Cuộc tìm kiếm vinh quang – Wikipedia

Quest for Glory là một loạt các trò chơi video phiêu lưu / nhập vai lai, được thiết kế bởi Corey và Lori Ann Cole. [1][2][3][4][5] Sê-ri được tạo ra trong Sierra Creative Interpreter, một bộ công cụ được phát triển tại Sierra đặc biệt để hỗ trợ phát triển trò chơi phiêu lưu. [6][7] Bộ truyện kết hợp hài hước, yếu tố giải đố, chủ đề và nhân vật mượn từ nhiều truyền thuyết, chơi chữ và nhân vật đáng nhớ, tạo ra một bộ 5 phần trong ổn định Sierra.

Bộ truyện ban đầu có tựa đề Nhiệm vụ của anh hùng . Tuy nhiên, Sierra đã thất bại trong việc đăng ký tên thương hiệu. Công ty Milton Bradley đã đăng ký thương hiệu thành công phiên bản điện tử của trò chơi hội đồng Games Games không liên quan của họ, HeroQuest buộc Sierra phải thay đổi tiêu đề của sê-ri thành Quest for Glory . quyết định có nghĩa là tất cả các trò chơi trong tương lai trong sê-ri (cũng như các phiên bản mới hơn của Hero's Quest I ) đã sử dụng tên mới.

Lori Cole đã giới thiệu Quest for Glory to Sierra như một: "trải nghiệm phong phú, dựa trên câu chuyện, nhập vai". [6]

Sê-ri bao gồm năm trò chơi trực tiếp trên các sự kiện cuối cùng. Các trò chơi mới thường được đề cập đến các mục trước trong sê-ri, thường ở dạng cameos bởi các nhân vật định kỳ. Mục tiêu của bộ truyện là biến đổi nhân vật người chơi từ một nhà thám hiểm trung bình thành một anh hùng [11] bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ phi tuyến tính.

Trò chơi cũng mang tính cách mạng trong hệ thống nhập khẩu nhân vật. Điều này cho phép người chơi nhập vào nhân vật cá nhân của họ, bao gồm cả những kỹ năng và sự giàu có mà anh ta có được, từ trò chơi này sang trò chơi tiếp theo. ]

Hybrids bởi lối chơi và chủ đề của chúng, các trò chơi có những câu chuyện nghiêm túc với sự hài hước xuyên suốt. Có những nguy hiểm thực sự phải đối mặt, và những chiến công anh hùng thực sự để thực hiện, nhưng những chi tiết ngớ ngẩn và những âm thanh lấn át (khi bộ phim phiêu lưu mạo hiểm không buộc họ phải ra ngoài). Chơi chữ rẻ tiền đặc biệt thường xuyên, đến mức kết thúc của trò chơi thứ hai tự gọi mình là "tập hợp phiêu lưu mới nhất và chơi chữ khốn khổ". [15]

Các trò chơi có các yếu tố cốt truyện tái diễn. Ví dụ, mỗi phần trong sê-ri yêu cầu người chơi tạo ra một lọ thuốc xua tan. [13]

Các trò chơi bao gồm một số trứng Phục sinh, bao gồm một số ám chỉ đến các trò chơi Sierra khác. Ví dụ: nếu người chơi gõ "ngoáy mũi" trong trò chơi đầu tiên, (hoặc nhấp vào biểu tượng khóa trên trình phát trong phiên bản mới), nếu kỹ năng chọn khóa của họ đủ cao, trò chơi sẽ phản hồi: "Thành công! có một cái mũi mở ". Nếu kỹ năng quá thấp, người chơi có thể chèn khóa chọn quá xa, tự sát. Một ví dụ khác là Tiến sĩ Cranium, một ám chỉ đến Lâu đài của Tiến sĩ Brain trong trò chơi thứ tư.

