng hình, được mở khóa bằng các đơn vị nghiên cứu hoặc lãnh đạo. Tuổi thọ của đơn vị được xác định bởi các điểm sức khỏe và tinh thần của họ, chi phối hiệu quả chiến đấu của một đội. Cả hai đều được giảm bằng vũ khí; tinh thần nạp lại độc lập hoặc do khả năng của đơn vị, trong khi sức khỏe được tăng lên nhờ sự tái sinh tự nhiên, đơn vị chữa lành hoặc sửa chữa.

Mỗi trong bốn chủng tộc có quyền truy cập vào một đơn vị đặc biệt duy nhất trong khi kiểm soát một ’di tích, họ vượt trội so với các đơn vị bình thường. Để có được một trong những đơn vị đặc biệt, người chơi phải hoàn thành tất cả các điều kiện tiên quyết (nghiên cứu, sở hữu các tòa nhà cụ thể) và nằm trong tầng nghiên cứu cuối cùng. Các đơn vị đặc biệt này cũng đòi hỏi nhiều tài nguyên và thời gian để tạo ra.

Tòa nhà [ chỉnh sửa ]

Ngoài trụ sở ban đầu, các chủng tộc có thể xây dựng trung tâm nghiên cứu và tài nguyên, cơ sở sản xuất đơn vị và công sự phòng thủ. Các tòa nhà nghiên cứu có thể nghiên cứu các bản nâng cấp đặc biệt làm tăng khả năng của các đơn vị của chủng tộc đó, trong khi các tòa nhà tài nguyên tạo ra tài nguyên. Cơ sở đơn vị sản xuất bộ binh và xe cộ. Để truy cập vào tầng tiếp theo của họ, một cuộc đua phải xây dựng một số tòa nhà nhất định để mở khóa các công nghệ và tòa nhà mới.

Hành tinh Tartarus như thể hiện trên quỹ đạo cao.

Trò chơi lấy bối cảnh trong vũ trụ Warhammer 40.000 một tầm nhìn xa xăm về tương lai xa. Nhân loại đã tạo nên một đế chế bao trùm thiên hà, Đế chế của con người. Đế chế ở trong tình trạng chiến tranh liên miên với tộc Orks, Eldar và những người hầu của Chaos, chiến đấu tuyệt vọng để bảo vệ loài người khỏi sự tuyệt chủng. Chiến dịch chơi đơn được thiết lập trên hành tinh Tartarus. Điều này cũng tạo tiền đề cho Dawn of War II – Retribution .

Câu chuyện [ chỉnh sửa ]

Blood Raven làm cho hành tinh sụp đổ.

Chiến dịch chơi đơn được đặt trên hành tinh Tartarus, một hành tinh Hoàng gia hiện đang bị bao vây bởi một lực lượng xâm lược Ork lớn. Chiến dịch bắt đầu với Đại tá Brom và Trung đoàn Lực lượng Phòng thủ Hành tinh Tartarus thứ 37 của ông bị tấn công bởi một nhóm lớn Orks. Công ty thứ 3 của Blood Ravens, do Đại úy Gabriel Angelos dẫn đầu, đến hành tinh này và cứu Brom và những người đàn ông còn lại của anh ta, người sau đó tiến hành tiêu diệt những Orks còn lại trong vùng lân cận. Sau trận chiến, Gabriel được tham gia bởi Thủ thư Isador Akios. Brom hỏi Isador về việc khử trùng gần đây của hành tinh Cyrene; tuy nhiên, Isador cho thấy rõ đây không phải là một chủ đề được phép thảo luận, đặc biệt là với sự hiện diện của Angelos. Blood Raven sau đó chuẩn bị tấn công lũ Orks xung quanh cảng, để bảo vệ phi thuyền di tản.

