Zombie Ate Hàng xóm của tôi – Wikipedia

Zombies Ate My Neighbor là một trò chơi video chạy và súng được phát triển bởi LucasArts và được Konami phát hành cho các máy chơi game Super NES và Sega Mega Drive / Genesis vào năm 1993.

Một hoặc hai người chơi điều khiển nhân vật chính Zeke và Julie để giải cứu những người hàng xóm khỏi những con quái vật thường thấy trong các bộ phim kinh dị. Hỗ trợ họ trong nhiệm vụ này là một loạt các vũ khí và sức mạnh có thể được sử dụng để chiến đấu với nhiều kẻ thù ở mỗi cấp. Các yếu tố và khía cạnh khác nhau của phim kinh dị được tham chiếu trong trò chơi với một số nội dung bạo lực hơn của nó bị kiểm duyệt ở nhiều vùng lãnh thổ khác nhau như Châu Âu và Úc, nơi nó chỉ được biết đến với tên Zombies .

Mặc dù không thành công về mặt thương mại, trò chơi vẫn được đón nhận nhờ phong cách đồ họa, sự hài hước và lối chơi sâu sắc. Nó sinh ra một phần tiếp theo, Ghoul Patrol phát hành năm 1994.

Gameplay [ chỉnh sửa ]

Zeke ở cuối cấp

Người chơi chọn giữa hai nhân vật, Zeke và Julie hoặc cả hai ở chế độ hai người chơi. Họ điều hướng các khu phố ngoại ô, trung tâm mua sắm, kim tự tháp, lâu đài bị ma ám và các khu vực khác, tiêu diệt nhiều loại quái vật phim kinh dị, bao gồm ma cà rồng, người sói, em bé quỷ khổng lồ, nhện, mực, búp bê ác, người ngoài hành tinh, UFO, kiến ​​khổng lồ, UFO những con giun khổng lồ, xác ướp, những kẻ điên cuồng cầm cưa, "pod người" (bản sao người ngoài hành tinh hung dữ của người chơi), và tên của trò chơi, zombie. Trong mỗi 48 giai đoạn, bao gồm bảy mức thưởng tùy chọn, người chơi phải giải cứu nhiều loại hàng xóm, bao gồm đầu bếp thịt nướng, giáo viên, trẻ sơ sinh, khách du lịch, thanh tra, binh lính, chó và đội cổ vũ. Khi tất cả những người hàng xóm ở cấp độ đã được cứu bởi những người chơi chạm vào họ, một cánh cửa sẽ mở ra để đưa người chơi đến giai đoạn tiếp theo. [1]

Tất cả các loại hàng xóm sẽ bị giết nếu kẻ thù chạm vào chúng, ngăn không cho chúng được lưu trong phần còn lại của trò chơi hoặc cho đến khi một "Nạn nhân thưởng thêm" được trao. Ở một số cấp độ, ban ngày dần chuyển sang đêm. Khi màn đêm buông xuống, khách du lịch biến thành người sói và không thể được cứu; Trò chơi đếm nó như thể họ đã bị giết. Ít nhất một người hàng xóm phải được lưu từ mỗi cấp để chuyển sang cấp tiếp theo. Trò chơi bị mất nếu người chơi mất hết mạng sống hoặc nếu tất cả hàng xóm bị giết. Ghi điểm kiếm người chơi hàng xóm để cứu và thêm mạng sống. Mỗi cấp có tối đa mười hàng xóm và mỗi loại hàng xóm có giá trị điểm khác nhau.

Có nhiều vật phẩm khác nhau mà người chơi có thể nhặt được trên đường đi. Chúng bao gồm các chìa khóa mở cửa, gói sức khỏe phục hồi sức khỏe và bình thuốc với nhiều hiệu ứng khác nhau như tăng tốc độ hoặc tạm thời biến người chơi thành quái vật mạnh mẽ. Người chơi cũng có thể thu thập nhiều loại vũ khí khác nhau, như súng nước Uzi, bazooka, máy đánh cỏ, lon soda nổ, đá viên, cà chua, Đồ dùng bằng bạc, bát đĩa, cây thánh giá cổ đại, súng phun lửa, súng phun lửa và súng phun lửa sao Hỏa hiệu quả riêng chống lại một số loại kẻ thù.