Mỗi trò chơi lấy cảm hứng từ một nền văn hóa và thần thoại khác nhau: (theo thứ tự, truyện cổ tích Đức / cổ tích; Đêm Trung Đông / Ả Rập; Ai Cập / Châu Phi; dân gian Slavic và cuối cùng là Greco-Địa Trung Hải) với người anh hùng đối mặt với các đối thủ ngày càng mạnh mẽ với sự giúp đỡ từ các nhân vật trở nên quen thuộc hơn từ trò chơi này sang trò chơi khác. [16] [17]

Mỗi trò chơi thay đổi theo truyền thống; ví dụ, Baba Yaga, một nhân vật mượn từ văn hóa dân gian Slav, xuất hiện trong trò chơi đầu tiên dựa trên thần thoại Đức. Trò chơi thứ hai, sử dụng văn hóa dân gian Trung Đông, giới thiệu một số nhân vật có chủ đề Ả Rập và châu Phi xuất hiện trở lại trong trò chơi thứ ba dựa trên thần thoại Ai Cập. Các nhân vật từ mọi trò chơi và thể loại trong sê-ri xuất hiện trở lại trong trò chơi thứ tư và thứ năm. Ngoài việc đi lệch khỏi sự mong đợi của người chơi về văn hóa được thể hiện trong mỗi trò chơi, bộ truyện còn bao gồm một số lỗi thời có chủ ý, chẳng hạn như các nhà khoa học yêu thích pizza, điên cuồng trong các trò chơi sau này.

Nhiều người đam mê CRPG coi sê-ri Quest for Glory là một trong những game hay nhất trong thể loại này, [8] và sê-ri được ca ngợi vì tính phi tuyến tính của nó. [12][18] cơ chế của trò chơi video phiêu lưu và trò chơi video nhập vai, [6][19][20] giai điệu độc đáo của chúng kết hợp giữa bệnh hoạn và hài hước, [6][15] và các hệ thống trò chơi đi trước thời đại, như chu kỳ ban đêm, các nhân vật không thể chơi được theo lịch trình riêng của họ trong các trò chơi, và cải thiện nhân vật thông qua cả thực hành kỹ năng và đầu tư điểm. Trang web Polygon và blog Kotaku đã mô tả trò chơi này như một tiền thân của game nhập vai thời hiện đại. [13][19] Fraser Brown của blog Deststalloid coi các trò chơi: "một trong những series phiêu lưu vĩ đại nhất mọi thời đại". [14]

Rowan Kaizer của blog Engadget ghi nhận các hệ thống phiêu lưu và nhập vai lai của trò chơi cho sự thành công của loạt game. "Dạng câu đố thành công / thất bại nhị phân có xu hướng làm cho những trò chơi đó trở nên quá dễ hoặc quá khó", ông viết, "Nhưng hầu hết các câu đố trong Quest For Glory liên quan đến một số loại kiểm tra kỹ năng cho anh hùng của bạn Điều này có nghĩa là bạn có thể thành công ở hầu hết các thử thách bằng cách luyện tập hoặc khám phá, thay vì bị mắc kẹt trong các câu đố kết hợp vật phẩm kỳ quái ". ​​[15]

Gameplay [ chỉnh sửa ]

Bốn trò chơi đầu tiên là trò chơi video phiêu lưu / nhập vai lai với chiến đấu thời gian thực, [7] trong khi trò chơi thứ năm chuyển sang thể loại Hành động / RPG. [21]

Các tiêu chuẩn trò chơi được thiết lập trong các trò chơi phiêu lưu Sierra trước đó được tăng cường bởi khả năng của người chơi trong việc lựa chọn con đường sự nghiệp của nhân vật trong số ba nền tảng trò chơi nhập vai truyền thống: máy bay chiến đấu, người sử dụng phép thuật / thuật sĩ và tên trộm. [12][22] Biến thể thêm được thêm vào bởi khả năng tùy chỉnh các khả năng của Hero, bao gồm tùy chọn chọn kỹ năng s thường dành cho một lớp nhân vật khác, dẫn đến các kết hợp độc đáo thường được gọi là "nhân vật lai". [17] Trong các trò chơi thứ hai hoặc thứ ba, một nhân vật có thể được khởi xướng thành một Paladin bằng cách thực hiện các hành động đáng kính, thay đổi lớp và khả năng của mình, và nhận được một thanh kiếm độc nhất. [13] Điều này áp dụng khi nhân vật được xuất khẩu vào các game sau này. Bất kỳ nhân vật nào hoàn thành bất kỳ trò chơi nào trong sê-ri (ngoại trừ Dragon Fire phần cuối cùng trong sê-ri) đều có thể được xuất sang một trò chơi gần đây hơn ( Shadows of Darkness có một trục trặc cho phép một để nhập các ký tự từ cùng một trò chơi), giữ số liệu thống kê và các phần trong kho của nhân vật. Nếu nhân vật nhận được thanh kiếm paladin, anh ta sẽ giữ thanh kiếm ma thuật (Soulforge hoặc thanh kiếm của Piotyr) và khả năng ma thuật đặc biệt của paladin. Một nhân vật được nhập vào một trò chơi sau trong sê-ri từ bất kỳ trò chơi nào khác có thể được chỉ định bất kỳ lớp nhân vật nào, bao gồm cả Paladin.

