Thành phố Westfield Stratford – Wikipedia

Nội thất của Westfield Stratford City, nhìn từ tầng 2

Xây dựng vào tháng 6 năm 2011 ở tầng trệt

Nhìn từ trên không vào tháng 6 năm 2011

Westfield Stratford City [5] là một trung tâm mua sắm ở Stratford, London , khai trương vào ngày 13 tháng 9 năm 2011. [6][7] Với tổng diện tích sàn bán lẻ là 1.905.542 feet vuông (177.030,6 m 2 ), [3] đây là một trong những trung tâm mua sắm đô thị lớn nhất ở châu Âu và trung tâm mua sắm lớn thứ tư ở Anh bằng không gian bán lẻ, sau Westfield London, MetroCentre và Trung tâm Trafford. Nếu tính cả khu vực mua sắm xung quanh, đây là trung tâm mua sắm đô thị lớn thứ hai trong Liên minh châu Âu. [8][9][10]

Ban đầu được sở hữu hoàn toàn bởi Tập đoàn Westfield, vào tháng 11 năm 2010, Quỹ hưu trí ABP và Ban đầu tư CPP đã mua 25% cổ phần, với Westfield giữ lại 50%. [11] Việc nắm giữ của Westfield hiện thuộc sở hữu của Unibail-Rodamco-Westfield sau khi Unibail-Rodamco mua lại Westfield Corporation vào năm 2018.

Westfield Stratford City liền kề với Công viên Olympic Luân Đôn, Khu phố Quốc tế, East Village, Stratford Regional và Stratford International. Trung tâm mua sắm là một phần của dự án phát triển đa mục đích lớn có tên Stratford City. Nó được quảng bá là đóng góp đáng kể cho nền kinh tế địa phương, với việc tạo ra tới 10.000 việc làm cố định trong đó có 2.001 cho người dân địa phương. [5] Tuy nhiên, có những báo cáo phản đối về tác hại đáng kể đối với các doanh nghiệp địa phương khác do sự ưu tiên của chuỗi cửa hàng. [12]

Westfield Stratford City đã được báo cáo là việc sử dụng gạch lát nền Pavegen quy mô lớn đầu tiên để khai thác động năng. [13] địa điểm trước đây bị chiếm bởi Stratford Works và Locomactor Depot.

Khu vực bán lẻ [ chỉnh sửa ]

Trung tâm mua sắm được neo bởi 240.000 sq ft (22.000 m 2 ) Cửa hàng bách hóa John Lewis, 32.000 sq ft (3.000 m 2 ) Siêu thị Waitrose, 136.000 sq ft (12.600 m 2 ) Cửa hàng bách hóa Marks & Spencer, sòng bạc 24 giờ (Aspers) và mười bảy màn hình kỹ thuật số Rạp chiếu phim Vue. Trung tâm mua sắm cũng có một khách sạn Premier Inn gồm 267 phòng, [14] và Holiday Inn với 350 phòng. [5][15] Trung tâm mua sắm có khoảng 280 cửa hàng và 70 nhà hàng. [16][17]

Giao thông vận tải [ chỉnh sửa ]

Ở phía nam của địa điểm là ga Stratford, được phục vụ bởi các tuyến Trung tâm và Jubilee của London Underground, Greater Anglia, TfL Rail, London Overground, Docklands Light Railway và một số dịch vụ c2c. Tuyến Elizabeth dự kiến ​​sẽ phục vụ nhà ga từ năm 2018. [18] Ở phía bắc là ga quốc tế Stratford, được phục vụ bởi các dịch vụ Đường sắt cao tốc Đông Nam và Docklands.

Trạm xe buýt Stratford và trạm xe buýt Stratford City được phục vụ bởi nhiều tuyến xe buýt Luân Đôn [19][20] và các dịch vụ đường dài National Express và Terravision.

Theo Westfield, trong khi trang web hỗ trợ bãi đỗ xe 5.000 không gian, 80% người mua hàng đến trung tâm giao thông công cộng. [4]

Trong văn hóa phổ biến [ chỉnh sửa ] [19659016Vàotháng1năm2012casĩX-FactorOllyMursđãquaymộtvideoâmnhạcchođĩađơncủamình Oh My Goodness tại Westfield Stratford . [21]

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]

Tọa độ: 51 ° 32′45 N 0 ° 00′33 W / 51.545935 ° N 0,009248 ° W / 51.545935; -0.009248

Xúc xắc – Wikipedia

Bốn con xúc xắc truyền thống thể hiện tất cả sáu mặt khác nhau

Xúc xắc (số ít chết hoặc xúc xắc ; [1] từ tiếng Pháp cổ từ Latin datum "thứ gì đó được cho hoặc chơi" [2]) là những vật thể ném nhỏ có thể nằm ở nhiều vị trí, được sử dụng để tạo số ngẫu nhiên. Xúc xắc thích hợp làm thiết bị đánh bạc cho các trò chơi như craps và cũng được sử dụng trong các trò chơi trên bàn không đánh bạc.

Xúc xắc bị ném trong chuyển động chậm.

