Công thức một Grand Prix (trò chơi video)

Trò chơi điện tử năm 1992

Công thức một Grand Prix (được gọi là World Circuit tại Hoa Kỳ) là một trò chơi giả lập đua xe được phát hành vào năm 1992 bởi MicroProse cho Atari ST, Amiga và PC được tạo ra của nhà thiết kế trò chơi Geoff Crammond. Nó thường được gọi là Grand Prix 1 MicroProse Grand Prix hoặc chỉ F1GP . Mặc dù bản thân trò chơi không được liên kết chính thức với FIA hoặc bất kỳ trình điều khiển Công thức 1 nào, gan đội và mũ bảo hiểm lái xe là chính xác để đại diện cho mùa giải 1991, nhưng những cái tên này là hư cấu. Trò chơi này là một mô phỏng của đua xe Công thức 1 vào thời điểm đó và được chú ý nhờ đồ họa 3D và sự chú ý đến từng chi tiết, đặc biệt là khả năng người chơi chỉnh sửa các đội và người lái và thiết lập chiếc xe của họ theo thông số kỹ thuật cá nhân của riêng họ. Trò chơi được xếp hạng là trò chơi hay thứ 27 mọi thời đại bởi Amiga Power . [1]

Thành công của Grand Prix đã sinh ra ba phần tiếp theo, được gọi là Grand Prix 2 Grand Prix 3 ] và Grand Prix 4 . Đây là những game PC độc quyền.

Tác động đến thể loại mô phỏng đua xe [ chỉnh sửa ]

Sau Paccorus ' Indianapolis 500: The Simulation được phát hành ba năm trước, đây là lần thứ hai sim đua dựa trên đa giác 3D nghiêm túc (nghĩa là không có kết cấu, ngoại trừ một số cho khung cảnh trong phiên bản PC). Mặc dù Indy 500 đã nghiêm túc nói về việc tiên phong trong nhiều tính năng mới lạ, F1GP sẽ tạo ấn tượng và tác động tổng thể lớn hơn bởi vì nó có những chiếc xe đua Công thức 1, và vì nó mang đến cho người chơi một mùa giải hoàn chỉnh để cạnh tranh, có tính năng 16 đường đua F1 đến 1 đường đua của Paccorus trong Indy 500.

Khi Indy 500 và F1GP xuất hiện, họ là những người đầu tiên thực hiện một cái gì đó giống như vật lý đua xe "thế giới thực", mô hình theo dõi chính xác và xử lý xe hơi đòi hỏi các kỹ năng tương tự như kỹ năng lái xe trong thế giới thực để thực hiện tốt. Cả hai cũng là những người đầu tiên cung cấp các tùy chọn có ý nghĩa để điều chỉnh hành vi của những chiếc xe. Mặc dù không hoàn toàn ở mức độ mô phỏng sau này, các biến quan trọng nhất, chẳng hạn như tỷ số truyền, hợp chất lốp và cài đặt cánh đã có sẵn để điều chỉnh và quan trọng hơn, đã chứng minh sự khác biệt thực sự khi lái xe. Điều quan trọng cũng là gương chiếu hậu chức năng và hệ thống "phát lại tức thì" với một loạt các cài đặt camera có thể điều chỉnh không thấy trong các trò chơi khác của thời đại.

Mặc dù có nhiều trục trặc liên tục, trò chơi mang đến trải nghiệm hoàn toàn mới cho người chơi vào thời điểm đó. Các bản nhạc được mô hình chính xác có nghĩa là người chơi thực sự có thể nhận ra vị trí của họ trên mạch thực tế. Động cơ vật lý chi tiết cung cấp trải nghiệm lái xe thực tế hơn so với trước đây, người lái xe có thể dễ dàng trải nghiệm sự khác biệt trong cách xử lý tùy thuộc vào cách bạn vào một góc và bạn tăng tốc sớm hay muộn. Không giống như các mô phỏng đua xe khác cùng thời, độ chính xác của mô phỏng thực sự làm cho 1/1000 của đồng hồ bấm giờ thứ hai có ý nghĩa, vì các cuộc đua có thể giành chiến thắng hoặc mất vài phần nghìn giây. Thực tế, sự kết hợp giữa đồ họa và vật lý có nghĩa là người chơi thực sự có thể "cảm nhận" dù họ đang lái nhanh hay chậm và có thể dự đoán chiếc xe sẽ phản ứng như thế nào. Ngay cả các chi tiết như độ mòn của lốp đã được mô hình hóa trong suốt cuộc đua, lốp xe đủ điều kiện là một ví dụ cực đoan về điều này: người chơi không thể lái xe nhiều hơn một vài vòng mà không bắt đầu mất độ bám và cuối cùng quay ra gần như mọi góc. Cùng với 16 bài hát và sự thể hiện đầy đủ bầu không khí của những ngày cuối tuần hoàn thành của Grand Prix, nó đã khiến F1GP được yêu thích với Công thức 1 và người hâm mộ sim đua trong nhiều năm, và thỉnh thoảng vẫn được nhắc đến trong các bài đánh giá hiện tại như một điểm chuẩn cổ điển.

