Warhammer Fantasy (cài đặt) – Wikipedia

Warhammer Fantasy là một vũ trụ hư cấu giả tưởng cao được tạo ra bởi Games Workshop và được sử dụng trong nhiều trò chơi của nó, bao gồm cả trò chơi chiến tranh trên bàn Warhammer Fantasy Battle Warhammer Fantasy Roleplay Trò chơi nhập vai bằng giấy bút (WFRP) và MMORPG Warhammer Online: Age of Reckaming .

Warhammer đáng chú ý với thế giới nền "tối tăm và nghiệt ngã", nổi bật với một nền văn hóa có ngoại hình tương tự như nước Đức thời kỳ đầu hiện đại giao thoa với Trung Địa của Tolkien. "Chaos" là trung tâm của bối cảnh, khi các lực lượng của Chaos không ngừng cố gắng xé nát thế giới phàm trần. Thế giới này có rất nhiều chủng tộc như con người, yêu tinh cao cấp, yêu tinh bóng tối, yêu tinh gỗ, người lùn, xác sống, Orc, thằn lằn và các sinh vật khác quen thuộc với nhiều bối cảnh giả tưởng / nhập vai.

Phiên bản đầu tiên của Warhammer Fantasy Battle (WFB) được Games Workshop phát hành vào đầu năm 1983. Trước khi phát hành, công ty chủ yếu xử lý việc nhập khẩu game nhập vai Mỹ, cũng như hỗ trợ và đánh giá các sản phẩm chơi game, thông qua tạp chí của họ White Dwarf định kỳ hoặc dưới dạng các sản phẩm thương mại có sẵn. Trò chơi là sự pha trộn của một hệ thống quy tắc đơn giản với bối cảnh được vẽ từ các chủ đề giả tưởng tiêu chuẩn. Sự cống hiến, một phần, là "cho Michael Moorcock, người có lỗi là tất cả". Trò chơi phát triển mạnh, và các phần bổ sung tiếp theo đã thêm nền tảng cụ thể vào trò chơi. Mỗi "Danh sách quân đội" bao gồm một phần lịch sử và một số khía cạnh liên quan như các nhân vật đáng chú ý hoặc các câu chuyện minh họa ngắn. Với việc xuất bản Warhammer Fantasy Roleplay vào năm 1987, bối cảnh đã chuyển từ bối cảnh của trò chơi sang bối cảnh giả tưởng đầy đủ.

Đã có những cuốn tiểu thuyết được đặt trong cùng một bối cảnh. Tài liệu được xuất bản trong Lùn trắng (một số trong đó sau đó được tái bản trong trò chơi), Tạp chí Citadel và một số trò chơi khác sử dụng cùng một cài đặt đã được thêm vào nền.

Bối cảnh [ chỉnh sửa ]

Thế giới Warhammer đã lấy cảm hứng từ Trung Địa của Tolkien, nhưng cũng từ Robert E Howard ( Conan the Barbarian ) và Michael Moorcock , cũng như lịch sử, đặc biệt là lịch sử châu Âu. Điều dễ nhận ra khi Thế giới Warhammer bắt đầu với tài liệu mở rộng cho phiên bản đầu tiên của trò chơi Warhammer, nhưng được xây dựng như một bối cảnh khác biệt với bản đồ thế giới trong phiên bản thứ hai.

Thế giới Warhammer mượn đáng kể từ các sự kiện lịch sử và các bối cảnh giả tưởng khác. Thế giới cũ rõ ràng là châu Âu xấp xỉ với nhiều giai đoạn lịch sử bao gồm Phục hưng – Đế chế được thiết lập dựa trên nước Đức hiện đại – Pháp thời trung cổ, Ý và La Mã Anh. Nhiều sự kiện được dỡ bỏ và sửa đổi trực tiếp từ lịch sử thế giới thực, bao gồm cả bệnh dịch hạch đen và cuộc xâm lược Moorish của Tây Ban Nha, và những sự kiện khác từ các nguồn tưởng tượng ban đầu. Giống như Trung Địa, Người lùn của Warhammer đang suy giảm dân số, và một Necromancer vĩ đại được tái sinh sau những thất bại trong thành trì phía Nam của anh ta.

Trong số các chủng tộc sống trên thế giới, Rick Priestley xác định nguồn gốc của họ dựa trên các chủ đề của Anh, những người lùn giống như những người đàn ông nói tiếng Yorkshire cùn, Yêu tinh chạm vào miền Nam nước Anh và nhận được phát âm về họ, và tộc Orc nói với giọng London làm việc.

Các chủng tộc và quốc gia [ chỉnh sửa ]

Các chủng tộc và sự kiện hư cấu của Warhammer được mô tả, bên dưới, sử dụng tông màu trong vũ trụ.

Có nhiều quốc gia và chủng tộc trong Thế giới Warhammer. Nhân loại, người nổi bật nhất, thường tỏ ra là người dễ bị ảnh hưởng nhất bởi sự hỗn loạn của Chaos. Hầu hết các quốc gia nhân loại đặc trưng đều có trụ sở ở Thế giới cũ (tương tự thế giới thực châu Âu). Yêu tinh là chủng tộc thực sự văn minh đầu tiên đi bộ trên thế giới. Được đưa vào sáng tạo bởi Old Ones, Yêu tinh đã thể hiện một tài năng thiên bẩm về phép thuật và kỹ năng siêu hạng trong vũ khí. Nền văn minh lộng lẫy một thời của Yêu tinh đã bị xé nát từ hàng ngàn năm trước bởi một cuộc nội chiến cay đắng, dẫn đến việc cuộc đua thành ba loại khác biệt: Yêu tinh tà ác, vặn vẹo, Yêu tinh kiêu ngạo, cao quý và ma thuật tiếp tục các truyền thống cổ xưa từ trước khi lặt vặt, và một nhóm thứ ba là Yêu tinh mộc mạc, sylvan và bí ẩn. Yêu tinh sống trên hòn đảo huyền diệu Ulthuan (tương tự Atlantis), trong khi Yêu tinh bóng tối sống ở lục địa Naggaroth (phóng viên của Canada và các vùng phía bắc của Bắc Mỹ trong thế giới thực), một vùng hoang dã băng giá hoang vắng và Yêu tinh sống trong rừng Athel Loren.

Người lùn là một chủng tộc cổ xưa, nghiệt ngã và quyết đoán trong việc thành lập Đế chế. Người lùn là những thợ thủ công vĩ đại nhất trong Thế giới Warhammer, một kỹ năng phù hợp với những người lùn Chaos đã tách ra khỏi anh em của họ sau khi bị Chaos làm hỏng.

