Trò chơi nhập vai hành động – Wikipedia

Trò chơi điện tử nhập vai hành động (viết tắt RPG hành động hoặc ARPG ) là một thể loại phụ của trò chơi video nhập vai. Các trò chơi nhấn mạnh vào chiến đấu thời gian thực, nơi người chơi có quyền điều khiển trực tiếp các nhân vật trái ngược với chiến đấu theo lượt hoặc dựa trên menu. Những game này thường sử dụng các hệ thống chiến đấu trong game hành động tương tự như hack và slash hoặc game bắn súng. Các game nhập vai hành động cũng có thể kết hợp các game phiêu lưu hành động, bao gồm hệ thống nhiệm vụ và cơ chế RPG, hoặc các game nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG) với các hệ thống chiến đấu thời gian thực.

Lịch sử ban đầu [ chỉnh sửa ]

Allgame liệt kê các trò chơi sau được phát hành trước năm 1984 dưới dạng game nhập vai hành động: Temple of Apshai (1979) [1] phần tiếp theo Cổng vào Apshai (1983), [2] Bên dưới Kim tự tháp cho Apple II (1980), [3] Cuộc chiến Bokosuka (1983), [4] Sword of Fargoal (1983). [5] Giáo xứ Jeremy của USgamer tuyên bố rằng Adventure (1980) là một game nhập vai hành động. [6] Bill Loguidice và Matt Barton tuyên bố rằng trò chơi Intellivision [19459012AdvancedDungeons&Dragons (1982) và Treasure of Tarmin (1983) là game nhập vai hành động. [7] Shaun Musgrave của TouchArcade lưu ý rằng Adventure thiếu cơ chế RPG và tăng trưởng nhân vật vĩnh viễn, và lập luận rằng Cổng vào Apshai là "trò chơi sớm nhất tôi cảm thấy thoải mái khi gọi một RP hành động G "nhưng lưu ý rằng" nó không phù hợp với các phân loại thể loại hiện đại của chúng tôi ", mặc dù đã tiến gần hơn Bokosuka Wars phát hành cùng năm. [8]

Giáo xứ Jeremy của 1UP.com lập luận rằng các nhà phát triển Nhật Bản đã tạo ra một thương hiệu mới của game nhập vai hành động; Những trò chơi mới của Nhật Bản này đã kết hợp thể loại nhập vai với các yếu tố hành động và phiêu lưu hành động kiểu arcade. [9] Shaun Musgrave của TouchArcade cũng truy tìm nguồn gốc của thể loại này đến Nhật Bản, lưu ý rằng "ngành công nghiệp trò chơi phương Tây thời đó có xu hướng coi trò chơi hành động và game nhập vai là những thứ riêng biệt cho nhân khẩu học riêng biệt ". [8]

Giáo xứ Jeremy lập luận rằng game nhập vai hành động đã được phổ biến ở Nhật Bản bởi Tháp Druaga . [9] Nó được phát hành cho các trận đấu vào tháng 6 năm 1984, và được dự định là một "phiên bản giả tưởng của Pac-Man với các câu đố để giải, quái vật để chiến đấu và tìm kho báu ẩn giấu". [8] Thành công của nó ở Nhật Bản đã truyền cảm hứng cho sự phát triển của Dragon Slayer (1984) [9] Hydlide (1984). [8] Dragon Slayer Hydlide Can đảm Perseus "tranh giành vị trí là tiền lệ thể loại" theo John Szczepaniak, và đã có một ongoin g ganh đua phát triển giữa Dragon Slayer Hydlide trong nhiều năm. [10] Tower of Druaga Dragon Slayer có ảnh hưởng ở Nhật Bản, nơi họ ảnh hưởng đến các game nhập vai hành động sau này như Ys cũng như The Legend of Zelda . [11]: 38 [12]

Falcom Dragon Slayer được tạo bởi Yoshio Kiya, [12] là "game nhập vai hành động đầu tiên từng được thực hiện" theo GameSetWatch. [13] Được phát hành lần đầu cho máy tính PC-8801 vào tháng 9 năm 1984, [14] nó đã từ bỏ các trận chiến dựa trên mệnh lệnh của các game nhập vai trước đó để ủng hộ chiến đấu chặt chém thời gian thực đòi hỏi đầu vào trực tiếp từ người chơi, bên cạnh các yếu tố giải đố. [12] Trái ngược với các roguelike theo lượt trước đó , Dragon Slayer là một trò chơi nhập vai thu thập thông tin trong hầm ngục sử dụng thời gian thực, chiến đấu theo hướng hành động, [19659026] kết hợp với cơ chế nhập vai truyền thống. [9] Công thức nhập vai hành động trên cao của Dragon Slay đã được sử dụng trong nhiều trò chơi sau này. [15]