Hai khía cạnh đáng nói hơn là các tính năng "trợ giúp lái xe", khả năng lái xe dễ dàng bằng bàn phím hoặc bộ điều khiển khác và tính khả dụng của hộp số tự động trên hầu hết các xe. F1GP được xây dựng trên một hệ thống cho phép đường cong học tập gần như hoàn hảo. Tùy thuộc vào việc hỗ trợ lái xe nào được kích hoạt, trò chơi bao gồm khả năng chơi từ cấp độ tay đua thuần túy cho đến cấp độ sim tiên tiến nhất có sẵn tại thời điểm đó. Người chơi có thể chọn kích hoạt các chức năng trợ giúp sáng tạo như "hỗ trợ phanh", sẽ áp dụng phanh kịp thời cho một góc, hiển thị "đường lý tưởng" trên đường băng để giúp tìm hiểu cách bố trí đường đua, gợi ý cho thiết bị tối ưu, và những người khác. Có lẽ những thành tựu ấn tượng nhất trong khía cạnh đó là "trợ giúp lái" và "trợ giúp ga". Vào thời điểm F1GP được phát hành, vô lăng tương tự đã không còn là chủ đạo. Ngay cả cần điều khiển vẫn chủ yếu là kỹ thuật số, và về mặt đó không khác gì bàn phím. Để bù đắp cho bản chất nghiêm ngặt bật tắt của bộ điều khiển kỹ thuật số, Geoff Crammond đã thực hiện một phương pháp để 'làm mịn' các đầu vào. "Trợ lực bướm ga" ngăn bánh xe quay khi đi ga. "Trợ giúp lái" làm trơn tru các hành động lái (như một chỉ dẫn, người ta sẽ trải nghiệm những chiếc xe hơi tự lái vào các góc khi sự trợ giúp này được kích hoạt). Đây là một bài tập tinh tế, vì nó có thể mang lại ấn tượng về những chiếc xe tự lái khi được thực hiện quá mạnh mẽ. Như kinh nghiệm cho thấy, một sự cân bằng đã được tìm thấy. Điều này đã biến F1GP và những người kế nhiệm của nó thành một trò chơi đua xe có thể được thưởng thức đầy đủ và chơi tốt thông qua các thiết bị đầu vào kỹ thuật số.

Ở một khía cạnh khác, nó minh họa cho độ sâu của trò chơi mà mọi người thực sự đã học để vượt qua nhu cầu "Hỗ trợ điều tiết" khi sử dụng bàn phím và phát hiện ra rằng việc vô hiệu hóa nó và áp dụng đúng kỹ thuật cho phép trình điều khiển "kỹ thuật số" đi nhanh hơn (với chi phí hao mòn lốp). Cho đến ngày nay, F1GP vẫn là một ví dụ độc đáo và hàng đầu thế giới trong việc cung cấp một lộ trình học tập phục vụ từ người mới lái xe hoàn toàn đến trình điều khiển sim rất tiên tiến.

Hạn chế [ chỉnh sửa ]

Mặc dù có những thành tựu to lớn này, F1GP cũng có một lỗ hổng được coi là không liên quan, nhưng sau đó sẽ làm tổn hại nghiêm trọng đến tiềm năng của nó trò chơi và những người kế nhiệm của nó.