Isador, cảm thấy rằng tâm trí của Thuyền trưởng gặp rắc rối, nhận ra lý do tại sao, và nói với anh ta rằng anh ta không thể làm gì để cứu hành tinh Cyrene tại nhà. Tuy nhiên, Gabriel nói với anh ta không được đề cập đến nó một lần nữa, nói rằng quê hương của anh ta là trách nhiệm của anh ta. Sau khi tiêu diệt lũ Orks, các trinh sát tiết lộ với Gabriel rằng lực lượng Chaos đang hoạt động trên hành tinh. Ngay sau đó, họ được tham gia bởi một Người điều tra, Mordecai Toth, người ra lệnh cho họ rời khỏi hành tinh, cảnh báo rằng một cơn bão Warp – một cơn bão lớn trên không gian sẽ khiến mọi chuyến đi không thể đến gần – hành tinh và sẽ tiêu thụ hành tinh trong thời gian 3 ngày. Toth ra lệnh sơ tán hoàn toàn hành tinh, nhưng Gabriel từ chối, nói rõ mong muốn điều tra mối đe dọa có thể của Chaos. Sau đó, Toth ngụ ý rằng hành động của Gabriel đối với Cyrene đã che mờ phán đoán của anh ta, khiến anh ta "nhìn thấy Chaos nơi nó không tồn tại". Khi điều tra thêm, có tiết lộ rằng Eldar cũng đang hoạt động trên hành tinh này. Blood Raven tìm thấy một bàn thờ dành riêng cho Chaos, xác nhận sự nghi ngờ của Gabriel và quyết tâm tiêu diệt những kẻ phản bội, không biết rằng Isador đã chịu ảnh hưởng của Sindri Myr, Pháp sư Chaos của Alpha Legion.

Blood Raven theo đuổi Eldar đến thành phố bị bỏ hoang Loovre Marr và lôi kéo họ vào một trận chiến toàn diện trên toàn thành phố. Sau khi tiêu diệt hầu hết các Eldar còn lại bởi lực lượng của Gabriel, thủ lĩnh của họ, Farseer Macha, cầu xin Gabriel chú ý lời nói của cô; tuy nhiên, trong khoảnh khắc mất tập trung của họ, Sindri đánh cắp một cổ vật, mà Macha tiết lộ là chìa khóa cho "sự bất diệt của thế giới này". Khi Gabriel cố gắng hỏi thêm thông tin, Farseer tỏ ra ngạc nhiên trước sự thờ ơ của anh ta, nhận xét rằng Người điều tra "giữ họ trên một dây xích ngắn". Macha ngụ ý rằng Toth biết nhiều hơn những gì anh ta nói, và khuyên Gabriel và Isador hãy hỏi anh ta, trước khi nói với Blood Raven nơi tìm thấy lực lượng Chaos cố thủ, nói rằng, nhờ Thủy quân không gian, Eldar quá yếu để đối đầu với họ .

Sau một trận chiến kịch liệt với các lực lượng của Quân đoàn Alpha (bao gồm cả các trung đoàn Vệ binh Hoàng gia phản bội đã bị Chaos tha hóa), Gabriel và Isador đối đầu với Toth trong đống đổ nát của Đền thờ Hoàng gia. Anh ta tiết lộ rằng thế giới bị nguyền rủa, và mang một cổ vật của Chaos: Maledictum, một hòn đá chứa tinh túy của một daemon. Các lực lượng của Chaos hiện chịu tất cả những gì họ cần để khai quật nó. Toth cũng giải thích rằng Eldar đang chiến đấu để bảo vệ hòn đá, vì chính họ là người đã giam cầm daemon trong hòn đá ban đầu. Toth nhận xét rằng "là kẻ thù lâu đời nhất của Chaos, Eldar tự coi mình là người phòng thủ duy nhất có khả năng chống lại ảnh hưởng của nó. Và chúng tôi đã phải trả giá cho sự kiêu ngạo của họ." Toth cũng nói rằng sức mạnh của Maledictum là đủ để "khiến những người đàn ông trung thành và khiến đàn ông phát điên", đã làm hư hỏng phần lớn dân số của Tartarus và Vệ binh Hoàng gia, cũng như ảnh hưởng đến Blood Raven phần nào: Toth giải thích sự khăng khăng của anh ta Blood Raven khởi hành là để bảo vệ họ khỏi bị mắc kẹt trên hành tinh với con quỷ bởi cơn bão Warp sắp tới. Gabriel và Toth lập liên minh và lên kế hoạch tìm và tiêu diệt Maledictum.

Gabriel xử tử kẻ phản bội Isador.

