XBAND – Wikipedia

XBAND (cách điệu là XB∀ND ) là một trong những mạng chơi game console trực tuyến đầu tiên và có sẵn cho các hệ thống Super NES và Genesis. Nó được sản xuất bởi Catapult Entertainment, một công ty phần mềm có trụ sở tại Cupertino, California. Đây là modem duy nhất được phát hành ở Mỹ đã được Nintendo cấp phép chính thức. [1][2][3] Nó đã ra mắt ở nhiều khu vực khác nhau của Hoa Kỳ vào cuối năm 1994 và 1995. Mạng chơi game console trực tuyến cuối cùng đã ổn định trong các thế hệ trò chơi video thứ sáu và sau đó , chẳng hạn như Xbox Live, PlayStation Network và Nintendo Network.

Lịch sử [ chỉnh sửa ]

Phiên bản Genesis của XBAND được phát hành vào tháng 11 năm 1994, [4] với phiên bản Super NES tiếp theo vào tháng 6 năm 1995. [5] Phiên bản Genesis cũng hoạt động với Genesis Nomad. [6]

Năm 1995, Catapult Entertainment đã ký một thỏa thuận với General Cụt, nhà sản xuất của Sega Channel, quy định rằng modem XBand từ đó sẽ được tích hợp vào bộ điều hợp Sega Channel mới và là top 5 để 10 trò chơi do Sega Channel cung cấp mỗi tháng sẽ được kết nối để chơi trên XBand. [7]

Ban đầu, Catapult Entertainment có một đội ngũ nhân viên hạn chế và hầu như không có quảng cáo. [ cần trích dẫn ] 1996, khả năng chơi mạng XBAND đã đạt đến thực tế ở mọi khu vực đô thị và một số khu vực nông thôn ở Hoa Kỳ [ cần trích dẫn ] Các modem XBAND thực tế được mang theo bởi một số chuỗi cho thuê phần mềm và video Hoa Kỳ ates. [ cần trích dẫn ] Trên bình diện quốc tế, XBAND đã thấy một số mở rộng hạn chế ở thị trường Nhật Bản, [8] và Catapult đang hoạt động trên PC- [9] và Sega Saturn 19659019] các phiên bản của nền tảng, mặc dù chúng đã hợp nhất với Mpath Interactive, [11] và trọng tâm đã chuyển sang dịch vụ chơi trò chơi trực tuyến trên PC, Mplayer.com. [ cần trích dẫn ] 19659005] [ chỉnh sửa ]

Khái niệm chơi trực tuyến còn khá mới mẻ vào thời điểm đó. Arcades vẫn còn khá phổ biến và chơi game trực tuyến chưa phải là một ý tưởng gia đình.

Modem XBAND được bán rộng rãi tại các chi nhánh của Blockbuster Video trong thời gian đó. Nó đã bán lẻ với giá 19,99 đô la, với các khoản phí bổ sung dựa trên việc sử dụng. [12] Hai kế hoạch định giá đã có sẵn. Một người có phí hàng tháng là 4,95 đô la và cho phép người dùng kết nối với dịch vụ tới 50 lần một tháng với mỗi kết nối bổ sung có giá 15 xu. Các hoạt động khác có phí hàng tháng là 9,95 đô la và cấp cho người đăng ký số lượng kết nối không giới hạn mỗi tháng. [13] Các hoạt động tiêu thụ trợ cấp kết nối hàng tháng của người chơi bao gồm quay số vào dịch vụ XBAND để mai mối, tải xuống thư (gọi là "XMAIL"), và tải xuống phiên bản hàng ngày của hai bản tin XBAND, một bản có chứa tin tức chung chung và bản kia chứa thông tin cụ thể về nền tảng như bảng xếp hạng và thông báo cuộc thi. Người chơi cũng được đánh giá một khoản phí 3,95 đô la / giờ để kết nối với các đối thủ bên ngoài khu vực gọi điện thoại địa phương của họ; [14] kết nối giữa người chơi với người chơi trong khu vực gọi địa phương của họ là miễn phí. [6] modem có tính năng lưu trữ tích hợp cho tối đa bốn người dùng ("tên mã"). Nó lưu trữ danh sách bạn bè người dùng, có thể chứa tên mã của tối đa mười người bạn của người dùng; các hộp XMAIL của người dùng, lưu trữ tối đa mười tin nhắn đến và mười tin nhắn gửi đi cho mỗi người dùng; bảng xếp hạng của người dùng, hồ sơ thắng / thua và điểm tích lũy; một phần hồ sơ ngắn; và hình đại diện của người dùng (được chọn từ 40 hình đại diện). Nhập văn bản được thực hiện thông qua bàn phím trên màn hình hoặc tiện ích bổ sung bàn phím XBAND tùy chọn được phát hành sau đó trong tuổi thọ của mạng. [13]