Trong các khu rừng của Lustria là những Lizardmen được tạo ra bởi những người già để hỗ trợ cho các công trình vĩ đại của họ. Người Slann bây giờ dẫn dắt Lizardmen một cách mù quáng, thông qua những lời tiên tri cổ xưa chứa đựng những chỉ dẫn gần như không thể hiểu được từ các vị thần sa ngã của họ. Văn hóa và thẩm mỹ của Lizardmen được truyền cảm hứng mạnh mẽ từ những nền văn hóa Aztec và Maya, và lục địa New World (Lustria) mà họ sinh sống tương ứng với Trung và Nam Mỹ trong thế giới thực.

Orc và Yêu tinh, và họ hàng của chúng (còn được gọi là Greenskins), tương đối nguyên thủy và vô tổ chức, nhưng sự hiếu chiến theo bản năng của chúng đe dọa các quốc gia khác nhau. Bản chất bạo lực của họ có thể được ghi nhận là thường gây ra các cuộc chiến toàn diện trong chính loại hình của họ. Chúng được tìm thấy chủ yếu trong các khu rừng và núi của Thế giới cũ, trong các khu rừng ở phía nam và trải dài trên thảo nguyên về phía Đông, nhưng họ hàng của chúng có thể được tìm thấy trên khắp thế giới, sinh sống ở hầu hết các lục địa và thích nghi với môi trường của chúng. Do đó, có rất nhiều loài phụ của Orc và Yêu tinh như Black Orc và Night Goblins.

Nhiều chủng tộc đã rơi xuống, hoặc bị Chaos lôi kéo. Những chiến binh hỗn loạn dã man (trước đây gọi là "Đám hỗn loạn") xâm chiếm các quốc gia văn minh từ phía bắc Chaos Wastes. Beastmen, những sản phẩm nửa người nửa thú của Chaos được tìm thấy trong những khu rừng tối tăm của Thế giới cũ. Ngoài ra, một sản phẩm của Chaos là những con chuột sắc sảo và xấu xa, Skaven, người có "đế chế" rộng lớn, dưới lòng đất và mê cung câu đố trái đất và nơi những con chuột khổng lồ thực hiện mọi quy tắc.

Các vị thần hỗn loạn là lỗ hổng của loài người được nhân cách hóa; các daemon theo nghĩa đen bên trong của các sinh vật sống trở lại thông qua một phương tiện ma thuật để hành hạ và giết chóc. Chiến thắng cuối cùng của các lực lượng này thường được ám chỉ, nêu bật một giả định mạnh mẽ rằng chúng sinh bị sai sót cơ bản và cuối cùng sẽ mang lại sự hủy diệt của chính họ thông qua lực lượng Chaos. Điều này đặc biệt bi thảm dưới ánh sáng bên ngoài, các lực lượng phi Chaotic đe dọa các sinh vật văn minh, bao gồm cả lũ Orc hung hăng, xung đột chính trị và chiến tranh nói chung.

Các lực lượng Hỗn loạn đã được đưa vào Thế giới Warhammer bởi "Những người già": các vị thần du hành sao chịu trách nhiệm tạo ra hầu hết các chủng tộc tình cảm của bối cảnh. Những người già này đã bị hạ thấp bởi các lực lượng daemon vô tình giải phóng bởi sự sụp đổ của Warp Gates của họ (một ở hai cực), để lại những sáng tạo của họ để tự bảo vệ mình. Câu chuyện hậu trường này cũng cung cấp một lời giải thích dễ dàng cho sự đa dạng của các chủng tộc tưởng tượng quen thuộc và cung cấp một khung logic để chúng phù hợp. Chẳng hạn, Ogres và Halflings có liên quan chặt chẽ với nhau. Cả hai đều chống lại các tác động đột biến của năng lượng Chaos (được thúc đẩy bởi sự thèm ăn nồng nhiệt và chuyển hóa hiệu quả), nhưng có các mẫu vật lý ngược lại.

Bên cạnh những thứ đó, còn có Undead, là kết quả của những phù thủy đen được nghĩ ra bởi kẻ phá hoại đầu tiên, Nagash trong quá khứ xa xôi. Di sản của ông đã để lại Tomb Kings ở vùng đất sa mạc nóng bỏng Nehekhara ở phía nam của Thế giới cũ, Ma cà rồng ở chính Thế giới cũ và Nagash trong thành phố của chính mình.

Tiểu thuyết [ chỉnh sửa ]

Ngoài các trò chơi, còn có rất nhiều tiểu thuyết và truyện ngắn của các tác giả khác nhau được đặt trong thế giới Warhammer nổi tiếng nhất trong đó là tiểu thuyết Gotrek và Felix của William King. Sê-ri Gotrek và Felix đã được tiếp quản bởi Nathan Long, bắt đầu với Orcslayer vào năm 2006.

Đầu sự nghiệp, Kim Newman đã viết một số tiểu thuyết Warhammer dưới tên 'Jack Yeovil'. Một số yếu tố từ những cuốn sách này (đặc biệt là nữ anh hùng Genevieve Dieudonné) sau đó xuất hiện trở lại trong loạt phim Anno Dracula từng giành giải thưởng.

Tiểu thuyết ban đầu được xuất bản dưới dạng "Sách GW" của Boxtree Ltd, nhưng gần đây tiểu thuyết đã thuộc nhánh xuất bản của Games Workshop, Thư viện Đen.

Warhammer hàng tháng là một cuốn truyện tranh, được xuất bản bởi Thư viện Đen, chạy trong hơn 5 năm. Cũng như các thiết lập giả tưởng, nó cũng bao gồm các dải được đặt trong các khu vực khác của Vũ trụ Warhammer.

Nói chung hoạt động đồng thời với Warhammer hàng tháng Inferno! – cũng được xuất bản bởi Thư viện Đen – một tạp chí biên soạn truyện ngắn và các hình minh họa không liên quan được đặt trong các bối cảnh giả tưởng khác nhau của Games .

Gần đây Hội thảo Games đã cấp phép bản quyền cho truyện tranh. Bùng nổ! Các hãng phim hiện đang làm việc cho một loạt truyện tranh Warhammer và Warhammer 40.000 (40k), được viết bởi Dan Abnett và Ian Edginton. Đầu tiên là dải Warhammer 40k Damnation Crusade nhưng sau đó là một trong vũ trụ giả tưởng: Forge of War . Khi điều này kết thúc, họ lại bắt đầu với một loạt mới nằm trong vũ trụ Warhammer Fantasy. Dự án mới nhất của họ có tên là "Warhammer – Bị lên án bởi lửa". Sê-ri này có một thợ săn phù thủy chiến đấu với tay sai Chaos ở các vùng xa xôi của Đế chế.