Tuy nhiên, Isador hoàn toàn vượt qua những cám dỗ của Sindri và Chaos, và quyết tâm đánh cắp Maledictum cho chính mình. Trong khi Blood Raven và những người bảo vệ trung thành còn lại đang bận rộn tiêu diệt đội quân của Lord Bale, bao gồm cả chính Chaos Lord, Isador nắm lấy cơ hội của mình và đánh cắp Maledictum. Điều tra viên Toth sau đó tiết lộ rằng anh ta đã biết rằng Chaos đã làm hỏng một trong những chỉ huy của Space Marine, nhưng anh ta đã nghi ngờ Gabriel và họ đã phải trả giá cho lỗi của anh ta. Trước sự phản bội của Isador, Gabriel theo đuổi anh ta trong nỗ lực đưa anh ta ra trước công lý. Lực lượng Blood Raven thành công trong việc tiêu diệt quân Isador, và Gabriel thách đấu Isador. Ban đầu Isador giữ thế thượng phong, chế giễu Gabriel về sự yếu đuối và mặc cảm về những gì anh ta đã làm với Cyrene, nhưng Gabriel cuối cùng cũng buông bỏ mặc cảm, trả lời rằng anh ta đã làm điều đúng đắn để ngăn chặn Cyrene lan rộng hơn; chiến đấu để chiến đấu trở lại, Gabriel cuối cùng đánh bại Isador. Bị đánh đập, Isador cầu xin Gabriel tha thứ và một cơ hội để chuộc lại chính mình. Gabriel nói với anh ta, "Nếu sự cứu chuộc là thứ anh tìm kiếm, thì đó là thứ anh sẽ cho em" trước khi bắn vào đầu anh ta bằng khẩu súng lục, dùng anh ta làm ví dụ cho người của anh ta về số phận của những kẻ phản bội.

Trong khi đó, Sindri đã cố gắng sử dụng sức mạnh của Maledictum cho mục đích của mình, biến mình thành Hoàng tử Daemon với sức mạnh của hòn đá. Điều tra viên Toth để lại cho Daemon Hammer, God-Splitter, cho Gabriel, vì anh ta cảm thấy rằng chính Gabriel sẽ kết thúc trận chiến này chứ không phải anh ta. Sau đó, họ cùng với Blood Raven và sự trợ giúp của các lực lượng Eldar còn lại của Farseer Macha, tấn công lực lượng Chaos, cuối cùng giết chết Sindri. Cảnh cuối cùng nhìn thấy Eldar và Blood Raven đang đứng xung quanh Maledictum. Bất chấp những lời cảnh báo của Farseer Macha, người cầu xin họ đừng phá hủy hòn đá, Gabriel tuân theo điều tra viên Toth và phán đoán của chính anh ta, và tiêu diệt Maledictum bằng God-Splitter. Các lực lượng Eldar sau đó rút lui sau khi Macha tiên tri cảnh báo Gabriel rằng anh ta đã tiêu diệt tất cả. Điều tra viên Toth và Blood Raven rời đi để được sơ tán. Tuy nhiên, Gabriel ở lại và gặp Daemon of Khorne mà anh vô tình giải thoát khỏi Maledictum. Daemon cho phép Gabriel và người của anh ta rời đi an toàn như lời cảm ơn vì đã được thả ra, nhưng không phải trước khi thông báo cho Gabriel rằng hành tinh này thực sự là một bàn thờ cho vị thần máu, Khorne. Trên thực tế, cuộc xâm lược của Ork đã được Sindri sắp đặt trước, người đã tìm cách giải phóng Daemon of Khorne thông qua việc đổ máu lên hành tinh. Mỗi cái chết là một sự hy sinh cho bản phát hành của daemon, trong đó những đóng góp của Gabriel là "nhiều và tuyệt vời". Các daemon thừa nhận rằng, nếu anh ta được thả ra sớm hơn nhiều, anh ta sẽ dễ dàng tiêu diệt hơn nhiều. Daemon sau đó bảo Gabriel chạy trốn, và để biết rằng anh sẽ sớm đến nhận tất cả. Gabriel sau đó thề sẽ tiêu diệt daemon, trước khi theo sau những người đàn ông rời đi.