Hệ thống phía máy khách hoạt động bằng cách điều khiển bộ nhớ của trò chơi trong một cách tương tự như Game Genie và sửa đổi trò chơi trên máy tính của bên thứ ba như Multi Theft Auto. [15]

Một vấn đề của hầu hết các dịch vụ trực tuyến thời đó là kết nối sẽ bị mất mỗi khi điện thoại bị mất trên cùng một dòng đã được chọn. Hệ điều hành XBand được thiết kế để đảm bảo các kết nối không bị mất do hoạt động của điện thoại; trong trường hợp chờ cuộc gọi, hệ thống sẽ cảnh báo người dùng về cuộc gọi và cho phép trò chơi được tiếp tục lại. [16]

XBAND có trang web chính thức nơi một thành viên có thể kiểm tra bất kỳ số liệu thống kê nào của người chơi khác , cùng với các thông tin và cập nhật khác không có sẵn để xem trên bảng điều khiển.

Ở đỉnh cao của nó, XBAND có 15.000 thành viên đã đăng ký. [17]

Một bài viết năm 1995 trong Thế hệ tiếp theo nói rằng "độ trễ cực thấp của modem XBAND là chìa khóa để xử lý thành công trò chơi video thời gian thực". [12] Tốc độ truyền dữ liệu của modem là 2.400 bit mỗi giây, trong khi, thấp so với modem PC thời đó, đủ để xử lý các trò chơi một-một đơn giản mà XBAND đã sử dụng. [13]

Khi kết nối để chơi, trừ khi người chơi chỉ định một người dùng cụ thể từ danh sách bạn bè của họ, người chơi sẽ được kết hợp với một người chơi ngẫu nhiên ở nơi khác trong nước (hoặc mã vùng địa phương của người chơi tùy thuộc vào cài đặt tùy chọn của họ) cũng kết nối để chơi cùng một trò chơi. Máy chủ sẽ cố gắng khớp các cấp độ kỹ năng như người chơi, sử dụng hệ thống xếp hạng Elo. [6] Khi mạng kết hợp hai người chơi, modem XBAND của người chơi mới được kết nối sẽ ngắt kết nối với máy chủ và quay số người chơi khác, có XBAND của riêng họ modem sẽ trả lời khi điện thoại reo. [6] Vào thời điểm đó, người chơi sẽ thấy biểu tượng XBAND trượt cùng nhau, tiếp theo là màn hình khớp, hiển thị tên mã, hình đại diện, vị trí và "chế nhạo" được gõ trước.

Vào tháng 12 năm 1995, XBAND đã phát động giải đấu quốc gia đầu tiên. Đây là giải đấu modem đầu tiên cho modem từng được tổ chức trên một bảng điều khiển. Người chiến thắng giải thưởng lớn đã nhận được biểu tượng Thành Cát Tư Hãn đặc biệt cho hồ sơ XBAND của họ và giải thưởng tiền mặt trị giá 200 đô la từ Catapult. Peter Kappes hay còn gọi là "SphiNX" của Orlando, FL đã trở thành người đầu tiên trong lịch sử giành được giải đấu modem cho giải đấu quốc gia qua modem.

Hack biểu tượng [ chỉnh sửa ]

Trong vài tháng qua dịch vụ, một số người dùng đã phát hiện ra cách sử dụng Game Genie để hack các biểu tượng của người chơi XBAND. Điều này cho phép người chơi sử dụng các biểu tượng bị hạn chế, chẳng hạn như các biểu tượng hoặc biểu tượng chưa được phát hành dành riêng cho các trận đấu giữa các thành viên trong nhóm XBAND. Biểu tượng hack dẫn đến khiếu nại từ người dùng khác. Tin đồn về các tin tặc biểu tượng XBAND thường tuyên bố họ là một phần của các tổ chức hack hay thành viên của Catapult Entertainment. Cuối cùng, phương thức mà các tin tặc sử dụng đã bị rò rỉ và chắc chắn đã lan rộng khắp cộng đồng. [ cần trích dẫn ]

Đến ngày 16 tháng 3 năm 1997, mọi người chỉ có thể chơi trong mã vùng địa phương của họ. Vào ngày 30 tháng 4 năm 1997, toàn bộ mạng đã bị xóa.