Mỗi con đường sự nghiệp đều có điểm mạnh và điểm yếu riêng, và kịch bản duy nhất cho lớp vì các kỹ năng liên quan đến nó. [12][13] Mỗi lớp cũng có cách riêng để giải các câu đố trong trò chơi khác nhau, khuyến khích phát lại: Một số câu đố có tới bốn giải pháp khác nhau. [15] Chẳng hạn, nếu một cánh cửa bị đóng, thay vì khóa hoặc bỏ một câu thần chú mở, máy bay chiến đấu có thể đơn giản gõ cửa. Người sử dụng phép thuật và tên trộm đều là những nhân vật không đối đầu, vì họ thiếu khả năng tầm gần của máy bay chiến đấu, nhưng có khả năng tấn công từ xa tốt hơn, sử dụng dao găm hoặc phép thuật. Một ví dụ về những con đường riêng biệt này có thể được nhìn thấy sớm trong trò chơi đầu tiên. Một chiếc nhẫn vàng thuộc về người chữa bệnh nằm trong một cái tổ trên ngọn cây; Máy bay chiến đấu có thể làm cho nó rơi xuống bởi những tảng đá, những tên trộm có thể muốn trèo lên cây, trong khi một người sử dụng phép thuật có thể đơn giản sử dụng phép thuật lấy để lấy tổ, và sau đó, trong khi người chiến đấu và người sử dụng phép thuật trả lại chiếc nhẫn để nhận phần thưởng, kẻ trộm có thể chọn giữa trả lại hoặc bán cùng một chiếc nhẫn trong bang hội của những tên trộm (không có sẵn cho những người không sở hữu kỹ năng "ăn trộm"). Cũng có thể xây dựng, qua nhiều trò chơi, một nhân vật có điểm trong mọi kỹ năng trong trò chơi, và do đó có thể thực hiện gần như mọi nhiệm vụ.

Mỗi lớp nhân vật có các khả năng đặc biệt duy nhất cho lớp đó, cũng như một tập hợp các thuộc tính có thể được phát triển bằng cách thực hiện các nhiệm vụ và hoàn thành các nhiệm vụ. Nói chung, đối với một trò chơi cụ thể, giá trị tối đa có thể đạt được cho một khả năng là 100 * [the number of that game]. Quest for Glory V cho phép các phần thưởng chỉ số có thể đẩy một thuộc tính vượt quá mức tối đa và cho phép một số lớp nhất định nâng các thuộc tính nhất định vượt quá giới hạn bình thường. Quest for Glory V cũng có các loại thiết bị đặc biệt giúp hạ thấp một số chỉ số trong khi nâng các loại khác. Vào đầu mỗi trò chơi, người chơi có thể gán điểm cho một số thuộc tính nhất định và một số lớp nhất định chỉ bật các thuộc tính cụ thể, mặc dù các kỹ năng có thể được thêm vào để có thêm chi phí.

Thuộc tính chung ảnh hưởng đến tất cả các lớp nhân vật và cách chúng tương tác với các đối tượng và những người khác trong trò chơi; giá trị cao về sức mạnh cho phép di chuyển các vật nặng hơn và giao tiếp giúp thương lượng hàng hóa với người bán. Các thuộc tính này được thay đổi bằng cách thực hiện các hành động liên quan đến kỹ năng; [12] trèo cây cuối cùng sẽ tăng giá trị kỹ năng khi leo trèo, chạy tăng sức sống, v.v. Ngoài ra còn có các kỹ năng bổ trợ chỉ liên quan đến một số lớp; Ví dụ, parry (khả năng chặn đòn bằng kiếm), chủ yếu được sử dụng bởi máy bay chiến đấu và paladin, chọn khóa và lén lút sở thích của kẻ trộm, và khả năng sử dụng phép thuật thường liên quan đến người sử dụng phép thuật.