Phát triển [ chỉnh sửa ]

Zombies Ate My Neighbor ban đầu được phát triển bởi LucasArts. Nó được xuất bản bởi Konami, một công ty đã được biết đến với những người chơi platformer vào năm 1993. [2] Âm nhạc cho trò chơi được sáng tác bởi Joseph "Joe" McDermott. Trò chơi được phát triển trên Super Nintendo, trước khi nó được chuyển sang Sega Genesis khoảng nửa chừng. [3] Công cụ ZAMN sau này sẽ được sử dụng cho Ghoul Patrol, Metal Warriors và Big Sky Trooper. [4] Nhà phát triển muốn bao gồm tiết kiệm pin trong trò chơi nhưng không thể vì họ không đủ khả năng. [5]

Những quái vật trong trò chơi dựa trên những bộ phim kinh dị kinh điển được phát hành vào những năm 1950 và những bộ phim hiện đại hơn như Thứ sáu ngày 13 Vụ thảm sát cưa xích Texas . [6] Hiệu quả của vũ khí cũng dựa trên những mô tả này; Người sói chết trong một đòn nếu bị tấn công bằng đồ bạc và ma cà rồng chết nhanh hơn nếu bị tấn công bằng cây thánh giá. Trong phiên bản SNES của trò chơi, có một khẩu súng phun lửa không có trong phiên bản Sega Mega Drive. [6] Bản phát hành ở Bắc Mỹ đã được phát hành với một nghệ thuật bìa biến thể với số lượng hạn chế. 19659023]]

Bản phát hành PAL Sega Mega Drive được đổi tên thành Zombies

Phát hành [ chỉnh sửa ]

Trò chơi phải chịu sự kiểm duyệt. Trò chơi này đã được phát hành trước khi ESRB tồn tại và trước đó, Nintendo không muốn bạo lực trong các trò chơi video của họ. Nintendo của Mỹ đã ra lệnh loại bỏ tất cả các mô tả về máu và máu me hoặc thay đổi thành màu tím. [7] Ủy ban kiểm duyệt tại một số quốc gia châu Âu. Vương quốc Anh, Ireland, Ý, Pháp, Tây Ban Nha, Áo, Bồ Đào Nha, Phần Lan, Đan Mạch, Na Uy, Thụy Điển và Đức đã kiểm duyệt nhiều hơn bằng cách đổi tên trò chơi thành Zombies và ra lệnh thay đổi khác bao gồm thay thế Kẻ thù cầm cưa xích với lumberjacks cầm rìu. [8]

Vào tháng 10 năm 2009, phiên bản Super NES của Zombies Ate My Neighbor đã được phát hành lại cho Wii Virtual. [9][10]

Lễ tân [ chỉnh sửa ]

Mặc dù không thành công ngay lập tức, Zombies Ate My Neighbor đã trở thành một tác phẩm kinh điển sau khi phát hành. , nó nhận được lời khen ngợi trên mức trung bình, kiếm được 84,5% trên Gamerankings.com. [11] Người đánh giá trò chơi thường coi sự hài hước, chế độ hai người chơi, đồ họa và âm nhạc là một trong những khía cạnh tốt nhất của nó.

Mike Seiblier của Sega-16.com cho biết sự đa dạng của vũ khí thể hiện "lưỡi trong bản chất của trò chơi bằng cách đưa cho bạn vũ khí và các vật phẩm như, đồ dùng bằng bạc, bát đĩa, lựu đạn soda, một người bán cỏ dại, chìa khóa, bazooka như những gói sức khỏe ". [2] Đế chế Ghế bành tương tự ca ngợi sự đa dạng và chiến lược mà hệ thống vũ khí kết hợp. Họ cũng lưu ý đến "những chi tiết nhỏ khiến nó trở nên tuyệt vời khi chơi", nói rằng "Nếu bạn đi qua một cánh cửa mà bạn không có chìa khóa để làm, bạn có thể mở nó bằng bazooka." [13] Các nhà phê bình đồng ý chế độ co-op là "rất khuyến khích". [14]

