Castlevania: Bản giao hưởng của đêm

Castlevania: Bản giao hưởng của đêm
 Castlevania SOTN PAL.jpg

Nghệ thuật hộp châu Âu

Nhà phát triển Konami Computer Entertainment Tokyo
Nhà xuất bản ] Giám đốc Toru Hagihara
Koji Igarashi
Nhà sản xuất Toru Hagihara
Nghệ sĩ Ayami Kojima
Nhà văn Igarashi
Toshiharu Furukawa
Nhà soạn nhạc Michiru Yamane
Sê-ri Castlevania
Nền tảng

20 tháng 3 năm 1997

Thể loại Phiêu lưu trên nền tảng (Metroidvania), nhập vai hành động
Chế độ Người chơi đơn

Castlevania: Bản giao hưởng the Night [a][2] là một trò chơi nhập vai hành động phiêu lưu trên nền tảng được phát triển và phát hành bởi Konami vào năm 1997 cho PlayStation. [3] Nó được đạo diễn và sản xuất bởi Toru Hagihara, với Koji Igarashi làm trợ lý đạo diễn. Đây là phần tiếp theo trực tiếp của Castlevania: Rondo of Blood diễn ra bốn năm sau đó. Nó có con trai dhampir của Dracula là Alucard trong vai nhân vật chính trỗi dậy từ giấc ngủ của mình để khám phá lâu đài của Dracula đã xuất hiện lại sau khi Richter Belmont biến mất. [4] Nó đánh dấu một bước đột phá từ các game trước trong loạt game, giới thiệu khám phá, phi tuyến tính. yếu tố thiết kế và nhập vai.

Ban đầu, trò chơi không thành công [5] – đặc biệt là ở Hoa Kỳ nơi nó được công khai một cách ít ỏi – nhưng nhờ những lời phê bình của các nhà phê bình, nó đã đạt được doanh số thông qua truyền miệng và trở thành hit. Nó đã được phát hành lại trên một số máy chơi game và được coi là một tác phẩm ngủ ngon, một tác phẩm kinh điển đình đám và là một trong những trò chơi video hay nhất từng được thực hiện.

Gameplay [ chỉnh sửa ]

 Ảnh chụp màn hình, cho thấy người chơi bắt gặp một hiệp sĩ không đầu và hai cuốn sách lớn, bay trong khu vực thư viện.

Người chơi, như Alucard, khám phá lâu đài của Dracula – một khu vực rộng lớn, liên kết với nhau – và chiến đấu với kẻ thù trên đường đi của họ.

Bản giao hưởng của đêm sử dụng lối chơi cuộn hai chiều. người tự xưng là chúa tể của lâu đài Dracula. Về mặt kỹ thuật, Richter là người hùng trong các sự kiện diễn ra trong Castlevania: Rondo of Blood. Trò chơi là phi tuyến tính, nhưng hầu hết các lâu đài đều không thể truy cập được cho đến khi thu thập được nhiều vật phẩm và khả năng khác nhau, bao gồm biến hình thành một con dơi, sói hoặc sương mù. [7] Khi người chơi khám phá thêm về lâu đài, bản đồ được cập nhật cho thấy sự tiến bộ. [8]

Trong khi các nhân vật của người chơi trong các trò chơi Castlevania trước đây thường sử dụng roi da, [9] người chơi có thể tìm và sử dụng nhiều loại vũ khí. [10] Trò chơi bao gồm một kho đồ và các yếu tố RPG khác. [8]

Castlevania: Symphony of the Night kết hợp các yếu tố được tìm thấy trong các game nhập vai. Điểm nhấn của Alucard xác định lượng sát thương tối đa anh ta có thể chịu được trước khi chết trong khi điểm ma thuật của anh ta quyết định mức độ thường xuyên của một đòn tấn công ma thuật. Alucard có bốn thuộc tính khác: sức mạnh – sức mạnh của đòn tấn công vật lý của anh ta; phòng thủ – khả năng phục hồi của anh ta đối với thiệt hại gây ra bởi những con quái vật; trí thông minh – tốc độ phục hồi của các điểm ma thuật; và may mắn – tần suất các vật phẩm bị kẻ thù đánh rơi. Đánh bại quái vật cung cấp cho anh ta điểm kinh nghiệm và anh ta sẽ tăng cấp sau khi đạt được số lượng định trước, tăng thuộc tính của mình trong quá trình. [8] Alucard có thể sử dụng tám phép thuật khác nhau, yêu cầu người chơi nhập vào các kết hợp định hướng và sẽ sử dụng số lượng khác nhau điểm ma thuật của anh ta. [8] Trong suốt quá trình chơi, Alucard có thể có được khả năng triệu hồi gia đình, có chức năng như những thực thể bổ trợ, hỗ trợ anh ta trong trận chiến và thám hiểm. Phiên bản Bắc Mỹ của trò chơi bao gồm các gia đình Tiên, Quỷ, Ma, Bat và Kiếm. [ cần trích dẫn ]

