Bí mật của lưỡi kiếm bạc

Bí mật của lưỡi kiếm bạc là phần thứ ba trong loạt bốn phần của Quỷ tha ma Dungeons & Dragons Trò chơi video nhập vai phiêu lưu "Hộp vàng". Trò chơi được phát hành vào năm 1990. [1]

Câu chuyện là sự tiếp nối của các sự kiện trong Lời nguyền của trái phiếu Azure . Trong trò chơi này, một thị trấn khai thác nhỏ đang bị đe dọa bởi những con quái vật được thả ra từ một nhà tù băng hà. Những con quái vật được dẫn dắt bởi Eldamar độc ác, người đã bị anh em sinh đôi Oswulf và một nhóm được gọi là Lưỡi kiếm bạc. [2]

375 năm trước, hai anh em sinh đôi Oswulf và Eldamar đã xây dựng một lâu đài trong một thung lũng rộng lớn ở Dãy núi Dragonspine và thị trấn Verdigris được thành lập bên dưới lâu đài. Thị trấn thịnh vượng dưới sự hướng dẫn của anh em. Oswulf là một paladin và Eldamar là một pháp sư. Khi Eldamar già đi, nỗi ám ảnh về sự bất tử của anh ngày càng lớn và anh bắt đầu nghiên cứu làm thế nào để trở thành một lich. Oswulf đã cố gắng ngăn chặn anh trai mình, nhưng không thành công. Eldamar trở thành một lich được gọi là Dreadlord.

Một Oswulf kinh hoàng không thể chịu đựng để giết chính anh trai mình. Anh tìm kiếm sự giúp đỡ của một nhóm các nhà thám hiểm được gọi là Lưỡi kiếm bạc để giúp chứa Dreadlord. Dreadlord chắc chắn rằng những nhà thám hiểm này đã được kêu gọi để giết anh ta và anh ta bắt đầu tập hợp quân đội của những sinh vật xấu xa để hỗ trợ anh ta. Thị trấn bị lũ quái vật tàn phá và người dân đã bỏ rơi nó. Với sự giúp đỡ của Lưỡi kiếm bạc, họ đã thành công trong việc đưa lũ quái vật ra khỏi thị trấn và trở lại lâu đài. Tuy nhiên, Oswulf vẫn quyết tâm không giết anh trai mình. Lưỡi kiếm bạc bắt đầu nghiên cứu một câu thần chú và khi sử dụng, nó bao bọc toàn bộ thung lũng trong một dòng sông băng. Mọi thứ bên trong trở nên đóng băng, nhưng vẫn còn sống. Oswulf đã hy sinh bản thân mình để tinh thần của anh ta có thể bảo vệ lâu đài.

Một số tín đồ của Dreadlord đã vượt ra ngoài hiệu ứng của sông băng và bắt đầu cố gắng vượt qua băng, nhưng không thành công. 15 năm trước, họ đã thành lập một nhóm được gọi là Vòng tròn Đen và đã thành công trong việc phá vỡ bùa chú. Sông băng bắt đầu tan chảy. Khi băng tan, nhiều thợ mỏ nhận thấy các mỏ Verdigris cũ một lần nữa có thể truy cập và thành lập thị trấn New Verdigris. Các mỏ chứa một lượng lớn đá quý. Khi những người khai thác xuống tầng thấp hơn, những con quái vật đã bị đóng băng trong hơn 300 năm bắt đầu xuất hiện và một lần nữa chiếm lấy các mỏ.

Trong tuyệt vọng, những người khai thác đã mang tất cả đá quý của họ đến Giếng tri thức, nơi được cho là ban điều ước và cung cấp thông tin cho những người thả kho báu vào đó. Bữa tiệc sau đó được triệu tập đến thị trấn New Verdigris bởi Giếng tri thức theo mong muốn của người dân thị trấn. Họ cần cả nhóm để bảo vệ họ khỏi lũ quái vật và vì vậy bắt đầu câu chuyện về Bí mật của Lưỡi kiếm bạc.

Tổng quan về âm mưu [ chỉnh sửa ]

Mục tiêu của nhóm là phiêu lưu qua vùng núi gần Verdigris, đi vào các khu vực như tàn tích của Old Verdigris, Giếng tri thức, mỏ , các kẽ hở, và cuối cùng đến lâu đài của Dreadlord. Cả nhóm sẽ đối đầu với một nhóm người xấu xa được gọi là Vòng tròn Đen, nhiều loại quái vật trong hầm mỏ và kẽ hở, và cuối cùng chống lại chính lich Dreadlord.

Không có thế giới trong trò chơi, vì vậy mọi hành động diễn ra trong bản đồ người đầu tiên. Giếng kiến ​​thức cung cấp một số dịch chuyển tức thời để cả nhóm có thể đạt được nhiều điểm khác nhau trên bản đồ. Tuy nhiên, gần như tất cả các dịch chuyển tức thời phải được mở từ đích đến từ giếng.

Giếng kiến ​​thức có thể đưa ra gợi ý cho nhóm nếu họ trả một số lượng đá quý nhất định.

