Bài viết này không trích dẫn bất kỳ nguồn nào . Hãy giúp cải thiện bài viết này bằng cách thêm trích dẫn vào các nguồn đáng tin cậy. Tài liệu không được cung cấp có thể bị thách thức và loại bỏ. ( Tháng 12 năm 2009 ) (Tìm hiểu cách thức và thời điểm xóa thông báo mẫu này)
|
Bài viết này không trích dẫn bất kỳ nguồn nào . Hãy giúp cải thiện bài viết này bằng cách thêm trích dẫn vào các nguồn đáng tin cậy. Tài liệu không được cung cấp có thể bị thách thức và loại bỏ. ( Tháng 6 năm 2018 ) (Tìm hiểu cách thức và thời điểm xóa thông báo mẫu này)
|
) .jpg ” src=”http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/df/%D0%A0%D0%B5%D0%BA%D0%B0_%D0%A2%D0%B0%D1%80%D0%B0%2C_%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D0%B8%D0%B1%D0%B8%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_%282005%29.jpg/250px-%D0%A0%D0%B5%D0%BA%D0%B0_%D0%A2%D0%B0%D1%80%D0%B0%2C_%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D0%B8%D0%B1%D0%B8%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_%282005%29.jpg” decoding=”async” width=”250″ height=”188″ srcset=”//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/df/%D0%A0%D0%B5%D0%BA%D0%B0_%D0%A2%D0%B0%D1%80%D0%B0%2C_%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D0%B8%D0%B1%D0%B8%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_%282005%29.jpg/375px-%D0%A0%D0%B5%D0%BA%D0%B0_%D0%A2%D0%B0%D1%80%D0%B0%2C_%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D0%B8%D0%B1%D0%B8%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_%282005%29.jpg 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/df/%D0%A0%D0%B5%D0%BA%D0%B0_%D0%A2%D0%B0%D1%80%D0%B0%2C_%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D0%B8%D0%B1%D0%B8%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_%282005%29.jpg/500px-%D0%A0%D0%B5%D0%BA%D0%B0_%D0%A2%D0%B0%D1%80%D0%B0%2C_%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D0%B8%D0%B1%D0%B8%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_%282005%29.jpg 2x” data-file-width=”1600″ data-file-height=”1200″/> | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Địa điểm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Quốc gia | Nga | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vùng | Novosibirsk Oblast Omsk Oblast |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Đặc điểm vật lý | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tara (tiếng Nga: Тара ) là một con sông ở vùng duyên hải của thành phố Novosibirsk và Omsk ở Nga. Nó là một nhánh phải của sông Irtysh trong lưu vực Ob. Chiều dài của dòng sông là 806 kilômét (501 mi). Diện tích lưu vực của nó là 18.300 km2 (7.100 dặm vuông). Tara đóng băng vào cuối tháng 10 hoặc tháng 11 và ở dưới băng cho đến cuối tháng 4 hoặc đầu tháng 5.
Xem thêm [ chỉnh sửa ]
Đại học Homerton, Cambridge – Wikipedia
Posted on by lordneo
Homerton College là một trường đại học cấu thành của Đại học Cambridge. Cơ sở đầu tiên của nó đã được mua lại ở London vào năm 1768, bởi một tập hợp không chính thức của những người chống đối Tin lành có nguồn gốc từ thế kỷ XVII. Năm 1894, Trường chuyển từ Homerton High Street, Hackney, London, sang Cambridge. Homerton được nhận vào làm "Hội được phê duyệt" của trường đại học năm 1976, và đã nhận được điều lệ Hoàng gia vào năm 2010, khẳng định vị thế là một trường đại học đầy đủ của trường đại học. Trường đã tổ chức lễ kỷ niệm 250 năm vào năm 2018. [2] Với khoảng 600 sinh viên đại học, 800 sinh viên tốt nghiệp và 90 nghiên cứu sinh, nó có nhiều sinh viên hơn bất kỳ trường đại học Cambridge nào khác, nhưng vì chỉ một nửa trong số này là sinh viên đại học, tương đương với đại học. các trường đại học như Trinity và St John's. Trường có mối quan hệ đặc biệt mạnh mẽ với dịch vụ công cộng cũng như học thuật, đã đào tạo nhiều nhà tư tưởng bất đồng chính kiến, nhà giáo dục, chính trị gia và nhà thám hiểm truyền giáo. [3] Trường có cơ sở rộng lớn bao gồm các lĩnh vực thể thao, đặc điểm nước, tổ ong và đầu mối của trường đại học, hội trường gothic Victoria của nó. Nó cũng có một loạt các câu lạc bộ và hội sinh viên, bao gồm Câu lạc bộ Thuyền Cao đẳng Homerton, Hội Âm nhạc Cao đẳng Homerton và Câu lạc bộ Bóng bầu dục Đại học Homerton. Lịch sử [ chỉnh sửa ]Lịch sử ban đầu [ chỉnh sửa ]Nguồn gốc của Trường có từ thế kỷ XVII. Năm 1695, một Quỹ cộng đoàn được thành lập ở Luân Đôn để giáo dục các bộ trưởng Calvinist. Là những người không tuân thủ, họ bị luật pháp cấm theo học tại các trường đại học Oxbridge, và vì vậy đã nhận được một chương trình học hiện đại, đặc biệt chú trọng đến triết học, khoa học và lịch sử hiện đại. [4] Năm 1730, một xã hội chính thức – được gọi là Vua Hội trưởng sau quán rượu tại Sàn giao dịch Hoàng gia nơi họ tổ chức các cuộc họp – được thành lập để tài trợ cho các chàng trai trẻ tham dự các học viện bất đồng chính kiến (ngày nay, một hội thảo và câu lạc bộ thảo luận tại Trường đại học cùng tên duy trì một số truyền thống của nó). Đến năm 1768, Hội đủ lớn để cần cơ sở riêng của mình, vì vậy họ đã mua một tài sản lớn ở Homerton High Street ở East End, London. [5] Vào năm 1817, tổ chức này được biết đến với cái tên 'Hội Homerton Academy', sau này là 'Homerton College' Xã hội'. Vào thời điểm này, nó đã tạo ra một số nhân vật bất đồng chính kiến hàng đầu của quốc gia, nhiều người tham gia chặt chẽ vào các phong trào đối lập chống lại buôn bán nô lệ và Luật Ngô. [6] Trong nhiều năm, Trường đã liên kết với Đại học Luân Đôn, nhưng khi chức năng thần học của nó là chuyển đến New College London vào năm 1850, nó được Hội đồng Giáo dục Công đoàn tập trung lại để tập trung vào việc nghiên cứu giáo dục. Nó đã làm như vậy bằng cách chuyển các khóa học thần học của mình sang New College London, với Hiệu trưởng Công giáo là Mục sư John Harris DD, và bằng cách mở rộng và xây dựng lại ngôi nhà biệt thự cũ và các tòa nhà của học viện vào những năm 1820 với chi phí 10.000 bảng Anh. Trường mở cửa trở lại là Cơ sở đào tạo của Hội đồng giáo dục cộng đồng vào tháng 4 năm 1852, với Samuel Morley là Thủ quỹ. Không lâu sau đó, nó bắt đầu thừa nhận sinh viên nữ, mặc dù sau đó, Hiệu trưởng Horobin cuối cùng đã chấm dứt giáo dục hỗn hợp vào năm 1896, ngay sau khi chuyển đến Cambridge, và sau đó trường đại học vẫn là phụ nữ trong 80 năm. [7] Thế kỷ, sự phát triển của ngành công nghiệp đã biến làng Homerton thành một trung tâm sản xuất, làm giảm chất lượng cuộc sống của sinh viên và dẫn đến bảy trường hợp tử vong trong khoảng thời gian từ 1878 đến 1885 do bệnh lao, bệnh đậu mùa và bệnh thương hàn. Ngoài ra, việc tăng số lượng sinh viên cần nhiều không gian hơn. [ cần trích dẫn ] Năm 1881, cựu sinh viên của Homerton College là thành viên của Câu lạc bộ Cricket Glyn đã thành lập một bộ phận bóng đá để giúp các cầu thủ của họ phù hợp trong những tháng mùa đông. Bộ phận bóng đá tiếp tục phát triển trong những năm sau đó và giờ là Câu lạc bộ bóng đá Leyton – một sự thật được thừa nhận bởi một trận đấu thường niên giữa đội bóng đá của trường đại học và Câu lạc bộ những người ủng hộ Phương Đông. [8] Chuyển đến Cambridge [ chỉnh sửa ]Năm 1894, Hội đồng Giáo dục Công đoàn đã có thể mua bất động sản của Cavendish College, Cambridge (được đặt theo tên của Hiệu trưởng của trường đại học và không bị nhầm lẫn với Lucy Cavendish College). trở nên có sẵn. Nó đã được thành lập để cho phép sinh viên nghèo tham dự kỳ thi ba lần ở Cambridge mà không phải trả tiền để tham gia một trường đại học Cambridge thực sự, và được công nhận ngắn gọn là "Nhà trọ công cộng" của trường đại học vào năm 1882, nhưng việc thiếu tiền đã đưa liên doanh đến kết thúc. [ cần trích dẫn ] Tất cả các bất động sản và đồ nội thất của nó đã được Hội đồng Công đoàn mua với giá 10.000 bảng; và các sinh viên và nhân viên của họ chuyển từ cơ sở Hackney cũ vào các tòa nhà đại học bỏ trống ở Cambridge. Ban đầu lấy tên của Homerton New College tại Cavendish College, nó nhanh chóng trở thành Homerton College, Cambridge. John Charles Horobin trở thành Hiệu trưởng đầu tiên, và bức chân dung của ông vẫn treo trong Đại sảnh của trường đại học. [9] Người phụ nữ đầu tiên đứng đầu trường đại học là Mary Miller Allan, người chịu trách nhiệm về danh tiếng quốc gia của Homerton với tư cách là một huấn luyện viên. của các giáo viên nữ. [10] Người kế vị của cô năm 1935 là cô Alice Skillicorn, một cựu HMI, người đã theo học đại học trong Thế chiến thứ hai, trong thời gian đó nó bị đánh bom. [11] Bà Beryl Paston Brown là Hiệu trưởng vào những năm 1960 – tại một thời gian khi số lượng của Homerton tăng gấp đôi sau khi giới thiệu các khóa đào tạo ba năm vào năm 1960. [12] Liên kết chặt chẽ hơn với trường đại học [ chỉnh sửa ]Vào tháng 12 năm 1976, dưới sự lãnh đạo của Hiệu trưởng Alison Cheveley Shrubole, [13] Homerton đã được chấp nhận là một Hiệp