Geoff Crammond đã viết trò chơi từ rất lâu trước kỷ nguyên của các thẻ video tăng tốc DirectX, OpenGL và 3D. Vì vậy, F1GP được chế tạo xung quanh một công cụ 3D độc quyền chạy trong phần mềm. Công cụ này được thiết lập theo cách phải chọn tốc độ khung hình cố định (tối đa 25,6 khung hình / giây trên phiên bản PC) và trò chơi sẽ luôn cố gắng hiển thị số lượng khung hình đã chỉ định.

Kết quả là động cơ sẽ không bao giờ giảm khung hình khi CPU không thể xử lý kết xuất trong thời gian thực. Thay vào đó, gametime đã bị chậm lại. Bản thân phần mềm đã cung cấp một tùy chọn để hiển thị tải CPU, nhấn phím "o". Khi mức này cao hơn 100%, trò chơi không còn hoạt động trong thời gian thực. Điều này sẽ được biết đến trong cộng đồng như là "lái xe chuyển động chậm" khét tiếng. Vì kết xuất rõ ràng phụ thuộc vào độ phức tạp của cảnh, điều này cũng có nghĩa là người ta chỉ có thể trải nghiệm sự chậm lại của hành động trên một số phần nhất định của các bản nhạc nhất định hoặc khi có nhiều xe hơi (ví dụ khi bắt đầu).

Trò chơi đã cung cấp các tùy chọn để loại bỏ các chi tiết theo dõi; (CTRL-D) và ngoài ra, người ta cũng có thể chọn tốc độ khung hình thấp hơn để tránh vấn đề hoàn toàn. Cũng cần phải hiểu rằng các game thủ không có những kỳ vọng tương tự về tốc độ khung hình như hiện nay. Bản thân chất lượng không thể so sánh của các đại diện 3D là đủ để gây ấn tượng với mọi người, do đó, tác động thực sự đối với chơi game một người chơi không được coi là quan trọng.

Sau này trong cuộc đời của trò chơi, hiệu ứng này trở thành một vấn đề lớn hơn. Sê-ri Grand Prix không bao giờ cung cấp hỗ trợ mạng nhiều người chơi, phần lớn là do sự lựa chọn thiết kế này. "Thời gian thực" trong trò chơi có thể khác nhau giữa những người chơi khác nhau và điều này mâu thuẫn với sự đồng bộ hóa hết sức quan trọng trong bối cảnh nhiều người chơi. Hiệu ứng này cũng có thể bị lạm dụng để làm chậm hành động một cách giả tạo và khai thác thêm thời gian phản ứng có sẵn cho người chơi theo cách đó. Mặc dù phần lớn không liên quan nếu một người chơi trò chơi một mình, nó gây ra rất nhiều rắc rối cho các cuộc thi trực tuyến (xem bên dưới).

Người kế nhiệm Grand Prix 3 và Grand Prix 4 đã cung cấp LAN-play và thậm chí đã bị hack để có thể chơi qua Internet, nhưng không bao giờ được thực hiện hợp lý. Ngay cả khi sự bùng nổ đầu tiên của chipset tăng tốc 3D đã cách mạng hóa việc chơi game, khái niệm này vẫn chưa được làm lại vì điều này sẽ đòi hỏi phải viết lại lớn công cụ trò chơi, và vẫn là một vấn đề (mặc dù ít hơn vì sức mạnh máy tính có sẵn).

Một lỗ hổng có thể khai thác khác nằm trong động cơ vật lý, chỉ tính đến va chạm ngang và bỏ qua vận tốc dọc khi tính toán thiệt hại. Do đó, có thể sử dụng dải băng ầm ầm trên một số đường ray để phóng xe lên không trung, bỏ qua các chicanes và hạ cánh mà không làm hỏng xe.

Cộng đồng và trò chơi trực tuyến lịch sử [ chỉnh sửa ]

F1GP là một trong những làn sóng trò chơi đầu tiên có cộng đồng trực tuyến bận rộn. Các cuộc thi đầu tiên được tổ chức thông qua các dịch vụ trực tuyến như Compuserve vào năm 1993, với tài xế Ivan thiết lập sự hiện diện an toàn ở đầu bảng xếp hạng. F1GP đã vượt qua Internet rộng hơn một khi những thứ này trở thành xu hướng.