Đồ họa "đầy màu sắc và chi tiết" của trò chơi đã được ca ngợi cũng như nhạc phim mà Seibler gọi là "sự tôn kính đối với ma quái , qua âm nhạc hàng đầu được tìm thấy trong những bộ phim cũ, đáng sợ ". [2] Ông tiếp tục đề cập đến các hiệu ứng âm thanh cũng ấn tượng không kém. Corbie Dillard của Nintendolife.com cho biết đồ họa không "thiết lập chính xác các tiêu chuẩn 16 bit mới, nhưng chúng vẫn có vẻ sắc nét và việc sử dụng sáng tạo bảng màu tối hơn được sử dụng trong suốt trò chơi thực sự làm cho hình ảnh rùng rợn trở nên sống động trên màn hình" [1] Ông kết thúc đánh giá của mình bằng cách gọi một cách trìu mến trò chơi là phiên bản "phim kinh dị hạng hai" của Contra .

Khi phát hành trò chơi cho Wii Virtual Console, Zombies Ate My Neighbor đã nhận được những lời khen ngợi to lớn và nhận được Giải thưởng Lựa chọn của Biên tập viên từ IGN. [12] Trò chơi được coi là một trong những "yêu cầu nhiều nhất bổ sung cho hệ thống VC ngay cả trước khi Wii ra mắt ". [12][14]

Năm 1997, LucasArts đã phát hành một trò chơi cho Sony Sega Saturn của Sony và Sega Saturn có tựa đề Cuộc phiêu lưu của Herc sử dụng cùng định dạng trò chơi cơ bản và cơ chế như Zombies Ate My Neighbor . [15][16] Lập trình viên Chris Long đã trích dẫn Zombies Ate My Neighbor như một ảnh hưởng lớn đến trò chơi năm 1997 của anh ấy Swagman .

Ngày của xúc tu một trò chơi khác được phát triển bởi LucasArts, được tham chiếu trong Zombies Ate My Neighbor thông qua một cấp độ bí mật. [18] So sánh với trò chơi Dead Rising được phát hành cho Xbox 360 vào năm 2006, có b Được rút ra, Lucas Thomas của IGN nói " Zombies Ate My Neighbor về cơ bản là một mẫu 16 bit hài hước cho bản phát hành Xbox 360 mới, Dead Rising . Và giống như trò chơi đó, trò chơi này sẽ mang đến cho bạn một kho vũ khí khá kỳ quái. Những kẻ tấn công cỏ dại, nổ lon soda và đồ dùng bằng bạc bay đều xuất hiện để giúp bạn, hoặc bạn và một người bạn, gây tổn thương cho những người chết sống này. "[14]

Phần tiếp theo và spin-off [ chỉnh sửa ]]

Phần tiếp theo mang tên Ghoul Patrol đã được phát hành vào năm 1994, nhưng không được đón nhận như người tiền nhiệm của nó. Ban đầu, Ghoul Patrol không có ý định phát hành như phần tiếp theo đến Zombies Ate My Neighbor nhưng được làm lại như vậy để tăng doanh số.

Tính đến năm 2011 một bộ phim dựa trên trò chơi đang được phát triển. [19] Bộ phim đã được chấp bút và sản xuất bởi nhà biên kịch John Darko, được biết đến với tác phẩm của James Wan Insidious [20] Archetype của Aaron Sims. Câu chuyện được báo cáo bởi nhà văn vô danh Mervin Luwee. Tại thời điểm báo cáo, bộ phim đang trong quá trình đảm bảo quyền lợi từ LucasArts và có được một đạo diễn cũng như tài chính. [21]