XBAND đã thông báo trong bản tin hàng tháng trước đó rằng họ sẽ ngừng hoạt động, với các tác giả bản tin trích dẫn sự thiếu phổ biến của dịch vụ là nguyên nhân. [ cần trích dẫn ] Thế hệ tiếp theo XBAND "không bao giờ mang lại lợi nhuận đáng kể". [11] Trong thời gian tồn tại của XBAND, chỉ có một số ít quảng cáo được thực hiện và chỉ có một trò chơi, Weaponlord, có logo XBAND trên hộp của nó. XBAND tuyên bố trong bản tin của họ rằng người chơi là hình thức quảng cáo tốt nhất của họ và đã cung cấp "gói XBAND 6", trong đó các thành viên có thể đặt mua sáu modem với mức giá chiết khấu và nhận được một tháng chơi game miễn phí để đổi lấy một số người nhất định đến dịch vụ.

Những người đóng góp nặng nề cho sự sụp đổ của XBAND là thiếu sự hỗ trợ từ các nhà phát triển trò chơi và nguồn lực nội bộ hạn chế. Ngoại trừ Weaponlord Catapult phải thiết kế đảo ngược từng mã của từng trò chơi, sau đó phát triển một bản hack để chặn hoạt động của hai người chơi để trò chơi có thể được chia sẻ trong độ trễ thấp (thời gian phản hồi nhanh), 2400 -baud kết nối modem. [18]

Các nỗ lực thế hệ thứ hai của Catapult đã bị chặn bởi các nhà sản xuất phần cứng. XBAND được ra mắt tại Nhật Bản vào ngày 1 tháng 4 năm 1996 cho Sega Saturn. [19] Không giống như các phiên bản XBAND của SNES và Genesis, nó không yêu cầu modem dành riêng cho XBAND, thay vào đó sử dụng thiết bị Sega NetLink của Sega (bao gồm 14.400 modem baud ở Nhật Bản và modem 28.800 baud ở Bắc Mỹ). [20] Mặc dù vậy, Saturn XBAND cũng không phải là một bản mở rộng vào thị trường PC, vì các nhà phát triển thường chọn bao gồm liên kết mạng riêng của họ thay vì giao dịch với thuê bao của Catapult dịch vụ dựa trên.

Các sự cố dịch vụ [ chỉnh sửa ]

Một vấn đề lớn đối với dịch vụ XBAND là các cuộc gọi điện thoại đường dài miễn phí. Người ta phát hiện ra rằng người dùng có thể ghi lại âm báo được gửi từ modem XBAND và sau đó nhận số dịch vụ đường dài, mã xác thực và số điện thoại của trình phát bạn đang kết nối. Thông tin này cho phép bất cứ ai truy cập các cuộc gọi điện thoại đường dài được tính phí cho Catapult.

Công ty phân trang SkyTel gặp phải vấn đề tương tự từ cả người dùng XBAND và khách hàng của họ. Người dùng XBAND đã thực hiện các cuộc tấn công vũ phu chống lại hệ thống phân trang di động của SkyTel để khám phá các hộp thư thoại sử dụng cùng số với tên đăng nhập và mật khẩu, sử dụng chúng để mở rộng liên lạc với nhau. Hầu hết các tin nhắn chỉ đơn giản là tiếng hét với âm nhạc phát trong nền.

Một khiếu nại phổ biến là nếu người chơi thua trận, họ có thể rút dây điện thoại ra hoặc đặt lại hệ thống. Chiến thuật này, được gọi là "kéo dây" trong số những người dùng XBAND, đã ngăn dịch vụ XBAND ghi có cho người chơi thắng hoặc thua. [6] Để đáp lại các khiếu nại, công ty đã phát triển một chương trình sẽ phát hiện việc ngắt kết nối bắt buộc đó và chỉ định mất mát cho thủ phạm và một chiến thắng cho nạn nhân. [6] Tuy nhiên, điều này dẫn đến một loạt các cuộc gọi từ người dùng cho rằng nút đặt lại của họ đã bị vô tình đẩy và yêu cầu mất đi từ hồ sơ của họ; Đối mặt với chi phí dịch vụ khách hàng không bền vững, Catapult đã thay đổi chương trình để trong khi nạn nhân kéo dây được trao chiến thắng, thì thủ phạm không còn bị phạt theo bất kỳ cách nào. [17]

Thống kê xuất bản [ chỉnh sửa ] 19659006] Mặc dù thành công tiếp thị kém, nhóm XBAND đã quản lý một số lợi ích công khai khi họ tham gia lực lượng với một số tạp chí chơi game, bắt đầu trên web với tạp chí Game Zero và sau đó trên Tạp chí Tips & Tricks. Số liệu thống kê hàng ngày có thể truy cập qua 'Tin tức XBAND' trên modem, mặc dù chúng không hiển thị cho công chúng. Số liệu thống kê xuất bản đã thêm một yếu tố "tuyệt vời" để khoe khoang trong những ngày đầu tiên của trò chơi trực tuyến. Các game thủ được xếp hạng hàng đầu của tháng trước đã được xuất bản bắt đầu vào tháng 1 năm 1996 trên Game Zero và, bắt đầu từ đầu năm 1996, trên tạp chí Tips & Tricks.