Một con súc sắc truyền thống là một khối lập phương, với mỗi sáu mặt của nó hiển thị một số chấm (pips) khác nhau từ một đến sáu. Khi ném hoặc lăn, súc sắc đến phần còn lại hiển thị trên bề mặt trên của nó một số nguyên ngẫu nhiên từ một đến sáu, mỗi giá trị đều có khả năng như nhau. Một loạt các thiết bị tương tự cũng được mô tả là súc sắc; xúc xắc chuyên dụng như vậy có thể có hình đa diện hoặc hình dạng không đều và có thể có các mặt được đánh dấu bằng các ký hiệu thay vì số. Chúng có thể được sử dụng để tạo ra kết quả khác nhau từ một đến sáu. Xúc xắc được tải và quanh co được thiết kế để ủng hộ một số kết quả so với những người khác cho mục đích gian lận hoặc giải trí.

Một khay xúc xắc, một khay được sử dụng để chứa xúc xắc ném, đôi khi được sử dụng để đánh bạc hoặc chơi cờ, đặc biệt là cho phép ném xúc xắc không can thiệp vào các phần trò chơi khác.

Lịch sử [ chỉnh sửa ]

Một bộ súc sắc lịch sử từ các khu vực khác nhau của Châu Á

Xúc xắc đã được sử dụng từ trước khi lịch sử được ghi lại, và không rõ chúng bắt nguồn từ đâu. Con xúc xắc lâu đời nhất được khai quật như là một phần của trò chơi giống như backgammon tại Thành phố Burnt, một địa điểm khảo cổ ở miền đông nam Iran, được ước tính là từ giữa năm 2800, 2525 trước Công nguyên. [3] Các cuộc khai quật khác từ các ngôi mộ cổ ở Indus Nền văn minh thung lũng cho thấy một nguồn gốc Nam Á. [4]

Trò chơi Senet của Ai Cập được chơi với súc sắc. Senet đã được chơi trước 3000 trước Công nguyên và cho đến thế kỷ thứ 2 sau Công nguyên. Đây có lẽ là một trò chơi đua xe, nhưng không có sự đồng thuận về mặt học thuật về các quy tắc của Senet. [5] Lặn được đề cập như một trò chơi Ấn Độ trong Rigveda Atharvaveda danh sách trò chơi. [6] Có một số tài liệu tham khảo trong Kinh thánh về "đúc lô", như trong Thi thiên 22, chỉ ra rằng việc ăn tối (hoặc một hoạt động liên quan) là phổ biến khi thánh vịnh được sáng tác. Có giả thuyết cho rằng súc sắc được phát triển từ thực tiễn bói toán với bùa của động vật móng guốc, thông thường được gọi là "knucklebones", nhưng knucklebones không phải là kỹ thuật bói toán lâu đời nhất kết hợp với sự ngẫu nhiên. [7] Knucklebones là một trò chơi của phụ nữ. bọn trẻ; một hình thức phái sinh có bốn mặt xương nhận được các giá trị khác nhau và được coi là xúc xắc hiện đại. [8]

Mặc dù cờ bạc là bất hợp pháp, nhiều người La Mã là những người đam mê cờ bạc thích thưởng thức, được gọi là aleam ludere (" chơi xúc xắc "). Lặn thậm chí là một trò tiêu khiển phổ biến của các hoàng đế. Những bức thư của Augustus gửi Tacitus và con gái ông kể lại sở thích ăn tối của mình. Có hai kích cỡ xúc xắc La Mã. Tali là những con xúc xắc lớn được khắc một, ba, bốn và sáu ở bốn phía. Tesserae là những con xúc xắc nhỏ hơn với các cạnh được đánh số từ một đến sáu. [9] Xúc xắc hai mươi có từ thế kỷ thứ 2 sau Công nguyên [10] và từ Ai Cập Ptolemaic vào đầu thế kỷ thứ 2 trước Công nguyên. [11]

Đô-la và chơi bài có nguồn gốc từ Trung Quốc là sự phát triển từ súc sắc. Sự chuyển đổi từ súc sắc sang chơi bài xảy ra ở Trung Quốc xung quanh triều đại nhà Đường và trùng với quá trình chuyển đổi công nghệ từ cuộn bản thảo sang sách in. [12] Ở Nhật Bản, súc sắc được sử dụng để chơi một trò chơi phổ biến có tên là sugoroku. Có hai loại sugoroku. Ban-sugoroku tương tự như backgammon và có từ thời Heian, trong khi e-sugoroku là một trò chơi đua xe. [13]

Xúc xắc được ném lên một bề mặt từ tay hoặc từ một thùng chứa được thiết kế cho việc này (chẳng hạn như một con súc sắc). Khuôn mặt của cái chết là cao nhất khi nghỉ ngơi cung cấp giá trị của cú ném. Một trò chơi súc sắc điển hình ngày nay là craps, trong đó hai con xúc xắc được ném đồng thời và cược được thực hiện trên tổng giá trị của hai con xúc xắc. Xúc xắc thường được sử dụng để ngẫu nhiên di chuyển trong các trò chơi cờ, thường bằng cách quyết định khoảng cách mà một mảnh sẽ di chuyển dọc theo bảng; ví dụ về điều này là backgammon và Độc quyền .