Ảnh chụp màn hình của phiên bản NEC PC-8801 ban đầu của Hydlide ] (1984), một trò chơi nhập vai hành động

T & E Soft's Hydlide phát hành vào tháng 12 năm 1984, [16] được tạo ra bởi Tokihiro Naito, người chịu ảnh hưởng của Tháp của Druaga . [11]: 42 Ví49 Đây là game nhập vai hành động đầu tiên có thế giới. [8] Trò chơi này cực kỳ phổ biến ở Nhật Bản, bán được 2 triệu bản trên tất cả các nền tảng. [17] Theo John Szczepaniak, "không thể nói quá được rằng Hydlide có ảnh hưởng như thế nào đối với các ARPG đi theo nó". [10] Cùng năm đó, Perseus dũng cảm cũng là một trong những game nhập vai hành động sớm nhất. [18]

: Xanadu phát hành năm 1985 (được coi là "trò chơi nhập vai thời gian thực mới"), là một Trò chơi nhập vai ction bao gồm nhiều chỉ số nhân vật và một nhiệm vụ lớn. [13] Nó cũng kết hợp chế độ xem cuộn bên trong khi khám phá và chế độ xem trên cao trong trận chiến, [15] và hệ thống đạo đức "Karma" ban đầu trong đó đồng hồ Karma của nhân vật sẽ trỗi dậy nếu anh ta phạm tội (giết kẻ thù "tốt"), điều này khiến cho các đền thờ từ chối tăng cấp cho anh ta. nội dung của Dragon Slayer II: Xanadu . [15] Hydlide II: Shine of Darkness (1985) cũng có một hệ thống đạo đức. [8] Eurogamer trích dẫn Fairlight là một game nhập vai hành động sớm. [19]

Cuối những năm 1980 [ chỉnh sửa ]

The Legend of Zelda (1986), trong khi thường không được coi là một game nhập vai, là một điều quan trọng ảnh hưởng đến thể loại game nhập vai hành động

Một ảnh hưởng quan trọng đến thể loại game nhập vai hành động là phiêu lưu hành động năm 1986, [1 9459012] The Legend of Zelda từng là khuôn mẫu cho nhiều game nhập vai hành động trong tương lai. [20] Trái ngược với các game nhập vai hành động trước đó, như Dragon Slayer Hydlide, trong đó yêu cầu người chơi va vào kẻ thù để tấn công họ, The Legend of Zelda có một nút tấn công làm hoạt hình một thanh kiếm hoặc đòn tấn công phóng lên màn hình. [12][21] Đây cũng là một ví dụ ban đầu của thế giới mở, chơi trò chơi phi tuyến và giới thiệu các tính năng mới như tiết kiệm pin dự phòng. Những yếu tố này đã được sử dụng trong nhiều game nhập vai hành động kể từ đó. [22]

Năm 1987, Zelda II: The Adventure of Link đã triển khai một hệ thống RPG-esque, bao gồm các điểm kinh nghiệm và cấp độ với các yếu tố trò chơi hành động. [23] Không giống như người tiền nhiệm của nó, Zelda II phù hợp với định nghĩa của một game nhập vai hành động. [8]

Một game nhập vai hành động kiểu khác Metroidvania được phát hành năm đó là trò chơi máy tính Sharp X1 của System Sacom. có thể là game nhập vai hành động nhiều người chơi Metroidvania cho phép chơi trò chơi hợp tác hai người. [24] Tiêu đề thứ năm Dragon Slayer Sorcerian ]cũng đã được phát hành vào năm đó. Đó là một game nhập vai hành động dựa trên nhóm, với người chơi điều khiển một nhóm gồm bốn nhân vật cùng một lúc trong chế độ xem cuộn bên. Trò chơi cũng có tính năng tạo nhân vật, nhân vật tùy biến cao, câu đố dựa trên lớp và hệ thống kịch bản mới, cho phép người chơi lựa chọn trong số 15 kịch bản hoặc nhiệm vụ, để chơi theo thứ tự lựa chọn. Đây cũng là một trò chơi điện tử, với các đĩa mở rộng được phát hành sau đó cung cấp nhiều kịch bản hơn. [12] Falcom cũng phát hành phần đầu tiên của sê-ri Ys vào năm 1987. Mặc dù không phổ biến ở phương Tây, lâu nay chạy Sê-ri Ys đã hoạt động mạnh mẽ tại thị trường Nhật Bản, với nhiều phần tiếp theo, làm lại và cổng trong những thập kỷ sau khi phát hành. Bên cạnh sê-ri Dragon Slayer của Falcom, Ys cũng bị ảnh hưởng bởi Hydlide từ đó nó đã mượn một số cơ chế nhất định như tái tạo sức khỏe. [25]

