DragonRealms – Wikipedia

DragonRealms là một trò chơi giả tưởng thời trung cổ lấy bối cảnh thế giới Elanthia. [1] Nó được phát triển từ năm 1992-1995 và được phát hành vào tháng 2 năm 1996. Ban đầu nó được dự định cho một dịch vụ trực tuyến do công ty Ziff-Davis lên kế hoạch . Khi Ziff-Davis không triển khai dịch vụ, DragonRealms đã được cung cấp trên GEnie và sau đó là AOL, Compuserve và Prodigy. Sau khi AOL và các dịch vụ khác giảm phí thay vì hàng giờ, DragonRealms đã được cung cấp trên web trên trang web riêng của mình [2] và thông qua Microsoft Gaming Zone.

Lịch sử [ chỉnh sửa ]

Ảnh chụp màn hình từ DragonRealms hiển thị các ví dụ về kỹ năng, giao tiếp, thiết bị và mô tả

bởi người sáng lập Simutronics, David Whatley, để đáp ứng yêu cầu sản xuất cho một trò chơi mới sẽ mở cùng lúc với dịch vụ trực tuyến Ziff-Davis đang chờ xử lý. Trong khi đang phát triển, nhóm đã gọi trò chơi chưa được đặt tên của mình là nhiều thứ, bao gồm "GemStone IV" và "Project Bob". Khi hợp đồng Ziff-Davis bị hủy, trò chơi đã được đổi tên thành DragonRealms và mở trên dịch vụ GEnie, nơi Simutronics đã có các trò chơi khác bao gồm GemStone III .

Trò chơi được thực hiện bởi một nhóm nhân viên tại chỗ và các nhà thầu ngoài công trường, dẫn đầu là Eric Slick, Elonka Dunin và John Donham, với sự hỗ trợ từ Tina Hill, Stephanie Bleach, David Dean, Nancy Gross, Jim Penrose và Melissa (Callaway) Meyer, người sau này trở thành nhà sản xuất của GemStone III . Trong những năm sau đó, GemStone III đã được cập nhật rộng rãi và lấy tên GemStone IV mặc dù điều này không liên quan đến tựa game hoạt động trước đó của trò chơi DragonRealms .

Hai trò chơi, DragonRealms GemStone được cho là diễn ra trong cùng một vũ trụ của Elanthia, nhưng ở các thời đại khác nhau, mặc dù không phải lúc nào cũng rõ ràng trò chơi nào thế giới trước ngày khác. Cả hai trò chơi đều được coi là sản phẩm chủ lực của Simutronics, và là một trong những trò chơi văn bản trực tuyến phổ biến nhất và tồn tại lâu nhất. [3] Chúng là hai sản phẩm hàng đầu trên GEnie, và vào giữa những năm 1990 là hai trò chơi hàng đầu trên America Online, cùng nhau mang lại hơn một triệu giờ mỗi tháng sử dụng. [3]

Trong nửa đầu năm 2004, các nhân viên của Simutronics và DragonRealms đã tham gia vào đại tu chính của hệ thống để làm cho nó hoạt động với công cụ trò chơi mới hơn (IFE2). Dự án này được đặt tên là "DR2", nhưng không giống như GemStone IV tên thật của trò chơi không bị thay đổi.

DragonRealms 2 đã loại bỏ một số hạn chế lập trình gây khó khăn cho việc đưa ra một số loại nội dung mới và cơ chế mới. Tuy nhiên, DragonRealms 2 tự nó không đi kèm với các hệ thống trò chơi mới hoặc nội dung hiển thị cho người chơi; đó là một quá trình chuyển đổi hậu trường cho phép Gamemasters tạo ra các hệ thống như vậy trong tương lai.

DragonRealms 3 được phát hành vào ngày 19 tháng 1 năm 2013. Bản cập nhật này, giống như DR2 trước đó, đã cập nhật nhiều hệ thống của trò chơi và mã cơ bản. Tuy nhiên, lần này, nhiều thay đổi rất dễ thấy đối với người chơi. Một số kỹ năng trong trò chơi đã được kết hợp, và các kỹ năng mới được thêm vào, và nhiều hệ thống đã được viết lại hoàn toàn. Simutronics đã gửi một số email dùng thử miễn phí cho những người chơi đã tạo tài khoản DragonRealms để quay lại trò chơi và trải nghiệm những thay đổi mới.

Vào ngày 10 tháng 3 năm 2015, DragonRealms bắt đầu cung cấp các tài khoản "miễn phí để chơi". [4]

Gameplay [ chỉnh sửa ]

Tạo nhân vật và chơi trò chơi trong DragonRealms cho phép người chơi đảm nhận vai trò của nhiều chủng tộc và ngành nghề khác nhau và tham gia chiến đấu, giao dịch [5] (bằng nhiều loại tiền [6]) và các hoạt động khác trong một loạt các cài đặt khác nhau. Du hành và chiến đấu hải quân, các lớp đúc (ma thuật) không chuẩn và hệ thống huấn luyện dựa trên sử dụng và cơ sở người chơi tương đối tích cực phân biệt DragonRealms với nhiều trò chơi văn bản khác. Người đăng ký có thể chọn chơi trên một trong ba máy chủ trò chơi khác nhau, bao gồm máy chủ "Prime" (dành cho chơi trò chơi thông thường), máy chủ "Bạch kim" (dành cho hành động nhập vai bắt buộc) và "The Fallen" (dành cho việc giết người chơi không bị hạn chế, thời gian nhàn rỗi và sử dụng các lệnh theo kịch bản).

Trò chơi trên DragonRealms cũng chia sẻ các yếu tố phổ biến cho nhiều trò chơi nhập vai, bao gồm khả năng người chơi tăng cấp nhân vật (gọi là "vòng tròn" trong DragonRealms ) thông qua trải nghiệm đạt được trong trò chơi. Người chơi rèn luyện các kỹ năng của nhân vật trong các danh mục cụ thể để có được sức mạnh và khả năng, và tiến trình trở nên khó khăn hơn khi nhân vật phát triển.

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]