Kết quả của một cuộn chết được xác định theo cách ném, theo định luật cơ học cổ điển. Một cuộn chết được tạo ngẫu nhiên bởi sự không chắc chắn trong các yếu tố nhỏ như chuyển động nhỏ trong tay người ném; do đó chúng là một dạng thô của bộ tạo số ngẫu nhiên phần cứng. Có lẽ để giảm bớt những lo ngại rằng các pips trên khuôn mặt của một số loại xúc xắc nhất định gây ra một sai lệch nhỏ, [14] sòng bạc sử dụng xúc xắc chính xác với các dấu hiệu lộn xộn.

Công trình [ chỉnh sửa ]

Sắp xếp [ chỉnh sửa ]

[15] có khuôn mặt được đánh số từ một đến sáu, thường là bằng các mẫu chấm tròn gọi là pips. (Mặc dù việc sử dụng các chữ số Ả Rập đôi khi được nhìn thấy, xúc xắc như vậy ít phổ biến hơn.)

Các mặt đối diện của một con súc sắc hiện đại theo truyền thống có tới bảy, ngụ ý rằng các mặt 1, 2 và 3 có chung một đỉnh. [16] Các mặt của một con súc sắc có thể được đặt theo chiều kim đồng hồ hoặc ngược chiều kim đồng hồ về đỉnh này. Nếu các mặt 1, 2 và 3 chạy ngược chiều kim đồng hồ, khuôn được gọi là "thuận tay phải" và nếu các mặt đó chạy theo chiều kim đồng hồ, thì khuôn được gọi là "thuận tay trái". Xúc xắc phương Tây thường thuận tay phải, và xúc xắc Trung Quốc thường thuận tay trái. [17]

Các khía cạnh điển hình cho thấy sự sắp xếp đường ống nhỏ gọn hơn của một kiểu chết châu Á (trên cùng) so với một kiểu chết phương Tây (phía dưới)

Các pips trên súc sắc được sắp xếp theo các mẫu cụ thể như được hiển thị. Xúc xắc phong cách châu Á có hoa văn tương tự như phương Tây, nhưng pips gần với trung tâm của khuôn mặt; Ngoài ra, các pips có kích thước khác nhau trên súc sắc theo phong cách châu Á, và các pips có màu đỏ ở 1 và 4 cạnh. Một lời giải thích có thể là bốn màu đỏ có nguồn gốc Ấn Độ. [17][18] Trong một số bộ cũ hơn, pip "một" là một trầm cảm không màu.

Sản xuất [ chỉnh sửa ]

Xúc xắc phương Tây, châu Á và sòng bạc

Xúc xắc không chính xác được sản xuất thông qua quá trình ép phun nhựa. Các pips hoặc số trên khuôn là một phần của khuôn. Màu sắc để đánh số được thực hiện bằng cách nhấn chìm hoàn toàn trong sơn, được phép để khô. Chết sau đó được đánh bóng thông qua một quá trình hoàn thiện vụn giống như đánh bóng đá. Các tác nhân mài mòn loại bỏ tất cả các sơn ngoại trừ các vết lõm của đánh số. Một chất mài mòn mịn hơn sau đó được sử dụng để đánh bóng khuôn. Quá trình này cũng tạo ra các cạnh tròn, mượt mà hơn trên con xúc xắc. [19]

Xúc xắc sòng bạc chính xác có thể có lớp phủ bóng hoặc cát, làm cho chúng trong suốt hoặc mờ tương ứng. Xúc xắc sòng bạc được khoan lỗ, sau đó đổ đầy sơn với mật độ tương đương với vật liệu được sử dụng cho xúc xắc, sao cho trọng tâm của xúc xắc càng gần trung tâm hình học càng tốt. Tất cả các con xúc xắc như vậy được đóng dấu với một số sê-ri để ngăn chặn những kẻ lừa đảo tiềm năng thay thế một con súc sắc. Xúc xắc backgammon chính xác được thực hiện theo cách tương tự; chúng có xu hướng nhỏ hơn một chút và có các góc và cạnh tròn, để cho phép di chuyển tốt hơn bên trong cốc súc sắc và ngăn các cuộn mạnh làm hỏng bề mặt chơi.

Điều khoản [ chỉnh sửa ]

Trong khi các điều khoản ace deuce trey cinque sice thường lỗi thời, với tên của các con số được ưa thích, chúng vẫn được một số con bạc chuyên nghiệp sử dụng để chỉ định các mặt khác nhau của súc sắc. Ace có nguồn gốc từ tiếng Latinh có nghĩa là "một đơn vị"; [20] những người khác là 2 đến 6 trong tiếng Pháp cổ. [21]

Đại diện Unicode [ chỉnh sửa ]

Sử dụng các ký tự Unicode, các khuôn mặt ⚀ ⚁ ⚃ ⚄ có thể được hiển thị trong văn bản bằng cách sử dụng phạm vi U + 2680 đến U + 2685 hoặc sử dụng thập phân & # 9856; thành & # 9861; . [22]

Xúc xắc được nạp [ chỉnh sửa ]

Một cái chết được tải, có trọng lượng, hoặc bị vẹo giả mạo để nó sẽ hạ cánh với một mặt cụ thể hướng lên trên ít nhiều thường xuyên hơn một cái chết công bằng. Có một số phương pháp để tạo xúc xắc được nạp, bao gồm mặt tròn, mặt vuông và trọng lượng. Xúc xắc cellulose acetate trong suốt được sử dụng bởi các sòng bạc vì việc giả mạo là rõ ràng hơn so với xúc xắc mờ đục.