hội được phê duyệt của Đại học Cambridge sau cuộc bỏ phiếu 3 số1 của Regent House để ủng hộ. Khả năng giới thiệu bằng Cử nhân Giáo dục Cambridge (BEd) thậm chí còn được đưa ra là một trong những lý do cho việc chuyển sang Cambridge ban đầu. Đó là sau những chỉ trích rúng động và chính phủ về đào tạo giáo viên vào đầu những năm 1970, trường đại học đã thừa nhận Homerton, vì bây giờ tất cả các sinh viên của họ đang làm các khóa học danh dự bốn năm. Vào cuối năm 2000, Regent House đã chấp thuận một đề xuất "hội tụ" Homerton với phần còn lại của trường đại học. [14] Sự hội tụ liên quan đến việc chuyển giao hầu hết các hoạt động giảng dạy và nghiên cứu của trường đại học sang mới Khoa Giáo dục của Đại học Cambridge và đa dạng hóa trường đại học thành một loạt các môn học Tripos. Vào tháng 9 năm 2001, Homerton thừa nhận học sinh Tripos không giáo dục đầu tiên của mình. Đồng thời, tấm bằng BEd cũ đã được nghỉ hưu để ủng hộ B.A. trong Giáo dục, tiếp theo là Chứng chỉ Giáo dục sau đại học một năm. Vào thời điểm hội tụ, người ta đã dự tính rằng Homerton sẽ chuyển từ vị trí của Hiệp hội được phê duyệt sang trạng thái của Tổ chức được phê duyệt hoặc trường đại học đầy đủ. Vào tháng 12 năm 2008, đơn xin chuyển sang trạng thái đại học đầy đủ của Homerton đã được Hội đồng Đại học chấp thuận. [15] Việc thay đổi trạng thái đã được hoàn thành với việc cấp Hiến chương Hoàng gia vào ngày 11 tháng 3 năm 2010. Các tòa nhà và căn cứ [ chỉnh sửa ]Phòng ngừa Air Raid tại Vương quốc Anh
Posted on by lordneo
Phòng ngừa không kích ( ARP ) đề cập đến một số tổ chức và hướng dẫn tại Vương quốc Anh dành riêng cho việc bảo vệ dân thường khỏi nguy cơ hàng không đột kích. Sự cân nhắc của chính phủ đối với các biện pháp phòng ngừa không kích đã tăng lên trong những năm 1920 và 30, với Dịch vụ của Raid Wardens được thành lập vào năm 1937 để báo cáo về các sự cố ném bom. [1] và liên lạc với cảnh sát và đội cứu hỏa. Từ ngày 1 tháng 9 năm 1939, ARP Wardens thi hành "mất điện". Rèm cửa và cửa chớp nặng được yêu cầu trên tất cả các khu nhà ở tư nhân, cơ sở thương mại và nhà máy để ngăn ánh sáng thoát ra và vì vậy chúng trở thành mục tiêu khả dĩ để máy bay ném bom của địch xác định vị trí mục tiêu. Với việc tăng cường ném bom của kẻ thù trong thời Blitz, các dịch vụ ARP là trung tâm trong báo cáo và xử lý các sự cố ném bom. Họ quản lý còi báo động không kích và đảm bảo người dân được chuyển đến nơi trú ẩn. Phụ nữ đã tham gia vào các dịch vụ ARP thông qua Dịch vụ Tình nguyện Phụ nữ. Dịch vụ chữa cháy phụ trợ được thành lập vào năm 1938 để hỗ trợ các dịch vụ chữa cháy địa phương hiện có, được hợp nhất thành một Sở cứu hỏa quốc gia vào năm 1941. Từ năm 1941, ARP chính thức đổi tên thành Dịch vụ phòng thủ dân sự để phản ánh phạm vi vai trò rộng hơn mà sau đó nó bao gồm. Trong chiến tranh, gần 7.000 công nhân Phòng thủ Dân sự đã thiệt mạng. [1] Trong tất cả khoảng 1,5 triệu đàn ông và phụ nữ phục vụ trong tổ chức trong Thế chiến thứ hai. Hơn 127.000 nhân viên toàn thời gian đã tham gia vào thời kỳ đỉnh cao của Blitz nhưng đến cuối năm 1943, con số này đã giảm xuống còn 70.000. Cơ quan phòng thủ dân sự đã bị đình chỉ vào cuối cuộc chiến ở châu Âu vào ngày 2 tháng 5 năm 1945. [2] Từ năm 1949 đến năm 1968, nhiều nhiệm vụ của Bộ Quốc phòng đã được phục hồi thông qua Dân sự Quân đoàn phòng thủ. Nguồn gốc [ chỉnh sửa ]Trong Chiến tranh thế giới thứ nhất nước Anh đã bị ném bom bởi Zeppelins và Gotha và người ta dự đoán rằng vụ đánh bom trên không quy mô lớn của dân thường sẽ nổi bật trong dân chúng. bất kỳ cuộc chiến nào trong tương lai. Năm 1924, Ủy ban Quốc phòng Hoàng gia đã thành lập một tiểu ban để xem xét biện pháp nào có thể được thực hiện để bảo vệ dân chúng khỏi cuộc tấn công trên không. [3] Ủy ban mới, được gọi là Phòng không Không quân, được lãnh đạo bởi Lord Privy Seal , Ngài John Anderson. Trong mười năm tiếp theo, ủy ban này đã xem xét các vấn đề phát triển vũ khí trên không mới và tác động có thể có đối với dân thường. Việc sử dụng các cuộc tấn công khí đốt trong Chiến tranh thế giới thứ nhất đã ảnh hưởng nặng nề đến các quyết định và bảo vệ thông qua mặt nạ phòng độc là quyết định cốt lõi của ủy ban. Mỗi người sẽ cần một mặt nạ phòng độc, nghĩa là gần 40 triệu sẽ được yêu cầu. Cùng với những ý tưởng xung quanh việc xây dựng các hầm trú ẩn không kích, sơ tán người dân và yêu cầu mất điện, tất cả đều được gọi là phòng không thụ động. . quốc phòng. [4] Vào tháng 4 năm 1937, Dịch vụ của Air Raid Wardens được tạo ra nhằm tìm kiếm 800.000 tình nguyện viên (khoảng 200.000 người đã tham gia vào giữa năm 1938, và sau cuộc khủng hoảng Munich vào tháng 9 năm 1938, 500.000 người khác đã đăng ký). Wardens đã đưa ra lời khuyên ARP cho công chúng và chịu trách nhiệm báo cáo về bom và các sự cố khác, và được tham gia bởi Dịch vụ Tình nguyện Phụ nữ vào tháng 5 năm 1938. [1] Vào ngày 1 tháng 1 năm 1938, Đạo luật Phòng ngừa Không kích đã ra đời buộc, buộc tất cả chính quyền địa phương bắt đầu tạo ra các dịch vụ ARP của riêng họ. [3] Các hầm trú ẩn không kích được phân phối từ năm 1938. [1] [3] Chiến tranh sắp xảy ra vào năm 1939, Bộ Nội vụ đã phát hành hàng chục tờ rơi tư vấn cho mọi người về cách tự bảo vệ mình khỏi cuộc chiến tranh không thể tránh khỏi. Nhiệm vụ ARP [ chỉnh sửa ]Các dịch vụ ARP bao gồm một số chi nhánh chuyên gia: Wardens [ chỉnh sửa ]ARP Wardens đảm bảo mất điện đã được quan sát, tiếng còi báo động không kích, người dân được hướng dẫn an toàn vào nơi trú ẩn không khí công cộng, phát ra và kiểm tra mặt nạ khí bom chưa nổ, giải cứu người dân có thể từ các tài sản bị phá hủy bom, tìm chỗ ở tạm thời cho những người bị đánh bom và báo cáo với trung tâm kiểm soát của họ về các sự cố, hỏa hoạn, v.v. và gọi các dịch vụ khác theo yêu cầu. Báo cáo và kiểm soát [ chỉnh sửa ]Trụ sở trung tâm nhận thông tin từ người giám hộ và người đưa tin và quản lý việc cung cấp các dịch vụ liên quan cần thiết để giải quyết từng sự cố. Sứ giả [ chỉnh sửa ]Thường thì các hướng đạo sinh hoặc thành viên Lữ đoàn nam từ 14 đến 18 là người đưa tin hoặc người chạy sẽ nhận được tin nhắn từ người canh gác và mang chúng đến bưu điện của ngành hoặc Trung tâm điều khiển. Ném bom đôi khi sẽ cắt đường dây điện thoại và các sứ giả thực hiện một vai trò quan trọng là cung cấp cho các dịch vụ ARP một bức tranh đầy đủ hơn về các sự kiện. Các bên sơ cứu [ chỉnh sửa ]Được đào tạo để phản ứng sơ cứu cho những người bị thương trong các vụ đánh bom. Trình điều khiển xe cứu thương [ chỉnh sửa ]Thương vong do ném bom đã được đưa đến các vị trí sơ cứu hoặc bệnh viện bởi các tài xế tình nguyện. Ngoài ra còn có các bên cáng mang những người bị thương đến bài viết. Dịch vụ cứu hộ [ chỉnh sửa ]Các dịch vụ cứu hộ có liên quan đến việc đưa người chết và bị thương ra khỏi cơ sở bị ném bom .. Khử nhiễm khí [ chỉnh sửa ]Chuyên gia xử lý và làm sạch các sự cố liên quan đến vũ khí hóa học và khí đốt. Lính cứu hỏa [ chỉnh sửa ]Sau vụ phá hủy do vụ đánh bom Thành phố Luân Đôn vào cuối tháng 12 năm 1940, kế hoạch theo dõi hỏa hoạn đã được giới thiệu vào tháng 1 năm 1941. Tất cả các tòa nhà ở một số khu vực nhất định phải có đồng hồ 24 giờ. Trong trường hợp hỏa hoạn, các nhân viên cứu hỏa có thể gọi các dịch vụ cứu hộ và đảm bảo họ có thể tiếp cận tòa nhà để xử lý các sự cố. Chiến tranh thế giới thứ hai [ chỉnh sửa ]Mặc dù các quy trình tiêu chuẩn quy định rằng người cai ngục lý tưởng nên có ít nhất 30 tuổi, nam và nữ ở mọi lứa tuổi đều là người canh gác. Trong một số trường hợp nhất định, với những nhu cầu đặc biệt của cộng đồng, ngay cả thanh thiếu niên cũng là những người canh gác. Vai trò của ARP được mở ra cho cả nam và nữ nhưng chỉ có nam giới mới có thể phục vụ trong ô nhiễm khí (các đội xử lý bom hóa học và khí đốt), các dịch vụ cứu hộ và phá hủy hạng nặng và nhẹ. Việc kiểm soát dịch vụ cai ngục của chính quyền địa phương thông qua một giám thị trưởng mà mỗi giám thị khu vực sẽ báo cáo. Trong các quận của đô thị, mục tiêu ban đầu là có một người giám sát cho mỗi 500 cư dân (điều này sẽ tăng sau), báo cáo từ các vị trí giám thị riêng lẻ – mỗi người có giám thị riêng. Post Wardens nhận được tin nhắn từ các phường địa phương mà họ đã chuyển đến trụ sở Báo cáo và Kiểm soát trung tâm. ARP Wardens ban đầu được thiết lập trong các vị trí tạm thời (trong nhà, cửa hàng và văn phòng) và sau đó là các cơ sở được xây dựng có mục đích, chủ yếu tại các ngã ba đường. Ở các thành phố, một vị trí cai ngục chịu trách nhiệm cho một khu vực nhỏ (lớn hơn ở khu vực nông thôn) với năm phường cho mỗi 4-5.000 người. Ở Luân Đôn có khoảng mười bài viết đến dặm vuông. Được chia thành các lĩnh vực mà mỗi bài đăng có từ ba đến sáu người dân có kiến thức địa phương về vị trí của các nơi trú ẩn, tiện ích (nước, ga, điện), những gì các tòa nhà chứa (quan trọng đối với các dịch vụ chữa cháy) và những người cư trú trong khu vực của họ. ARP Wardens có nhiệm vụ tuần tra đường phố trong thời gian mất điện, để đảm bảo rằng không có ánh sáng nào được nhìn thấy. Nếu một ánh sáng được phát hiện, cai ngục sẽ cảnh báo người / người chịu trách nhiệm bằng cách hét lên một cái gì đó như "Tắt đèn đi!". Họ có thể báo cáo những kẻ phạm tội dai dẳng cho cảnh sát địa phương. Trong thời gian Phoney War kéo dài bảy tháng sau khi chiến tranh bùng nổ vào tháng 9 năm 1939, ARP Wardens chủ yếu đưa ra lời khuyên, đưa ra mặt nạ phòng độc và nơi trú ẩn không kích (như Anderson bên ngoài và nơi trú ẩn bên trong Morrison). 