Các trò chơi được hỗ trợ [ chỉnh sửa ]

Các trò chơi sau đã được phân tích và khả năng tương thích trực tuyến được cung cấp bởi XBAND. [6][1][21]

Xem thêm [ chỉnh sửa ]]

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

  1. ^ a b "Snes Central: X-Band" . Truy cập ngày 7 tháng 3, 2015 .
  2. ^ "Mất cấp độ – Một trang web về các trò chơi video chưa được phát hành" . Truy cập ngày 7 tháng 3, 2015 .
  3. ^ "Tiện ích từ quảng cáo của quá khứ – Hệ thống Teleplay của Baton". Thế giới 1-1 . Truy cập ngày 7 tháng 3, 2015 .
  4. ^ "Niềm vui của X". GamePro . Số 76. IDG. Tháng 1 năm 1995. p. 188.
  5. ^ "XBAND đi Nintendo". Chơi game điện tử hàng tháng . Số 72. Nhà xuất bản Sendai. Tháng 7 năm 1995. p. 27.
  6. ^ a b c e f g "X-Perience XB." GamePro . Số 90. IDG. Tháng 3 năm 1996. Trang 29 Hàng31.
  7. ^ "Kênh Sega, Hợp nhất XBand". GamePro . Số 83. IDG. Tháng 8 năm 1995. p. 116.
  8. ^ Evan G. (3 tháng 3 năm 2012). "Trung tâm Snes: X-Band" . Truy cập ngày 12 tháng 5 2018 .
  9. ^ "Đến hạn chót". GamePro . Số 87. IDG. Tháng 12 năm 1995. p. 206. XBand PC sẽ ra mắt vào cuối năm nay để có thể chơi trò chơi đối đầu cho chủ sở hữu Windows. Các trò chơi đầu tiên trong trò chơi sẽ là Sport Accolade's HardBall 5 Capcom's Super SF II và Zombie's Locus .
  10. Quay số dịch vụ XBAND ". Chơi game điện tử hàng tháng . Số 85. Ziff Davis. Tháng 8 năm 1996. tr. 18.
  11. ^ a b "Chơi game trực tuyến: Hợp nhất hai người khổng lồ". Thế hệ tiếp theo . Số 22. Tưởng tượng Truyền thông. Tháng 10 năm 1996. tr. 23.
  12. ^ a b "75 Người chơi quyền lực: Đã kết nối". Thế hệ tiếp theo . Số 11. Tưởng tượng Truyền thông. Tháng 11 năm 1995. p. 75.
  13. ^ a b c Yee, Bernard (tháng 1 năm 1996). "Niềm vui". Thế hệ tiếp theo . Số 13. Tưởng tượng Truyền thông. tr. 27.
  14. ^ "SNES XBand đến". GamePro . Số 82. IDG. Tháng 7 năm 1995. p. 131.
  15. ^ Ashley, David (ngày 25 tháng 10 năm 2010). "Một số hồi ức XBAND". Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 10 tháng 5 năm 2013 . Truy cập ngày 25 tháng 8, 2011 .
  16. ^ "XBand đang chơi". GamePro . Số 77. IDG. Tháng 2 năm 1995. p. 18.
  17. ^ a b McFadden, Andy. "Xử lý hành vi phi thể thao trực tuyến" . Truy cập 17 tháng 2, 2012 .
  18. ^ dashxdr. "David Ashley". Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 10 tháng 5 năm 2013 . Truy cập ngày 7 tháng 3, 2015 .
  19. ^ "Tùy chọn bảng điều khiển trò chơi". Thế hệ tiếp theo . Số 19. Tưởng tượng Truyền thông. Tháng 7 năm 1996. Trang 34 Từ 35.
  20. ^ "Cảnh giác người mua". GamePro . Số 101. IDG. Tháng 2 năm 1997. tr. 22.
  21. ^ https://web.archive.org/web/19970209060007/http://www.xband.com/XBAND/products/games/

Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]