Địa điểm [ chỉnh sửa ]

Chaos Wastes [ chỉnh sửa ]

Chaos Wastes Games Workshop Warhammer Fantasy bối cảnh thế giới. Chaos Wastes là một vùng đất hoang rộng lớn, lạnh lẽo và cằn cỗi ở phía bắc (và có lẽ cũng là phía nam) của các khu vực có thể ở được trên thế giới. Nó được người Bắc Âu gọi là Shadowlands và đôi khi là Umbra (hay Umbra Chaotica). The Wastes được nhắc đến trong nhiều cuốn sách về Warhammer. Nó giáp với Cathay, Naggaroth, Vương quốc Ogre và Norsca và thảo nguyên phía đông. Norsca và thảo nguyên phía đông được coi là một phần của chất thải.

Chaos Wastes là nơi sinh sống của các loài động thực vật đột biến khác nhau, quái vật Daemons, Chaos (bao gồm cả Beastmen), Greenskins và các bộ tộc người man rợ của người Bắc Âu, Kurgan và Hung, những người tôn thờ các vị thần Chaos có ảnh hưởng mạnh mẽ ở đây. Cổng thông tin Chaos tuyệt vời giữa thế giới vật chất và Vương quốc hỗn loạn phun ra năng lượng ma thuật thô, thứ của Chaos, vào thế giới. Một số khác, súng trường nhỏ hơn cũng tồn tại trong chất thải. Năng lượng không ổn định làm thay đổi khí hậu, triệt để gây đột biến cho bất kỳ ai di chuyển đến đó.

  • Champions of Chaos du hành đến các chất thải để có được sự tôn trọng và phần thưởng từ chủ nhân của chúng. Người mạnh nhất trong số những nhà vô địch này thậm chí có thể trở thành Hoàng tử Daemon. Tín đồ của các vị thần Chaos khác nhau liên tục chiến đấu trong Wastes, cho đến khi một lãnh chúa đủ mạnh mẽ hợp nhất các bộ lạc khác nhau và bắt đầu một cuộc tấn công Chaos đến một địa điểm nào đó của Thế giới Warhammer.
  • Đế chế hùng mạnh của Cathay đã xây dựng một bức tường lớn, được gọi là ' The Great Bastion '(tương tự Vạn Lý Trường Thành) để bảo vệ vùng đất của họ khỏi sự xâm chiếm từ Chaos Wastes. Yêu tinh bóng tối cũng duy trì một loạt các tháp canh để ngăn chặn sự xâm nhập vào Naggaroth bởi những người từ chối Chaos Wastes.
  • Những khối đá khổng lồ hỗn loạn là một cảnh tượng phổ biến trong các chất thải.

Vùng đất tối chỉnh sửa ]

Vùng đất tối là một khu vực trong bối cảnh giả tưởng của Hội thảo trò chơi Warhammer Fantasy . Nó gần giống với vùng đất thảo nguyên trong thế giới thực ở phía đông Urals và với Mordor of Tolkien's Middle-earth.

Trên các bản đồ do Hội thảo Games phát hành, Vùng đất tối là một vùng đất hoang rộng lớn giữa dãy núi Worlds Edge và Dãy núi Morne. Họ được cho là bị cai trị bởi các bộ lạc chiến tranh của tộc Orc và Yêu tinh, ngoại trừ ở phía bắc nơi Đế quốc Lùn Chaos thống trị. Về phía tây nam là Đồng bằng xương nơi có thể tìm thấy hài cốt của nhiều con rồng đã chết. Khu vực này thu hút những người hành nghề cần thiết và Undead. Về phía đông nam là các Đảo Rồng thường được coi là một địa điểm mong muốn, nếu nguy hiểm, cho các chuyến đi tìm kiếm sự giàu có để nhắm tới. Trên bờ biển phía nam của nó trong khu vực đồng bằng sông là khu định cư Pigbarter của con người. Đó là một mục tiêu chung cho những tên trộm Gnoblar.

Vùng đất bóng tối thường xuyên xuất hiện trong văn học Warhammer là nguồn gốc của các cuộc xâm lược của tộc Orc và yêu tinh gây ra tai họa cho Thế giới cũ. Trong nhiều khía cạnh, điều này dựa trên các cuộc xâm lược thế giới thực ở châu Âu liên tiếp của các nhóm di động từ vùng đất thảo nguyên, như Huns và Alans. Tên này cũng bắt nguồn từ các truyền thuyết thời Trung cổ của Vùng đất bóng tối thường được nhận thấy trong các truyền thuyết là ở một vị trí gần giống với đối tác Warhammer của nó. Vùng đất tối cũng có một số lượng đáng kể các loài Ogres và nô lệ goblinoid của chúng, Gnoblars.

Estalia [ chỉnh sửa ]

Estalia là một vương quốc hư cấu trong bối cảnh Warhammer World và xuất hiện trong các trò chơi từ Games Workshop.

Estalia là Warhammer tương đương với bán đảo Iberia. Các vương quốc, văn hóa và tình hình chính trị của khu vực được mô phỏng theo Tây Ban Nha và Ý thời trung cổ. Trên thực tế, cái tên "Estalia" là sự pha trộn giữa hai cái tên España (Tây Ban Nha) và Italia (Ý). Estalia nằm ở phía Nam thế giới cũ, một bán đảo ở phía tây nam của Bretonnia giáp với dãy núi Watersana và Abasko ở phía đông, Đại Tây Dương ở phía bắc và phía tây và Biển Nam ở phía nam. Khác xa với chiến tuyến trong các cuộc chiến chống lại Chaos, Estalia vẫn bị rạn nứt về chính trị, với các vương quốc đối thủ ganh đua quyền lực và ảnh hưởng lẫn nhau và chống lại các quốc gia thành phố lân cận Tilea, như Tobaro, nằm ngang qua Abaskos từ Bilbali.

Estalia bị chi phối bởi hai thành phố cảng hùng mạnh là Bilbali và Magritta. Sự cạnh tranh giữa hai người – và giữa mỗi người với hàng xóm Tilean của họ, vì vấn đề đó – đã tồn tại trong nhiều thế kỷ. Estalia gánh chịu gánh nặng của cuộc xâm lược của Sultan Jaffar từ Araby, cuối cùng bị đẩy ra khỏi bán đảo bởi một lực lượng kết hợp bao gồm các hiệp sĩ từ Bretonnia và Legionaries từ Tilea. Người Ý rất xúc phạm khi được gọi là Tileans, hoặc được giải quyết bằng ngôn ngữ Tilean một cách tình cờ. Bán đảo nổi tiếng với Diestros, những người đấu tay đôi lành nghề, người miệt mài với các kỹ năng của họ trên Thế giới cũ.