19659055] The Blitz [ chỉnh sửa ] các dịch vụ ARP ra đời từ thời Blitz 1940-41. Các trung tâm kiểm soát ARP sẽ phát ra tiếng còi báo động không kích và lính canh sẽ điều khiển người dân vào nơi trú ẩn và sau đó coi chừng có bất kỳ quả bom nào rơi vào khu vực của họ – thường được thực hiện trong các cuộc không kích và do đó rất nguy hiểm. Khi những người canh gác đi qua nơi xảy ra vụ đánh bom, họ sẽ gọi điện cho các dịch vụ khẩn cấp, sơ cứu cho các nạn nhân bị thương nhẹ và xử lý các đám cháy nhỏ (đặt cát lên các thiết bị gây cháy). Các đơn vị ARP khác bao gồm các nhóm cứu hộ hạng nhẹ và hạng nặng, các nhóm sơ cứu và cáng và các chàng trai đưa tin (những người đạp xe giữa các sự cố mang thông điệp từ người canh gác). Các nhiệm vụ khác bao gồm giúp đỡ các khu vực cảnh sát bị thiệt hại do bom và giúp đỡ các hộ gia đình bị ném bom. và để kiểm soát khẩn cấp cho đến khi các dịch vụ cứu hộ chính thức đến. Từ ngày 1 tháng 9 năm 1939, một tỷ lệ nhỏ ARP phường là toàn thời gian và được trả lương (3 bảng cho nam, 2 bảng cho nữ), nhưng hầu hết là những tình nguyện viên bán thời gian cũng thực hiện nhiệm vụ ARP của họ làm việc toàn thời gian. Những người canh gác bán thời gian được cho là làm nhiệm vụ khoảng ba đêm một tuần, nhưng điều này đã tăng lên rất nhiều khi vụ đánh bom là nặng nhất. Một trong sáu người là một phụ nữ và trong số những người đàn ông có một số lượng đáng kể các cựu chiến binh của Thế chiến thứ nhất. Đồng phục [ chỉnh sửa ]Vào đầu cuộc chiến, ARP Wardens không có đồng phục, nhưng mặc quần áo của riêng họ băng đeo tay và huy hiệu trên quần áo dân sự của họ) và vào tháng 10 năm 1939 được phát hành với quần yếm 'bluette' với màu đỏ trên huy hiệu 'ARP' màu đen. Từ khi hình thành ARP cho đến năm 1939, các huy hiệu được làm bằng bạc nguyên khối, với một nút lỗ hình lưỡi liềm cho nam giới và một chiếc trâm cài kiểu cho phụ nữ. Từ năm 1940 trở đi, các huy hiệu được làm bằng kim loại cơ bản. Từ tháng 5 năm 1941, những người giám sát bán thời gian toàn thời gian và thường xuyên được phát hành với trận chiến và mũ nồi màu xanh đậm. Phụ nữ được cấp một chiếc áo dài bốn túi, một lần nữa mặc váy có màu xanh đậm với váy. [2] Mũ bảo hiểm [ chỉnh sửa ]Nhân viên dịch vụ ARP được cấp bằng Mk. II Mũ bảo hiểm của Anh. Chúng thường không được thực hiện ở cùng mức như cấp cho binh lính để giảm chi phí. Những chiếc mũ bảo hiểm này, có khả năng chống va đập đạn đạo ít hơn, sẽ có những lỗ nhỏ được khoan trong vành để cho thấy chúng không được sử dụng cho tiền tuyến. Tùy thuộc vào vai trò của người đó, mũ bảo hiểm sẽ được đánh dấu bằng một chữ cái hoặc chữ cái để dễ dàng cho phép người khác xác định vai trò của họ trong một sự cố.
Số [ chỉnh sửa ]hơn 1,5 triệu người đã tham gia vào các dịch vụ ARP khác nhau. [6] Có khoảng 1,4 triệu ARP Wardens ở Anh trong chiến tranh. Nhân viên ARP toàn thời gian đạt đỉnh chỉ hơn 131.000 vào tháng 12 năm 1940 (gần 20.000 là phụ nữ). Đến năm 1944, với mối đe dọa giảm dần từ ném bom của kẻ thù, tổng số nhân viên ARP toàn thời gian đã giảm xuống còn khoảng 67.000 (10.000 người trong số họ là phụ nữ). Tình nguyện viên năm 1944 đánh số gần 800.000 (180.000 phụ nữ). Các khu vực phòng thủ dân sự [ chỉnh sửa ]Vương quốc Anh được chia thành mười một khu vực CD. Mỗi người có một trụ sở hơn kiểm soát các dịch vụ trong khu vực đó.
Nhiều người dân phường đã vượt ra ngoài nhiệm vụ và tìm kiếm các trích dẫn huy chương trong Công báo Luân Đôn chứng minh điều này. Người cai ngục ARP đầu tiên nhận được Thánh giá George là Thomas Alderson, người đã giành giải thưởng về hành động cứu dân thường ở Bridlington năm 1940. [7] Thư viện ảnh ARP [ chỉnh sửa ] mặt nạ phòng độc cho dân thường Anh, 1940Trà và bánh được cung cấp bởi các công nhân ARP địa phương cho các công nhân và thường dân trong một hầm trú ẩn ở phía đông nam London, 1940 Phòng điều khiển ARP, Nottingham, 1940 Chó phòng ngừa không kích tại nơi làm việc ở Poplar, London, Anh, 1941 Các tài xế xe cứu thương đan và nghe không dây trong khi họ chờ đợi một cuộc gọi ra không quân vào năm 1940 Điều chỉnh màn chắn sáng năm 1943 Một nơi trú ẩn không kích công cộng ở Quảng trường Trafalgar, Luân Đôn Bài tập huấn luyện tại Trung tâm làm sạch khí, Wandsworth, London, Anh, 1941 Xem thêm [ chỉnh sửa ]Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]
Sai lầm (luật hợp đồng) – Wikipedia
Posted on by lordneo
Trong luật hợp đồng, một sai lầm là một niềm tin sai lầm, khi ký hợp đồng rằng một số sự thật là đúng. Nó có thể được tranh luận như là một biện pháp bảo vệ, và nếu được nêu ra thành công có thể dẫn đến thỏa thuận trong câu hỏi bị hủy bỏ ab initio hoặc vô hiệu, hoặc một biện pháp công bằng khác có thể được cung cấp bởi các tòa án. Luật chung đã xác định ba loại sai lầm khác nhau trong hợp đồng: 'lỗi đơn phương', 'lỗi chung' và 'lỗi chung'. Sự khác biệt giữa "sai lầm phổ biến" và "sai lầm chung" là rất quan trọng. Một sự vi phạm khác trong luật hợp đồng chia các lỗi thành bốn loại truyền thống: sai lầm đơn phương, sai lầm lẫn nhau, dịch sai và hiểu lầm. [1] Ví dụ [ chỉnh sửa ]được (1) Sai lầm của pháp luật; hoặc là (2) Sai lầm của sự thật Sai lầm của pháp luật : khi một bên tham gia hợp đồng, không có kiến thức về luật pháp trong nước, hợp đồng bị ảnh hưởng bởi những sai lầm đó nhưng không phải là vô hiệu. Lý do ở đây là sự thiếu hiểu biết về pháp luật không phải là một cái cớ. Tuy nhiên, nếu một bên bị buộc ký hợp đồng do nhầm lẫn pháp luật thì hợp đồng đó không có hiệu lực. [2] Minh họa : Harjoth và Danny lập một hợp đồng dựa trên niềm tin sai lầm rằng một khoản nợ cụ thể bị cấm bởi luật giới hạn của Ấn Độ; hợp đồng không có hiệu lực. [ cần trích dẫn ] Sai lầm về sự thật : Trường hợp cả hai bên tham gia vào một thỏa thuận đều mắc sai lầm như một vấn đề thực tế cần thiết cho thỏa thuận, thỏa thuận là vô hiệu. Giải thích : Một quan điểm sai lầm về giá trị của điều hình thành nên đối tượng của thỏa thuận không được coi là một sai lầm đối với vấn đề thực tế. [3] Minh họa : A bán một con bò cho B với giá 80 đô la vì đây là một con bò vô sinh. Con bò thực sự đang mang thai và trị giá 1000 đô la. Hợp đồng bị vô hiệu. [4] Anti-Minh họa : Lady tìm thấy một viên đá và bán nó dưới dạng Topaz với giá 1 đô la (25 đô la ngày nay). Đó là một viên kim cương chưa cắt thô trị giá 700 đô la (ngày nay là 17.000 đô la). Hợp đồng không có giá trị. Không có sai lầm vì không bên nào biết hòn đá đó là gì. [5] Sai lầm đơn phương [ chỉnh sửa ]Một sai lầm đơn phương là chỉ một bên tham gia hợp đồng bị nhầm lẫn với các điều khoản hoặc chủ đề có trong hợp đồng. [6] Loại sai lầm này phổ biến hơn các loại sai lầm khác. [ cần trích dẫn ] Trước tiên, người ta phải phân biệt giữa tính toán cơ học và kinh doanh lỗi khi nhìn vào sai lầm đơn phương. [ cần trích dẫn ] Thông thường, lỗi đơn phương không làm mất hiệu lực hợp đồng. [7] Theo truyền thống, Caveat Emptor (hãy để người mua cẩn thận) và theo Nhà cung cấp Caveat Common Law (hãy để người bán cẩn thận). Ngoại lệ [ chỉnh sửa ]Hợp đồng có thể bị vô hiệu do sai lầm đơn phương đối với bất kỳ trường hợp nào sau đây:
Sai lầm lẫn nhau [ chỉnh sửa ]Một sai lầm lẫn nhau xảy ra khi các bên tham gia hợp đồng đều nhầm lẫn về cùng một tài liệu thực tế trong hợp đồng của họ. Họ đang ở mục đích chéo. Có một cuộc họp của tâm trí, nhưng các bên bị nhầm lẫn. Do đó hợp đồng là vô hiệu. Tài sản thế chấp sai lầm sẽ không đủ khả năng giải cứu. Một sai lầm tài sản thế chấp là một lỗi 'không đi vào cốt lõi' của hợp đồng. Để một sai lầm lẫn nhau bị vô hiệu, thì mục mà các bên bị nhầm lẫn phải là tài liệu (nhấn mạnh thêm). Khi có một sai lầm trọng yếu về khía cạnh vật chất của hợp đồng, mục đích thiết yếu của hợp đồng, đó là câu hỏi về giả định rủi ro. Ai có rủi ro trong hợp đồng? Ai chịu rủi ro theo tập quán? Restatement (Thứ hai) Hợp đồng Sec. 154 giao dịch với kịch bản này. Điều này dễ bị nhầm lẫn với các trường hợp hỗ trợ lẫn nhau, chẳng hạn như Raffles v Doeselhaus . [8] Trong Raffles đã có một thỏa thuận với tàu hàng hóa trên một con tàu có tên Vô song nhưng mỗi bên đều đề cập đến một tàu khác nhau. Do đó, mỗi bên có một cách hiểu khác nhau rằng họ không liên lạc về thời điểm hàng hóa sẽ được vận chuyển. Trong trường hợp này, cả hai bên tin rằng có một "cuộc họp của những tâm trí", nhưng phát hiện ra rằng mỗi người đều nhầm lẫn về ý nghĩa khác nhau của bên kia. Điều này thể hiện không phải là một sai lầm lẫn nhau mà là một sự thất bại của sự đồng ý lẫn nhau. Trong tình huống này, không có hợp đồng nào được hình thành, vì cần có sự đồng ý lẫn nhau trong giai đoạn hình thành hợp đồng. Restatement (Thứ hai) Hợp đồng Sec. 20 giao dịch với kịch bản này. Lỗi phổ biến [ chỉnh sửa ]Một lỗi phổ biến là cả hai bên đều có cùng niềm tin nhầm lẫn về sự thật. Vụ án House of Lords Bell v Lever Brothers Ltd. [9] đã xác định rằng lỗi phổ biến chỉ có thể làm mất hiệu lực hợp đồng nếu sai lầm của vấn đề là đủ cơ bản để thể hiện bản sắc của nó khác với những gì được ký hợp đồng , làm cho việc thực hiện hợp đồng là không thể. Sau đó vào năm Solle v Butcher [10] Lord Denning đã thêm các yêu cầu đối với sai lầm phổ biến trong vốn chủ sở hữu, trong đó nới lỏng các yêu cầu để thể hiện sai lầm phổ biến. Tuy nhiên, kể từ thời điểm đó, vụ án đã bị chỉ trích nặng nề trong các trường hợp như Great Peace Shipping Ltd v Tsavliris Salvage (International) Ltd . [11]. Đối với ứng dụng Vận chuyển Hòa bình Lớn của Úc (trừ ở Queensland), xem Svanosio v McNamara . [12] Đối với Queensland, xem Hội đồng Thành phố Úc Estates v Hội đồng Thành phố Cairns . ] Những loại sai lầm đó ở Hoa Kỳ cũng tồn tại, nhưng thường cần xác định xem lỗi có phải là "lỗi quyết định" hay không, đó là một lỗi của luật pháp (đối mặt với hai lỗi đã biết lựa chọn, làm sai), hoặc "sai lầm không biết gì", không biết về tình trạng thực sự của vấn đề. Sự khác biệt nằm ở mức độ mà một người vô tội trong chuỗi thông tin, đi ngang qua hoặc sử dụng hoặc xử lý thông tin không chính xác, trở nên có trách nhiệm. Có một nguyên tắc rằng một thực thể hoặc một người không thể trở nên có trách nhiệm hơn chỉ bằng cách tham gia vào chuỗi thông tin và chuyển thông tin được thực hiện với niềm tin rằng đó là sự thật, hoặc ít nhất là không có kiến thức về khả năng giả mạo hoặc không chính xác. Ngân hàng Nhà nước Roswell v. Lawrence Walker Cotton Co. [ chỉnh sửa ]Theo luật New Mexico, một ngân hàng, công ty quyền sở hữu, công ty xử lý tài liệu hoặc tương tự không phải là chịu trách nhiệm về thông tin sai lệch được cung cấp cho nó, bất kỳ ngân hàng nào cũng phải chịu trách nhiệm về thông tin sai lệch từ một khách hàng đáng tin cậy đã trở thành kẻ tham ô, người đã rút séc thủ quỹ trái phép. Ngân hàng Nhà nước Roswell v. Công ty Lawrence Walker Cotton 56 N.M. 107, 240 P.2d 143 (1952): Một việc đã được thực hiện trong lòng tin tốt. Ý nghĩa của hành động này, khi thực tế nó được thực hiện một cách trung thực, cho dù nó có được thực hiện một cách cẩu thả hay không. ‘ 'Liên [a] người nhận chuyển nhượng không bị ràng buộc để hỏi liệu người ủy thác có vi phạm nghĩa vụ của mình với tư cách là người ủy thác trong việc chuyển giao công cụ hay không, và không bị buộc tội thông báo rằng người ủy thác đang vi phạm nghĩa vụ của mình với tư cách là người ủy thác trừ khi anh ta thực hiện hành vi vi phạm nghĩa vụ của mình. công cụ có kiến thức thực tế về vi phạm như vậy hoặc với kiến thức về những sự thật như vậy mà hành động của anh ta trong việc sử dụng công cụ này là không đúng. 56 N.M. tại 112-113 (trích từ Đạo luật thống nhất thống nhất [14]). Davis v. Pennsylvania Co. 337 Pa. 456 [ chỉnh sửa ]Roswell là trường hợp ấn tượng đầu tiên về vấn đề này ở bang New Mexico, và đã vẽ về các trường hợp tại các khu vực tài phán khác giải thích cùng một ngôn ngữ, đáng chú ý nhất là Davis v. Pennsylvania Co. 337 Pa. 456 12 A.2d 66 (1940), trong đó các sự kiện tương tự với Roswell đã đưa ra kết luận tương tự và miễn tội cho diễn viên vô tội ủng hộ việc chuyển mọi trách nhiệm về sự mất mát đối với những kẻ tra tấn và những người cho phép họ hành động bằng cách trao cho họ quyền lực vô lý. 56 N.M ở 114. Vụ án Davis dẫn đến một phân tích hay khác, trong một vụ án được Davis dựa vào:
Union Bank & Trust Co.v. Girard Trust Co. [ chỉnh sửa ]Union Bank & Trust Co.v. Công ty Girard Trust 307 Pa 468, 500-501, 161 A.2d 865 (1932).
Hynix S bán dẫn Mỹ, Inc. v. Hoa Kỳ [ chỉnh sửa ]Luật điều chỉnh các lỗi ghi chép và làm thế nào chúng được sửa chữa đã được Tòa án Thương mại Quốc tế Hoa Kỳ thu thập trong Hynix S bán dẫn Mỹ, Inc. v. Hoa Kỳ 414 F. Supp. 2d 1317 (C.I.T. 2006), trong đó Tòa án đã phải đối mặt với việc áp dụng thuế quan đã được tính bởi một nhân viên hải quan. Để thực thi luật "chống bán phá giá" đối với hàng hóa sản xuất ở nước ngoài (trong trường hợp này là linh kiện điện tử của Hàn Quốc) được sử dụng lao động giá rẻ và bao gồm ngành công nghiệp Mỹ, một kế hoạch pháp lý đã được thực hiện theo đó hàng nhập khẩu bị tính thuế thanh lý được tìm thấy trên một lịch trình. Lịch trình đã được tạo ra bởi một nhóm các chuyên gia sử dụng các tiêu chuẩn để điều chỉnh chênh lệch giá trong hàng hóa ở nước ngoài. Nhân viên bán hàng tùy chỉnh đã sử dụng danh mục hàng hóa sai và tính thuế quá cao, và đến lúc Hynix tìm ra điều gì đã xảy ra, một phần của thời hiệu phản đối rất ngắn đã hết hạn. Tuy nhiên, Hynix đã thắng thế và nhận được sự điều chỉnh về thuế suất của mình bằng cách chỉ ra rằng một lỗi như thế này đã khắc phục được theo 19 U.S.C. § 1520 (c) là một sai lầm thực tế hoặc lỗi văn thư không phải là một lỗi trong việc xây dựng luật và bởi vì việc không nộp đơn phản đối trong vòng chín mươi ngày kể từ khi thanh lý các mục là không có hậu quả pháp lý trong bối cảnh này. " ID. lúc 1319. Tòa án Hynix giải thích sự khác biệt giữa một sai lầm của pháp luật, nơi mà sự thật được biết đến nhưng hậu quả pháp lý thì không, hoặc được cho là khác với chúng thực sự là khác, hay Century Importers, Inc. v. Hoa Kỳ 205 F.3d 1308, 1313 (Fed. Cir. 2000), và một sai lầm của sự thật, đó là một trong những (1) sự thật tồn tại, nhưng không rõ, hoặc (2) sự thật không tồn tại vì chúng được tin là [exist]trích dẫn Hambro Auto. Corp v. Hoa Kỳ 66 C.C.P.A. 113, 118, C.A.D. 1231, 603 F.2d 850, 853 (1979) (Lỗi Một sai lầm thực tế là bất kỳ sai lầm nào ngoại trừ một sai lầm của pháp luật. Id Id. Tại 855) Hynix, 414 F. Supp. 2đ. lúc 1325. Hynix khi xem xét ứng dụng thuế quan đối với thực tế, cũng cung cấp một chuyến tham quan có hướng dẫn về các loại sai lầm khác nhau và cách chúng được xử lý trong hệ thống tòa án liên bang. Điểm khác biệt chính là giữa những sai lầm quyết định của người Viking và những sai lầm không biết gì về người dùng. lúc 1326; Công ty sản xuất G & R, v. Hoa Kỳ 281 F. Supp. 2d 1323, 1331 (2003); Prosegur, Inc. v. Hoa Kỳ 140 F. Supp. 2d 1370, 1378 (2001); Universal Cooperative, Inc. v. Hoa Kỳ 715 F. Supp. 1113, 1114 (1989). 'Những sai lầm quyết định là sai lầm của pháp luật và xảy ra khi Cự phạm một đảng [makes] sự lựa chọn sai giữa hai tập hợp sự kiện đã biết, thay thế. [[9009005] Hợp tác xã toàn cầu (trích dẫn một phần), 715 F Supp. lúc 1114. Mặt khác, một sai lầm không biết gì xảy ra trong đó Ăn một nhóm không biết về sự tồn tại của tập hợp sự kiện thay thế chính xác. Sau đó, để hàng hóa được thanh lý lại theo năm 1520 (c) (1), sai lầm thực tế bị cáo buộc phải là một sai lầm không biết gì., Pro Progur, (trích dẫn một phần), 140 F. Supp. 2d lúc 1378. hoành Hynix lúc 1326. Hynix cung cấp thêm một tiêu chí, và đó là tính vật chất của người Hồi giáo, đối với sự phát triển rộng rãi của yêu cầu đó trong Degussa Canada Ltd. v. Hoa Kỳ 87 F.3d 1301 , 1304 (Fed. Cir. 1996) và Xerox Corp v. Hoa Kỳ thuế TNDN 2004 (Ngày 8 tháng 9 năm 2004) (Lỗi [A] sai lầm thực tế là lỗi thực tế, nếu biết thực tế chính xác, sẽ dẫn đến một phân loại khác. được sửa chữa mà không có hậu quả. Xem thêm [ chỉnh sửa ]
Lents (miệng núi lửa) – Wikipedia
Posted on by lordneo
Lents là một miệng hố va chạm mặt trăng nhỏ ở phía xa của Mặt trăng. Nó nằm trong khu vực phía bắc-tây bắc của váy ejecta bao quanh lưu vực va chạm Mare Orientale. Ở phía nam là vành đai núi Montes Cordillera, và về phía bắc-đông bắc là miệng núi lửa Elvey bị hư hại. Đây là một hình dạng bát với sàn bên trong có đường kính khoảng một nửa đường kính của miệng núi lửa. Đi kèm với mặt ngoài phía đông bắc của Lents là miệng núi lửa vệ tinh Lents C, một đặc điểm có kích thước gần giống nhau. Hơi nhiều hơn một đường kính miệng núi lửa ở phía đông của Lents C là Pierazzo, nơi sản xuất một hệ thống tia sáng rộng, khôn ngoan kéo dài hơn 100 km theo mọi hướng. Vật liệu tia từ tác động này nằm trên cả Lents C và Lents, đến tận phía bắc như Elvey. Trên một số bản đồ, Lents được gọi là Lenz . Các miệng hố vệ tinh [ chỉnh sửa ]Theo quy ước, các đặc điểm này được xác định trên bản đồ mặt trăng bằng cách đặt chữ cái ở bên cạnh điểm giữa miệng núi lửa gần nhất với Lents.
Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]
Ray McKinley – Wikipedia
Posted on by lordneo
Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]
Warhammer Fantasy (cài đặt) – Wikipedia
Posted on by lordneo
Warhammer Fantasy là một vũ trụ hư cấu giả tưởng cao được tạo ra bởi Games Workshop và được sử dụng trong nhiều trò chơi của nó, bao gồm cả trò chơi chiến tranh trên bàn Warhammer Fantasy Battle Warhammer Fantasy Roleplay Trò chơi nhập vai bằng giấy bút (WFRP) và MMORPG Warhammer Online: Age of Reckaming . Warhammer đáng chú ý với thế giới nền "tối tăm và nghiệt ngã", nổi bật với một nền văn hóa có ngoại hình tương tự như nước Đức thời kỳ đầu hiện đại giao thoa với Trung Địa của Tolkien. "Chaos" là trung tâm của bối cảnh, khi các lực lượng của Chaos không ngừng cố gắng xé nát thế giới phàm trần. Thế giới này có rất nhiều chủng tộc như con người, yêu tinh cao cấp, yêu tinh bóng tối, yêu tinh gỗ, người lùn, xác sống, Orc, thằn lằn và các sinh vật khác quen thuộc với nhiều bối cảnh giả tưởng / nhập vai. Phiên bản đầu tiên của Warhammer Fantasy Battle (WFB) được Games Workshop phát hành vào đầu năm 1983. Trước khi phát hành, công ty chủ yếu xử lý việc nhập khẩu game nhập vai Mỹ, cũng như hỗ trợ và đánh giá các sản phẩm chơi game, thông qua tạp chí của họ White Dwarf định kỳ hoặc dưới dạng các sản phẩm thương mại có sẵn. Trò chơi là sự pha trộn của một hệ thống quy tắc đơn giản với bối cảnh được vẽ từ các chủ đề giả tưởng tiêu chuẩn. Sự cống hiến, một phần, là "cho Michael Moorcock, người có lỗi là tất cả". Trò chơi phát triển mạnh, và các phần bổ sung tiếp theo đã thêm nền tảng cụ thể vào trò chơi. Mỗi "Danh sách quân đội" bao gồm một phần lịch sử và một số khía cạnh liên quan như các nhân vật đáng chú ý hoặc các câu chuyện minh họa ngắn. Với việc xuất bản Warhammer Fantasy Roleplay vào năm 1987, bối cảnh đã chuyển từ bối cảnh của trò chơi sang bối cảnh giả tưởng đầy đủ. Đã có những cuốn tiểu thuyết được đặt trong cùng một bối cảnh. Tài liệu được xuất bản trong Lùn trắng (một số trong đó sau đó được tái bản trong trò chơi), Tạp chí Citadel và một số trò chơi khác sử dụng cùng một cài đặt đã được thêm vào nền. Bối cảnh [ chỉnh sửa ]Thế giới Warhammer đã lấy cảm hứng từ Trung Địa của Tolkien, nhưng cũng từ Robert E Howard ( Conan the Barbarian ) và Michael Moorcock , cũng như lịch sử, đặc biệt là lịch sử châu Âu. Điều dễ nhận ra khi Thế giới Warhammer bắt đầu với tài liệu mở rộng cho phiên bản đầu tiên của trò chơi Warhammer, nhưng được xây dựng như một bối cảnh khác biệt với bản đồ thế giới trong phiên bản thứ hai. Thế giới Warhammer mượn đáng kể từ các sự kiện lịch sử và các bối cảnh giả tưởng khác. Thế giới cũ rõ ràng là châu Âu xấp xỉ với nhiều giai đoạn lịch sử bao gồm Phục hưng – Đế chế được thiết lập dựa trên nước Đức hiện đại – Pháp thời trung cổ, Ý và La Mã Anh. Nhiều sự kiện được dỡ bỏ và sửa đổi trực tiếp từ lịch sử thế giới thực, bao gồm cả bệnh dịch hạch đen và cuộc xâm lược Moorish của Tây Ban Nha, và những sự kiện khác từ các nguồn tưởng tượng ban đầu. Giống như Trung Địa, Người lùn của Warhammer đang suy giảm dân số, và một Necromancer vĩ đại được tái sinh sau những thất bại trong thành trì phía Nam của anh ta. Trong số các chủng tộc sống trên thế giới, Rick Priestley xác định nguồn gốc của họ dựa trên các chủ đề của Anh, những người lùn giống như những người đàn ông nói tiếng Yorkshire cùn, Yêu tinh chạm vào miền Nam nước Anh và nhận được phát âm về họ, và tộc Orc nói với giọng London làm việc. Các chủng tộc và quốc gia [ chỉnh sửa ]Các chủng tộc và sự kiện hư cấu của Warhammer được mô tả, bên dưới, sử dụng tông màu trong vũ trụ. Có nhiều quốc gia và chủng tộc trong Thế giới Warhammer. Nhân loại, người nổi bật nhất, thường tỏ ra là người dễ bị ảnh hưởng nhất bởi sự hỗn loạn của Chaos. Hầu hết các quốc gia nhân loại đặc trưng đều có trụ sở ở Thế giới cũ (tương tự thế giới thực châu Âu). Yêu tinh là chủng tộc thực sự văn minh đầu tiên đi bộ trên thế giới. Được đưa vào sáng tạo bởi Old Ones, Yêu tinh đã thể hiện một tài năng thiên bẩm về phép thuật và kỹ năng siêu hạng trong vũ khí. Nền văn minh lộng lẫy một thời của Yêu tinh đã bị xé nát từ hàng ngàn năm trước bởi một cuộc nội chiến cay đắng, dẫn đến việc cuộc đua thành ba loại khác biệt: Yêu tinh tà ác, vặn vẹo, Yêu tinh kiêu ngạo, cao quý và ma thuật tiếp tục các truyền thống cổ xưa từ trước khi lặt vặt, và một nhóm thứ ba là Yêu tinh mộc mạc, sylvan và bí ẩn. Yêu tinh sống trên hòn đảo huyền diệu Ulthuan (tương tự Atlantis), trong khi Yêu tinh bóng tối sống ở lục địa Naggaroth (phóng viên của Canada và các vùng phía bắc của Bắc Mỹ trong thế giới thực), một vùng hoang dã băng giá hoang vắng và Yêu tinh sống trong rừng Athel Loren. Người lùn là một chủng tộc cổ xưa, nghiệt ngã và quyết đoán trong việc thành lập Đế chế. Người lùn là những thợ thủ công vĩ đại nhất trong Thế giới Warhammer, một kỹ năng phù hợp với những người lùn Chaos đã tách ra khỏi anh em của họ sau khi bị Chaos làm hỏng. Trong các khu rừng của Lustria là những Lizardmen được tạo ra bởi những người già để hỗ trợ cho các công trình vĩ đại của họ. Người Slann bây giờ dẫn dắt Lizardmen một cách mù quáng, thông qua những lời tiên tri cổ xưa chứa đựng những chỉ dẫn gần như không thể hiểu được từ các vị thần sa ngã của họ. Văn hóa và thẩm mỹ của Lizardmen được truyền cảm hứng mạnh mẽ từ những nền văn hóa Aztec và Maya, và lục địa New World (Lustria) mà họ sinh sống tương ứng với Trung và Nam Mỹ trong thế giới thực. Orc và Yêu tinh, và họ hàng của chúng (còn được gọi là Greenskins), tương đối nguyên thủy và vô tổ chức, nhưng sự hiếu chiến theo bản năng của chúng đe dọa các quốc gia khác nhau. Bản chất bạo lực của họ có thể được ghi nhận là thường gây ra các cuộc chiến toàn diện trong chính loại hình của họ. Chúng được tìm thấy chủ yếu trong các khu rừng và núi của Thế giới cũ, trong các khu rừng ở phía nam và trải dài trên thảo nguyên về phía Đông, nhưng họ hàng của chúng có thể được tìm thấy trên khắp thế giới, sinh sống ở hầu hết các lục địa và thích nghi với môi trường của chúng. Do đó, có rất nhiều loài phụ của Orc và Yêu tinh như Black Orc và Night Goblins. Nhiều chủng tộc đã rơi xuống, hoặc bị Chaos lôi kéo. Những chiến binh hỗn loạn dã man (trước đây gọi là "Đám hỗn loạn") xâm chiếm các quốc gia văn minh từ phía bắc Chaos Wastes. Beastmen, những sản phẩm nửa người nửa thú của Chaos được tìm thấy trong những khu rừng tối tăm của Thế giới cũ. Ngoài ra, một sản phẩm của Chaos là những con chuột sắc sảo và xấu xa, Skaven, người có "đế chế" rộng lớn, dưới lòng đất và mê cung câu đố trái đất và nơi những con chuột khổng lồ thực hiện mọi quy tắc. Các vị thần hỗn loạn là lỗ hổng của loài người được nhân cách hóa; các daemon theo nghĩa đen bên trong của các sinh vật sống trở lại thông qua một phương tiện ma thuật để hành hạ và giết chóc. Chiến thắng cuối cùng của các lực lượng này thường được ám chỉ, nêu bật một giả định mạnh mẽ rằng chúng sinh bị sai sót cơ bản và cuối cùng sẽ mang lại sự hủy diệt của chính họ thông qua lực lượng Chaos. Điều này đặc biệt bi thảm dưới ánh sáng bên ngoài, các lực lượng phi Chaotic đe dọa các sinh vật văn minh, bao gồm cả lũ Orc hung hăng, xung đột chính trị và chiến tranh nói chung. Các lực lượng Hỗn loạn đã được đưa vào Thế giới Warhammer bởi "Những người già": các vị thần du hành sao chịu trách nhiệm tạo ra hầu hết các chủng tộc tình cảm của bối cảnh. Những người già này đã bị hạ thấp bởi các lực lượng daemon vô tình giải phóng bởi sự sụp đổ của Warp Gates của họ (một ở hai cực), để lại những sáng tạo của họ để tự bảo vệ mình. Câu chuyện hậu trường này cũng cung cấp một lời giải thích dễ dàng cho sự đa dạng của các chủng tộc tưởng tượng quen thuộc và cung cấp một khung logic để chúng phù hợp. Chẳng hạn, Ogres và Halflings có liên quan chặt chẽ với nhau. Cả hai đều chống lại các tác động đột biến của năng lượng Chaos (được thúc đẩy bởi sự thèm ăn nồng nhiệt và chuyển hóa hiệu quả), nhưng có các mẫu vật lý ngược lại. Bên cạnh những thứ đó, còn có Undead, là kết quả của những phù thủy đen được nghĩ ra bởi kẻ phá hoại đầu tiên, Nagash trong quá khứ xa xôi. Di sản của ông đã để lại Tomb Kings ở vùng đất sa mạc nóng bỏng Nehekhara ở phía nam của Thế giới cũ, Ma cà rồng ở chính Thế giới cũ và Nagash trong thành phố của chính mình. Tiểu thuyết [ chỉnh sửa ]Ngoài các trò chơi, còn có rất nhiều tiểu thuyết và truyện ngắn của các tác giả khác nhau được đặt trong thế giới Warhammer nổi tiếng nhất trong đó là tiểu thuyết Gotrek và Felix của William King. Sê-ri Gotrek và Felix đã được tiếp quản bởi Nathan Long, bắt đầu với Orcslayer vào năm 2006. Đầu sự nghiệp, Kim Newman đã viết một số tiểu thuyết Warhammer dưới tên 'Jack Yeovil'. Một số yếu tố từ những cuốn sách này (đặc biệt là nữ anh hùng Genevieve Dieudonné) sau đó xuất hiện trở lại trong loạt phim Anno Dracula từng giành giải thưởng. Tiểu thuyết ban đầu được xuất bản dưới dạng "Sách GW" của Boxtree Ltd, nhưng gần đây tiểu thuyết đã thuộc nhánh xuất bản của Games Workshop, Thư viện Đen. Warhammer hàng tháng là một cuốn truyện tranh, được xuất bản bởi Thư viện Đen, chạy trong hơn 5 năm. Cũng như các thiết lập giả tưởng, nó cũng bao gồm các dải được đặt trong các khu vực khác của Vũ trụ Warhammer. Nói chung hoạt động đồng thời với Warhammer hàng tháng là Inferno! – cũng được xuất bản bởi Thư viện Đen – một tạp chí biên soạn truyện ngắn và các hình minh họa không liên quan được đặt trong các bối cảnh giả tưởng khác nhau của Games . Gần đây Hội thảo Games đã cấp phép bản quyền cho truyện tranh. Bùng nổ! Các hãng phim hiện đang làm việc cho một loạt truyện tranh Warhammer và Warhammer 40.000 (40k), được viết bởi Dan Abnett và Ian Edginton. Đầu tiên là dải Warhammer 40k Damnation Crusade nhưng sau đó là một trong vũ trụ giả tưởng: Forge of War . Khi điều này kết thúc, họ lại bắt đầu với một loạt mới nằm trong vũ trụ Warhammer Fantasy. Dự án mới nhất của họ có tên là "Warhammer – Bị lên án bởi lửa". Sê-ri này có một thợ săn phù thủy chiến đấu với tay sai Chaos ở các vùng xa xôi của Đế chế. Địa điểm [ chỉnh sửa ]Chaos Wastes [ chỉnh sửa ]Chaos Wastes Games Workshop Warhammer Fantasy bối cảnh thế giới. Chaos Wastes là một vùng đất hoang rộng lớn, lạnh lẽo và cằn cỗi ở phía bắc (và có lẽ cũng là phía nam) của các khu vực có thể ở được trên thế giới. Nó được người Bắc Âu gọi là Shadowlands và đôi khi là Umbra (hay Umbra Chaotica). The Wastes được nhắc đến trong nhiều cuốn sách về Warhammer. Nó giáp với Cathay, Naggaroth, Vương quốc Ogre và Norsca và thảo nguyên phía đông. Norsca và thảo nguyên phía đông được coi là một phần của chất thải. Chaos Wastes là nơi sinh sống của các loài động thực vật đột biến khác nhau, quái vật Daemons, Chaos (bao gồm cả Beastmen), Greenskins và các bộ tộc người man rợ của người Bắc Âu, Kurgan và Hung, những người tôn thờ các vị thần Chaos có ảnh hưởng mạnh mẽ ở đây. Cổng thông tin Chaos tuyệt vời giữa thế giới vật chất và Vương quốc hỗn loạn phun ra năng lượng ma thuật thô, thứ của Chaos, vào thế giới. Một số khác, súng trường nhỏ hơn cũng tồn tại trong chất thải. Năng lượng không ổn định làm thay đổi khí hậu, triệt để gây đột biến cho bất kỳ ai di chuyển đến đó.
Vùng đất tối chỉnh sửa ]Vùng đất tối là một khu vực trong bối cảnh giả tưởng của Hội thảo trò chơi Warhammer Fantasy . Nó gần giống với vùng đất thảo nguyên trong thế giới thực ở phía đông Urals và với Mordor of Tolkien's Middle-earth. Trên các bản đồ do Hội thảo Games phát hành, Vùng đất tối là một vùng đất hoang rộng lớn giữa dãy núi Worlds Edge và Dãy núi Morne. Họ được cho là bị cai trị bởi các bộ lạc chiến tranh của tộc Orc và Yêu tinh, ngoại trừ ở phía bắc nơi Đế quốc Lùn Chaos thống trị. Về phía tây nam là Đồng bằng xương nơi có thể tìm thấy hài cốt của nhiều con rồng đã chết. Khu vực này thu hút những người hành nghề cần thiết và Undead. Về phía đông nam là các Đảo Rồng thường được coi là một địa điểm mong muốn, nếu nguy hiểm, cho các chuyến đi tìm kiếm sự giàu có để nhắm tới. Trên bờ biển phía nam của nó trong khu vực đồng bằng sông là khu định cư Pigbarter của con người. Đó là một mục tiêu chung cho những tên trộm Gnoblar. Vùng đất bóng tối thường xuyên xuất hiện trong văn học Warhammer là nguồn gốc của các cuộc xâm lược của tộc Orc và yêu tinh gây ra tai họa cho Thế giới cũ. Trong nhiều khía cạnh, điều này dựa trên các cuộc xâm lược thế giới thực ở châu Âu liên tiếp của các nhóm di động từ vùng đất thảo nguyên, như Huns và Alans. Tên này cũng bắt nguồn từ các truyền thuyết thời Trung cổ của Vùng đất bóng tối thường được nhận thấy trong các truyền thuyết là ở một vị trí gần giống với đối tác Warhammer của nó. Vùng đất tối cũng có một số lượng đáng kể các loài Ogres và nô lệ goblinoid của chúng, Gnoblars. Estalia [ chỉnh sửa ]Estalia là một vương quốc hư cấu trong bối cảnh Warhammer World và xuất hiện trong các trò chơi từ Games Workshop. Estalia là Warhammer tương đương với bán đảo Iberia. Các vương quốc, văn hóa và tình hình chính trị của khu vực được mô phỏng theo Tây Ban Nha và Ý thời trung cổ. Trên thực tế, cái tên "Estalia" là sự pha trộn giữa hai cái tên España (Tây Ban Nha) và Italia (Ý). Estalia nằm ở phía Nam thế giới cũ, một bán đảo ở phía tây nam của Bretonnia giáp với dãy núi Watersana và Abasko ở phía đông, Đại Tây Dương ở phía bắc và phía tây và Biển Nam ở phía nam. Khác xa với chiến tuyến trong các cuộc chiến chống lại Chaos, Estalia vẫn bị rạn nứt về chính trị, với các vương quốc đối thủ ganh đua quyền lực và ảnh hưởng lẫn nhau và chống lại các quốc gia thành phố lân cận Tilea, như Tobaro, nằm ngang qua Abaskos từ Bilbali. Estalia bị chi phối bởi hai thành phố cảng hùng mạnh là Bilbali và Magritta. Sự cạnh tranh giữa hai người – và giữa mỗi người với hàng xóm Tilean của họ, vì vấn đề đó – đã tồn tại trong nhiều thế kỷ. Estalia gánh chịu gánh nặng của cuộc xâm lược của Sultan Jaffar từ Araby, cuối cùng bị đẩy ra khỏi bán đảo bởi một lực lượng kết hợp bao gồm các hiệp sĩ từ Bretonnia và Legionaries từ Tilea. Người Ý rất xúc phạm khi được gọi là Tileans, hoặc được giải quyết bằng ngôn ngữ Tilean một cách tình cờ. Bán đảo nổi tiếng với Diestros, những người đấu tay đôi lành nghề, người miệt mài với các kỹ năng của họ trên Thế giới cũ. Trong khi cuốn tiểu thuyết Thư viện Đen cũ Zaragoz mô tả chi tiết về thành phố cùng tên ở bán đảo, thì tương đối ít Estalia đã được xuất bản trong những năm gần đây. Nó đã được đưa vào một cách nổi bật nhất trong việc phát hành cuốn sách quân đội Dogs of War trong phiên bản thứ 5 của Warhammer, cũng như trong tiểu thuyết BL Fell Cargo. Một quốc gia bất tử trong thế giới hư cấu của bối cảnh Warhammer Fantasy, Khemri là quê hương của Tomb Kings, một đội quân gồm các bộ xương và các sinh vật mục nát khác nhau. Chủ đề của quân đội dựa trên văn hóa của Ai Cập cổ đại, với sự nhấn mạnh vào xu hướng bệnh hoạn hơn của nó như ướp xác. Tương ứng, các bộ xương được dẫn dắt bởi các linh mục liche khô héo, người đã sử dụng ma thuật proto-necromancy (ít mạnh mẽ và nham hiểm hơn so với ma thuật thực sự trong thế giới Warhammer hiện đại) và các vị vua và hoàng tử phục sinh. Khemri ban đầu được gọi là Nehekhara, trong đó Khemri là một thành phố lớn. Lịch sử [ chỉnh sửa ]Pre-Nagash [ chỉnh sửa ]Khemri là nền văn minh đầu tiên của loài người xuất hiện trong Thế giới ảo như một cụm