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

  1. ^ [19659004] a b c d ] Dillard, Corbie (2009-10-09). "Zombie ăn hàng xóm của tôi". Nintendolife.com. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2009-10-12 . Truy xuất 2009-10-26 .
  2. ^ a b d Seibler, Mike (2005-08-18). "Zombies Ate My Neighbor (Genesis)". Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2010-01 / 02 . Truy xuất 2009-10-26 .
  3. ^ "Sega-16 – Phỏng vấn: Toshiyasu Morita (Giám đốc kỹ thuật SOA)". www.sega-16.com . Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2014-11-29 . Truy cập 2018-08-01 .
  4. ^ "Phỏng vấn: Toshiyasu Morita tại Sega-16.com". Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2014-11-29 . Truy xuất 2010 / 02-05 .
  5. ^ "Bản sao lưu trữ". Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2012-12-28 . Đã truy xuất 2012-11-30 . CS1 duy trì: Bản sao lưu trữ dưới dạng tiêu đề (liên kết) CS1 duy trì: BOT: không rõ trạng thái url gốc (liên kết)
  6. ^ a b "Zombie Ate My Neighbor và chúng đang trốn tránh VC". 2009-09-25 . Truy xuất 2009-10-26 . [ liên kết chết vĩnh viễn ]
  7. ^ "Nintendo: Cấm ở Mỹ". 2009-07-22. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2011-06-16 . Truy xuất 2009-10-26 .
  8. ^ Webster, Andrew (2009-05-19). "Phương pháp tiếp cận Z-Day: Nhìn vào lịch sử của thây ma trong các trò chơi". Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2009-05-22 . Truy xuất 2009-10-26 .
  9. ^ "Nintendo mang đến niềm vui Halloween có thể tải xuống từ Axe đến Zombies". Nintendo của Mỹ. 26 tháng 10 năm 2009. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2009-10-29 . Truy cập 27 tháng 10 2009 .
  10. ^ "Zombies Ate My Neighbor". Cuộc sống của Nintendo. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2009-11-03 . Đã truy xuất 2009-10-27 .
  11. ^ a b d "Zombies Ate My Neighbor". GameRankings. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2009-11-29 . Truy xuất 2009-10-26 .
  12. ^ a b d Thomas, Lucas (2009-10-27). "Cổ điển đình đám đến với Bảng điều khiển ảo, đúng vào dịp Halloween". IGN.com. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2009-10-30 . Truy xuất 2009-10-30 .
  13. ^ "Zombies Ate My Neighbor". 2002-07-22. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2009-03-11 . Đã truy xuất 2009-10-26 .
  14. ^ a b Thomas, Lucas (2006-08-10). "Bản phối retro: Vòng 24". IGN.com. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2009/02/14 . Truy xuất 2009-10-30 .
  15. ^ "Cuộc phiêu lưu của Herc: Được bơm lên với Herc". Chơi game điện tử hàng tháng . Số 93. Ziff Davis. Tháng 4 năm 1997. tr. 101.
  16. ^ "Cuộc phiêu lưu của Herc". GamePro . Số 103. IDG. Tháng 4 năm 1997. tr. 50.
  17. ^ Yeo, Matt (tháng 5 năm 1997). "Phỏng vấn Swagman: Bậc thầy của tâm trí". Tạp chí Sega Saturn . Số 19. Công ty TNHH Quốc tế Emap. tr. 47.
  18. ^ "Nhà quốc tế Mojo: Ngày của xúc tu". Nhà quốc tế Mojo. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2008-10-22 . Truy xuất 2012-06-30 .
  19. ^ Billington, Alex (ngày 3 tháng 2 năm 2011). "Excl: Phim kinh dị 'Hài kịch' Thây ma hàng xóm của tôi 'đang được phát triển" Lưu trữ 2011/02/07 tại Wayback Machine. Hiển thị đầu tiên. Truy cập 2012-06-30.
  20. ^ Williams, Owen (ngày 4 tháng 2 năm 2011) "Zombies Ate My Neighbor Onscreen" Lưu trữ 2012-10-20 tại Wayback Machine. Đế chế . Truy cập 2012-06-30.
  21. ^ Plante, Chris (4 tháng 2 năm 2012). "" Zombies Ate My Neighbor "Phim có khả năng bị kẹt trong luyện ngục phát triển". Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2014-01-04 . Truy xuất 3 tháng 11 2012 .

Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]