Trong khi cuốn tiểu thuyết Thư viện Đen cũ Zaragoz mô tả chi tiết về thành phố cùng tên ở bán đảo, thì tương đối ít Estalia đã được xuất bản trong những năm gần đây. Nó đã được đưa vào một cách nổi bật nhất trong việc phát hành cuốn sách quân đội Dogs of War trong phiên bản thứ 5 của Warhammer, cũng như trong tiểu thuyết BL Fell Cargo.

Một quốc gia bất tử trong thế giới hư cấu của bối cảnh Warhammer Fantasy, Khemri là quê hương của Tomb Kings, một đội quân gồm các bộ xương và các sinh vật mục nát khác nhau. Chủ đề của quân đội dựa trên văn hóa của Ai Cập cổ đại, với sự nhấn mạnh vào xu hướng bệnh hoạn hơn của nó như ướp xác. Tương ứng, các bộ xương được dẫn dắt bởi các linh mục liche khô héo, người đã sử dụng ma thuật proto-necromancy (ít mạnh mẽ và nham hiểm hơn so với ma thuật thực sự trong thế giới Warhammer hiện đại) và các vị vua và hoàng tử phục sinh. Khemri ban đầu được gọi là Nehekhara, trong đó Khemri là một thành phố lớn.

Lịch sử [ chỉnh sửa ]

Pre-Nagash [ chỉnh sửa ]

Khemri là nền văn minh đầu tiên của loài người xuất hiện trong Thế giới ảo như một cụm các vương quốc trên danh nghĩa được cai trị bởi một vị vua tối cao. Người dân của nó đã chiến đấu với xe ngựa và các khối bộ binh, được hỗ trợ bởi các cung thủ và các đồng minh siêu nhiên.

Nagash [ chỉnh sửa ]

Cuối cùng, một quý tộc trẻ tuổi được gọi là Nagash đã ra đời. Ông là con trai lớn nhất của nhà vua hiện tại. Thay vì trở thành người thừa kế như những người con trai cả của các quốc gia khác, anh ta bị buộc phải đứng vào hàng ngũ các Linh mục Liche với tư cách là Đại gia Heirophant, một sự hy sinh sống cho các vị thần. Sau này sau khi trở thành một linh mục cao cấp, anh ta đã giết em trai mình và chiếm lấy ngai vàng. Sự cai trị của anh ta thật tồi tệ. Trong thời gian này, anh bắt đầu xây dựng kim tự tháp đen như một 'nam châm' cho ma thuật hắc ám. Ông cũng bắt đầu nghiên cứu một loại thuốc trường sinh bằng máu người. Do bản chất đen tối của anh ta kết hợp với sự cai trị chuyên chế của anh ta, các vị vua khác đã đứng lên chống lại anh ta và anh ta buộc phải chạy trốn khỏi quê hương. Vương quốc Lahmia cuối cùng cũng bị hủy hoại bởi ma cà rồng, do đó gây ra một loạt các cuộc chiến khác lên đến đỉnh điểm trong các vương quốc khác tiêu diệt Lahmia, khiến ma cà rồng lan rộng đến mọi nơi trên trái đất.

Cái chết của một quốc gia [ chỉnh sửa ]

Trong thời gian Nagash trở lại với những đội quân lớn của người chết mà anh ta đã hoàn thiện nhờ sự cần thiết mới được phát triển của mình. Mặc dù ban đầu ông bị quân đội của Khemri đánh bại, nhưng sau đó ông đã giải phóng được bệnh dịch tàn phá người dân trên đất liền và khi Đại Necromancer tấn công một lần nữa, ông đã thực hiện cuộc diệt chủng hàng loạt với rất ít sự kháng cự, xóa sạch mọi sinh mạng còn lại trên đất liền.

Nghi lễ vĩ đại [ chỉnh sửa ]

Kế hoạch của Nagash hiện đã đạt đến giai đoạn cuối cùng, sử dụng lượng sức mạnh đáng kinh ngạc mà anh ta tích lũy được kết hợp với đá quý khai thác và số lượng lớn Orc đã hy sinh. một câu thần chú hùng mạnh để tập hợp tất cả những người chết trên thế giới theo lời kêu gọi của anh ta, đặc biệt là người Khemrians giờ đã chết. Với đội quân này, ông đã lên kế hoạch thống trị thế giới và biến nó thành một vương quốc vĩnh cửu, nơi chỉ có ông cai trị. Nagash bị ám sát bởi Khemrian còn sống (Vua Alcadizaar, người mà Nagash đã bắt làm tù binh), với sự giúp đỡ của Skaven, người đã rèn một thanh kiếm hùng mạnh đặc biệt để giết Đại thần Necromancer. Tuy nhiên, Nagash đã hoàn thành nghi thức của mình trước khi chết, đánh thức tất cả những người chết của Khemri khỏi ngôi mộ của họ.

Quy tắc của người chết [ chỉnh sửa ]

Người chết được đưa ra theo nghi lễ là không có sự cai trị của Nagash, nhưng chỉ có các vị vua và linh mục Tomb là linh mục. Khi họ thức dậy, họ không hài lòng với các sự kiện hiện tại, dự kiến ​​sẽ được tái sinh thành những vị thần ở thế giới bên kia, chứ không phải những xác ướp bụi bặm. Tomb Kings giận dữ sau đó đã tiến hành thiết lập lại quyền kiểm soát đối với những đối tượng đã chết của họ với mức độ thành công hỗn hợp. Tình trạng này vẫn được giữ nguyên cho đến thời hiện đại khi họ liên tục chiến đấu với nhau, các quốc gia khác và Nagash (được hồi sinh). Các vị vua và hoàng tử ít hơn (ít nhiều) được cai trị bởi Settra, người đầu tiên và vĩ đại nhất của các vị vua tư tế.

Norsca là một địa điểm hư cấu trong bối cảnh thế giới [199009003] Warhammer Fantasy . Nó tương tự ở vị trí trong "Thế giới cũ" với Northlands và những người chiếm hữu con người của nó, "Người Bắc Âu", là một phiên bản giả tưởng của các dân tộc Bắc Âu (bao gồm cả người viking).