Cuộc đua không thực sự xảy ra trực tuyến. F1GP chỉ cung cấp chế độ phát modem. Do đó, các cuộc thi được dựa trên các trò chơi tiết kiệm của các chủng tộc và vòng đua thực hành. Chúng sau đó được sử dụng trong các cuộc thi xung quanh các cuộc đua hoàn chỉnh (hoặc một phần) một mặt và mặt khác được gọi là "Cuộc thi Hotlap". Thông thường, các cuộc đua tuân theo lịch trình của cuộc thi Công thức 1 thế giới thực.

Cộng đồng sinh ra một loạt các mod, khiến trò chơi có khả năng tùy biến cao theo thời gian. Gan, hiệu suất xe và hiệu suất của máy tính – đối thủ, cài đặt camera và nhiều cài đặt khác có thể được chỉnh sửa. Những nỗ lực đầu tiên tại một trình soạn thảo theo dõi đã xuất hiện, nhưng điều này chỉ trở thành hiện thực sau sự xuất hiện của người kế nhiệm Grand Prix 2 .

Vì khả năng chỉnh sửa hiệu suất của chiếc xe, hoặc để làm cho các khía cạnh khác của trò chơi có lợi cho người chơi, cũng có rất nhiều tiện ích để kiểm tra gian lận. Chúng có thể xử lý mọi vấn đề có thể có, ngoại trừ một: hiệu ứng "lái xe chuyển động chậm" được đề cập. Trò chơi không lưu trữ dữ liệu tải CPU, có thể được hiển thị thông qua phím chức năng, trong bất kỳ tệp trò chơi lưu nào. Vì vậy, không có cách nào để loại trừ khả năng ai đó tối đa hóa chi tiết đồ họa nhằm mục đích buộc hành động chậm lại.

Trong thực tế, F1GP đã là một trò chơi 'cũ hơn' khi các cuộc thi trực tuyến xuất hiện. Điều này có nghĩa là hầu hết các máy tính được sử dụng có thể dễ dàng xử lý chi tiết cao nhất ở tốc độ khung hình cao nhất. Như vậy, các cuộc thi dựa trên cơ sở F1GP thực sự không bị đánh lừa bởi trò gian lận "Slow-mo". Cả hai vì các cộng đồng đều nhỏ và vì thặng dư năng lượng CPU có nghĩa là hiệu ứng và tính hữu dụng có thể có của nó như là một cách để gian lận ít được biết đến.

Tuy nhiên, người kế nhiệm của nó Grand Prix 2 nổi tiếng với nhu cầu CPU cao. Khi nó xuất hiện, không có hệ thống nào có thể xử lý nó đầy đủ chi tiết. Hầu hết mọi người gặp khó khăn trong việc tìm kiếm một sự thỏa hiệp tốt giữa các chi tiết và tốc độ khung hình mượt mà, và phần lớn có thể chơi trong chuyển động chậm vừa phải mà không nhận thức được.

Khi cộng đồng Grand Prix 2 được vật chất hóa và bùng nổ vượt xa những gì F1GP từng được đưa ra, rõ ràng một số người tham gia các cuộc thi đã gửi kết quả hoàn toàn không thực tế. Các tệp dữ liệu từ xa thậm chí còn cho thấy các dấu hiệu điển hình của "lái xe chuyển động chậm" (như tốc độ tìm kiếm nhanh vô cùng nhanh) nhưng không có cách nào để chứng minh điều đó một cách rõ ràng.

Vấn đề này đã gây ra lỗi cho cộng đồng trong vài năm cho đến khi tiện ích GP2LAP được phát triển để giám sát và ghi lại tải CPU một cách linh hoạt trong quá trình lái xe.

Chơi theo chế độ thư [ chỉnh sửa ]

Chế độ PBM hoặc Play by Mail đặc biệt đã được giới thiệu trong F1GP . Người chơi sẽ chọn một trong những trình điều khiển cho cuộc đua cụ thể và khi đến lượt họ lưu trò chơi vào đĩa mềm. Sau đó, đĩa sẽ được gửi qua thư hạng hai đến những người tham gia khác trong sự kiện để tiếp tục đến lượt của họ. Điều này một lần nữa sẽ được lưu và đĩa được gửi đến người tham gia tiếp theo. Chế độ PBM có thể mở rộng để bao gồm một chức vô địch toàn mùa.