Adventure cung cấp một trong những thế giới lớn nhất vào thời điểm đó, với hơn 17.000 màn hình máy tính mà không có thời gian tải. [26]

Năm 1988, Telenet Japan Exile ra mắt, và gây tranh cãi do cốt truyện của nó, xoay quanh một sát thủ Syria thời thập tự chinh, người ám sát nhiều nhân vật tôn giáo / lịch sử cũng như các nhà lãnh đạo chính trị thế kỷ 20, [27] Trò chơi của Exile bao gồm cả thám hiểm trên không và chiến đấu bên lề, và đặc trưng với màn hình trái tim để thể hiện số liệu thống kê về Sức mạnh tấn công và Lớp giáp của người chơi. Một khía cạnh gây tranh cãi khác của trò chơi liên quan đến việc dùng thuốc (thay vì thuốc) làm tăng / giảm thuộc tính, nhưng với các tác dụng phụ như tăng / giảm nhịp tim hoặc tử vong. [27] Origin Systems, nhà phát triển của Ultima [Sê-ricũng đã phát hành một game nhập vai hành động vào năm 1988, có tựa đề Times of Lore được lấy cảm hứng từ nhiều tựa game NES khác nhau, đặc biệt là The Legend of Zelda . [28]: 182, 212 Times of Lore đã truyền cảm hứng cho một số tựa game sau này của Origin Systems, chẳng hạn như các trò chơi năm 1990 Bad Blood (một game nhập vai hành động khác dựa trên cùng một động cơ) [28]: 183 Ultima VI: Nhà tiên tri giả dựa trên cùng một giao diện. [29]: 83 .8484

Cũng vào năm 1989, bản làm lại nâng cao Ys I & I II là một trong những trò chơi video đầu tiên sử dụng CD-ROM, được sử dụng để cung cấp đồ họa nâng cao, các cảnh cắt hoạt hình, [30][31] a Nhạc phim CD Red Book, [32][31] và lồng tiếng. [30][32] Bản địa hóa tiếng Anh của nó cũng là một trong những người đầu tiên sử dụng lồng tiếng. Trò chơi đã nhận được giải thưởng Trò chơi của năm từ Tạp chí OMNI vào năm 1990, cũng như các giải thưởng khác. [30] Một bản phát hành năm 1989 khác, của Activision: The Fall of Trinadon đã cố gắng giới thiệu chiến đấu hành động "theo phong cách Nintendo" cho các trò chơi nhập vai trên máy tính ở Bắc Mỹ. [33]

1990s [ chỉnh sửa ]

Năm 1991, Square phát hành Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden còn được gọi là Final Fantasy Adventure hoặc Quest Quest ở phương Tây, dành cho Game Boy. Giống như Crystalis hành động trong Seiken Densetsu mang một sự tương đồng mạnh mẽ với Legend of Zelda nhưng đã thêm nhiều yếu tố RPG. Đây là một trong những game nhập vai hành động đầu tiên cho phép người chơi giết người dân thị trấn, mặc dù sau đó Mana đã loại bỏ tính năng này. [34] Arcus Odyssey bởi Wolf Team (nay là Namco Tales Studio) là một game nhập vai hành động trong đó có phối cảnh isometric và lối chơi nhiều người hợp tác. [35]

Năm 1993, trò chơi thứ hai Seiken Densetsu Bí mật của Mana đã nhận được sự hoan nghênh đáng kể, [36] hệ thống chiến đấu hành động thời gian thực có thể tạm dừng, [37] và lối chơi nhiều người hợp tác sáng tạo của nó, [36] nơi người chơi thứ hai hoặc thứ ba có thể vào và ra khỏi trò chơi bất cứ lúc nào, thay vì người chơi phải tham gia cùng một trò chơi Thời gian. [38] Trò chơi vẫn có ảnh hưởng cho đến ngày nay, với hệ thống menu vòng vẫn được sử dụng trong các trò chơi hiện đại và nhiều người chơi hợp tác được đề cập như một ảnh hưởng đến các trò chơi như Dungeon Siege III (2011) [38]

Hầu hết các ga khác như vậy Tuy nhiên, mes đã sử dụng phối cảnh cuộn bên điển hình của beat 'em up, chẳng hạn như sê-ri Princess Crown bao gồm Odin Sphere Muramasa: The Demon Blade . [ cần trích dẫn ]