Các chế độ chơi thay thế có thể được mở khóa sau khi hoàn thành của trò chơi. Bằng cách nhập tên của Richter Belmont làm tên người dùng, người chơi có thể chọn đóng vai Richter, người sử dụng roi làm vũ khí chính và nhiều vũ khí phụ khác. [ cần trích dẫn ] phiên bản Sega Saturn và bản port có trong trò chơi PlayStation Portable Castlevania: The Dracula X Chronicles Maria Renard cũng có thể chơi được. [11]

Castlevania: Symphony of the Night bắt đầu trong khi kết thúc trò chơi trước đó trong sê-ri, Castlevania: Rondo of Blood nơi Richter Belmont (Scott McCulloch; David Vincent trong redub) đối đầu và đánh bại Bá tước Dracula (Michael G.; Patrick Seitz). [12] Bốn năm Sau đó, vào năm 1796, Richter mất tích và lâu đài của Dracula xuất hiện trở lại. Richter và hiện đang tìm kiếm anh ta. [15] Al ucard cũng gặp Richter, người hiện tự xưng là chúa tể mới của lâu đài. [16] Tin chắc rằng Richter nằm dưới sự kiểm soát của người khác, Maria hối thúc Alucard đừng làm tổn thương anh ta và cho anh ta nhìn thấy những chiếc kính thần trong quá khứ [17] Trong tòa lâu đài, Alucard đối mặt với Richter và biết rằng anh ta có kế hoạch hồi sinh Dracula để hai người có thể chiến đấu vĩnh cửu. [18] Trong một trận chiến, Alucard phá vỡ phép thuật kiểm soát Richter và Người hầu của Dracula (Jeff Manning ; Tony Oliver) xuất hiện và nói với họ rằng Dracula vẫn sẽ được hồi sinh sớm. [18]

Alucard rời Richter và Maria để đối đầu với Trục. [18] Trục tiết lộ rằng anh ta dự định chấm dứt mối đe dọa của Belmont Gia tộc bằng cách kiểm soát một trong số họ và buộc gia tộc phải chiến đấu với nhau. [19] Sau khi đánh bại Trục, Alucard đối mặt với cha mình, người thề sẽ chấm dứt loài người vì mẹ của Alucard Lisa (Alison Lester; Jessica Straus) bị xử tử như một phù thủy. Alucard từ chối tham gia cùng cha mình để trả thù và anh ta đánh bại anh ta. [19] Alucard nói với Dracula rằng anh ta đã bị cản trở nhiều lần vì anh ta mất khả năng yêu sau cái chết của Lisa, và những lời cuối cùng của Lisa là tình yêu vĩnh cửu với anh ta và một lời cầu xin không ghét – hoặc ít nhất là gây hại – nhân loại. Trước khi Dracula chết, anh cầu xin sự tha thứ của Lisa và chào tạm biệt con trai. [19]

Sau khi thoát khỏi lâu đài sụp đổ, Alucard gặp lại Maria và Richter. Maria cảm thấy nhẹ nhõm khi anh trốn thoát trong khi Richter tự trách mình là lý do khiến Alucard đánh nhau với cha mình. Alucard nói với Richter, "điều duy nhất cần thiết để cái ác chiến thắng là những người đàn ông tốt không làm gì cả" (một câu trích dẫn của Edmund Burke) và quyết định biến mất khỏi thế giới vì dòng máu bị nguyền rủa của anh ta. [20] Tùy thuộc vào mức độ của anh ta. về lâu đài mà người chơi đã khám phá, Maria hoặc đuổi theo Alucard với hy vọng thay đổi ý định, hoặc cam chịu số phận của Alucard và rời đi với Richter. [20]

Development [ chỉnh sửa ]

Phát triển bắt đầu trên một trò chơi Castlevania dự kiến ​​sẽ được phát hành cho Sega 32X. Đôi khi sử dụng tiêu đề "The Bloodletting", trò chơi này có phiên bản có thể chơi được nhưng Konami đã quyết định rời khỏi bảng điều khiển đó và tập trung vào PlayStation, vì vậy trò chơi đã bị hủy bỏ. Những thay đổi đã được thực hiện cho những ý tưởng ban đầu này và dự án đã trở thành Bản giao hưởng của đêm. [21]