Phát hành [ chỉnh sửa ]

Một cổng của Công thức một Grand Prix cho Atari Jaguar đang được phát triển và dự kiến ​​sẽ được xuất bản bởi MicroProse, nhưng nó đã được phát hành. không bao giờ được phát hành. [2][3][4][5]

Lễ tân [ chỉnh sửa ]

Thế giới trò chơi máy tính tuyên bố rằng " World Circuit là một người chiến thắng, sẽ ra đi tại kết thúc ". [6] Năm 1993, tạp chí đã đặt tên cho nó và Star Wars: X-Wing Trò chơi mô phỏng của năm, [7] và năm 1994 đã báo cáo rằng trong bốn trò chơi đua xe mới," không có World Circuit rất nhiều ". [8] Năm 1994, PC Gamer UK đã đặt tên cho nó là trò chơi máy tính hay thứ 29 mọi thời đại. Các biên tập viên đã ca ngợi công việc trong quá khứ của Geoff Crammond và gọi Grand Prix "dễ dàng là kiệt tác của ông cho đến nay." [9] Năm 1996, Thế giới trò chơi máy tính đã tuyên bố World Circuit Trò chơi máy tính hay thứ 66 từng được phát hành. [10]

Grand Prix và phần tiếp theo của nó, được gọi là trò chơi máy tính hay thứ bảy mọi thời đại bởi PC Gamer Vương quốc Anh vào năm 1997. [11]

Cộng đồng và trò chơi trực tuyến thời hiện đại [ chỉnh sửa ]

Ảnh chụp màn hình trang chủ F1GP

Mặc dù thời đại của trò chơi và thực tế là nó kém cả về mặt kỹ thuật và đồ họa so với các game mô phỏng đua xe hiện đại, F1GP vẫn có một cộng đồng nhỏ và những phát triển đang diễn ra liên quan đến trò chơi. Trước năm 2008, tiền thân của cộng đồng này đã được tìm thấy tại trang web trò chơi đua xe SimRacesWorld. [12] Một phần duy nhất được dành riêng cho F1GP trong đó thông tin và phát triển cộng đồng, cả lịch sử và hiện tại đều có sẵn cho bất kỳ ai quan tâm trong tro choi. Bản cập nhật cuối cùng cho phần F1GP của trang web đã được thực hiện vào tháng 4 năm 2007 và trang SimRacesWorld đã ngừng hoạt động vào tháng 3 năm 2017. [13] Người kế nhiệm của trang web được minh họa trước đó đã được tạo ra vào ngày 14 tháng 1 năm 2007 và đó là một nhóm Yahoo. Cổng thông tin này [14] ban đầu được thiết kế để tăng cường SimRacesWorld, thúc đẩy thảo luận cộng đồng và cho phép người chơi bình thường nhận thức được những phát triển mới. Tuy nhiên, nó đã được mở rộng để chứa một lựa chọn các tập tin. Cho đến ngày 1 tháng 4 năm 2018, tất cả các phát triển cộng đồng mới đã được cung cấp thông qua cổng thông tin này. Tuy nhiên, rõ ràng là có nhiều tài liệu trên trang web SimRacesWorld hơn đáng kể so với nhóm và do đó nó không thể được coi là một sự thay thế hoàn toàn.

Một trang web cộng đồng F1GP mới [15] đã được ra mắt vào ngày 1 tháng 4 năm 2018. [16] Trang web này bao gồm một bản sao của tất cả các nội dung được lưu trữ trước đây trên trang web của SimRacesWorld và F1GP , cũng như những phát triển mới. Bên cạnh trang web, một diễn đàn thảo luận mới [17] đã được ra mắt. [18] Đây là một nhóm Google có một diễn đàn và danh sách gửi thư. Nhóm thảo luận được cập nhật thường xuyên với những phát triển mới.

Một trong những trọng tâm của các cộng đồng này là các cuộc thi nhiều người chơi trực tuyến. ERace là một cuộc thi nhiều người chơi trực tuyến sử dụng chế độ chơi qua thư để tạo điều kiện cho chức vô địch. Cuộc thi này đã được công bố vào ngày 11 tháng 10 năm 2011 [19] và vẫn đang diễn ra cho đến ngày hiện tại. Cập nhật cạnh tranh thường xuyên được đăng trên cổng thông tin nhóm Yahoo cho tất cả những ai quan tâm đến trò chơi để đọc.