các vương quốc trên danh nghĩa được cai trị bởi một vị vua tối cao. Người dân của nó đã chiến đấu với xe ngựa và các khối bộ binh, được hỗ trợ bởi các cung thủ và các đồng minh siêu nhiên. Nagash [ chỉnh sửa ]Cuối cùng, một quý tộc trẻ tuổi được gọi là Nagash đã ra đời. Ông là con trai lớn nhất của nhà vua hiện tại. Thay vì trở thành người thừa kế như những người con trai cả của các quốc gia khác, anh ta bị buộc phải đứng vào hàng ngũ các Linh mục Liche với tư cách là Đại gia Heirophant, một sự hy sinh sống cho các vị thần. Sau này sau khi trở thành một linh mục cao cấp, anh ta đã giết em trai mình và chiếm lấy ngai vàng. Sự cai trị của anh ta thật tồi tệ. Trong thời gian này, anh bắt đầu xây dựng kim tự tháp đen như một 'nam châm' cho ma thuật hắc ám. Ông cũng bắt đầu nghiên cứu một loại thuốc trường sinh bằng máu người. Do bản chất đen tối của anh ta kết hợp với sự cai trị chuyên chế của anh ta, các vị vua khác đã đứng lên chống lại anh ta và anh ta buộc phải chạy trốn khỏi quê hương. Vương quốc Lahmia cuối cùng cũng bị hủy hoại bởi ma cà rồng, do đó gây ra một loạt các cuộc chiến khác lên đến đỉnh điểm trong các vương quốc khác tiêu diệt Lahmia, khiến ma cà rồng lan rộng đến mọi nơi trên trái đất. Cái chết của một quốc gia [ chỉnh sửa ]Trong thời gian Nagash trở lại với những đội quân lớn của người chết mà anh ta đã hoàn thiện nhờ sự cần thiết mới được phát triển của mình. Mặc dù ban đầu ông bị quân đội của Khemri đánh bại, nhưng sau đó ông đã giải phóng được bệnh dịch tàn phá người dân trên đất liền và khi Đại Necromancer tấn công một lần nữa, ông đã thực hiện cuộc diệt chủng hàng loạt với rất ít sự kháng cự, xóa sạch mọi sinh mạng còn lại trên đất liền. Nghi lễ vĩ đại [ chỉnh sửa ]Kế hoạch của Nagash hiện đã đạt đến giai đoạn cuối cùng, sử dụng lượng sức mạnh đáng kinh ngạc mà anh ta tích lũy được kết hợp với đá quý khai thác và số lượng lớn Orc đã hy sinh. một câu thần chú hùng mạnh để tập hợp tất cả những người chết trên thế giới theo lời kêu gọi của anh ta, đặc biệt là người Khemrians giờ đã chết. Với đội quân này, ông đã lên kế hoạch thống trị thế giới và biến nó thành một vương quốc vĩnh cửu, nơi chỉ có ông cai trị. Nagash bị ám sát bởi Khemrian còn sống (Vua Alcadizaar, người mà Nagash đã bắt làm tù binh), với sự giúp đỡ của Skaven, người đã rèn một thanh kiếm hùng mạnh đặc biệt để giết Đại thần Necromancer. Tuy nhiên, Nagash đã hoàn thành nghi thức của mình trước khi chết, đánh thức tất cả những người chết của Khemri khỏi ngôi mộ của họ. Quy tắc của người chết [ chỉnh sửa ]Người chết được đưa ra theo nghi lễ là không có sự cai trị của Nagash, nhưng chỉ có các vị vua và linh mục Tomb là linh mục. Khi họ thức dậy, họ không hài lòng với các sự kiện hiện tại, dự kiến sẽ được tái sinh thành những vị thần ở thế giới bên kia, chứ không phải những xác ướp bụi bặm. Tomb Kings giận dữ sau đó đã tiến hành thiết lập lại quyền kiểm soát đối với những đối tượng đã chết của họ với mức độ thành công hỗn hợp. Tình trạng này vẫn được giữ nguyên cho đến thời hiện đại khi họ liên tục chiến đấu với nhau, các quốc gia khác và Nagash (được hồi sinh). Các vị vua và hoàng tử ít hơn (ít nhiều) được cai trị bởi Settra, người đầu tiên và vĩ đại nhất của các vị vua tư tế. Norsca là một địa điểm hư cấu trong bối cảnh thế giới [199009003] Warhammer Fantasy . Nó tương tự ở vị trí trong "Thế giới cũ" với Northlands và những người chiếm hữu con người của nó, "Người Bắc Âu", là một phiên bản giả tưởng của các dân tộc Bắc Âu (bao gồm cả người viking). Norsca có đường bờ biển bị lõm sâu và mặt khác là miền núi. Về phía Bắc là Vương quốc Hỗn loạn (còn được gọi là Shadowlands bởi Norse, Kurgans và Hung và được gọi là Chaos Wastes), ở phía nam ngoài Biển Móng vuốt là Đế quốc và về phía đông và Đông Nam của thảo nguyên Đông và Đông Kurgan và vương quốc Kislev, tương ứng. Giữa Norsca và Kislev là một khu vực hoang dã có tên là Quốc gia Troll. Norsca thường được coi là một phần của Chaos Wastes; vì khu vực này rất gần với Wastes và tràn ngập sức mạnh đồi bại của Chaos. Norsca ban đầu được cả hai Yêu tinh và Người lùn cư trú. Con người đã đến vùng đất này rất lâu sau họ. Người lùn Bắc Âu vẫn còn và thường xung đột với các bộ lạc Bắc Âu, nhưng Yêu tinh đã rời khỏi vùng đất. Có nhiều tàn tích cổ đại. Một trong những địa điểm bí ẩn này là Rừng Dao, ở giữa Norsca, nơi có một ngôi đền cổ Elven. Nhưng nơi này là vô cùng khó khăn và nguy hiểm để tiếp cận. Người lùn Bắc Âu [ chỉnh sửa ]Người lùn Bắc Âu là người lùn nhất ở phía Bắc của Thế giới cũ. Mặc dù liên quan đến Người lùn trong thành trì của họ ở miền Nam, sự chia rẽ trong những năm qua đã dẫn đến một số thay đổi và Người lùn Bắc Âu đã mang một số đặc điểm hoang dã hơn so với dòng chính của xã hội Người lùn. Người lùn Bắc Âu được giới thiệu trong Trò chơi bổ trợ Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP1): Đá & Thép và cả trong Tome of Corruption bổ sung (WFRP2).
The Norse [ chỉnh sửa ]Người Bắc Âu nằm trong mô tả và trong các mô hình được sản xuất tương tự như người Viking. Họ được mô tả là những nhà thám hiểm, thương nhân, nhà cai trị và nô lệ trên biển vĩ đại, những người đã xây dựng và duy trì các thuộc địa ở Lustria (phiên bản Warhammer của Nam và Meso America). Các mô hình được phát hành và các mục trong các ấn phẩm như Warhammer Armies cho Warhammer Fantasy Battle phiên bản thứ 3 và trò chơi hải quân Man O 'War rõ ràng dựa trên Vikings. Thông tin chính về Norse có thể được tìm thấy từ Liber Khorne, Tập I của Liber Chaotica (các tập khác cũng có những câu chuyện liên quan đến các nhân vật Bắc Âu), bổ sung Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP2) cho Tome of Corruption và Hordes of Chaos cho Warhammer Fantasy Trận chiến. Một số thông tin có thể được tìm thấy từ nhiều cuốn sách khác của Warhammer, ví dụ như Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP2) bổ sung Realm of the Ice Queen, có rất ít thông tin về việc di chuyển Norsii. Ngoài ra còn có một bài viết lớn về Norse cho việc sử dụng Warhammer Fantasy Battle trong Tạp chí Citadel số 6. Ngoài ra, Norse Marauder xuất hiện trong bổ sung lính đánh thuê Dogs of War và Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP3) Liber Carnagia phiêu lưu Crimson Rain (có một số thông tin hiện diện về phong tục và văn hóa Bắc Âu), đó là một phần của bổ sung Omens of War. Nhiều tiểu thuyết khác nhau liên quan đến các nhân vật Bắc Âu, như Wulfrik, Palace of the Plague Lord, Valkia, v.v., cũng bao gồm rất nhiều thông tin liên quan đến văn hóa của họ.
chỉnh sửa ]Tôn giáo Bắc Âu rất năng động và phức tạp, nổi bật với một đền thờ rộng lớn. Bắc Âu thờ phụng chủ yếu là các vị thần bóng tối sử dụng vật hiến tế của con người. Những vị thần bóng tối này bao gồm Chaos Gods Khorne, Nurgle, Slaanesh và Tzeentch. Bắc Âu có nhiều tên cho các vị thần này. Nhưng Norse cũng tôn thờ những sinh vật khác (nhiều người dường như là Daemon và Daemon Princes) và linh hồn của tổ tiên và anh hùng. Dường như cũng có những vị thần khác, có thể là những vị thần không liên quan đến Chaos. Các chủ đề chính cho pantheon Bắc Âu bao gồm Chiến tranh, Khát vọng, Sự suy tàn và Hy vọng. Pantheon của họ hiếm khi chỉ có một Thiên Chúa duy nhất cho mỗi chủ đề, thay vào đó họ có thể có một số. Tôn giáo Bắc Âu được đặc trưng trong Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP2) bổ sung Tome of Corruption và Tome of Salvation. Ngoài ra Liber Chaotica có Chaos Gods. Trong phần bổ sung Hordes / Warriors of Chaos cho Warhammer Fantasy Battle, có tuyên bố rằng tất cả người Bắc Âu đều công nhận các vị thần Chaos là chủ nhân của những vị thần nhỏ hơn này và dành sự tôn sùng tôn giáo cao nhất cho họ.