Gameplay [ chỉnh sửa ]

Để chơi Secret of the Silver Blades, người ta chỉ cần tạo nhân vật và tạo thành một nhóm. Khái niệm cơ bản về trò chơi giống hệt với tất cả các trò chơi trong sê-ri. Các ký tự cũng có thể được nhập từ Pool of Radiance Lời nguyền của trái phiếu Azure .

Sự khác biệt trong trò chơi [ chỉnh sửa ]

Bí mật của lưỡi kiếm bạc tương tự như hai người tiền nhiệm của nó về trò chơi và đồ họa. Không có thế giới trong trò chơi này, tuy nhiên. Nó diễn ra hoàn toàn trong bản đồ người đầu tiên. Đồ họa đã được cải thiện đôi chút, mặc dù mọi thứ vẫn được vẽ bằng 16 màu.

Trò chơi bao gồm một số tính năng mới được giới thiệu với Champions of Krynn và thêm một bộ chọn độ khó mà người chơi có thể sử dụng để thay đổi sức mạnh của sinh vật địch. Thế giới trò chơi là lớn nhất đối với trò chơi Hộp Vàng, và nó bao gồm các hình minh họa cảnh của câu chuyện. [2] Đây là trò chơi Hộp Vàng đầu tiên trong đó các cuộc chạm trán ngẫu nhiên không dừng lại sau một thời điểm nhất định. [3] ]

Pháp sư có khả năng sử dụng phép thuật lên đến cấp 7, trong khi giáo sĩ có thể đạt đến cấp 6 phép thuật.

Các phím mũi tên có thể sử dụng thuận tiện để chọn các tùy chọn menu thay vì sử dụng phím nóng, đó là cách duy nhất trong các tiêu đề trước đó, mặc dù tùy chọn phím nóng vẫn khả dụng.

Chỉ có hai phiên bản được biết đến cho MS-DOS:

Hệ điều hành Phiên bản Ngôn ngữ
MS-DOS V1.00 Turbo Pascal 5.5 (không hoạt động)
MS-DOS V1.30 Turbo Pascal 5.5 (không hoạt động)

Giống như hầu hết các trò chơi máy tính Advanced Dungeons & Dragons, trò chơi này chỉ chứa một bài hát. Nó được sáng tác bởi John Halbleib, và là trò chơi cuối cùng của anh ấy khi các nhà phát triển thay thế anh ấy bằng Tom Wahl. [ cần trích dẫn ]

Lễ tân [ chỉnh sửa ]

Bí mật của lưỡi kiếm bạc đã rất thành công, với việc SSI bán được 167.214 bản. Đây là trò chơi Gold Box cuối cùng bán được hơn 100.000. [3] Scorpia của Thế giới trò chơi máy tính vào năm 1990 đã viết rằng " Bí mật của lưỡi kiếm bạc có thể dễ dàng được đặt tên phụ 'Hackmania' "vì sự nhấn mạnh của trò chơi, và tuyên bố rằng đó là tuyến tính nhất của loạt Hộp Vàng. Cô thích câu chuyện của trò chơi, và kết luận rằng đó là "một sản phẩm điển hình trong sê-ri Quên đi", hấp dẫn nhất đối với người hâm mộ Gold Box hoặc các trò chơi hack và slash. [4] Năm 1993, cô tuyên bố rằng đó là "nhàm chán nhất" Trò chơi Gold Box và "chỉ dành cho máy cắt / máy cắt lõi cứng". [5] Trò chơi đã được xem xét vào năm 1990 trong Dragon # 163 bởi Hartley, Patricia và Kirk Lesser trong cột "Vai trò của máy tính" . Các nhà đánh giá đã cho trò chơi 4 trên 5 sao. [6]

Theo GameSpy, " Bí mật của lưỡi kiếm bạc sẽ không bao giờ đạt đến trạng thái" cổ điển "của phần lớn Công việc trước đây của SSI ". [7]

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

  1. ^ Barton, Matt (2007-02-23). "Phần 2: Thời đại hoàng kim (1985-1993)". Lịch sử của trò chơi nhập vai trên máy tính . Gamasutra. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2009-2-27 . Truy xuất 2009-03-26 .
  2. ^ a b Barton, Matt (2008), Dungeons và Máy tính để bàn : Lịch sử của trò chơi nhập vai trên máy tính CRC Press, trang 151−52, ISBN 1439865248.
  3. ^ a b Maher , Jimmy (2017-03-31). "Mở hộp vàng, Phần 5: Tất cả những thứ lấp lánh không phải là vàng". Cổ vật kỹ thuật số .
  4. ^ Scorpia (tháng 10 năm 1990). "Quan điểm của Bọ cạp". Thế giới trò chơi máy tính . tr. 27 . Truy cập 16 tháng 11 2013 .
  5. ^ Scorpia (tháng 10 năm 1993). "Cuộn ma thuật của trò chơi Scorpia". Thế giới trò chơi máy tính . trang 34 Vang50 . Truy cập 25 tháng 3 2016 .
  6. ^ Ít hơn, Hartley; Ít hơn, Patricia; Ít hơn, Kirk (tháng 11 năm 1990). "Vai trò của máy tính". Rồng (163): 47 Kết50.
  7. ^ Rausch, Allen (15 tháng 8 năm 2004). "Lịch sử của trò chơi video D & D". GameSpy . Truy xuất 17 tháng 11, 2012 .

Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]