Số liệu thống kê quan trọng bị cạn kiệt bằng cách thực hiện một số hành động. Sức khỏe, (được xác định bởi sức mạnh và sức sống), xác định điểm nhấn của nhân vật, sẽ giảm khi người chơi bị tấn công hoặc làm hại chính mình. Sức chịu đựng, (dựa trên sự nhanh nhẹn và sức sống), giới hạn số lượng hành động (tập thể dục, chiến đấu, chạy, v.v.) nhân vật có thể thực hiện trước khi cần nghỉ ngơi hoặc có nguy cơ chấn thương. Mana chỉ được yêu cầu bởi các nhân vật có kỹ năng ma thuật, và được tính theo thuộc tính thông minh và ma thuật của nhân vật.

Điểm Câu đố và Kinh nghiệm chỉ cho thấy sự phát triển của người chơi và sự tiến bộ của anh ta trong trò chơi, mặc dù trong trò chơi đầu tiên cũng ảnh hưởng đến kiểu gặp ngẫu nhiên mà người chơi phải đối mặt, vì một số quái vật chỉ xuất hiện sau khi đạt được một mức độ kinh nghiệm nhất định .

Cuộc tìm kiếm vinh quang: Vì vậy, bạn muốn trở thành anh hùng [ chỉnh sửa ]

Trong vùng thung lũng của Spielburg, nữ thủ lĩnh độc ác Baba Yaga đã nguyền rủa vùng đất nam tước cố đuổi cô đi. Những đứa con của anh ta đã biến mất, trong khi vùng đất bị tàn phá bởi quái vật và những người lính. Thung lũng Spielburg đang cần một Anh hùng có thể giải quyết những vấn đề này.

Trò chơi gốc được phát hành vào năm 1989 trong khi phiên bản làm lại VGA được phát hành vào năm 1992.

Quest for Glory II: Trial by Fire [ chỉnh sửa ]

Quest for Glory II: Trial by Fire diễn ra tại vùng đất Shapeir , trong thế giới của Gloriana. Theo dõi trực tiếp từ các sự kiện của trò chơi đầu tiên, Người anh hùng mới được tuyên bố là Spielburg đi du lịch bằng cách bay thảm cùng với những người bạn Abdulla Doo, Shameen và Shema đến thành phố sa mạc Shapeir. Thành phố đang bị đe dọa bởi các nguyên tố ma thuật, trong khi thành phố chị em Raseir của Tiểu vương quốc Arir al-Din của Shapeir bị mất tích và thành phố của ông rơi vào chế độ chuyên chế.

Quest for Glory II là trò chơi duy nhất trong sê-ri không có nguồn gốc hoặc đã được Sierra làm lại ngoài công cụ đồ họa EGA, nhưng AGD Interactive đã phát hành một fan hâm mộ VGA làm lại trò chơi bằng Adventure Công cụ Game Studio vào ngày 24 tháng 8 năm 2008 [13][33]

Quest for Glory III: Wages of War [ chỉnh sửa ]

Rakeesh the Paladin mang Anh hùng (và Hoàng tử của Shapeir) cùng với Uhura và con trai Simba về quê hương, thị trấn Tarna trong một khu rừng rậm và thảo nguyên tên là Fricana giống với hệ sinh thái trung tâm châu Phi.

Tarna đang trên bờ vực chiến tranh; Simbani, bộ tộc Uhura, sẵn sàng chiến đấu với Leopardmen. Mỗi bộ lạc đã đánh cắp một thánh tích từ bên kia, và cả hai đều từ chối trả lại cho đến khi phía bên kia làm. Người anh hùng phải ngăn chặn chiến tranh sau đó ngăn chặn một con quỷ có thể bị mất trên thế giới.

Cuộc tìm kiếm vinh quang: Bóng tối của bóng tối [ chỉnh sửa ]

Rút ra mà không có cảnh báo từ chiến thắng của mình ở Fricana, Người anh hùng đến mà không cần thiết bị giải thích Hang động Dark One ở vùng đất xa xôi Mordavia. Trong khi phải vật lộn để sinh tồn ở vùng đất bị tàn phá bởi xác sống, Người anh hùng phải ngăn chặn một thế lực đen tối triệu tập bóng tối vĩnh cửu vào thế giới.