Trò chơi được đạo diễn và sản xuất bởi Toru Hagihara, người đã chỉ đạo mục trước đó, Rondo of Blood. Igarashi có ảnh hưởng sáng tạo và có liên quan đến việc viết truyện và lập trình. [22] Một phần trong quá trình sản xuất, Hagihara được thăng chức lên làm trưởng phòng. Sau đó, ông yêu cầu Igarashi hoàn thành trò chơi với tư cách là trợ lý giám đốc. [23] Ngay từ đầu, trò chơi đã có ý định đại diện cho một hướng đi mới cho nhượng quyền thương mại. Theo Igarashi, Castlevania: Bản giao hưởng của đêm bắt đầu phát triển như "một câu chuyện bên lề của bộ truyện, chúng tôi đã có thể phá vỡ rất nhiều [ sic ] của các công ước Castlevania và giới thiệu Rất nhiều yếu tố mới mà chúng ta vẫn sử dụng ngày nay ". [24] Động lực chính của họ đối với sự thay đổi thiết kế đột ngột là hình ảnh của hàng tá Castlevania trong các thùng hàng của các cửa hàng trò chơi điện tử Nhật Bản; linear Castlevania các trò chơi cung cấp giá trị chơi lại hạn chế sau khi hoàn thành. [25] Một người hâm mộ đáng chú ý của các trò chơi 2D, Igarashi là công cụ tinh chỉnh sơ đồ điều khiển của trò chơi. [22] , trò chơi hành động thông thường quá ngắn; ông muốn tạo ra một trò chơi "có thể được yêu thích trong một thời gian dài". [22] Do đó, nhóm phát triển đã từ bỏ tiến trình từng giai đoạn của các trò chơi Castlevania trước đó để ủng hộ một lâu đài mở mà người chơi có thể tự do khám phá . Igarashi tìm đến Sê-ri Truyền thuyết Zelda bao gồm nhiều khám phá và theo dõi ngược để mở rộng thời lượng của trò chơi. [27] Igarashi cũng có thể sử dụng phản ứng phê phán từ Castlevania II: Simon Quest tập trung vào khám phá hơn là hành động, để phát âm Bản giao hưởng của đêm cho Konami. [28] Nhóm phát triển đã sử dụng nguồn cảm hứng từ Zelda để tận dụng tối đa Các khu vực lâu đài ban đầu không thể tiếp cận được với người chơi. [27] Người chơi sẽ dần dần có được các vật phẩm và sức mạnh ma cà rồng dần dần mở ra lâu đài. Ý tưởng của họ là thưởng cho việc khám phá trong khi vẫn duy trì hành động chặt chém của các trò chơi trước. [22]

Cơ chế nhập vai đã được thêm vào vì Igarashi cảm thấy các trò chơi Castlevania cổ điển quá khó người chơi. [22] Để thay đổi điều đó, đội đã thực hiện một hệ thống tăng cấp với điểm kinh nghiệm, thưởng cho người chơi có số liệu thống kê tấn công và phòng thủ tốt hơn khi họ đánh bại kẻ thù. Hệ thống này, kết hợp với nhiều vật phẩm, áo giáp, vũ khí và phép thuật, cho phép việc khám phá trở nên ít khó khăn hơn đối với người chơi không có kỹ năng. [22]

Castlevania: Bản giao hưởng của đêm là nghệ sĩ Ayami Kojima ' lần đầu tiên xuất hiện trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Cô làm việc trong trò chơi với tư cách là một nhà thiết kế nhân vật, lên ý tưởng cho dàn diễn viên chính và phụ. Các thiết kế của cô cho trò chơi bị ảnh hưởng nặng nề bởi nghệ thuật theo phong cách bishōnen.

Trò chơi được trình bày bằng hình ảnh 2D, chủ yếu là hoạt hình trên nền cuộn. PlayStation không có phần cứng để cuộn, điều này dẫn đến các nhà phát triển sử dụng các phương pháp tương tự để hiển thị các họa tiết nhân vật để hiển thị hình nền. [29] Đôi khi, các khả năng 3D của PlayStation được sử dụng. Trò chơi chứa một đoạn phim mở đầu và kết thúc, được thực hiện bởi một nhóm khác tại Konami. Đây là một sự thất vọng đối với đội ngũ nhà phát triển, vì nó có các mô hình phẳng thiếu kết cấu. [30]

Trong khi phát hành trò chơi vào năm 1997, thị trường trò chơi video console đang có xu hướng đồ họa 3D. Phần cứng mới mạnh mẽ trong các máy chơi game thế hệ thứ năm cho phép nhượng quyền thương mại trò chơi được thiết lập tốt như Mario The Legend of Zelda để nhận các phần cài đặt 3D rất thành công và các trò chơi 2D bắt đầu từ chối với các nhà phát hành bởi vì họ suy đoán rằng họ sẽ không còn bán nữa. [ cần trích dẫn ]

Audio [ chỉnh sửa ]

Âm nhạc được sử dụng trong : Bản giao hưởng của đêm được sáng tác bởi Michiru Yamane. Nhạc phim chứa các yếu tố từ các thể loại âm nhạc cổ điển, nhạc techno, nhạc rock gothic, thời đại mới, nhạc jazz và các thể loại kim loại – đặc biệt là các yếu tố của kim loại thrash. [ cần trích dẫn ] Gió ", một chủ đề kết thúc bằng giọng hát được viết bởi Rika Muranaka và Tony Haynes, và được thực hiện bởi Cynthia Harrell, được phát trong các khoản tín dụng.

Nhạc phim có sự sắp xếp các bản nhạc từ Castlevania: Rondo of Blood đặc biệt là "Dance of Illusions", chủ đề cuối cùng trong Rondo of Blood . Ngoài ra còn có "Mối quan hệ huyết thống", một biến thể của tác phẩm được nghe trong giai đoạn đầu tiên trong Rondo of Blood . Có tổng cộng 34 bài hát trong Castlevania Symphony of the Night.