LandStalker Người kế vị tinh thần 1997 Alundra [39] được coi là "một trong những ví dụ hay nhất về game hành động / RPG", kết hợp các yếu tố nền tảng và những câu đố đầy thách thức với cốt truyện sáng tạo xoay quanh giấc mơ của mọi người và xử lý các chủ đề trưởng thành. [40]

Các tiểu thể khác [ chỉnh sửa ]

Dungeon người thứ nhất thu thập thông tin chỉnh sửa ]

Cuối năm 1987, FTL Games phát hành Dungeon Master một trình thu thập dungeon có thế giới trò chơi thời gian thực và một số yếu tố chiến đấu thời gian thực (gần giống với Trận chiến thời gian thực), yêu cầu người chơi nhanh chóng phát lệnh cho các nhân vật, thiết lập tiêu chuẩn cho người đầu tiên Game nhập vai trên máy tính trong vài năm. [28]: 234 Than236 Nó truyền cảm hứng cho nhiều nhà phát triển khác để tạo ra các trình thu thập dungeon thời gian thực, như Eye of the Beholder Truyền thuyết: ngai vàng hỗn loạn .

Ultima Underworld: The Stygian Abyss phát hành năm 1992, đã được trích dẫn là game nhập vai đầu tiên có hành động góc nhìn thứ nhất trong môi trường 3D. [41] Ultima Underworld được coi là ví dụ đầu tiên của sim nhập vai, một thể loại kết hợp các yếu tố từ các thể loại khác để tạo ra một trò chơi với cơ quan người chơi mạnh mẽ và lối chơi mới nổi, và đã ảnh hưởng đến nhiều trò chơi kể từ khi phát hành. [42] Ảnh hưởng của trò chơi đã được tìm thấy trong BioShock ( 2007), [43] và nhà thiết kế của trò chơi đó, Ken Levine, đã tuyên bố rằng "tất cả những điều tôi muốn làm và tất cả các trò chơi mà tôi đã kết thúc đều lấy cảm hứng từ Ultima Underworld ] ". [44] Gears of War nhà thiết kế Cliff Bleszinski cũng đã trích dẫn nó như một ảnh hưởng ban đầu, nói rằng nó có" tác động đến tôi nhiều hơn Doom ". các trò chơi chịu ảnh hưởng của Thế giới ngầm Ultima bao gồm The Elder Scrol ls: Arena [46] Deus Ex [47] Deus Ex: Invisible War [48] Vampire: The Superman – Bloodlines [49] Life 2 . [50] Toby Gard tuyên bố rằng, khi thiết kế Tomb Raider anh "là một fan hâm mộ lớn của … Ultima Underworld và tôi muốn kết hợp kiểu đó của trò chơi với các loại nhân vật đa giác vừa được trình chiếu trong Virtua Fighter . "[51] Ultima Underworld cũng là cơ sở cho Tìm kiếm công nghệ của Glass Glass sau này [52]

Động cơ được sử dụng lại và cải tiến cho Ultima Underworld ' s phần tiếp theo năm 1993, Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds ]. [53] Nhìn vào Glass Studios đã lên kế hoạch tạo ra một thế giới thứ ba Ultima Underworld nhưng Origin đã từ chối sân của họ. [54] Sau khi Electronic Arts (EA) từ chối Arkan Sân của e Studios cho Ultima Underworld III thay vào đó, hãng phim đã tạo ra một người kế thừa tinh thần: Arx Fatalis . [55]

Chỉ và nhấp vào [ chỉnh sửa

Video cho thấy lối chơi nhập vai hành động cơ bản và nhấp chuột hành động.

Game nhập vai hành động phổ biến hơn nhiều so với máy tính, do gamepad phù hợp hơn với hành động thời gian thực so với bàn phím và chuột. [56]: ] 43 Mặc dù đã có những nỗ lực tạo ra game nhập vai máy tính định hướng hành động vào cuối những năm 1980 và đầu những năm 1990, nhưng rất ít người nhìn thấy bất kỳ thành công nào. [56]: 43 Times of Lore là một trong những những nỗ lực thành công hơn trong thị trường máy tính Mỹ, [56]: 43 trong đó có thái độ nói chung tiêu cực đối với việc kết hợp các thể loại theo cách này và nhấn mạnh hơn vào việc giữ gìn sự thuần khiết của thể loại game nhập vai. [19659114] Ví dụ: số phát hành năm 1991 của Thế giới trò chơi máy tính đã chỉ trích thứ bảy các trò chơi nhập vai trên máy tính eral để sử dụng chiến đấu hành động "arcade" hoặc "kiểu Nintendo", bao gồm Ys Sorcerian, Times of Lore, . [33]