Quest for Glory V: Dragon Fire [ chỉnh sửa ]

Erasmus giới thiệu nhân vật người chơi, Hero, đến vương quốc Silmaria giống như Hy Lạp, gần đây là vua ám sát. Do đó, Nghi thức truyền thống cai trị là do bắt đầu, và người chiến thắng sẽ lên ngôi vua. Người anh hùng tham gia cuộc thi với sự hỗ trợ của Erasmus, Rakeesh và nhiều người bạn cũ từ các mục trước trong loạt bài. Người anh hùng cạnh tranh với các đối thủ, bao gồm người bảo vệ Silmian Kokeeno Pookameeso, lãnh chúa Magnum Opus, Gort hulking và chiến binh Elsa Von Spielburg.

Bộ sưu tập [ chỉnh sửa ]

  • Quest for Glory Anthology (1996), gói bao gồm bốn trò chơi đầu tiên, bao gồm cả phiên bản CD được vá hoàn toàn của IV ; Mã bảo vệ bản sao trò chơi (một tính năng của Quest for Glory IV ) được bao gồm trong hướng dẫn và trên CD, trong khi lưu trò chơi được bao gồm trong thư mục lưu của CD và phiên bản VGA của Quest cho Glory I .
  • Quest for Glory Collection Series (1997), bản phát hành lại của Anthology với bản demo và nhạc nền mẫu Dragon Fire . ] Quest for Glory 1 [5 (2012), một bộ sưu tập kỹ thuật số trên GOG.com và Steam bao gồm tất cả năm trò chơi trong sê-ri (bao gồm phiên bản EGA và bản làm lại VGA của QFG1). [34][35][36]

Khái niệm ban đầu ] [ chỉnh sửa ]

Ban đầu, sê-ri là một hình tứ giác, bao gồm 4 trò chơi, với các chủ đề và chu trình sau: 4 hướng chính, 4 yếu tố cổ điển, 4 mùa và 4 thần thoại khác nhau. [33]

Đây là những gì người sáng tạo ban đầu có trong tâm trí:

Tuy nhiên, khi Shadows of Darkness được thiết kế, người ta cho rằng sẽ rất khó để anh hùng đi thẳng từ Shapeir đến Mordavia và đánh bại Dark One. Để giải quyết vấn đề, một trò chơi mới, Wages of War đã được đưa vào canon, và dẫn đến việc đánh số lại bộ truyện. Bằng chứng cho điều này có thể được tìm thấy vào cuối Trial by Fire : người chơi được thông báo rằng trò chơi tiếp theo sẽ là Shadows of Darkness và một mặt trăng ma cà rồng có răng nanh được hiển thị, để gợi ý chủ đề của trò chơi tiếp theo.

Các nhà phát triển đã thảo luận vấn đề này trong số phát hành mùa thu năm 1992 của tạp chí Sierra InterAction và một phòng trò chuyện trực tuyến:

"Khi chúng tôi phát triển ý tưởng cho bộ truyện," Corey giải thích, "chúng tôi muốn một số chủ đề thống nhất cho câu chuyện. Chúng tôi đã làm việc với bốn phần, bốn yếu tố cơ bản – Trái đất, Không khí, Lửa và Nước – và bốn điểm chính của la bàn. Chúng tôi dự định tạo ra bốn trò chơi để tuân theo các yếu tố này.

"Trò chơi đầu tiên – Vì vậy, bạn muốn trở thành anh hùng – là mùa xuân và Trái đất và lấy bối cảnh ở Đức thời trung cổ ở miền Bắc. Trò chơi thứ hai – Trial by Fire – là yếu tố Lửa, vào mùa hè và ở miền Nam, ở Ả Rập. "

"Chương thứ ba ban đầu," Lori thêm vào, "là Shadows of Darkness lấy bối cảnh ở Transylvania – phương Đông – và vào mùa thu, sử dụng Air làm yếu tố trung tâm."

Ở đâu đó giữa việc hoàn thiện Thử nghiệm bằng lửa và điều chỉnh quá trình thiết kế cho Shadows of Darkness nhóm vợ chồng nhận ra một chương thứ năm sẽ phải được thêm vào cây cầu trò chơi. Chương đó đã trở thành Tiền lương chiến tranh .