Norsca có đường bờ biển bị lõm sâu và mặt khác là miền núi. Về phía Bắc là Vương quốc Hỗn loạn (còn được gọi là Shadowlands bởi Norse, Kurgans và Hung và được gọi là Chaos Wastes), ở phía nam ngoài Biển Móng vuốt là Đế quốc và về phía đông và Đông Nam của thảo nguyên Đông và Đông Kurgan và vương quốc Kislev, tương ứng. Giữa Norsca và Kislev là một khu vực hoang dã có tên là Quốc gia Troll. Norsca thường được coi là một phần của Chaos Wastes; vì khu vực này rất gần với Wastes và tràn ngập sức mạnh đồi bại của Chaos.

Norsca ban đầu được cả hai Yêu tinh và Người lùn cư trú. Con người đã đến vùng đất này rất lâu sau họ. Người lùn Bắc Âu vẫn còn và thường xung đột với các bộ lạc Bắc Âu, nhưng Yêu tinh đã rời khỏi vùng đất. Có nhiều tàn tích cổ đại. Một trong những địa điểm bí ẩn này là Rừng Dao, ở giữa Norsca, nơi có một ngôi đền cổ Elven. Nhưng nơi này là vô cùng khó khăn và nguy hiểm để tiếp cận.

Người lùn Bắc Âu [ chỉnh sửa ]

Người lùn Bắc Âu là người lùn nhất ở phía Bắc của Thế giới cũ. Mặc dù liên quan đến Người lùn trong thành trì của họ ở miền Nam, sự chia rẽ trong những năm qua đã dẫn đến một số thay đổi và Người lùn Bắc Âu đã mang một số đặc điểm hoang dã hơn so với dòng chính của xã hội Người lùn.

Người lùn Bắc Âu được giới thiệu trong Trò chơi bổ trợ Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP1): Đá & Thép và cả trong Tome of Corruption bổ sung (WFRP2).

  • Thành trì chính (thủ đô) của người lùn Bắc Âu ở Norsca là Kraka Drak. Các tổ chức lớn khác bao gồm Sjoktraken (cảng), Kraka Dorden, Kraka Onsmotek, Kraka Ravnvake.
  • Trong cuốn sách Warhammer Fantasy Battle (ấn bản thứ 7) năm 2008: Warriors of Chaos, kể về câu chuyện về sự hủy diệt của Kraka Drak. Điều này được thực hiện bởi "High King" Valmir Aesling. Valmir là một vị tướng vĩ đại của Nhà vô địch Chaos hùng mạnh và Everchosen Asavar Kul, vì vậy câu chuyện này có thể xảy ra trong thời gian của "Thế chiến III" (IC khoảng năm 2300), nhưng nó được ngụ ý là đã xảy ra ngay sau thất bại của Asavar Kul. Mặc dù câu chuyện đưa ra ý tưởng rằng Kraka Drak bị phá hủy hoàn toàn, nó vẫn được đề cao trong nhiều nguồn có niên đại sau chiến tranh. Một khả năng là tổ chức đã bị chiếm giữ bởi những người lùn Bắc Âu sau một thời gian sau chiến tranh (hoặc không hoàn toàn bị chiếm giữ bởi Chaos Horde xâm lược). Hoặc nó có thể là một sự giám sát đơn giản về phía các nhà văn.

The Norse [ chỉnh sửa ]

Người Bắc Âu nằm trong mô tả và trong các mô hình được sản xuất tương tự như người Viking. Họ được mô tả là những nhà thám hiểm, thương nhân, nhà cai trị và nô lệ trên biển vĩ đại, những người đã xây dựng và duy trì các thuộc địa ở Lustria (phiên bản Warhammer của Nam và Meso America). Các mô hình được phát hành và các mục trong các ấn phẩm như Warhammer Armies cho Warhammer Fantasy Battle phiên bản thứ 3 và trò chơi hải quân Man O 'War rõ ràng dựa trên Vikings.

Thông tin chính về Norse có thể được tìm thấy từ Liber Khorne, Tập I của Liber Chaotica (các tập khác cũng có những câu chuyện liên quan đến các nhân vật Bắc Âu), bổ sung Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP2) cho Tome of Corruption và Hordes of Chaos cho Warhammer Fantasy Trận chiến. Một số thông tin có thể được tìm thấy từ nhiều cuốn sách khác của Warhammer, ví dụ như Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP2) bổ sung Realm of the Ice Queen, có rất ít thông tin về việc di chuyển Norsii. Ngoài ra còn có một bài viết lớn về Norse cho việc sử dụng Warhammer Fantasy Battle trong Tạp chí Citadel số 6. Ngoài ra, Norse Marauder xuất hiện trong bổ sung lính đánh thuê Dogs of War và Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP3) Liber Carnagia phiêu lưu Crimson Rain (có một số thông tin hiện diện về phong tục và văn hóa Bắc Âu), đó là một phần của bổ sung Omens of War. Nhiều tiểu thuyết khác nhau liên quan đến các nhân vật Bắc Âu, như Wulfrik, Palace of the Plague Lord, Valkia, v.v., cũng bao gồm rất nhiều thông tin liên quan đến văn hóa của họ.