Ngoài chế độ chơi qua thư một cuộc thi sử dụng kết nối Internet trực tiếp giữa hai người chơi cũng đã được thử nghiệm. Chế độ chơi trò chơi trực tuyến sử dụng chế độ chơi modem tích hợp của trò chơi và khả năng ảo hóa cổng nối tiếp của chương trình giả lập DOSBox. Phương pháp chơi này F1GP qua kết nối mạng LAN hoặc qua Internet ban đầu được thử nghiệm vào năm 2011. [20] Phương pháp này được ghi lại đầy đủ vào ngày 1 tháng 6 năm 2017. [21] Với tốc độ tăng dần và độ trễ giảm dần kết nối mạng hiện đại, loại trò chơi nhiều người chơi này dự kiến ​​sẽ trở nên phù hợp hơn trong tương lai.

Sự phát triển của thời hiện đại (2006 -) [ chỉnh sửa ]

Ảnh chụp màn hình cờ rô

Sự phát triển của thời hiện đại cho F1GP phần lớn bị giới hạn ở mức nhỏ cập nhật cộng đồng cao cấp và các dự án. Tuy nhiên, ba phát triển đặc biệt đáng được đề cập. Việc xây dựng một trình soạn thảo trò chơi mã nguồn mở "Cờ rô" [22] là công trình đầu tiên trong số này vì đây là một dự án có quy mô đáng kể, được thiết kế để hợp nhất các công cụ chỉnh sửa trước đó và giới thiệu các phương tiện sửa đổi trò chơi mới. Tiến độ ban đầu là tốt và một số ảnh chụp màn hình đã được phát hành vào ngày 3 tháng 9 năm 2006 để đưa ra một dấu hiệu về trạng thái xây dựng trình soạn thảo. Điều này được tiếp nối vào ngày 23 tháng 12 năm 2006 bởi bản phát hành đầu tiên của trình soạn thảo theo phiên bản 0.1.0. Phiên bản đầu tiên này chỉ tập trung vào việc cung cấp các phương tiện sửa đổi để chỉnh sửa theo dõi. Một bộ công cụ chỉnh sửa hoàn chỉnh hơn đã được dự đoán, mặc dù đây vẫn là phiên bản được phát hành duy nhất cho đến ngày hiện tại.

Sự phát triển quan trọng thứ hai xoay quanh việc tạo ra một trình soạn thảo trò chơi hiện đại "ArgEditor". [23] Nó thể hiện sự mới mẻ đối với trình soạn thảo F1GP hoạt động trên tất cả các phiên bản gần đây của hệ điều hành Windows. Nó bao gồm hầu hết tất cả các tính năng của các biên tập viên trò chơi cũ và mở rộng chúng với các tính năng mới. Trình chỉnh sửa được giới thiệu lần đầu tiên vào ngày 15 tháng 9 năm 2015 dưới phiên bản 0.8. [24] Các tính năng của trình chỉnh sửa đã dần được mở rộng và phiên bản ổn định 1.0 hiện tại đã được phát hành vào ngày 18 tháng 2 năm 2018. [25] [19659016] Sự phát triển quan trọng thứ ba là trình soạn thảo theo dõi "ArgTrack" [26] . Nó là một trình soạn thảo theo dõi đơn giản, bán chức năng, nhằm mục đích đơn giản hóa quá trình chỉnh sửa bản nhạc. Trình chỉnh sửa được giới thiệu lần đầu tiên vào ngày 2 tháng 5 năm 2018 dưới phiên bản 0.1.0.23. [27]