Khái niệm về các mùa trong các trò chơi thể hiện sự trưởng thành của Người anh hùng khi anh chuyển từ câu chuyện này sang câu chuyện khác. Đây là một thành phần quan trọng trong một bộ – ngay từ đầu – được thiết kế để trở thành một bộ tứ xác định, đại diện cho một câu chuyện tổng thể với phần mở đầu, phần giữa và phần cuối khác biệt.

"Một trong những chủ đề hợp nhất", Corey giải thích, "là sự phát triển của nhân vật của bạn, từ một anh hùng vị thành niên trong trò chơi đầu tiên trở thành một chàng trai trẻ thứ hai. Bạn mạnh mẽ và tự tin … "

"Trò chơi thứ ba," Lori tiếp tục, "là để cho bạn thấy là một bậc thầy trong nghề nghiệp của bạn, với phần thứ tư miêu tả bạn ở đỉnh cao trưởng thành của năng lực."

Trong tập đầu tiên, người chơi là một sinh viên mới tốt nghiệp Trường Tương ứng Nhà thám hiểm nổi tiếng, sẵn sàng dấn thân vào mùa xuân trong sự nghiệp và xây dựng một đại diện. Đó là một hành trình nhẹ nhàng, phấn khởi vào những điều chưa biết có thể được phát lại ba lần với ba viễn cảnh khác biệt trong việc giải câu đố.

Trong chương thứ hai – Thử thách bằng lửa – Người anh hùng bước vào mùa hè trải nghiệm của mình, đối mặt với những thử thách khó khăn hơn với các kỹ năng phát triển cao hơn. Mặc dù tập phim nghiêm trọng và nguy hiểm hơn phần trước, nhưng nó vẫn giữ được sự pha trộn đầy mê hoặc của sự tưởng tượng, thử thách và sự hài hước khiến trò chơi đầu tiên trở thành hit với rất nhiều người hâm mộ.

Trong tất cả các lý do Lori và Corey tìm thấy để tạo ra một cây cầu giữa Trial by Fire Shadows of Darkenss điều hấp dẫn nhất là cảm giác rằng nhân vật Hero chỉ đơn giản là không có đủ trưởng thành để đối mặt với những thử thách rất nghiệt ngã đang chờ đợi anh ở Transylvania.

"Xét về khía cạnh nhập vai," Corey nói, " Shadows of Darkness sẽ là một trò chơi rất khó khăn. Bạn sẽ gặp phải sự phản đối rất gay gắt ngay từ đầu trò chơi. "

"Ngoài ra," Lori nói, "bạn sẽ rất cô đơn. Trong Trial by Fire bạn có rất nhiều bạn bè để giúp đỡ bạn. Bạn luôn có một nơi để trở về nghỉ ngơi. Bạn luôn có một nơi an toàn cho đến cuối trò chơi. Một khi bạn vào Bóng tối của bóng tối bạn sẽ không có bất kỳ nơi tôn nghiêm nào. Bạn sẽ không thể tin bất cứ ai, bởi vì không ai tin bạn

" Tiền lương chiến tranh là cây cầu", cô tiếp tục. "Bạn bắt đầu với những người bạn biết để giúp đỡ bạn ngay từ đầu. Nhưng khi gặp khó khăn, bạn là người tự mình giải quyết bí ẩn cuối cùng. Khi bạn đi cùng, ngay khi bạn nghĩ bạn Chỉ có một mình, các đồng minh của bạn quay trở lại với bạn, nhưng bạn phải tự mình đối mặt với thử thách cuối cùng. "

Nhân vật [ chỉnh sửa ]

Cùng với Anh hùng, một vài lần tái diễn các nhân vật xuất hiện và xuất hiện lại trong suốt bộ truyện bao gồm: Rakeesh Sah Tarna, Baba Yaga, Abdullah Doo, Elsa von Spielburg, Ad Avis độc ác và những người khác.