  • Các tác phẩm của họ trong cuốn sách quân đội Warriors of Chaos nói rằng họ là 'hình ảnh thu nhỏ của các chiến binh hỗn loạn'.
  • Trung bình, người Bắc Âu có xu hướng tôn kính Khorne nhất trong số tất cả các vị thần hỗn loạn.
  • Những người nguyên thủy di cư từ Norsca đến định cư vùng đất tiền Hoàng gia được gọi là Norsii . Họ là tổ tiên của các bộ lạc Bắc Âu hiện tại. Họ đã bị các dân tộc miền Nam đẩy trở về quê hương do những cuộc tấn công dữ dội và tàn khốc của họ vào các bộ lạc khác.
  • Các bộ lạc lớn nhất (chính) của Norsca là: Aeslings (bộ lạc phía bắc), Baersonlings Bjornlings Graelings (bộ lạc phía bắc), Sarls Skaelings bộ lạc). Liber Khorne cũng đề cập đến Brennan, nhưng bộ lạc này không được đề cập trong bất kỳ nguồn nào khác có nghĩa là họ là bộ lạc thực sự nhỏ. Có thể dưới một trong những bộ lạc (chính) lớn nhất.
  • Trong tiểu thuyết Wulfrik dành cho Anh hùng Warhammer, người ta đã đề cập rằng Rieslings săn mồi Kurgans và thường xuyên cướp phá vùng đất của họ. Người ta cũng nói rằng, người Bắc Âu, nói chung, giữ mối quan hệ thương mại với Kurgans, người mà họ bán nô lệ.
  • Người Bắc Âu, đặc biệt là Rieslings, giữ quan hệ buôn bán với Chaos Dwarfs để lấy áo giáp và vũ khí của Chaos. Lùn Chaos thường có thể được tìm thấy làm việc cho người Bắc Âu trong lò rèn của họ.
  • Có nhiều bộ lạc nhỏ hoặc gia tộc trong số những người Bắc Âu, được đề cập trong nhiều nguồn được xuất bản. Những người này bao gồm Fremen, the Hound, Iceblade, Ironpelt, Snaegr, Sortsvinaer, Storm Phường, Stormraven, Ten Bear, Thunderbear, Ursfjordings (Bearmen of Ursula), Crow Brothers of Winterpyre và Gorehunt tribe. ngôn ngữ với hơn một chục phương ngữ bộ lạc. Về mặt cấu trúc, nó mang nhiều điểm tương đồng với Khazalid, ngôn ngữ của Người lùn, nhưng nó bị hỏng bởi sự xâm nhập của các từ từ Old Reikspiel và Dark Tongue.
  • Norse đúc tiền bạc nhỏ gọi là Sceattas . Các đồng xu có nét giống nhau thô thiển của Vua bộ lạc mà nó bắt nguồn. Người Bắc Âu không sử dụng vàng cho tiền tệ, thay vào đó họ làm tan chảy các đồng tiền vàng để làm đồ trang sức.
  • Hệ thống luật pháp Bắc Âu được gọi là Wergild . Nó tương tự như hệ thống pháp luật Werglid thực tế đã được sử dụng bởi Anglo-Saxons; mỗi lớp cá nhân mà một người có thể giết người được thiết lập với một lượng Norse Sceattas cụ thể mà kẻ giết người phải hoàn trả cho bên liên quan, hoặc thay vào đó họ có thể phải chịu hình phạt của sự lựa chọn của bên bị tổn thương. Chính quyền của wergild được giám sát bởi Jarl. Những người đàn ông thánh của người Bắc Âu không có một đứa trẻ trần tục mà kẻ tấn công của họ phải trả; vì chính các vị thần hỗn loạn sẽ trả thù bất kỳ một chút nào đối với các linh mục của họ.
  • "quý tộc" Bắc Âu thường được gọi là Jarls . Nhưng các thủ lĩnh giữa các bộ lạc đôi khi được gọi là Jerg . Jerg có thể có Jarls dưới sự cai trị của mình. Cấp bậc cao nhất là King, thường cai trị một trong những bộ lạc lớn nhất (chính). High King of Norsca được đề cập trong một số nguồn và điều này có nghĩa là một trong những vị vua của bộ lạc đã vươn lên để cai trị hầu hết các bộ lạc. Người Bắc Âu Jarls và Kings có xu hướng trở thành nhà vô địch Chaos mạnh mẽ hoặc những người khác mang dấu ấn của các vị thần trong một số thời trang khác.
  • Trong số những người Bắc Âu có người điên và "Ulfsarks" (người thay đổi hình dạng thành sói hoặc gấu). Những người thay đổi hình dạng này được gọi là Ulfwerenar bởi Tome of Corruption bổ sung WFRP2. Chúng cũng được nhắc đến trong một truyện ngắn trong phiên bản thứ 6 Hordes of Chaos bổ sung 'The Weres of Fjirgard', trong đó người ta nói rằng chúng là Chaos Champions và một loại Chaos Mutant.
  • Bởi vì Chaos Wastes (và thay đổi năng lượng thô của ma thuật và Hỗn loạn) rất gần với Norsca, các đột biến và hiệu ứng bị biến dạng khác nhau rất phổ biến đến mức phổ biến giữa người Bắc Âu và thậm chí cả địa hình. Người Bắc Âu coi đây là những dấu ấn từ các vị thần.
  • Khu định cư của Skeggi là một trạm giao dịch Norscan và thuộc địa trên bờ biển Lustria.
  • Trong phiên bản mới nhất của Warhammer Fantasy Battle the Norse, cùng với Kurgan và Hung được mô tả là bộ lạc Chaos Marauder chiếm ưu thế.
  • Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP1) bổ sung Marienburg: Sold Down the River có lịch sử chi tiết nhiều cuộc tấn công của người Bắc Âu chống lại Marienburg. Ngoài ra, nó nói rằng các đại lý của Rothenburg quản lý Phòng giao dịch Hoàng gia ở Olricstaad, thủ đô của High King Svein (năm hiện tại cho thông tin này là 2512 IC hoặc 2513 IC). Điều này có phần không phải là núi lửa, vì các nguồn tin sau này trong thời kỳ này nói rằng người Bắc Âu không có Vua tối cao và không có đề cập đến Olricstaad trong bất kỳ nguồn nào khác.
  • Trong cơn bão Chaos Archaon đã tập hợp các tướng của mình, The Four, trong số các Bắc Âu Archaons the Four được giới thiệu trong các nhân vật đặc biệt của Hordes of Chaos.
  • Người tiền nhiệm của Archaon là As Asarar Kul, cũng đã tuyển mộ ba vị tướng của mình từ các bộ lạc Bắc Âu: Engra Deathsword of the Vargas, Sven Bloody Hand of the Greyling Aisling bộ lạc. Sven Bloody Hand và các chiến binh Bắc Âu của ông ta cũng đã phá hủy thành phố Kisastit của Erengrad trong Đại chiến hỗn loạn.
  • Everchosen of Chaos đầu tiên, Morkar the Uniter, là một người Bắc Âu.

chỉnh sửa ]

Tôn giáo Bắc Âu rất năng động và phức tạp, nổi bật với một đền thờ rộng lớn. Bắc Âu thờ phụng chủ yếu là các vị thần bóng tối sử dụng vật hiến tế của con người. Những vị thần bóng tối này bao gồm Chaos Gods Khorne, Nurgle, Slaanesh và Tzeentch. Bắc Âu có nhiều tên cho các vị thần này. Nhưng Norse cũng tôn thờ những sinh vật khác (nhiều người dường như là Daemon và Daemon Princes) và linh hồn của tổ tiên và anh hùng. Dường như cũng có những vị thần khác, có thể là những vị thần không liên quan đến Chaos.