Tiêu đề Hệ thống Xuất xứ 1988 Times of Lore là một game nhập vai hành động với giao diện điểm và nhấp chuột dựa trên biểu tượng. Bad Blood một trò chơi Origin Systems khác từ năm 1990, sẽ sử dụng cùng một giao diện. [57] Các nhà thiết kế đã lấy cảm hứng từ các tựa game console, đặc biệt là The Legend of Zelda để làm cho giao diện của họ nhiều hơn có thể truy cập. [58]

Tiêu đề năm 1994 Ultima VIII đã sử dụng điều khiển chuột và cố gắng thêm các chuỗi nhảy chính xác gợi nhớ đến một trò chơi nền tảng Mario để chiến đấu dựa trên chuột của trò chơi đã được trộn lẫn. Năm 1996, Blizzard's Diablo đã được phát hành và thành công lớn. Đó là một game nhập vai hành động sử dụng giao diện điểm nhấn và cung cấp cho game thủ một dịch vụ trực tuyến miễn phí để chơi với những người khác duy trì các quy tắc và lối chơi giống nhau. [56]: 43

Diablo [19659101] 'Hiệu ứng trên thị trường là rất đáng kể, truyền cảm hứng cho nhiều kẻ bắt chước. Tác động của nó là thuật ngữ "RPG hành động" đã được sử dụng phổ biến hơn cho các trò chơi kiểu Diablo thay vì Zelda- với The Legend of Zelda tự nó được phân loại là một cuộc phiêu lưu hành động. [9]

Game bắn súng nhập vai [ chỉnh sửa ]

Các game nhập vai hành động dựa trên game bắn súng bao gồm Strife (1996), Sốc hệ thống 2 (1999), sê-ri Deus Ex (2000 trở đi) của Ion Storm, Bungie Destiny (2014), Irem's (2005), [59] Game nhập vai bắn súng góc nhìn thứ ba của Square Enix Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (2006), giới thiệu một phối cảnh trên vai tương tự như Resident Evil 4 [60] và trò chơi chiến đấu kịch tính MMO Auto Assault (2006) của NetDevil và NCsoft. [61] Các game nhập vai hành động khác có cả hack và slash và sh các yếu tố khởi động, với việc sử dụng cả súng (hoặc trong một số trường hợp, cung và mũi tên hoặc chiến đấu trên không) và vũ khí cận chiến, bao gồm sê-ri Drakengard (2003 đến 2005), [62] và Cấp -5's Rogue Galaxy (2005). [63]

Các trò chơi RPS khác bao gồm loạt Mass Effect (2007 trở đi), và tiếp theo Fallout tựa đề (2008 trở đi), Vàng trắng: Chiến tranh trên thiên đường (2008), và Borderlands (2009). [64] Borderlands Nhà phát triển phần mềm Gearbox đã gọi nó là "game bắn súng nhập vai" do các yếu tố RPG nặng nề trong trò chơi, chẳng hạn như trò chơi dựa trên nhiệm vụ và cả đặc điểm nhân vật và hệ thống lên cấp của nó. [65] Half-Minute Hero (2009) là một game bắn súng RPG có tính hài hước tự giới thiệu và giới hạn thời gian 30 giây cho mỗi cấp độ và cuộc gặp gỡ ông chủ. [66] Trò chơi hành động gần đây khác Các trò chơi hấp dẫn với các yếu tố bắn súng bao gồm các tựa game 2010 Alpha Protocol của Obsidian Entertainment và Sinh nhật lần thứ 3 trò chơi thứ ba trong loạt Parasite Eve có sự pha trộn độc đáo của game nhập vai hành động, RPG chiến thuật thời gian thực, yếu tố kinh dị sinh tồn và yếu tố bắn súng chiến thuật góc nhìn thứ ba. [67] [68]

Các game nhập vai dựa trên game bắn súng gần đây bao gồm bài của Imageepoch -apocaccotic Black Rock Shooter (2011) sử dụng cả hai yếu tố bắn súng góc nhìn thứ nhất và thứ ba, [69][70] và Square Enix Final Fantasy XV 2016) có cả yếu tố hack và chém và người thứ ba. [71]