Thế giới hư cấu trong đó chuỗi Quest for Glory diễn ra bao gồm thị trấn Spielburg (dựa trên văn hóa dân gian Đức), thành phố sa mạc Shapeir (dựa trên Ả Rập của Nghìn lẻ một đêm ) , thành phố rừng Tarna (dựa trên thần thoại châu Phi, đặc biệt là Ai Cập), ấp Mordavia (dựa trên thần thoại Slav) và Silmaria (dựa trên thần thoại Hy Lạp). Cuộc phiêu lưu, quái vật và câu chuyện của các trò chơi thường được rút ra từ những huyền thoại của thần thoại tương ứng dựa trên một tựa game, mặc dù có một số trường hợp ngoại lệ, như Baba Yaga Đông Âu cũng xuất hiện trong trò chơi đầu tiên, rõ ràng là tiếng Đức . [17]

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

  1. ^ Loguidice, Bill; Barton, Matt (21 tháng 8 năm 2012). Trò chơi cổ điển: Một người trong cuộc nhìn vào Lịch sử của Grand Theft Auto, Super Mario và các trò chơi có ảnh hưởng nhất mọi thời đại . Báo chí CRC. ISBN Thẻ36137587 . Truy cập 12 tháng 8 2015 .
  2. ^ Rubenking, Neil J. (12 tháng 1 năm 1993). "Nhiệm vụ của Sierra On-Line cho Glory III pha trộn vai trò với phiêu lưu". PC Mag . Hoa Kỳ: Ziff Davis, Inc . Truy xuất 12 tháng 8 2015 .
  3. ^ Wysocki, Matthew (2013). Ctrl-Alt-Play: Các tiểu luận về kiểm soát trong trò chơi video . McFarland. ISBN Muff476600413 . Truy cập 12 tháng 8 2015 .
  4. ^ Cobbett, Richard (19 tháng 3 năm 2011). "Gaming Made Me: Quest for Glory IV". Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 23 tháng 8 năm 2015 . Truy cập 10 tháng 8 2015 .
  5. ^ Rosenberg, Adam (18 tháng 9 năm 2012). "Quest For Glory Creators Turn to Kickstarter For Hero-U". Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 24 tháng 9 năm 2015 . Truy cập 12 tháng 8 2015 .
  6. ^ a b ] d Andreadis, Kosta (2 tháng 11 năm 2014). "Truy tìm lại nhiệm vụ cho vinh quang I & II". Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 17 tháng 8 năm 2015 . Truy cập 10 tháng 8 2015 .
  7. ^ a b "Phỏng vấn Codex về trò chơi tìm kiếm Hero-U (Bây giờ trên Kickstarter!) ". Ngày 19 tháng 10 năm 2012. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 24 tháng 9 năm 2015 . Truy cập 10 tháng 8 2015 .
  8. ^ a b Barton, Matt (2014). Trò chơi so với phần cứng. Lịch sử của trò chơi video trên PC: Những năm 80 . Báo chí CRC. Sê-ri39865248 . Truy cập 12 tháng 8 2015 .
  9. ^ Purcaru, Bogdan Ian (2014). Trò chơi so với phần cứng. Lịch sử của trò chơi video trên PC: Những năm 80 . Purcaru Ian Bogdan. ASIN B00NUIJSIY . Truy cập 12 tháng 8 2015 .
  10. ^ "Phỏng vấn Corey Cole, người tạo ra Quest for Glory, trên Kickstarter: Hero U" sắp tới. 16 tháng 10 năm 2012. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 4 tháng 3 năm 2016 . Truy cập 11 tháng 8 2015 .
  11. ^ "Cuộc tìm kiếm vinh quang: Vì vậy, bạn muốn trở thành anh hùng". Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 28 tháng 7 năm 2015 . Truy cập 10 tháng 8 2015 .
  12. ^ a b ] d e Harris, John (2 tháng 7 năm 2009). "Yếu tố thiết kế trò chơi: 20 game nhập vai". Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 1 tháng 8 năm 2015 . Truy xuất 10 tháng 8 2015 .
  13. ^ a b ] d e f "Trò chơi hay nhất tháng 7 năm 2014 – . Ngày 6 tháng 8 năm 2014. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 23 tháng 8 năm 2015 . Truy cập 10 tháng 8 2015 .
  14. ^ a b Brown, Fraser (11 tháng 5 năm 2012). "Quest for Glory một lần nữa nhờ sự giúp đỡ của GOG.com". Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 24 tháng 9 năm 2015 . Truy cập 11 tháng 8 2015 .