Phát hành [ chỉnh sửa ]

Trò chơi cơ bản có ba bản mở rộng, tất cả đều có sẵn ở định dạng DVD và trên Steam. Mỗi bản mở rộng bổ sung thêm nội dung mới đáng kể cho trò chơi, chẳng hạn như phe phái, bản đồ và đơn vị mới. Đối với các bản mở rộng độc lập sau này, người dùng không thể chơi bất kỳ phe phái nào trong nhiều người chơi ngoài những phe được thêm vào bởi bản mở rộng.

Theo thứ tự thời gian phát hành, những mở rộng này là:

Tích lũy, các bản mở rộng thêm năm phe mới vào lựa chọn bốn phe đã có từ trước của trò chơi, tạo ra tổng cộng chín phe để lựa chọn, cùng với việc thêm hàng tá bản đồ, chỉnh sửa mới, v.v.

Phiên bản Trò chơi của năm được phát hành vào ngày 21 tháng 9 năm 2005 tại Hoa Kỳ và vào ngày 23 tháng 9 tại Châu Âu, có 4 bản đồ độc quyền. Sau đó, phiên bản Trò chơi của năm Tấn công mùa đông đã được gói trong Phiên bản vàng tại Hoa Kỳ, phát hành vào tháng 3 năm 2006. Vào tháng 11 năm 2006, [19459003DawnofWar và hai bản mở rộng đầu tiên của nó đã được phát hành cùng nhau là Bộ sưu tập bạch kim ở Hoa Kỳ hoặc là Dawn of War Anthology ở các vùng PAL. Gần đây hơn, vào tháng 3 năm 2008, cả ba bản mở rộng cùng với Dawn of War đã được phát hành dưới dạng Bộ sưu tập hoàn chỉnh . Phiên bản Trò chơi của năm là tựa game cuối cùng được thêm vào Gói THQ khiêm tốn và chỉ có thể được mở khóa bằng cách trả nhiều hơn giá trung bình.

Ngoài ra, một loạt ba cuốn tiểu thuyết đã được Thư viện Đen phát hành và sau đó được phát hành dưới dạng một tập omnibus duy nhất. [4][5]

Lễ tân [ chỉnh sửa ]

Đầu năm 2009, Dawn of War và các gói mở rộng của nó đã bán được 4 triệu bản. [13] Dawn of War đã nhận được giải thưởng doanh số "Bạc" từ Hiệp hội các nhà xuất bản phần mềm giải trí và giải trí (ELSPA), [14] doanh số ít nhất 100.000 bản tại Vương quốc Anh. [15]

Khi phát hành, phản ứng phê phán đối với Warhammer 40.000: Dawn of War hoàn toàn tích cực. Nó được chúc mừng thường xuyên nhất vì các phe phái và đơn vị đa dạng và cân bằng, cách trình bày bóng bẩy, đặc biệt là chất lượng cao của hình ảnh động đơn vị và giao diện người dùng.

Một trong những đánh giá đầu tiên là của IGN, người đã trao giải cho trò chơi 8.8 / 10, đặc biệt ca ngợi mức độ lớn của chi tiết đồ họa và hoạt hình. [16] Họ cũng trích dẫn skifyish và nhiều người chơi là một trong những điểm mạnh nhất của trò chơi. [12] GameSpot đưa ra kết luận tương tự, đặc biệt là ca ngợi cách trình bày và âm thanh của trò chơi. [10]

Ngược lại, một lĩnh vực của trò chơi đã thu hút sự chỉ trích là chiến dịch chơi đơn, mà nhiều nhà phê bình đã tìm thấy quá ngắn và không đáng ngại. [17][18] Một lĩnh vực yếu kém khác được xác định là thiếu tính độc đáo trong lối chơi. Tuy nhiên, những điểm yếu này được coi là nhỏ, IGN tóm tắt "Không có gì về lối chơi sẽ thực sự gây bất ngờ cho bất cứ ai (mặc dù việc bổ sung các đội tăng cường là khá gọn gàng) nhưng điều đó không quan trọng … Relic kick ass tạo ra một mảnh lớn giải trí. "[12] Trang web Jeux PC của Pháp đã trao tặng trò chơi 16 trên 20, đặc biệt ca ngợi sự đơn giản của giao diện người dùng và cường độ của các trận chiến. [19] Nhà phê bình người Đức Daniel Matschijewsky đã trao tặng trò chơi 83 trên 100, ca ngợi giao diện người dùng và âm thanh, nhưng xác định chiến dịch và AI là khu vực yếu hơn. [20]

Dawn of War là giải nhì cho Tạp chí Games ' danh sách 10 trò chơi máy tính hay nhất năm 2004. [21]

  1. ^ Sega tiếp quản quyền xuất bản sau khi THQ tuyên bố phá sản.