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

  1. ^ Temple of Apshai tại AllGame
  2. ^ Cổng vào Apshai tại AllGame
  3. ^ Bên dưới Kim tự tháp tại AllGame
  4. ^ [19659138] Cuộc chiến Bokosuka tại AllGame
  5. ^ Thanh kiếm của Fargoal tại AllGame
  6. ^ Giáo xứ Jeremy (2014). "Sự trả thù của Montezuma, một nhiệm vụ của Atari để thực hiện cuộc phiêu lưu tự hào". USGamer . Truy cập 2017-10-18 . Bằng cách mượn từ game nhập vai hành động của Atari, Utopia đã tạo ra một game platformer cổ điển.
  7. ^ Barton, Matt; Loguidice, Bill (2008). "Lịch sử của các nền tảng chơi game: Mattel Intellivision". Gamasutra . Truy cập 2017-10-18 . Đội hình của Mattel bao gồm các trò chơi nhập vai hành động kinh điển Dungeon & Dragons Cartridge nâng cao (1982) và Kho báu Dungeons & Dragons nâng cao của Tarmin Cartridge (1983). a b c d e f g Musgrave, Shaun (2017-07-13). "Thuật ngữ RPG Tải lại: Nguồn gốc của game nhập vai hành động". TouchArcade .
  8. ^ a b c [19459] ] d e f Giáo xứ Jeremy (2012). "Điều gì đã xảy ra với game nhập vai hành động?". 1UP . Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2015-01-12 . Truy xuất 2015-01-14 .
  9. ^ a b Szczepaniak, John (2015). Lịch sử chưa từng thấy của các nhà phát triển trò chơi Nhật Bản Tập 2 . Nền tảng xuất bản độc lập của CreatSpace. tr. 38. ISBN Miếng18818745. Không thể nói quá về mức độ ảnh hưởng của Hydlide đối với các ARPG đi theo nó, cũng như mức độ phổ biến của nó trên cả máy tính và Famicom ở Nhật Bản. Nhưng điều bắt buộc là bạn so sánh Hydlide chỉ với các trò chơi được phát hành cùng năm đó, để đánh giá đầy đủ công đức trong ý tưởng của nó. Có hai tựa game tương tự khác vào năm 1984, Perseus dũng cảm Dragon Slayer và cả ba vị trí tranh cử với tư cách là tiền thân thể loại – vui nhộn, một đối thủ thân thiện thậm chí được phát triển với nhà sáng tạo Dragon Slayer, Yoshio Kiya. , của Falcom, trong những năm qua, T & E Software và Falcom đã cạnh tranh với nhau.
  10. ^ a b Szczepaniak, John (2015). Lịch sử chưa từng thấy của các nhà phát triển trò chơi Nhật Bản Tập 2 . Nền tảng xuất bản độc lập của CreatSpace. Sê-ri18818745.
  11. ^ a b c e Kalata, Kurt. "Kẻ giết rồng". Hardcore Gaming 101. Được lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2011-08-05 . Truy cập 2016-07-23 .
  12. ^ a b d "Kinh điển Falcom". GameInWatch. Ngày 12 tháng 7 năm 2006 . Truy cập 2011-05-18 .
  13. ^ Falcom Chronicle Nihon Falcom
  14. ^ a ] b c Kalata, Kurt. "Xanadu". Chơi game Hardcore 101 . Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 23 tháng 7 năm 2011 . Truy xuất 2011-09-07 .
  15. ^ "Hydlide (PC88)". Famitsu . Truy cập 2015-01-14 .
  16. ^ "Lịch sử trò chơi video của Nhật Bản". Kinephanos . Truy xuất 2016-07-23 .
  17. ^ Szczepaniak, John (2015). Lịch sử chưa từng thấy của các nhà phát triển trò chơi Nhật Bản Tập 2 . Nền tảng xuất bản độc lập của CreatSpace. Sê-ri18818745. Perseus dũng cảm là một trong những game nhập vai hành động đầu tiên
  18. ^ Mason, Graeme (ngày 24 tháng 7 năm 2016). "Các trò chơi isometric 8 bit cổ điển đã cố gắng phá vỡ khuôn mẫu". Eurogamer . Truy cập 2017-10-18 . [T] ở đây cũng có thuốc và thức ăn để thu thập, khiến Fairlight trở thành một mục nhập sớm trong thể loại game nhập vai hành động thường thấy ngày nay.
  19. ^ "30 người có ảnh hưởng nhất trong trò chơi" của GameSpy. GameSpy. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2 tháng 3 năm 2007 . Truy xuất 2007-04-01 .
  20. ^ Kalata, Kurt; Greene, Robert. "Hydlide". Hardcore Gaming 101.
  21. ^ "15 trò chơi có ảnh hưởng nhất mọi thời đại: Truyền thuyết về Zelda". GameSpot. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2010-05-15 . Truy xuất 2010-01-24 .