Các biến thể [ chỉnh sửa ]

Xúc xắc đa diện [ chỉnh sửa ]

Một bộ xúc xắc nhập vai điển hình. Chúng bao gồm năm chất rắn Platonic, cùng với một cái chết mười mặt cũng được sử dụng để tạo ra tỷ lệ phần trăm.

Khoảng cuối những năm 1960, xúc xắc không lập phương trở nên phổ biến trong những người chơi trò chơi chiến tranh, [23] và kể từ đó được sử dụng rộng rãi trong các trò chơi nhập vai và trò chơi đánh bài. Các chữ số 6 và 9, đối xứng qua xoay, được phân biệt bằng dấu chấm hoặc gạch chân.

Các biến thể tiêu chuẩn [ chỉnh sửa ]

Xúc xắc thường được bán theo bộ, khớp màu, có sáu hình dạng khác nhau. Năm trong số những con xúc xắc có hình dạng giống như chất rắn Platonic, có khuôn mặt là đa giác đều. Ngoài khối lập phương, bốn chất rắn Platonic khác có 4, 8, 12 và 20 mặt, cho phép tạo ra các dãy số đó. Cái chết không hình khối phổ biến duy nhất khác là cái chết 10 mặt, một cái chết hình thang ngũ giác, có khuôn mặt là mười con diều, mỗi cái có hai chiều dài cạnh khác nhau, ba góc khác nhau và hai loại đỉnh khác nhau. Những bộ như vậy thường bao gồm một khuôn 10 mặt thứ hai có màu tương phản hoặc được đánh số hàng chục, cho phép một cặp xúc xắc 10 mặt tạo ra các số từ 1 đến 100.

Sử dụng những con xúc xắc này theo nhiều cách khác nhau, các trò chơi có thể gần đúng các phân phối xác suất thực của các sự kiện mà chúng mô phỏng. Ví dụ, xúc xắc 10 mặt có thể được cuộn theo cặp để tạo ra sự phân bố đồng đều các tỷ lệ ngẫu nhiên và tổng các giá trị của nhiều con xúc xắc sẽ tạo ra các xấp xỉ cho các phân phối bình thường. [24]

Xúc xắc, một con súc sắc bốn mặt không có một mặt hướng lên trên khi nó nằm trên một bề mặt, vì vậy nó phải được đọc theo một cách khác. Nhiều con xúc xắc như vậy có các số được in xung quanh các điểm, để khi nó lắng xuống, các số ở đỉnh chỉ lên là như nhau và được đọc. Ngoài ra, các số trên một hình tứ diện có thể được đặt ở vị trí trung gian của các cạnh, trong trường hợp đó, các số xung quanh gốc được đọc.

Thông thường, các mặt trên khuôn sẽ được đặt sao cho các mặt đối diện sẽ cộng thêm một lần so với số mặt (điều này là không thể với xúc xắc 4 mặt và xúc xắc có số mặt lẻ). Một số xúc xắc, chẳng hạn như những con có 10 cạnh, thường được đánh số tuần tự bắt đầu bằng 0, trong trường hợp đó, các mặt đối diện sẽ thêm vào một ít hơn số mặt.