  15. ^ a b ] d Kaizer, Rowan. "Vinh quang của Quest For Glory". Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 24 tháng 9 năm 2015 . Truy xuất 11 tháng 8 2015 .
  16. ^ "Chuỗi tìm kiếm vinh quang". Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 21 tháng 7 năm 2015 . Truy cập 11 tháng 8 2015 .
  17. ^ a b ] Kalata, Kurt (19 tháng 5 năm 2012). "Cuộc tìm kiếm vinh quang". Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 29 tháng 7 năm 2015 . Truy cập 10 tháng 8 2015 .
  18. ^ "AdventureDex: Cuộc trò chuyện về Trạng thái của Thể loại Phiêu lưu". Ngày 9 tháng 9 năm 2013. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 24 tháng 9 năm 2015 . Truy cập 10 tháng 8 2015 .
  19. ^ a b Plunkett, Luke (18 tháng 9 năm 2012). "Ôi chúa ơi, Quest For Glory's Creators đang tạo ra những trò chơi mới". Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 3 tháng 9 năm 2015 . Truy cập 10 tháng 8 2015 .
  20. ^ Böke, Ingmar (9 tháng 11 năm 2012). "Corey Cole: Tuyển dụng cho cuộc phỏng vấn Hero-U: Rogue to Redemption". Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 21 tháng 4 năm 2015 . Truy xuất 12 tháng 8 2015 .
  21. ^ "Quest for Glory". Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 4 tháng 3 năm 2016 . Truy cập 6 tháng 6 2016 .
  22. ^ Silverman, Matt (17 tháng 9 năm 2012). " ' Cuộc tìm kiếm vinh quang' Người sáng tạo để khởi đầu trò chơi phiêu lưu mới". Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 16 tháng 8 năm 2015 . Truy cập 10 tháng 8 2015 .
  23. ^ " Cuộc tìm kiếm vinh quang: Vì vậy, bạn muốn trở thành anh hùng Nhận xét". GameRankings. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 8 tháng 12 năm 2014 . Truy cập ngày 1 tháng 12, 2014 .
  24. ^ "Cuộc tìm kiếm vinh quang I: Vì vậy, bạn muốn trở thành anh hùng" . Truy xuất 10 tháng 8 2015 .
  25. ^ " Quest for Glory II: Trial By Fire Nhận xét". GameRankings. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 8 tháng 12 năm 2014 . Truy cập ngày 1 tháng 12, 2014 .
  26. ^ "Quest for Glory II: Trial by Fire" . Truy cập 10 tháng 8 2015 .
  27. ^ " Quest for Glory III: Wages of War Nhận xét". GameRankings. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 8 tháng 12 năm 2014 . Truy xuất ngày 1 tháng 12, 2014 .
  28. ^ "Quest for Glory III: Wages of War" . Truy xuất 10 tháng 8 2015 .
  29. ^ " Quest for Glory IV: Shadows of Darkness Nhận xét". GameRankings. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 8 tháng 12 năm 2014 . Truy xuất ngày 1 tháng 12, 2014 .
  30. ^ "Quest for Glory IV: Shadows of Darkness" . Truy xuất 10 tháng 8 2015 .
  31. ^ " Quest for Glory V: Dragon Fire Nhận xét". GameRankings. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 8 tháng 12 năm 2014 . Truy xuất ngày 1 tháng 12, 2014 .
  32. ^ "Quest for Glory V: Dragon Fire" . Truy cập 10 tháng 8 2015 .
  33. ^ a b Sl tàn, Ash (15 tháng 1 năm 2014). "Quest for Glory: Đáng giá sau 25 năm?". Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 22 tháng 8 năm 2015 . Truy cập 10 tháng 8 2015 .
  34. ^ Hamilton, Kirk (11 tháng 5 năm 2012). "Nhận tất cả các nhiệm vụ cho trò chơi vinh quang từ GOG.com". Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 4 tháng 3 năm 2016 . Truy cập 10 tháng 8 2015 .
  35. ^ "Truy tìm vinh quang 1-5 trên GOG.com" . Truy cập 20 tháng 7 2018 .
  36. ^ "Quest for Glory 1-5 trên Steam" . Truy cập 20 tháng 7 2018 .
  37. ^ Tạp chí tương tác . Sierra On-Line (Mùa thu). 1992.

Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]