Phiên bản và phát hành lại [ chỉnh sửa ]

Castlevania: Bản giao hưởng của đêm được phát hành tại Nhật Bản vào ngày 20 tháng 3 năm 1997, tại Bắc Mỹ vào tháng 10 năm 1997 2, 1997 và tại Châu Âu vào tháng 11 năm 1997. [31] Bản phát hành tại Nhật Bản được đóng gói với một cuốn sách nghệ thuật chứa một truyện tranh nhỏ dựa trên trò chơi và nhạc phim được biên soạn từ hầu hết các trò chơi Castlevania trước đây. [32] Bắc Mỹ và Bản địa hóa phiên bản châu Âu đã được Jeremy Blaustein xử lý, mặc dù ông không có mặt để ghi âm giọng nói. [33] Blaustein đã thêm dòng "What is a Man?", Được lấy từ nhà văn André Malraux. [30]

Trò chơi được đánh giá thấp là triển vọng phát hành ở Hoa Kỳ, được quảng cáo tương đối ít, nhận được tài trợ hạn chế cho sản xuất ở Bắc Mỹ và ban đầu không phải là một thành công tài chính lớn. Kể từ đó, nó đã phát triển một giáo phái lớn và các bản sao của phiên bản PlayStation gốc được coi là vật phẩm của người sưu tầm. Nó đã chứng minh sự phổ biến liên tục của các trò chơi 2D trong thế hệ máy chơi game video thứ năm – kỷ nguyên 32 bit, đã chứng kiến ​​những tiến bộ nhanh chóng trong trò chơi 3D. [34]

Trò chơi được phát hành lại vào năm Nhật Bản trên nhãn "PlayStation the Best" vào ngày 19 tháng 3 năm 1998 và ở Bắc Mỹ trên "Greatest Hit" vào năm 1998. [31][34] Nó cũng được phát hành lại dưới tên "PSone Classics" trên cửa hàng PlayStation Network vào tháng 7 19, 2007, ở Bắc Mỹ, vào ngày 16 tháng 12 năm 2010, tại Nhật Bản và vào ngày 12 tháng 12 năm 2012 tại Châu Âu để sử dụng với PlayStation 3, PlayStation Portable và PlayStation Vita. [31]

Tôi hiểu tại sao những người hâm mộ Chưa bao giờ chơi phiên bản Sao Thổ sẽ quan tâm đến các tính năng đó, nhưng tôi thực sự, thực sự không cảm thấy tốt về chúng. Tôi không thể đặt tên của mình cho những thứ đó và giới thiệu nó với người hâm mộ Castlevania.

ỐKoji Igarashi, tháng 6 năm 2007, trên cảng Saturn [35]

Năm 1998, Castlevania: Bản giao hưởng của đêm chuyển đến Sega Saturn ở Nhật Bản. Trong phiên bản này, Maria Renard vừa là một nhân vật hoàn toàn có thể chơi vừa là một trận đấu trùm (cô chiến đấu với Alucard trước khi đưa cho anh ta vật phẩm Holy Glass), và Richter có sẵn để chơi khi bắt đầu trò chơi. [36] Khi chơi trò chơi như Alucard, "bàn tay thứ ba" có sẵn, nhưng chỉ dành cho các vật phẩm có thể sử dụng và không sử dụng vũ khí. Alucard có thể sử dụng các vật phẩm độc quyền, chẳng hạn như Giày thần tốc, cho phép Alucard có khả năng chạy như Richter. [ cần trích dẫn ] Các khu vực mới – Nhà tù bị nguyền rủa và Vườn ngầm, đã có những ông chủ mới – có thể được truy cập. [36] Cổng cũng chứa các bản phối lại của các bài hát Castlevania . [37] Do mã hóa kém, việc tải thường xuyên hơn và mất nhiều thời gian hơn trong phiên bản Sao Thổ [38] Vì Sao Thổ có hỗ trợ độ trong suốt của phần cứng hạn chế, các hiệu ứng trong suốt như sương mù và thác nước đã được thay thế bằng hiệu ứng hoà sắc, [39] mặc dù độ mờ một phần tồn tại ở một số khu vực như với kẻ thù độc quyền của Sao Thổ và một trong những ông chủ cuối cùng chiến đấu. Thay vì tận dụng độ phân giải tăng dần của Sao Thổ, đồ họa được kéo dài để lấp đầy màn hình, khiến một số họa tiết bị biến dạng. Chất lượng tổng thể của video của cổng Saturn được cho là, theo Igarashi, thấp hơn phiên bản PlayStation vì đây là một cổng đơn giản được xử lý bởi một nhóm khác và không được mã hóa lại để tận dụng các khả năng 2D của Saturn. Igarashi nói chung thất vọng với phiên bản Saturn. [35]