Fiction[edit]Outside of games, there have also been numerous novels and short stories by various authors set in the Warhammer world. Some happen also in Norsca. Some novels involving mostly Norse characters and places are C.L. Werner's Palace of the Plague Lord, Forged by Chaos and the Wulfrik, Valkia and Sigvald novels for Warhammer Heroes. The Legend of Sigmar novels also displays the Norse as the main antagonists of the first two books. Slaves to Darkness, by Gav Thorpe, also shows the Norse tribes as important supporting characters to the Imperial born Chaos Champion protagonist. Norse in other games[edit]
Miniatures[edit]Citadel released a range of Norse miniatures in the 1980s but these are now out of production but examples of individual Norse models are still available for Blood Bowl. Miniatures of Norscans mostly exist now as Marauder and Chaos Warrior miniatures. Though they can be painted and assembled in such a way as to portray any of the three main Chaos humans—Norse, Kurgan or Hung. The Southlands[edit]The Southlands are a mythical location in the Warhammer Fantasy universe, closely corresponding to real world Central Africa. The Southlands lie south of the Land of the Dead and are dominated by dense swamplands and rain forest. The southlands are inhabited by lizardmen, savage orcs and forest goblins, and small tribes of what adventurers call the "Dark Men", who are content to live at peace with nature and seem to have the protection of the Lizardmen. Lizardmen are the primary power in the Southlands and have five temple-cities, though one was ruined. Due to centuries of separation from their Lustrian brothers, the spawnings of saurus have become slightly rare and so skinks dominate in both civil life and warfare. Although similar in climate and culture to Lustria, the Southlands remain much less explored by human or High Elves and thus the Slann of the Southlands are said to have a much more complete set of Old One prophecies as they have not been pillaged by treasure hunters. However, the Slann practice of embalming their dead under pyramids is said to have had a major influence on the early Khemrian civilisation in the Land of the Dead, which suggests they were not always so isolated. They are reported to have come in conflict with the fabled "Lost Hold" of the Dwarfs, Karak Zorn, which is said to be located somewhere in the mountains of the Southlands. The Southlands are believed to be the original homeland of the Dwarfs, where they began as simple cave dwellers using crude stone tools, before following the chain of mined riches up the mountain chain towards the north. When the Skaven Clan Pestilens ravaged Lustria, they were driven out by Sotek and they migrated to the Southlands. Sotek also took action against them here by sending jungle swarms to destroy the clan. Sylvania[edit]Sylvania is a fictional land of dark forests in the Warhammer Fantasy which is home to vampires, ghouls, and other beings. It is a cursed land plagued by the undead and suffers from warpstone meteorite falls. Once ruled openly by the vampire counts, the Von Carsteins, now it is ruled secretly by vampires of other lines. Treaties between the vampires and human nobles have created an uneasy peace. To the west is Hunger Wood, the lowest populated place in Sylvania, infested with spirits. It is a boggy marshland that sends any who loses their way to their deaths. Worlds Edge Mountains[edit]The Worlds Edge Mountains are a significant geographic location in the fictional setting of the game of Warhammer Fantasy. To the east of the Old World lies the ancient and impossibly high Worlds Edge Mountains. This snow-capped mountain range officially extends from the Nehekhara in the far south, up into the far north past Kislev, before branching west into Norsca. They separate the desolate Dark Lands in the east from the civilised lands of The Empire and Kislev in the west. Though the unbroken chain of mountains reaches into the Southlands from the Worlds Edge Mountains, the peaks south of the Nehekharan deserts are technically part of the Great Mountains chain. They are a prominent scene for many main events in the histories of the Dwarf, Orc and Goblin races. Notable Features[edit]The High Pass is the northernmost route traversing the range, and descends into the lands of the Troll Country before its road leads eventually into the city of Praag in Kislev. A very popular invasion route for the marauder tribes of the west and the Orcish Warlord Grimgor Ironhide's greenskins hordes. Peak Pass is the next most northerly passage across the mountains. It is overlooked at its eastern starting point by the greenskin fortress of Gnashrak's Lair, and at its western end by the Dwarf Stronghold of Karak Kadrin. In olden times it enabled Dwarfs to travel between the western and eastern fronts of the range. Though its importance has much declined since then and after the Dwarfs had forsaken the mines and watchposts on the eastern frontier. In the present times it must be guarded vigilantly for invading Orcs and Goblins moving from their eastern lairs use it as one of their main attack routes. The Karak Kadrin Dwarfs guard it fiercely against these intruders The Silver Road is a central route that comes in from the easterly Wolf Lands. Its western opening bypasses The Dwarfen capital city Karaz-a-Karak, while its east is haunted by the Orc-infested ruins of the old Dwarf mine, Mount Silverspear, which is now known more commonly as Mount Grimfang, after the Orcish warlord who captured it. In olden times the pass was the scene of the bloody battles of the Silver Road Wars. Black Fire Pass is originally named Haz-Drazh-Kadrin by the Dwarfs, which literally translates into human tongue as Passage of Black Flame. It forms a divider between the Black mountains and the World's Edge Mountains and is the main route between the lands of the Border Princes, Karaz-a-Karak and the southern regions of The Empire, travelling along the historical Old Dwarf Road. It is essentially a deep chasm, created when volcanic eruptions tore the peaks in ages past. The pass is identifiable by its eerie cleft high black cliffs and twisted lava along with polished volcanic glass and black vapour leaking from vents at the bases of the cliffs. Orc and goblin tribes in the south use this as their principal route of invasion through the mountains. More importantly, The Battle of Black Fire Pass was played out here, which an alliance of tribes of men of the time before the Empire, and the Dwarfs, engaged a massive invading greenskin army in the pass. The ensuing victory was the beginning of the founding of the nation of men under Sigmar. Mad Dog Passalternately known as Varag Kadrin, was in the days of the Dwarf's greatest power, the chief thoroughfare to the isolated mines of the Dark Lands and the eastern front of the ranges. It is now only occasionally used, and studded with Night Goblin fortresses and their tunnels riddle its steep sides. Black Water is an immense mountain lake high in the western highlands, and its Black Falls empty down into the Skull River. Known in Khazalid as Varn Drazh. The lake is actually a vast crater, and was filled up with melted ice water from the surrounding snowy mountains. In ancient times a meteor fell from the heavens and punched this massive crater into the rock. Strangely, all around the lake can be found valuable metals and ores. Many Dwarf strongholds were founded around Black Water to mine and refine these meteoric ores, and to take advantage of the raging torrents gushing down the mountainside from the Black Falls, powering waterwheels and machinery. Its black depths are home to ancient and dark monsters. The Battle of Black Falls also took place here, when Dwarf and Goblin armies met on the shores of Black Water. The High King Alrik and the Goblin Warlord Gorkil Eyegouger are both slain while fighting along the edge of the Black Falls. The Dwarf King was not slain by the Goblin Warlord however, but mortally wounded the Goblin, and was then dragged over the edge to his doom. The Goblins were subsequently routed into the freezing waters, and most of them were swept over the falls and suffer the same fate as their warlord. Dwarf Runelord Kadrin Redmane was killed beside the shore of Black Water after being ambushed, leading a mule train to the High King. His last act was to throw his powerful runehammer far out into the Black Water to stop it from being used by the enemy.[1] Volcanoes[edit]In the south Worlds Edge Mountains, the earth is largely more unstable than in the northern regions. Of the volcanoes in the south there are three worthy of mention, though there are more smaller ones too. Amongst Men, the largest are named Fire Mountain, Red Cloud Mountain and Thunder Mountain. Khazalid dubs them Karag Haraz, Karag Orrud and Karag Dron. They continually throw forth new riches from the bowels of the world and thus attract many miners, although their settlements are frequently destroyed by eruptions and earthquakes.[1] Major locations[edit]The Worlds Edge Mountains are a barren wilderness. The Dwarf Strongholds are the only enclaves of civilisation in the region. The Greenskins also have many crude settlements in the mountains, as do the Chaos ratmen, the Skaven. The fallen Holds are also home to these two races. Karaz-a-Karak means Pinnacle of the Mountains and is also known to men as The Everpeak. Another close meaning is The Most Enduring. This Dwarfen Hold is the largest and most powerful, and is also their capital city. Its lord is the High King of all the Dwarfs. Currently ruled over by High King Thorgrim Grudgebearer. The temples of the venerable Ancestor Gods are here, and is also home to the Great Book of Grudges, a vast account of all wrongdoings and breaches of faith against the Dwarfen race. Karak Ungornow known as Red Eye Mountain. Now overrun by Red Eye Tribe Night Goblins, and the first Dwarfen Hold to fall. It sits in the north, overlooking western Kislev. Karak Kadrinhas a reputation as being home to fierce Dwarf clans. Known commonly as Slayer Keep. Home to the Shrine of Grimnir, and where the Dwarf Slayer Cult makes pilgrimages to. Its King is bound by two incompatible Oaths. That of A King to his Peopleand that of his family's hereditary Slayer Oathneither of which he can successfully fulfill without failing in the other.[1] Cripple Peak is the mountain spire in the south overlooking the Sour Sea. It is riddled with the tainted rock known as Warpstone, which is highly prized by the Skaven and Necromancers. It is the home of the Supreme Lord of the Undead, Nagash. A massive army of skeletal warriors patrols the ramparts of the fortified mountain while their master regains his power after the last time he was defeated. Nagash ordered the mountain to be mined for all of its Warpstone for his use in Necromancy, by his legions of undead and local human tribes which pledged allegiance to him out of terror. The lower regions are known as the Cursed Pit.[2] Dragons[edit]The Worlds Edge Mountains are also home to many great Dragons. Throughout history there have been many dragon nests discovered by miners, and their hoards are of great proportions. Most of the time these dragons are in a deep slumber. Notable dragons include Skaladrak Incarnadine, Mordrak, Fyrskar and Graug the Terrible.[1] See also[edit]References[edit]
External links[edit]
Vương cung thánh đường Đức Mẹ Hằng Cứu Giúp (Brooklyn)
Posted on by lordneo
Vương cung thánh đường Đức Mẹ Hằng Cứu Giúp là một công trình kiến trúc ở quận New York của thành phố New York. Nó nằm trên Đại lộ 5 nằm giữa đường 59 và 60 trong khu phố Sunset Park và chiếm khoảng một nửa khối vuông kéo dài đến Đại lộ 6, với các tòa nhà phụ và các tòa nhà phụ trợ chiếm phần còn lại. Vương cung thánh đường có thể nhìn thấy trong một khoảng cách, đặc biệt là từ đường cao tốc Gowanus. Nó được gọi phổ biến bởi tên viết tắt của nó, OLPH. Mô tả [ chỉnh sửa ]Vương cung thánh đường, được thành lập và vẫn là nhân viên của Chúa Cứu Thế, là một nhà thờ giáo xứ Công giáo La Mã của Giáo phận Brooklyn. Nó được dành riêng cho Đức Mẹ Hằng Cứu Giúp, và phục vụ như một nhà thờ chính tòa. Kiến trúc sư là Franz Joseph Untersee ở Boston. Là một nhà nguyện đôi vương cung thánh đường có hai tầng thờ, giống như Vương cung thánh đường San Francesco d'sssisi. Nhà thờ trên lầu thường chỉ được sử dụng để tổ chức đám cưới và các dịch vụ nhóm đặc biệt như xác nhận và hiệp thông, nhưng đã trở lại được sử dụng thường xuyên hơn. Trong nhiều năm, đại chúng ở Tây Ban Nha đã được tổ chức trên lầu vì số lượng lớn giáo dân tham dự. Mức thấp hơn là cho các dịch vụ nhỏ hơn. Tầng đầu tiên đã được cải tạo nhiều lần trong những năm gần đây. Vì kích thước của nó, Vương cung thánh đường tổ chức các dịch vụ giáo phận lớn (ví dụ, các sắc phong) [1] nếu không sẽ được tổ chức tại nhà thờ khác, nhỏ hơn đáng kể của Vương cung thánh đường, Nhà thờ chính tòa Thánh James. Vì lý do tương tự, nó cũng tổ chức các sự kiện buồn hơn; đây là một địa điểm lựa chọn cho các đám tang lớn hơn của những người rơi vào tình trạng làm nhiệm vụ trong khi phục vụ Sở cảnh sát thành phố New York và Sở cứu hỏa thành phố New York. Vào thời điểm hoàn thành, giáo xứ chủ yếu là người Ailen (bằng chứng là những dòng chữ trên cửa sổ tưởng niệm). Nó được xây dựng trên những gì được gọi là Đồi Ailen. Một số tên của gia đình bao gồm Collins, Brennan, Wade, Connors, Burns, McCaffrey, Healy và Coffey. Vẫn còn một sự hiện diện của Ailen, nhưng ngày nay nó chủ yếu là tiếng Tây Ban Nha và tiếng Trung Quốc. Vương cung thánh đường thích sự tham dự đông đảo, đặc biệt vào các ngày lễ như Thứ Tư Lễ Tro, Chủ Nhật Lễ Lá và Giáng Sinh. Xung quanh [ chỉnh sửa ]Giáo xứ có một trường tiểu học nằm dưới dãy nhà trên Đại lộ 6 và Phố 59 và 60. Trường tiểu học kỷ niệm 100 năm thành lập vào năm 2003. Từ năm 1956 đến năm 1999, có một trường trung học thương mại OLPH dành cho nữ sinh. Học sinh của cả hai được dạy bởi các nữ tu của Thánh Joseph, có tu viện ở đường 59 và đại lộ 6. Một hiệu trưởng cho các linh mục Cứu thế đang ở trên đường 59 giữa 5 và thứ 6. Vương cung thánh đường được phục vụ bởi BMT Fourth Avenue Line của ga tàu điện ngầm thành phố New York tại ga tàu điện ngầm đường 59 ( N R và W tàu hỏa). Những người đáng chú ý [ chỉnh sửa ]Chuck Connors, của Súng trường lớn lên trong khu phố và phục vụ như một cậu bé ở OLPH. Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]
Tọa độ: 40 ° 38′22 N 74 ° 00′55 ″ W / 40.6395 ° N 74.0152 ° W / 40.6395; -74,0152
|