  22. ^ Hài kịch (2006-02-25). "Zelda II: Đánh giá muộn 20 năm". DÂY . Truy cập 2016-07-23 .
  23. ^ John Szczepaniak. "Máy tính Nhật Bản Retro: Frontier Frontier". Chơi game Hardcore 101. p. 4 . Truy cập 2011 / 03-18 . (In lại từ Game thủ Retro Số 67, 2009)
  24. ^ Szczepaniak, John (7 tháng 7 năm 2011 ). "Falcom: Di sản của Ys". Trò chơi TM (111): 152 Công159 [153]. Truy cập 2011-09-07 .
  25. ^ Horowitz, Ken (8 tháng 1 năm 2009). "Thể loại nổi bật: Trò chơi nhập vai". Sega-16 . Truy cập 19 tháng 10 2017 . Vào thời điểm đó, nó được ca ngợi là có thế giới trò chơi lớn nhất trong số các game nhập vai (gần 17.000 màn hình) …
  26. ^ a b [19659163] Szczepaniak, John (2009-04-11). "Lưu vong / XZR". Chơi game Hardcore 101 . Truy cập 2009-08-10 .
  27. ^ a b c Barton, Matt (2008). Dungeon & Desktops: Lịch sử của trò chơi nhập vai trên máy tính . Wellesley, Massachusetts: Một K Peters. ISBN 1568814119.
  28. ^ "Sách chính thức của Ultima". 17 tháng 9 năm 1990 – thông qua Lưu trữ Internet.
  29. ^ a b c Szczepania Tháng 7 năm 2011). "Falcom: Di sản của Ys". Trò chơi TM (111): 152 Công159 [156]. Truy cập 2011-09-08 .
  30. ^ a b Szczepaniak, John (8 tháng 7 năm 2011). "Lịch sử phỏng vấn của Ys". Chơi game Hardcore 101 . Truy cập 6 tháng 9 2011 . )
  31. ^ a b Szczepania . "Falcom: Di sản của Ys". Trò chơi TM (111): 152 Công159 [155]. Truy cập 2011-09-08 .
  32. ^ a b Scorpia (tháng 10 năm 1991). "C * R * P * G * S / Khảo sát trò chơi nhập vai trên máy tính". Thế giới trò chơi máy tính . tr. 16 . Truy cập 18 tháng 11 2013 .
  33. ^ Andrew Vestal (1998-11-02). "Game nhập vai Game Boy khác". GameSpot. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2011/07/11 . Truy xuất 2009-11-18 .
  34. ^ Hội trưởng, Levi (2008-06-17). "Top 10 trò chơi đổi mới". IGN.com . Truy cập 2009-11-06 .
  35. ^ a b Dutton, Fred (2010-12-17). "Bí mật của Mana tấn công App Store trong tháng này •". Eurogamer.net . Truy xuất 2016-07-23 .
  36. ^ "Bí mật của Mana". RPGFan . Truy cập 2016-07-23 .
  37. ^ a b ngày 8 tháng 5 năm 2011 (2011-05-08). "Obsidian: Chúng tôi ước New Vegas 'Không bị rối mắt ' ". Bây giờGamer. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2011-01 / 02 . Truy xuất 2016-07-23 .
  38. ^ Webber (2 tháng 3 năm 1998). "Alundra". RPGFan . Truy cập 20 tháng 1 2015 .
  39. ^ Zimmerman, Conrad (2009-03-20). "Một game nhập vai đã đến gần! Alundra". Phá hủy . Truy cập 30 tháng 1 2012 .
  40. ^ Shahrani, Sam (25 tháng 4 năm 2006). "Tính năng giáo dục: Lịch sử và Phân tích Thiết kế Cấp độ trong Trò chơi Máy tính 3D (Phần 1)". Gamasutra. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 29 tháng 6 năm 2006 . Truy cập ngày 10 tháng 2, 2009 .
  41. ^ Wiltshire, Alex (ngày 15 tháng 12 năm 2016). "Làm thế nào các nhà sản xuất 'Sốc hệ thống' và 'Ultima Underworld' tái khám phá nguồn gốc của họ". Glixel . Truy cập 17 tháng 4, 2017 .
  42. ^ Weise, Matthew Jason (29 tháng 2 năm 2008). "Bioshock: Một quan điểm lịch sử quan trọng". Eludamos. Tạp chí Văn hóa trò chơi máy tính . 2 (1). 151 Phi155. OCLC 220219478. Được lưu trữ từ bản gốc vào ngày 6 tháng 3 năm 2008 . Truy cập ngày 8 tháng 3, 2009 .
  43. ^ Irwin, Mary Jane (ngày 3 tháng 12 năm 2008). " ' Trò chơi là sự hội tụ của mọi thứ ' ". Forbes. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 25 tháng 2 năm 2009 . Truy cập 17 tháng 3, 2009 .
  44. ^ Totilo, Stephen (22 tháng 5 năm 2006). "Trò chơi bàn tròn người chơi quái vật đẫm máu". MTV. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 2 tháng 11 năm 2010 . Truy xuất ngày 6 tháng 3, 2009 .