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

  1. ^ Tạp chí Amiga Power số 64, Nhà xuất bản Tương lai, tháng 8 năm 1996 [19659084] ^ Ripper, The (tháng 2 năm 1994). "Châu Âu!". GameFan . Số Tập 2, Số 3. Shinno Media. tr. 123. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 4 tháng 1 năm 2019 . Truy cập ngày 13 tháng 10 2018 .
  2. ^ "Tin tức – La Jaguar ronronne – Tham dự sur Jaguar". Génération 4 (bằng tiếng Pháp). Số 64. Computec Media Pháp. Tháng 3 năm 1994. p. 42. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 25 tháng 9 năm 2018 . Truy cập ngày 13 tháng 10 2018 .
  3. ^ "Warpzone – Demnächst für Eure Konsolen". Trò chơi điện tử (bằng tiếng Đức). Số 30. Tương lai-Verlag. Tháng 5 năm 1994. p. 79. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 4 tháng 8 năm 2018 . Truy cập ngày 13 tháng 10 2018 .
  4. ^ "Warpzone – Jaguar – Angekündigte Jaguar-Spiele". Trò chơi điện tử (bằng tiếng Đức). Số 32. Tương lai-Verlag. Tháng 7 năm 1994. p. 32. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 4 tháng 8 năm 2018 . Truy cập ngày 13 tháng 10 2018 .
  5. ^ Poulter, Wallace (tháng 7 năm 1992). "Đúng với công thức (Một, đó là!)". Thế giới trò chơi máy tính . tr. 70. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 3 tháng 12 năm 2013 . Truy cập 24 tháng 11 2013 .
  6. ^ "Giải thưởng trò chơi của thế giới trò chơi máy tính trong năm". Thế giới trò chơi máy tính . Tháng 10 năm 1993. Trang 70 sắt74. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 16 tháng 3 năm 2016 . Truy cập 25 tháng 3 2016 .
  7. ^ Goble, Gordon (tháng 8 năm 1994). "Bốn đường nữa cho đường". Thế giới trò chơi máy tính . tr 60 606464. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2 tháng 1 năm 2018 . Truy cập 21 tháng 11 2017 .
  8. ^ Nhân viên (tháng 4 năm 1994). "Game thủ PC 50 trò chơi PC hay nhất mọi thời đại". PC Gamer UK (5): 43 Điêu56.
  9. ^ Nhân viên (tháng 11 năm 1996). "150 trò chơi hay nhất (và 50 tệ nhất) mọi thời đại". Thế giới trò chơi máy tính (148): 63 Hóa65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
  10. ^ Flynn , James; Owen, Steve; Xỏ, Matthew; Davis, Jonathan; Longhurst, Richard (tháng 7 năm 1997). "Game thủ PC Top 100". PC Gamer UK (45): 51 Mạnh83. CS1 duy trì: Nhiều tên: danh sách tác giả (liên kết)
  11. ^ "simracingworld.com – Informationen zum Thema simracingworld ". www.simracingworld.com . Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 12 tháng 11 năm 2018 . Truy xuất 17 tháng 7 2018 .
  12. ^ "Microprose F1GP (PC, SteamOS): SimRacesWorld". archive.org . 29 tháng 3 năm 2017 . Truy cập 17 tháng 7 2018 .
  13. ^ "Nhóm Yahoo!". nhóm.yahoo.com . Truy xuất 17 tháng 7 2018 .
  14. ^ "F1GP". site.google.com . Truy cập 17 tháng 7 2018 .
  15. ^ "Nhóm Yahoo!". nhóm.yahoo.com . Truy cập 17 tháng 7 2018 .
  16. ^ "Nhóm Google". Groups.google.com . Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 22 tháng 1 năm 2011 . Truy xuất 17 tháng 7 2018 .
  17. ^ "Nhóm Yahoo!". nhóm.yahoo.com . Truy xuất 17 tháng 7 2018 .
  18. ^ "Nhóm Yahoo!". nhóm.yahoo.com . Truy xuất 17 tháng 7 2018 .
  19. ^ "Nhóm Yahoo!". nhóm.yahoo.com . Truy xuất 17 tháng 7 2018 .
  20. ^ "Nhóm Yahoo!". nhóm.yahoo.com . Truy xuất 17 tháng 7 2018 .
  21. ^ "Cờ rô – Một nỗ lực mã nguồn mở để tạo ra trình soạn thảo F1GP / WC phổ quát". chequeredflag.sourceforge.net . Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 6 tháng 12 năm 2006 . Truy cập 17 tháng 7 2018 .
  22. ^ "ArgEditor". argtools.com . Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 16 tháng 7 năm 2018 . Truy cập 17 tháng 7 2018 .
  23. ^ "ArgEditor". www.argtools.com . Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 16 tháng 7 năm 2018 . Truy cập 17 tháng 7 2018 .
  24. ^ "Nhóm Yahoo!". nhóm.yahoo.com . Truy cập 17 tháng 7 2018 .
  25. ^ "ArgTrack". argtools.com . Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 16 tháng 7 năm 2018 . Truy xuất 17 tháng 7 2018 .
  26. ^ "Nhóm Google". Groups.google.com . Truy xuất 17 tháng 7 2018 .

Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]