Tài liệu tham khảo ]

  1. ^ "Ngày phát hành ". GameFAQs . Truy xuất 2007-10-17 .
  2. ^ "ngày phát hành PC". GameSpot. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2008-12-01 . Truy xuất 2007-10-17 .
  3. ^ "Thông báo về việc mua lại di tích giải trí của SEGA và một số IP do THQ Inc sở hữu". Sega. 2013-01-24 . Truy xuất 2013-01-26 .
  4. ^ Thư viện đen: Blood Raven: The Dawn of War Omnibus
  5. ^ Goodreads – Blood Raven: The Dawn of War Omnibus [196590] ^ a b c "Warhammer 40.000: Dawn of War Reviews". GameRankings . Truy xuất 2007-10-17 .
  6. ^ "Warhammer 40.000: Dawn of War (pc: 2004): Nhận xét". Metacritic . Truy xuất 2007-10-17 .
  7. ^ Biessener, Adam. " Warhammer 40.000: Dawn of War xem xét tại Thông tin trò chơi ". Thông tin trò chơi . Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2004-12-04 . Truy xuất 2007-10-17 .
  8. ^ "Đánh giá: Warhammer 40.000: Dawn of War cho PC trên GamePro.com". GamePro . Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2008-07-08 . Truy xuất 2007-10-17 .
  9. ^ a b Kasavin, Greg. "Warhammer 40.000: Bình minh chiến tranh cho đánh giá PC". GameSpot . Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2008-12-01 . Truy xuất 2007-10-17 .
  10. ^ "GameSpy: Warhammer 40.000: Dawn of War Review". GameSpy . Truy xuất 2007-10-17 .
  11. ^ a b c "IGN: Warhammer 40.000: Đánh giá bình minh chiến tranh". IGN . Truy xuất 2007-10-17 .
  12. ^ Remo, Chris (ngày 5 tháng 2 năm 2009). "FQell của THQ: Tập trung vào ít hơn, tiêu đề cốt lõi tốt hơn". Gamasutra . Được lưu trữ từ bản gốc vào ngày 6 tháng 2 năm 2009.
  13. ^ "Giải thưởng bán hàng ELSPA: Bạc". Hiệp hội các nhà xuất bản phần mềm giải trí và giải trí . Được lưu trữ từ bản gốc vào ngày 21 tháng 2 năm 2009.
  14. ^ Caoili, Eric (ngày 26 tháng 11 năm 2008). "ELSPA: Wii Fit Mario Kart Đạt trạng thái kim cương ở Anh". Gamasutra . Được lưu trữ từ bản gốc vào ngày 18 tháng 9 năm 2017.
  15. ^ "IGN: Warhammer 40.000: Dawn of War Review". IGN . Truy xuất 2007-10-17 .
  16. ^ "Khu vực PC: Warhammer 40.000: Bình minh của chiến tranh". Khu vực PC . Truy xuất 2007-10-17 .
  17. ^ Kasavin, Greg. "Warhammer 40.000: Bình minh chiến tranh cho đánh giá PC". GameSpot . Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2012-06-04 . Truy xuất 2007-10-17 .
  18. ^ "Test Warhammer 40 000: Dawn of war". Jeux PC (bằng tiếng Pháp) . Truy xuất 2007-10-17 .
  19. ^ "Titelstory: Warhammer 40K: Dawn of War". Gamestar (bằng tiếng Đức) . Truy xuất 2007-10-17 .
  20. ^ Nhân viên (tháng 3 năm 2005). "Giải thưởng hay nhất năm 2004; Giải thưởng thường niên lần thứ 14 Trò chơi máy tính ". Tạp chí Trò chơi Máy tính (172): 48 Hóa56.

    Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]