  45. ^ "Đấu trường: Hậu trường". Công trình mềm Bethesda. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 11 tháng 12 năm 2007 . Truy xuất 2007-09-28 .
  46. ^ "Warren Spector of Ion Storm (Phần thứ hai)". Eurogamer . Ngày 4 tháng 8 năm 2000. Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 29 tháng 10 năm 2010 . Truy cập ngày 6 tháng 3, 2009 .
  47. ^ Aihoshi, Richard (17 tháng 11 năm 2003). "Deus Ex: Invisible War Interview, Part 1". IGN. Archived from the original on November 19, 2003. Retrieved March 6, 2009.
  48. ^ Boyarsky, Leonard (December 13, 2003). "Vampire: The Masquerade – Bloodlines Designer Diary #3". GameSpot. Archived from the original on April 16, 2014.
  49. ^ Reed, Kristan (May 12, 2004). "Half-Life 2 – Valve speaks to Eurogamer". Eurogamer. Archived from the original on November 2, 2010. Retrieved March 6, 2009.
  50. ^ Gibbon, Dave (June 28, 2001). "Q&A: The man who made Lara". BBC. Archived from the original on July 17, 2004. Retrieved March 6, 2009.
  51. ^ Rouse III, Richard (2005). Game Design: Theory & Practice Second Edition. Wordware Publishing. 500-531. ISBN 1-55622-912-7.
  52. ^ "An Interview With Looking Glass Technologies". Game Bytes. 1992. Archived from the original on April 19, 2013. Retrieved February 15, 2009.
  53. ^ Mallinson, Paul (April 16, 2002). "Feature: Games that changed the world: Ultima Underworld". Computer and Video Games. Archived from the original on December 12, 2007. Retrieved February 10, 2009.
  54. ^ Todd, Brett (March 20, 2002). "Arx Fatalis Preview". GameSpot. Archived from the original on November 2, 2010. Retrieved February 9, 2009.
  55. ^ a b c d Loguidice, Bill; Barton, Matt (2009). Vintage Games: An Insider Look at the History of Grand Theft Auto, Super Mario, and the Most Influential Games of All Time. Boston: Focal Press. ISBN 0240811461.
  56. ^ "The Official Book Of Ultima". Archive.org. 2010-07-21. Retrieved 2017-02-20.
  57. ^ Computer Gaming Worldissue 68 (February 1990), pages 34 & 38
  58. ^ Spencer (2006-05-23). "Steambot Chronicles". Siliconera. Retrieved 2016-07-23.
  59. ^ "Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII". Siliconera. Retrieved 2011-03-29.
  60. ^ Kaiser, Joe (July 8, 2005). "Unsung Inventors". Next-Gen.biz. Archived from the original on 2005-10-28. Retrieved 2010-04-02.
  61. ^ "Drakengard Preview for PS2 from". 1UP.com. Retrieved 2016-07-23.
  62. ^ Yang, Louise (2007-01-26). "Rogue Galaxy: charming and cel shaded". Siliconera. Retrieved 2016-07-23.
  63. ^ "A Visual Guide To The Role-Playing Game". Kotaku.com. 2010-05-25. Retrieved 2010-10-25.
  64. ^ "Inside Mac Games Review: Borderlands: Game Of The Year Edition". Insidemacgames.com. 2011-01-31. Retrieved 2016-07-23.
  65. ^ Keith Stuart (4 March 2011). "2D Forever: the fall and rise of hardcore Japanese game design". The Guardian. Retrieved 2011-03-23.
  66. ^ Patrick Kolan (March 25, 2011). "The 3rd Birthday Review: Manhattan just can't catch a break these days". IGN. Retrieved 2011-04-01.
  67. ^ David Wolinsky (April 7, 2011). "The 3rd Birthday review: New year's Eve". Joystiq. Archived from the original on 4 May 2011. Retrieved 2011-04-09.
  68. ^ Tom Goldman (2010-11-24). "Imageepoch Unveils New Wave of JRPGs". The Escapist. Retrieved 2016-07-23.
  69. ^ Spencer (2010-11-23). "Black Rock Shooter: The Game In Development For PSP [Update:Trailer"Siliconera. Retrieved 2016-07-23.
  70. ^ "Final Fantasy Versus XIII trailer leaks out – GamerTell". GamerTell. 2011-01-18. Retrieved 2016-07-23.