Khuôn mặt /
Bên
Hình dạng Ghi chú
4 Tetrahedron  Tetrahedron &quot;src =&quot; http://upload.wik hè.org/wikipedia/commons/thumb/2/25/Tetrahedron.png/48px-Tetrahedron.png &quot;giải mã = &quot;async&quot; width = &quot;48&quot; height = &quot;48&quot; srcset = &quot;// upload.wik hè.org/wikipedia/commons/thumb/2/25/Tetrahedron.png/72px-Tetrahedron.png 1.5x, // tải lên .wikidia.org / wikipedia / commons / thumb / 2/25 / Tetrahedron.png / 96px-Tetrahedron.png 2x &quot;data-file-width =&quot; 1000 &quot;data-file-height =&quot; 1000 &quot;/&gt; </td>
<td> Mỗi mặt có ba số, được sắp xếp sao cho số thẳng đứng, được đặt gần đỉnh hoặc gần cạnh đối diện, giống nhau trên cả ba mặt có thể nhìn thấy. Các số thẳng đứng đại diện cho giá trị của cuộn. Cái chết này không lăn tốt và do đó nó thường được ném lên không trung. </td>
</tr>
<tr>
<td> 6 </td>
<td> Khối </td>
<td> <img alt= Một cái chết chung. Tổng các số trên các mặt đối diện là bảy.
8 Octahedron  Octahedron &quot;src =&quot; http://upload.wik hè.org/wikipedia/commons/thumb/f/f5/Octahedron.png/48px-Octahedron.png = &quot;async&quot; width = &quot;48&quot; height = &quot;48&quot; srcset = &quot;// upload.wik hè.org/wikipedia/commons/thumb/f/f5/Octahedron.png/72px-Octahedron.png 1.5x, // tải lên .wikidia.org / wikipedia / commons / thumb / f / f5 / Octahedron.png / 96px-Octahedron.png 2x &quot;data-file-width =&quot; 1000 &quot;data-file-height =&quot; 1000 &quot;/&gt; </td>
<td> Mỗi mặt đều có hình tam giác và khuôn giống như hai kim tự tháp vuông gắn liền với chân đế. Thông thường, tổng của các mặt đối diện là 9. </td>
</tr>
<tr>
<td> 10 </td>
<td> Hình thang hình ngũ giác </td>
<td> <img alt= Mỗi khuôn mặt là một con diều. Cái chết có hai góc nhọn, nơi năm con diều gặp nhau, và mười góc màu xanh, nơi ba con diều gặp nhau. Mười khuôn mặt thường có số từ 0 đến chín, thay vì một đến mười (số 0 được đọc là &quot;mười&quot; trong nhiều ứng dụng). Thường thì tất cả các mặt số lẻ đều hội tụ ở một góc nhọn và các mặt chẵn ở góc kia. Tổng các số trên các mặt đối diện thường là 9 (nếu được đánh số 0 Lỗi9) hoặc 11 (nếu được đánh số 1 110).
12 Dodecahedron  Dodecahedron &quot;src =&quot; http://upload.wik hè.org/wikipedia/commons/thumb/3/33/Dodecahedron.png/48px-Dodecahedron = &quot;async&quot; width = &quot;48&quot; height = &quot;46&quot; srcset = &quot;// upload.wik hè.org/wikipedia/commons/thumb/3/33/Dodecahedron.png/72px-Dodecahedron.png 1.5x, // tải lên .wikidia.org / wikipedia / commons / thumb / 3/33 / Dodecahedron.png / 96px-Dodecahedron.png 2x &quot;data-file-width =&quot; 984 &quot;data-file-height =&quot; 951 &quot;/&gt; </td>
<td> Mỗi khuôn mặt là một hình ngũ giác đều. Tổng các số trên các mặt đối diện thường là 13. </td>
</tr>
<tr>
<td> 20 </td>
<td> Icosahedron </td>
<td> <img alt= Khuôn mặt là các hình tam giác đều. Icosahedra đã được tìm thấy có niên đại từ thời La Mã / Ptolemaic, nhưng không biết liệu chúng có được sử dụng làm xúc xắc chơi game hay không. Xúc xắc hiện đại với 20 mặt đôi khi được đánh số 0 019 hai lần thay thế cho xúc xắc 10 mặt. Tổng các số trên các mặt đối diện là 21 nếu được đánh số là 12020.

Các biến thể của Rarer [ chỉnh sửa ]

&quot;Xúc xắc đồng đều&quot; là xúc xắc trong đó tất cả các mặt đều có xác suất kết quả tương đương do tính đối xứng của mặt chết vì nó là mặt đối xứng. Về mặt lý thuyết, điều này bao gồm:

  • Chất rắn Platonic, năm khối đa diện đều: 4, 6, 8, 12, 20 mặt
  • Chất rắn Catalan, kép của 13 chất rắn Archimedean: 12, 24, 30, 48, 60, 120 mặt
  • Bipyramids, đối ngẫu của tập hợp lăng kính vô hạn, có các mặt tam giác: bất kỳ bội số nào của 4 (để một mặt sẽ ngửa lên) trên 8
  • Trapezohedra, đối ngẫu của tập hợp các phản vật chất vô hạn, với các mặt diều: số không chia hết cho 4 (sao cho một mặt sẽ ngửa lên) trên 6
  • Disphenoids, một bộ tứ diện vô hạn được tạo từ các tam giác không đều: 4 cạnh. Đây là một tứ diện ít đối xứng hơn so với tứ diện Platonic, nhưng vẫn đủ đối xứng để có thể chuyển tiếp. Tương tự như vậy, pyritohedra và tetartoids ít đối xứng hơn nhưng vẫn là dodecahedra xuyên mặt: 12 mặt.

Xúc xắc dài về nguyên tắc có thể được tạo ra với bất kỳ số mặt nào, kể cả số lẻ. [25] . Tất cả các mặt hình chữ nhật đều có mặt tương hỗ, vì vậy chúng có thể xảy ra như nhau. Hai đầu của lăng kính có thể được làm tròn hoặc được phủ bằng một kim tự tháp, được thiết kế sao cho khuôn không thể nằm trên những khuôn mặt đó. Xúc xắc dài 4 mặt dễ lăn hơn tứ diện, và được sử dụng trong các trò chơi cờ truyền thống dayakattai và daldøs.