Các chủ đề chính cho pantheon Bắc Âu bao gồm Chiến tranh, Khát vọng, Sự suy tàn và Hy vọng. Pantheon của họ hiếm khi chỉ có một Thiên Chúa duy nhất cho mỗi chủ đề, thay vào đó họ có thể có một số. Tôn giáo Bắc Âu được đặc trưng trong Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP2) bổ sung Tome of Corruption và Tome of Salvation. Ngoài ra Liber Chaotica có Chaos Gods. Trong phần bổ sung Hordes / Warriors of Chaos cho Warhammer Fantasy Battle, có tuyên bố rằng tất cả người Bắc Âu đều công nhận các vị thần Chaos là chủ nhân của những vị thần nhỏ hơn này và dành sự tôn sùng tôn giáo cao nhất cho họ.

  • Người Bắc Âu không có linh mục chính thức và những người đàn ông thánh thiện của họ thường được gọi là Vicki hoặc Shaman. Những cá nhân này gần như là các Pháp sư Chaos bất biến. Người Bắc Âu có thể sử dụng các tên khác nhau cho những người đàn ông thánh thiện của họ, như "Người cha máu", người tôn thờ Khorne và là những chiến binh mạnh mẽ mang dấu ấn của anh ta và người nhận được tầm nhìn tàn sát từ anh ta. Among them, these holy men are viewed with fear and they are basically untouchable because Norse fear the wrath of Gods.
  • Skaeling tribe workshops a Daemon God named Mercedes (believed to be a dark reflection of Manann), which dwells beneath the Sea of Claws alongside the Four Chaos Gods. Mercedes is also acknowledged by the other Norse tribes, but he is not worshiped as he is invoked in curses made during maritime mishaps. According to the Liber Carnagia, the Skaeling have also dedicated followers of Khorne.
  • Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP2) supplements Tome of Salvation features Lesser Ulrican order called Order of the Winter Throne, which followers are simply called Ragnarites. There are secluded monasteries also in Norsca where also is orders legendary cave-system where mysterious Throne of the Snow King is located.

Fiction[edit]

Outside of games, there have also been numerous novels and short stories by various authors set in the Warhammer world. Some happen also in Norsca. Some novels involving mostly Norse characters and places are C.L. Werner's Palace of the Plague Lord, Forged by Chaos and the Wulfrik, Valkia and Sigvald novels for Warhammer Heroes. The Legend of Sigmar novels also displays the Norse as the main antagonists of the first two books. Slaves to Darkness, by Gav Thorpe, also shows the Norse tribes as important supporting characters to the Imperial born Chaos Champion protagonist.

Norse in other games[edit]

  • In Man O' War, the Norse ships are Dragon ships and Kingships which resemble the Viking longboats complete with square-rigged striped sails and carved dragon prows.
  • The Norse are also available as a team in Blood Bowl where they are skilled blockers but have poorer armor than most other teams.
  • Norsca and the Norse are featured in the Warhammer Online (WAR) MMORPG computer game published in 2008. The player can choose to play the side of Destruction and there to choose Norse character. Also, Norse invaders are found many places in the game and Norsca is actually one game-zone. Norsca zone features only small part of Norsca between Troll Country and Sarl territory in the southern Norsca. The Norse marauders featured are the warriors of the Raven Host and are worshipers of Tzeentch. Though followers of the other Chaos Gods amongst the Norse are also featured in a non-playable capacity as enemy creatures.
  • The protagonist of Warhammer: Mark of Chaos's Chaos Campaign is a Norse Chaos Champion known as Thorgar the Blooded One.
  • Norsca is featured as a playable army in the game Total War: Warhammer as part of a DLC pack, you can choose to play as one of two Norscan factions, one who is led by Wulfrik the Wanderer, and the Other which is a sub-faction is led by Throgg the Troll King.

Miniatures[edit]

Citadel released a range of Norse miniatures in the 1980s but these are now out of production but examples of individual Norse models are still available for Blood Bowl.

Miniatures of Norscans mostly exist now as Marauder and Chaos Warrior miniatures. Though they can be painted and assembled in such a way as to portray any of the three main Chaos humans—Norse, Kurgan or Hung.

The Southlands[edit]

The Southlands are a mythical location in the Warhammer Fantasy universe, closely corresponding to real world Central Africa. The Southlands lie south of the Land of the Dead and are dominated by dense swamplands and rain forest. The southlands are inhabited by lizardmen, savage orcs and forest goblins, and small tribes of what adventurers call the "Dark Men", who are content to live at peace with nature and seem to have the protection of the Lizardmen.

Lizardmen are the primary power in the Southlands and have five temple-cities, though one was ruined. Due to centuries of separation from their Lustrian brothers, the spawnings of saurus have become slightly rare and so skinks dominate in both civil life and warfare. Although similar in climate and culture to Lustria, the Southlands remain much less explored by human or High Elves and thus the Slann of the Southlands are said to have a much more complete set of Old One prophecies as they have not been pillaged by treasure hunters. However, the Slann practice of embalming their dead under pyramids is said to have had a major influence on the early Khemrian civilisation in the Land of the Dead, which suggests they were not always so isolated. They are reported to have come in conflict with the fabled "Lost Hold" of the Dwarfs, Karak Zorn, which is said to be located somewhere in the mountains of the Southlands.

The Southlands are believed to be the original homeland of the Dwarfs, where they began as simple cave dwellers using crude stone tools, before following the chain of mined riches up the mountain chain towards the north.

When the Skaven Clan Pestilens ravaged Lustria, they were driven out by Sotek and they migrated to the Southlands. Sotek also took action against them here by sending jungle swarms to destroy the clan.

Sylvania[edit]

Sylvania is a fictional land of dark forests in the Warhammer Fantasy which is home to vampires, ghouls, and other beings. It is a cursed land plagued by the undead and suffers from warpstone meteorite falls. Once ruled openly by the vampire counts, the Von Carsteins, now it is ruled secretly by vampires of other lines. Treaties between the vampires and human nobles have created an uneasy peace.

To the west is Hunger Wood, the lowest populated place in Sylvania, infested with spirits. It is a boggy marshland that sends any who loses their way to their deaths.

Worlds Edge Mountains[edit]

The Worlds Edge Mountains are a significant geographic location in the fictional setting of the game of Warhammer Fantasy.

To the east of the Old World lies the ancient and impossibly high Worlds Edge Mountains. This snow-capped mountain range officially extends from the Nehekhara in the far south, up into the far north past Kislev, before branching west into Norsca. They separate the desolate Dark Lands in the east from the civilised lands of The Empire and Kislev in the west.

Though the unbroken chain of mountains reaches into the Southlands from the Worlds Edge Mountains, the peaks south of the Nehekharan deserts are technically part of the Great Mountains chain.

They are a prominent scene for many main events in the histories of the Dwarf, Orc and Goblin races.