Năm 2006, Konami tuyên bố một cổng Xbox 360 của phiên bản PlayStation của trò chơi sẽ được phân phối qua Xbox Live Arcade. Trò chơi được chuyển đến bởi Backbone Entertainment. [40] Đây là tựa game Xbox Live Arcade đầu tiên vượt quá giới hạn 50 MB sau đó được đặt trên các trò chơi Xbox Live Arcade. Ngoại lệ được thực hiện cho Castlevania: Symphony of the Night để "đảm bảo rằng trải nghiệm chơi trò chơi là tốt nhất có thể". [41] Một phiên bản trò chơi dành cho Xbox Live Arcade đã được phát hành vào ngày 21 tháng 3, Năm 2007 [42] Giống như hầu hết các trò chơi Xbox Live Arcade, Castlevania: Symphony of the Night có bảng xếp hạng theo dõi người chơi tiến bộ qua lâu đài và có 12 thành tích trị giá 200 điểm. Để tiết kiệm không gian, tất cả các chuỗi video chuyển động đầy đủ đã bị xóa khỏi phiên bản Bắc Mỹ của trò chơi. Chúng đã được đưa trở lại phiên bản tiếng Nhật, lớn hơn khoảng 25 megabyte. Mặc dù phiên bản chưa được phát hành vẫn có "I Am The Wind" là nhạc kết thúc của trò chơi, một bản vá sau đó đã thay thế nó bằng "Sự ngưỡng mộ hướng về bang hội" – bài hát kết thúc trong Castlevania: Lament of Innocence vì lý do cấp phép và một hình nền bị bóp méo đã được sửa trong một kết thúc. Năm 2009, Konami phát hành Castlevania: Symphony of the Night cùng với Super Contra Frogger trên Konami Classics Vol. 1 cho Xbox 360.

Một cổng của Castlevania: Bản giao hưởng của đêm đã được đưa vào dưới dạng nội dung phần thưởng có thể mở khóa trong Castlevania: The Dracula X Chronicles cho Sony PlayStation Portable, được phát hành ở Bắc Mỹ vào ngày Ngày 23 tháng 10 năm 2007, tại Nhật Bản vào ngày 8 tháng 11 năm 2007 và tại Châu Âu vào ngày 18 tháng 2 năm 2008. Ngoại trừ bản phát hành tiếng Nhật, bản dịch tiếng Anh có một kịch bản mới và diễn xuất giọng nói mới được ghi lại, với tùy chọn sử dụng giọng nói gốc tiếng Nhật [43] Đây là một bản port của phiên bản PlayStation nhưng chứa một số bổ sung và thay đổi. Maria Renard là một nhân vật có thể điều khiển và là một ông chủ trong phiên bản PSP, người chơi tương tự như ngoại hình Rondo of Blood của cô. [11] Giống như phiên bản Xbox 360, "I Am The Wind" được thay thế bằng "Misfful Serenade "- bản ghi âm tiếng Anh của nhạc kết thúc phiên bản tiếng Nhật – là chủ đề kết thúc. [44]

Phiên bản Castlevania: Bản giao hưởng của đêm được lên kế hoạch cho Trò chơi. com điều khiển cầm tay đã bị hủy bỏ. [45] Năm 2010, Castlevania Puzzle: Encore of the Night một trò chơi giải đố dựa trên Castlevania: Symphony of the Night đã được phát hành cho nền tảng iOS [11]

Castlevania: Bản giao hưởng của đêm được bao gồm trong gói Castlevania Requiem cho PlayStation 4, phát hành vào ngày 26 tháng 10 năm 2018 là phiên bản tương tự được giới thiệu trong The Dracula X Chronicles . [47]

Lễ tân [ chỉnh sửa ]

Castlevania: Bản giao hưởng của đêm đã nhận được nhiều lời khen ngợi từ thời điểm phát hành. Ấn phẩm Nhật Bản Weekly Famitsu đã cho trò chơi 30 trên 40 điểm. [3] Năm 1998, Castlevania: Symphony of the Night đã được trao Trò chơi PlayStation của năm bởi Electronic Gaming Weekly. [66] Nó được đặt tên là Trò chơi của năm bởi PSM trong danh sách mười trò chơi hàng đầu của năm 1997. [ cần trích dẫn ] [19659139] Entertainment Weekly đã cho trò chơi một C-, nói rằng hình ảnh đã bị lỗi thời và bằng phẳng, khi so sánh với Sinh vật ác mộng có môi trường 3D. [67] 19659042] Kể từ đó, trò chơi tiếp tục nhận được nhiều lời khen ngợi và nó đã xuất hiện trong một số danh sách "trò chơi vĩ đại nhất" khác. Nó xuất hiện trong danh sách "Trò chơi vĩ đại nhất mọi thời đại" của GameSpot. [68] Nó được xếp thứ 16 trên "100 trò chơi hàng đầu mọi thời đại" của IGN [69] và thứ 24 trong Người cung cấp thông tin trò chơi "200 trò chơi video hàng đầu từ trước đến nay" – giảm sáu bậc so với thứ hạng năm 2001. [70][71] GameZone xếp hạng danh hiệu tốt nhất Castlevania từng được thực hiện. [72] GamePro liệt kê khám phá về lâu đài đảo ngược là thứ 26- Khoảnh khắc tuyệt vời nhất trong chơi game. [73] GamesRadar có tên Castlevania: Symphony of the Night trò chơi PlayStation hay nhất mọi thời đại, sau Metal Gear Solid . [74] Nó cũng được xếp hạng Vị trí thứ 4 trong danh sách 100 trò chơi hay nhất mọi thời đại của EGM và là trò chơi PS1 cao nhất trong danh sách. [ cần trích dẫn ] Edge xếp hạng trò chơi số 35 trên danh sách "100 trò chơi hay nhất để chơi hôm nay", ghi rõ "Khi bạn đến thời điểm đó khi lâu đài quay đầu, bạn sẽ thấy rằng đó là một công việc của thiên tài ". [75]

Báo chí chơi game thường đưa ra những so sánh giữa lối chơi của Castlevania: Symphony of the Night [68] dẫn đến tiền đúc của thuật ngữ "Metroidvania" (portmanteau của Metroid Castlevania ). [76]

  1. ^ [76]

    1. 19659155] Akumajō Dracula X: Gekka no Yasōkyoku ( 悪 魔 城 ド X 月 下 の 夜想曲 Akumajou Lâu đài của quỷ Dracula X: Nocturne in the Moonlight ) [1]

    Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

    1. ^ (23 tháng 10 năm 2007). Castlevania: Biên niên sử Dracula X . Konami Digital Entertainment, Inc. Tiếng Nhật: 悪 魔 城 、 1945 1945 1945 1945 1945 1945 1945 1945 về lâu đài của quỷ, đi giữa chúng ta.
    2. ^ Konami Computer Entertainment Tokyo (20 tháng 3 năm 1997). Akumajō Dracula X: Gekka no Yasōkyoku . Konami Co., Ltd. Cảnh: tín dụng nhân viên.
    3. ^ a b c "魔 城 ド ラ ュ ラ X 〜 月 下 の 夜想曲 〜 [PS] / フ ァ ミ 通 .com". www.famitsu.com . Lưu trữ từ bản gốc vào 2018-08-01 . Truy cập 2018-07-24 .
    4. ^ Bozon, Mark (ngày 18 tháng 1 năm 2008). "Castlevania: Hồi tưởng – Trang 4". IGN. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 11 tháng 6 năm 2011 . Truy cập ngày 4 tháng 9, 2010 .
    5. ^ https://web.archive.org/web/20130602012350/http://thegia.psy-q.ch/sites/ www.thegia.com/psx/csotn/csotn.html[19659176[[19659154[[19459159[JulianRignall(1997-10-02)"Castlevania:Bảngiaohưởngcủađêm"IGNLưutrữtừbảngốcvàongày2008-01-09. Truy xuất 2007-11-07 .
    6. ^ "Bản giao hưởng Castlevania của đêm: Trò chơi cổ điển trong thế giới 32 bit". Chơi game điện tử hàng tháng . Số 95. Ziff Davis. Tháng 6 năm 1997. Trang 87 Từ88.
    7. ^ a b ] c d Nhân viên (1997-11-20). "Castlevania: Bản giao hưởng của đêm". GameSpot . CBS Interactive Inc. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2008-12-08 . Truy xuất 2007-11-07 .
    8. ^ "Castlevania X: Moonlight Nocturne". GamePro . Số 100. IDG. Tháng 1 năm 1997. tr. 48.
    9. ^ "Castlevania: Bản giao hưởng của đêm chuyển 20 ngày hôm nay". Eurogamer.net . Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2017-11-27 . Đã truy xuất 2018-08-06 .
    10. ^ a b " X Biên niên sử ". Engadget . Truy xuất 2010-07-29 .
    11. ^ Thấp, David (2006-01-14). "Chế độ nhượng quyền số 11 – Castlevania, Phần 1". Palgn. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2012-10-08 . Truy xuất 2010-10-11 .
    12. ^ Konami (1997-03-20). Castlevania: Bản giao hưởng của đêm . Konami. Cấp độ / khu vực: Mở đầu.
    13. ^ Konami (1997-03-20). Castlevania: Bản giao hưởng của đêm . Konami. Cấp độ / khu vực: Phòng trưng bày bằng đá cẩm thạch.
    14. ^ Konami (1997-03-20). Castlevania: Bản giao hưởng của đêm . Konami. Cấp độ / khu vực: Nhà nguyện Hoàng gia.
    15. ^ Konami (1997-03-20). Castlevania: Bản giao hưởng của đêm . Konami. Cấp độ / khu vực: Colosseum.
    16. ^ Konami (1997-03-20). Castlevania: Bản giao hưởng của đêm . Konami. Cấp độ / khu vực: Trung tâm Castle.
    17. ^ a b Konami (1997-03-20). Castlevania: Bản giao hưởng của đêm . Konami. Cấp độ / khu vực: Castle Keep.
    18. ^ a b [1945915 Konami (1997-03-20). Castlevania: Bản giao hưởng của đêm . Konami. Cấp độ / khu vực: Trung tâm lâu đài đảo ngược.
    19. ^ a b Konami (1997 / 03-20). Castlevania: Bản giao hưởng của đêm . Konami. Cấp độ / khu vực: Kết thúc.
    20. ^ "Tales From The Crypt: Castlevania 20th Anniversary Thổi ra từ 1UP.cọ". lưu trữ.is . 2012-07-21. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2012-07-21 . Đã truy xuất 2017-05-18 . CS1 duy trì: BOT: không xác định trạng thái url gốc (liên kết)
    21. ^ a b c d [19459 e McFerran, Damien (tháng 4 năm 2007). "Việc tạo ra Castlevania: Bản giao hưởng của đêm". Game thủ retro (36). Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 1 tháng 2 năm 2013 . Truy xuất 30 tháng 8, 2013 .
    22. ^ "Bản sao lưu trữ". Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2017-05-17 . Đã truy xuất 2017-05-14 . CS1 duy trì: Bản sao lưu trữ dưới dạng tiêu đề (liên kết) . Cuộc phỏng vấn chưa được công bố từ Entertainment for All Expo 2007, Tạp chí Hardcore Gamer