Xúc xắc không phải là số [ chỉnh sửa ]

Các mặt của hầu hết các con xúc xắc được dán nhãn bằng cách sử dụng các chuỗi của toàn bộ số, thường bắt đầu bằng một pips hoặc chữ số. Tuy nhiên, có một số ứng dụng yêu cầu kết quả khác với số. Ví dụ bao gồm các chữ cái cho Boggle, chỉ đường cho Warhammer Fantasy Battle xúc xắc Fudge, biểu tượng thẻ chơi cho súc sắc poker và hướng dẫn cho các hành vi tình dục sử dụng xúc xắc tình dục.

Xúc xắc được đánh số khác [ chỉnh sửa ]

Xúc xắc có thể có các số không tạo thành một chuỗi đếm bắt đầu từ một. Một biến thể của súc sắc tiêu chuẩn được gọi là chết &quot;trung bình&quot;. [28][29] Đây là những con xúc xắc sáu mặt với các mặt được đánh số 2, 3, 3, 4, 4, 5 có cùng số học có nghĩa là một con súc sắc tiêu chuẩn (3,5 cho một con súc sắc, 7 cho một cặp súc sắc), nhưng có phạm vi hẹp hơn của các giá trị có thể (2 đến 5 cho một, 4 đến 10 cho một cặp). Chúng được sử dụng trong một số trò chơi chiến tranh đầu bảng, trong đó yêu cầu phạm vi số hẹp hơn. [29] Các biến thể được đánh số khác bao gồm xúc xắc Sicherman và xúc xắc không truyền.

Xúc xắc hình cầu [ chỉnh sửa ]

Một con súc sắc có thể được chế tạo theo hình dạng của một hình cầu, với việc thêm một khoang bên trong hình dạng của khối đa diện kép của con súc sắc mong muốn hình dạng và trọng lượng bên trong. Trọng lượng sẽ giải quyết ở một trong những điểm của khoang bên trong, khiến nó ổn định với một trong những số trên cùng. Ví dụ, một hình cầu có khoang bát diện và trọng lượng bên trong nhỏ sẽ ổn định với một trong 6 điểm của khoang được giữ theo trọng lượng.

Ứng dụng [ chỉnh sửa ]

Xúc xắc nhập vai điển hình, thể hiện nhiều màu sắc và kiểu dáng. Lưu ý khuôn 12 mặt màu xanh lá cây cũ bằng mực (hiển thị 11), được sản xuất trước khi xúc xắc được in sẵn là phổ biến. Nhiều người chơi thu thập hoặc thu được một số lượng lớn xúc xắc hỗn hợp và không thể so sánh được.

Xúc xắc đa diện thường được sử dụng trong các trò chơi nhập vai. Trò chơi nhập vai giả tưởng Dungeons & Dragons (D & D) phần lớn được ghi nhận là phổ biến xúc xắc trong các trò chơi như vậy. Một số trò chơi chỉ sử dụng một loại, như Exalted chỉ sử dụng xúc xắc mười mặt. Những người khác sử dụng nhiều loại cho các mục đích trò chơi khác nhau, chẳng hạn như D & D, sử dụng tất cả các xúc xắc đa diện phổ biến. Xúc xắc thường được sử dụng để xác định kết quả của các sự kiện. Các trò chơi thường xác định kết quả bằng tổng số trên một hoặc nhiều viên xí ngầu trên hoặc dưới một số cố định hoặc một số cuộn nhất định trên một số nhất định trên một hoặc nhiều viên xí ngầu. Do hoàn cảnh hoặc kỹ năng của nhân vật, cuộn ban đầu có thể có một số được thêm vào hoặc trừ đi từ kết quả cuối cùng, hoặc khiến người chơi tung thêm xúc xắc hoặc ít hơn. Để theo dõi các cuộn dễ dàng, ký hiệu súc sắc thường được sử dụng.

Nhiều trò chơi trên bảng sử dụng xúc xắc để ngẫu nhiên hóa các mảnh di chuyển xa hoặc để giải quyết xung đột. Thông thường, điều này có nghĩa là lăn số cao hơn là tốt hơn. Một số trò chơi, chẳng hạn như Trục & Đồng minh, đã đảo ngược hệ thống này bằng cách làm cho các giá trị thấp hơn trở nên mạnh hơn. Trong thời đại hiện đại, một vài trò chơi và nhà thiết kế trò chơi đã tiếp cận súc sắc theo một cách khác bằng cách làm cho mỗi bên của cái chết có giá trị tương tự nhau. Trong Castles of Burgundy, người chơi dành xúc xắc của mình để thực hiện các hành động dựa trên giá trị của cái chết. Trong trò chơi này, sáu không tốt hơn một, hoặc ngược lại. Trong Quarriors (và hậu duệ của nó, Dicemasters), các mặt khác nhau của súc sắc có thể cung cấp các khả năng hoàn toàn khác nhau. Một số bên thường cung cấp tài nguyên trong khi các bên khác cấp cho người chơi những hành động hữu ích. Một cặp súc sắc phổ biến là bình thường, mặc dù các hình thức đa diện khác có thể được sử dụng. Phật tử Tây Tạng đôi khi sử dụng phương pháp bói toán này. Rất có khả năng người Pythagore đã sử dụng chất rắn Platonic làm xúc xắc. Họ gọi con xúc xắc đó là &quot;con xúc xắc của các vị thần&quot; và họ tìm cách hiểu vũ trụ thông qua sự hiểu biết về hình học trong khối đa diện. [31]