Notable Features[edit]

The High Pass is the northernmost route traversing the range, and descends into the lands of the Troll Country before its road leads eventually into the city of Praag in Kislev. A very popular invasion route for the marauder tribes of the west and the Orcish Warlord Grimgor Ironhide's greenskins hordes.

Peak Pass is the next most northerly passage across the mountains. It is overlooked at its eastern starting point by the greenskin fortress of Gnashrak's Lair, and at its western end by the Dwarf Stronghold of Karak Kadrin. In olden times it enabled Dwarfs to travel between the western and eastern fronts of the range. Though its importance has much declined since then and after the Dwarfs had forsaken the mines and watchposts on the eastern frontier. In the present times it must be guarded vigilantly for invading Orcs and Goblins moving from their eastern lairs use it as one of their main attack routes. The Karak Kadrin Dwarfs guard it fiercely against these intruders

The Silver Road is a central route that comes in from the easterly Wolf Lands. Its western opening bypasses The Dwarfen capital city Karaz-a-Karak, while its east is haunted by the Orc-infested ruins of the old Dwarf mine, Mount Silverspear, which is now known more commonly as Mount Grimfang, after the Orcish warlord who captured it. In olden times the pass was the scene of the bloody battles of the Silver Road Wars.

Black Fire Pass is originally named Haz-Drazh-Kadrin by the Dwarfs, which literally translates into human tongue as Passage of Black Flame. It forms a divider between the Black mountains and the World's Edge Mountains and is the main route between the lands of the Border Princes, Karaz-a-Karak and the southern regions of The Empire, travelling along the historical Old Dwarf Road. It is essentially a deep chasm, created when volcanic eruptions tore the peaks in ages past. The pass is identifiable by its eerie cleft high black cliffs and twisted lava along with polished volcanic glass and black vapour leaking from vents at the bases of the cliffs. Orc and goblin tribes in the south use this as their principal route of invasion through the mountains. More importantly, The Battle of Black Fire Pass was played out here, which an alliance of tribes of men of the time before the Empire, and the Dwarfs, engaged a massive invading greenskin army in the pass. The ensuing victory was the beginning of the founding of the nation of men under Sigmar.

Mad Dog Passalternately known as Varag Kadrin, was in the days of the Dwarf's greatest power, the chief thoroughfare to the isolated mines of the Dark Lands and the eastern front of the ranges. It is now only occasionally used, and studded with Night Goblin fortresses and their tunnels riddle its steep sides.

Black Water is an immense mountain lake high in the western highlands, and its Black Falls empty down into the Skull River. Known in Khazalid as Varn Drazh. The lake is actually a vast crater, and was filled up with melted ice water from the surrounding snowy mountains. In ancient times a meteor fell from the heavens and punched this massive crater into the rock. Strangely, all around the lake can be found valuable metals and ores. Many Dwarf strongholds were founded around Black Water to mine and refine these meteoric ores, and to take advantage of the raging torrents gushing down the mountainside from the Black Falls, powering waterwheels and machinery. Its black depths are home to ancient and dark monsters. The Battle of Black Falls also took place here, when Dwarf and Goblin armies met on the shores of Black Water. The High King Alrik and the Goblin Warlord Gorkil Eyegouger are both slain while fighting along the edge of the Black Falls. The Dwarf King was not slain by the Goblin Warlord however, but mortally wounded the Goblin, and was then dragged over the edge to his doom. The Goblins were subsequently routed into the freezing waters, and most of them were swept over the falls and suffer the same fate as their warlord. Dwarf Runelord Kadrin Redmane was killed beside the shore of Black Water after being ambushed, leading a mule train to the High King. His last act was to throw his powerful runehammer far out into the Black Water to stop it from being used by the enemy.[1]

Volcanoes[edit]

In the south Worlds Edge Mountains, the earth is largely more unstable than in the northern regions. Of the volcanoes in the south there are three worthy of mention, though there are more smaller ones too.

Amongst Men, the largest are named Fire Mountain, Red Cloud Mountain and Thunder Mountain. Khazalid dubs them Karag Haraz, Karag Orrud and Karag Dron. They continually throw forth new riches from the bowels of the world and thus attract many miners, although their settlements are frequently destroyed by eruptions and earthquakes.[1]

Major locations[edit]

The Worlds Edge Mountains are a barren wilderness. The Dwarf Strongholds are the only enclaves of civilisation in the region. The Greenskins also have many crude settlements in the mountains, as do the Chaos ratmen, the Skaven. The fallen Holds are also home to these two races.

Karaz-a-Karak means Pinnacle of the Mountains and is also known to men as The Everpeak. Another close meaning is The Most Enduring. This Dwarfen Hold is the largest and most powerful, and is also their capital city. Its lord is the High King of all the Dwarfs. Currently ruled over by High King Thorgrim Grudgebearer. The temples of the venerable Ancestor Gods are here, and is also home to the Great Book of Grudges, a vast account of all wrongdoings and breaches of faith against the Dwarfen race.

Karak Ungornow known as Red Eye Mountain. Now overrun by Red Eye Tribe Night Goblins, and the first Dwarfen Hold to fall. It sits in the north, overlooking western Kislev.

Karak Kadrinhas a reputation as being home to fierce Dwarf clans. Known commonly as Slayer Keep. Home to the Shrine of Grimnir, and where the Dwarf Slayer Cult makes pilgrimages to. Its King is bound by two incompatible Oaths. That of A King to his Peopleand that of his family's hereditary Slayer Oathneither of which he can successfully fulfill without failing in the other.[1]

Cripple Peak is the mountain spire in the south overlooking the Sour Sea. It is riddled with the tainted rock known as Warpstone, which is highly prized by the Skaven and Necromancers. It is the home of the Supreme Lord of the Undead, Nagash. A massive army of skeletal warriors patrols the ramparts of the fortified mountain while their master regains his power after the last time he was defeated. Nagash ordered the mountain to be mined for all of its Warpstone for his use in Necromancy, by his legions of undead and local human tribes which pledged allegiance to him out of terror. The lower regions are known as the Cursed Pit.[2]

Dragons[edit]

The Worlds Edge Mountains are also home to many great Dragons. Throughout history there have been many dragon nests discovered by miners, and their hoards are of great proportions. Most of the time these dragons are in a deep slumber. Notable dragons include Skaladrak Incarnadine, Mordrak, Fyrskar and Graug the Terrible.[1]

See also[edit]

References[edit]

  1. ^ a b c d Warhammer Armies: Dwarfs, 7th Edition
  2. ^ Warhammer Armies: Undead, 5th Edition
Sources

External links[edit]