    23. ^ "Koji Igarashi trên Mastering Castlevania". Gamasutra. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2007-11-03 . Truy xuất 2006-05-06 .
    24. ^ a b Matulef, Jeff -21). "Koji Igarashi nói Castlevania: SotN được lấy cảm hứng từ Zelda, không phải Metroid". Eurogamer. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2014 / 03-22 . Truy cập 2014-03-21 .
    25. ^ Oxford, Nadia (ngày 7 tháng 9 năm 2018). "Castlevania: Bản giao hưởng của đêm sẽ không xảy ra nếu không có Castlevania 2: Nhiệm vụ của Simon". USGamer . Lưu trữ từ bản gốc vào 2018-10-01 . Truy cập ngày 7 tháng 9, 2018 .
    26. ^ Bản giao hưởng của cuộc phỏng vấn nhà phát triển sách hướng dẫn chính thức của NTT-PUB . 1997. Lưu trữ từ bản gốc vào năm 2018-08-21 . Đã truy xuất 2018-08-30 . Biết về Castlevania: Bản giao hưởng của đêm ". USgamer.net . Lưu trữ từ bản gốc vào 2018-08-06 . Truy cập 2018-08-06 .
    27. ^ a b [19459] c "Tóm tắt phát hành". GameSpot . CBS Interactive Inc. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2013-01-23 . Truy xuất 2013-01-01 .
    28. ^ "Đằng sau màn hình: Nhật Bản may mắn". Chơi game điện tử hàng tháng . Ziff Davis. Tháng 6 năm 1997. tr. 88.
    29. ^ "Bản sao lưu trữ". Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2016-06-2014 . Đã truy xuất 2016-06-17 . 19659155] b "Lịch sử của Castlevania". trò chơi.com. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2009-06-17 . Đã truy xuất 2006-05-06 . 2007, pg. 35
    30. ^ a b "Lịch sử của Castlevania". trò chơi.com. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2009-06-17 . Truy xuất 2006-05-06 .
    31. ^ Thấp, David (2006-01-16). "Chế độ nhượng quyền số 11 – Castlevania". PALGN. tr. 2. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2012-10-08 . Truy xuất 2011-06-06 .
    32. ^ "Dracula X (đánh giá)". GRP số 4 . Cộng hòa của trò chơi. 1998. tr. 84.
    33. ^ "Dracula X: Nocturne in the Moonlight (xem trước)". EGM No. 110. Electronic Gaming Monthly. 1998. p. 102.
    34. ^ "Castlevania: SOTN". Games Marketplace – Xbox.com (US version). Microsoft. Archived from the original on 2012-07-18. Retrieved 2012-12-03. In "Overview (2 of 2)": "Developer: Digital Eclipse"
    35. ^ Sinclair, Brendan (2007). "Castlevania to break Live Arcade size limitCastlevania to break Live Arcade size limit". GameSpot.com. Archived from the original on 2007-09-30. Retrieved 2007-07-18.
    36. ^ "Castlevania: Symphony of Night on Xbox Live Arcade". xbox.com. Archived from the original on 2007-03-25. Retrieved 2007-03-21.
    37. ^ "Castlevania: Dracula X Chr. 'Debut'". Archived from the original on 2007-09-27. Retrieved 2007-07-18.
    38. ^ "Castlevania Symphony of the Night". VGMuseum.com. Archived from the original on 2008-07-27. Retrieved 2008-07-31.
    39. ^ "Castlevania: Symphony Of The Night [Game.com – Cancelled]". Unseen64. Archived from the original on 2009-09-01. Retrieved 2009-08-26.
    40. ^ Fletcher, JC (23 July 2010). "Castlevania Puzzle: Encore of the Night debuts on App Store". Archived from the original on 29 September 2010. Retrieved 6 July 2012.
    41. ^ Alexander, Julia (2018-09-26). "Castlevania Requiem brings Symphony of the Night and Rondo of Blood to PS4". Polygon. Archived from the original on 2018-09-30. Retrieved 2018-10-02.
    42. ^ a b c "Castlevania: Symphony of the Night". GameRankings. Archived from the original on December 28, 2011. Retrieved 18 December 2011.
    43. ^ "Castlevania: Symphony of the Night for Xbox 360". GameRankings. Archived from the original on 20 April 2012. Retrieved April 11, 2012.
    44. ^ "Akumajou Dracula X: Gekka no Yasoukyoku". GameRankings. Archived from the original on 2017-03-09. Retrieved August 20, 2018.
    45. ^ "Castlevania: Symphony of the Night (PlayStation)". Metacritic. Archived from the original on 18 December 2011. Retrieved 18 December 2011.