Xúc xắc chiêm tinh là một bộ ba chuyên biệt 12- xúc xắc mặt để bói toán; cái chết đầu tiên đại diện cho các hành tinh, Mặt trời, Mặt trăng và các nút của Mặt trăng, cái chết thứ hai đại diện cho 12 cung hoàng đạo và thứ ba đại diện cho 12 ngôi nhà. Một cái chết icosahedron chuyên dụng cung cấp các câu trả lời của Magic 8-Ball, thường được sử dụng để cung cấp câu trả lời cho các câu hỏi có hoặc không.

Xúc xắc có thể được sử dụng để tạo số ngẫu nhiên để sử dụng trong các ứng dụng mật khẩu và mật mã. Electronic Frontier Foundation mô tả một phương pháp có thể sử dụng xúc xắc để tạo cụm mật khẩu. [32] Diceware là phương pháp được đề xuất để tạo cụm mật khẩu an toàn nhưng dễ nhớ, bằng cách liên tục lăn năm viên xí ngầu và chọn từ tương ứng từ danh sách được tạo trước. [19659121] Ký hiệu [ chỉnh sửa ]

Trong nhiều bối cảnh chơi trò chơi, đặc biệt là các trò chơi nhập vai trên bàn, các ký hiệu tốc ký đại diện cho các cuộn súc sắc khác nhau được sử dụng. &quot;D&quot; hoặc &quot;D&quot; được sử dụng để chỉ ra một khuôn có số cạnh cụ thể; ví dụ: d4 biểu thị một cái chết bốn mặt. Nếu một vài con xúc xắc cùng loại được tung ra, điều này được biểu thị bằng một số dẫn đầu chỉ định số lượng xúc xắc. Do đó, 6d8 có nghĩa là người chơi nên tung sáu con xúc xắc tám mặt và thêm kết quả. Công cụ sửa đổi cho một cuộn chết cũng có thể được chỉ định như mong muốn. Ví dụ: 3d6 + 4 hướng dẫn người chơi cuộn ba con xúc xắc sáu mặt, tính tổng và thêm bốn con vào đó.

Xem thêm [ chỉnh sửa ]

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

  1. ^ Định nghĩa về súc sắc bằng tiếng Anh, Oxford ] ^ &quot;chết&quot;. Từ điển Oxford . Truy cập 14 tháng 2 2015 .
  2. ^ &quot;presstv.ir&quot;. presstv.ir. Ngày 11 tháng 4 năm 2007 Lưu trữ từ bản gốc vào ngày 20 tháng 6 năm 2007 . Truy cập 18 tháng 6 2012 .
  3. ^ Possehl, Gregory. &quot;Meluhha&quot;. Trong: J. Reade (chủ biên) Ấn Độ Dương trong thời cổ đại . Luân Đôn: Kegan Paul Intl. 1996a, 133 Quay208
  4. ^ Finkel, Irving (2008). &quot;Trò chơi bảng&quot;. Ngoài Babylon: Nghệ thuật, Thương mại và Ngoại giao trong Thiên niên kỷ thứ hai trước Công nguyên Bảo tàng nghệ thuật Metropolitan. tr. 151. ISBN 976-1-58839-295-4.
  5. ^ 2.3, 4.38, 6.118, 7.52, 7.109
  6. ^ Laird, Jay (2009). Bách khoa toàn thư về chơi trong xã hội ngày nay . Ấn phẩm SAGE. trang 171 Từ173. Sê-ri 980-1-4522-6610-7.
  7. ^ Tốt, Alexandra. &quot;Knucklebones&quot;. Bảo tàng khảo cổ Johns Hopkins . Truy cập 16 tháng 4 2015 .
  8. ^ Matz, David (2002). Cuộc sống hàng ngày của người La Mã cổ đại . Nhóm xuất bản Greenwood. tr 94 949595. Sê-ri 980-0-313-30326-5.
  9. ^ &quot;christies.com&quot;. christies.com . Truy cập 18 tháng 6 2012 .
  10. ^ &quot;Cái chết hai mươi mặt (icosahedron) với khuôn mặt được khắc chữ Hy Lạp&quot;. metmuseum.org . Truy cập 28 tháng 3 2015 .
  11. ^ Ronan, Colin; Needham, Joseph (1986). Khoa học và văn minh ngắn hơn ở Trung Quốc . Nhà xuất bản Đại học Cambridge. tr. 55. ISBN 976-0-521-31560-9.
  12. ^ Salter, Rebecca (2006). &quot;Trò chơi bảng&quot;. Bản in phổ biến của Nhật Bản: Từ phiếu vàng mã cho đến chơi bài . Nhà in Đại học Hawaii. tr. 164. ISBN 976-0-8248-3083-0.
  13. ^ &quot;Sòng bạc súc sắc&quot;. www.dice-play.com . Truy cập 1 tháng 7 2018 .
  14. ^ &quot;Giải thích kích thước xúc xắc&quot;. Kho trò chơi súc sắc . 2018.
  15. ^ Cf. Tuyển tập Hy Lạp Quyển 14, §8: &quot;Các cặp số đối diện trên một cái chết. Các số trên một cái chết chạy như vậy: sáu một, năm hai, ba bốn.&quot;
  16. ^ a b &quot;Xúc xắc chuẩn&quot;. Được lưu trữ từ bản gốc vào ngày 30 tháng 7 năm 2013.
  17. ^ &quot;Xúc xắc Trung Quốc&quot;. Bảo tàng & Lưu trữ trò chơi Elliott Avedon. Được lưu trữ từ bản gốc vào ngày 1 tháng 5 năm 2008
  18. ^ Cách thức súc sắc được tạo ra từ súc sắc tuyệt vời
  19. ^ &quot;ace&quot;. HỏiOxford . Truy cập 18 tháng 6 2012 .
  20. ^ Conant, Levi Leonard (1896). Khái niệm số: Nguồn gốc và sự phát triển của nó . Máy xay sinh tố. tr. 124.
  21. ^ &quot;Mặt súc sắc trong khối Biểu tượng linh tinh&quot; (PDF) . Tiêu chuẩn Unicode .
  22. ^ Peterson, Jon (tháng 7 năm 2012). Chơi ở thế giới: Lịch sử mô phỏng các cuộc chiến, con người và những cuộc phiêu lưu kỳ thú, từ cờ vua đến các trò chơi nhập vai . Báo chí không hợp lý. trang 315 vang318. Sê-ri 980-0-615-64204-8.
  23. ^ Paret, Michelle; Martz, Eston (2009). &quot;Xúc xắc và sinh nhật: Tìm hiểu định lý giới hạn trung tâm&quot; (PDF) . Minitab. Lưu trữ từ bản gốc (PDF) vào ngày 1 tháng 11 năm 2013 . Truy cập 29 tháng 9 2013 .
  24. ^ Kybos, Alea. &quot;Thuộc tính của súc sắc&quot; (PDF) . Lưu trữ từ bản gốc (PDF) vào ngày 28 tháng 5 năm 2012 . Truy cập 7 tháng 10 2012 .
  25. ^ &quot;games.rengeekcentral.com&quot;. trò chơi.rengeekcentral.com . Truy xuất 18 tháng 6 2012 .
  26. ^ &quot;wwmat.mat.fc.ul.pt&quot; (PDF) . Truy xuất 18 tháng 6 2012 .
  27. ^ &quot;Chuyên gia D6&quot;. em4miniatures . Truy cập 18 tháng 8 2017 .
  28. ^ a b &quot;[TMP] &#39;Chủ đề súc sắc trung bình là gì&quot;. Trang thu nhỏ . 20 tháng 11 năm 2009 . Truy cập 18 tháng 8 2017 .
  29. ^ &quot;Sử dụng xúc xắc tốt hơn trong trò chơi&quot;. Ngày 2 tháng 10 năm 2014.
  30. ^ Guthrie, Kenneth (1988). Tài liệu và thư viện Pythagore: một tuyển tập các tác phẩm cổ có liên quan đến triết học Pythagoras và Pythagore . Grand Rapids, MI: Báo chí Phanes. Sê-ri 980-0-933999-50-3. OCLC 255212063.
  31. ^ &quot;Mật khẩu tạo xúc xắc EFF&quot;. Quỹ biên giới điện tử . 2016-05-12 . Truy xuất 2018-11-16 .
  32. ^ &quot;Danh sách từ mới của EFF cho cụm mật khẩu ngẫu nhiên&quot;. Quỹ biên giới điện tử . Ngày 19 tháng 7 năm 2016 . Truy cập 4 tháng 12 2016 .
  • Diaconis, Persi; và Keller, Joseph B.; &quot;Xúc xắc công bằng&quot;, Hàng tháng toán học Mỹ 96 (4): 337 Từ39, 1989 (Thảo luận về súc sắc công bằng &quot;bằng đối xứng&quot; và &quot;theo tính liên tục&quot;.)
  • Iverson, GR ; Longcour, W. H.; et al.; Xu hướng và chạy trong trò ném súc sắc và ghi âm: Một vài triệu cú ném Psychometrika, vol. 36, không Ngày 1 tháng 3 năm 1971
  • Knizia, Reiner, Trò chơi súc sắc được giải thích chính xác Elliot Right Way Books, 1999, ISBN 0-7160-2112-9

Liên kết ngoài chỉnh sửa ]

Bài viết này kết hợp văn bản từ một ấn phẩm bây giờ trong phạm vi công cộng: Chisholm, Hugh, ed. (1911). &quot;Xúc xắc&quot; . Encyclopædia Britannica . 8 (lần thứ 11). Nhà xuất bản Đại học Cambridge. tr. 176 Mây177.

Miễn phí – Wikipedia