    46. ^ "Castlevania: Symphony of the Night for Xbox 360 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic". Metacritic. Archived from the original on 19 April 2012. Retrieved 11 April 2012.
    47. ^ "Castlevania: SOTN Review for PS1 from 1UP.com". 1UP.com. 9 May 2004. Archived from the original on 6 June 2012. Retrieved 11 April 2012.
    48. ^ https://archive.org/stream/Computer_and_Video_Games_Issue_192_1997-11_EMAP_Images_GB#page/n75/mode/2up
    49. ^ Edge staff (November 1997). "Castlevania: Symphony of the Night (PS)". Edge (51).
    50. ^ "Castlevania: Symphony of the Night review". Electronic Gaming Monthly. 31 October 2003. Archived from the original on 29 December 2003. Retrieved 11 April 2012.
    51. ^ Parkin, Simon (22 March 2007). "Castlevania: Symphony of the Night Review". Eurogamer. Archived from the original on 18 February 2012. Retrieved 11 April 2012.
    52. ^ "Castlevania: Symphony of the Night". Game Informer. October 2007: 46–47. Archived from the original on 22 February 1999. Retrieved 26 September 2012.
    53. ^ "Castlevania: Symphony of the Night Review for PlayStation on GamePro.com". GamePro. Archived from the original on 7 January 2006. Retrieved 11 April 2012.
    54. ^ Baldric (October 1997). "Castlevania: Symphony of the Night Review". Game Revolution. Archived from the original on 22 October 1997. Retrieved 11 April 2012.
    55. ^ "Castlevania: Symphony of the Night Review (PS)". GameSpot. 20 November 1997. Archived from the original on 26 December 2013. Retrieved 11 April 2012.
    56. ^ Gerstmann, Jeff (21 March 2007). "Castlevania: Symphony of the Night Review (X360)". GameSpot. Archived from the original on 20 October 2013. Retrieved 11 April 2012.
    57. ^ Rignall, Julian (2 October 1997). "Castlevania: Symphony of the Night – PlayStation Review". IGN. Archived from the original on 20 September 2012. Retrieved 11 April 2012.
    58. ^ Bozon, Mark (22 March 2007). "Castlevania: Symphony of the Night Review – Xbox 360 Review". IGN. Archived from the original on 28 December 2012. Retrieved 11 April 2012.
    59. ^ "XBLA Review: Castlevania: Symphony of the Night". Official Xbox Magazine UK. 21 March 2007. Archived from the original on 28 March 2007. Retrieved 11 April 2012.
    60. ^ "PlayStation Game of the Year". EGM 104. Electronic Gaming Monthly. 1998. p. 87.
    61. ^ "PC Game Review: 'Nightmare Creatures' and 'Castlevania: Symphony Of The Night'". EW.com. Archived from the original on 2015-10-16. Retrieved 2018-11-11.
    62. ^ a b Varanini, Giancarlo. "GameSpot Greatest Games of All Time: Castlevania: Symphony of the Night". GameSpot.com. Archived from the original on 2010-07-16. Retrieved 2007-06-13.
    63. ^ "Top 100 games of All Time (2005)". ign.com. Archived from the original on 2016-04-19. Retrieved 2006-05-06.
    64. ^ Cork, Jeff (2009-11-16). "Game Informer's Top 100 Games of All Time (Circa Issue 100)". Game Informer. Archived from the original on 2010-04-08. Retrieved 2013-12-10.
    65. ^ "Top 100 Video Games Ever". GI No. 100. Game Informer. 2001.
    66. ^ Workman, Robert (2011-09-27). "Happy 25th Birthday Castlevania: The Ten Best Games in the Series". GameZone. Archived from the original on 2013-12-11. Retrieved 2013-12-06.
    67. ^ GamePro staff (2006-07-16). "The 55 Greatest Moments in Gaming (page 5 of 9)". GamePro. Archived from the original on 2011-06-07. Retrieved 2010-06-13.
    68. ^ GamesRadar staff (November 16, 2012). "Best PSX games of all time". GamesRadar. Archived from the original on September 3, 2016. Retrieved February 2, 2013.
    69. ^ Edge Staff (2009-03-09). "The 100 Best Games To Play Today". Edge Online. Archived from the original on 2014-10-29. Retrieved 2014-01-21.
    70. ^ "Super Castlevania IV Wii Virtual Console Review". ign.com. IGN Entertainment, Inc. Archived from the original on 2007-09-11. Retrieved 2007-06-13.

    External links[edit]